Difference between revisions of "Carcassonne Scoring During Turn Sequence"
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Meepledrone (talk | contribs) (Marked this version for translation) |
Meepledrone (talk | contribs) m (Updated Markets of Leipzig) |
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<li class="showDoubleSizedTiles">A double-sized tile counts as 1 tile</li> | <li class="showDoubleSizedTiles">A double-sized tile counts as 1 tile</li> | ||
<li class="showHalflings">Each triangular tile counts as 1 individual tile</li> | <li class="showHalflings">Each triangular tile counts as 1 individual tile</li> | ||
<li class="showMarketsOfLeipzig">If a follower was sent to the City of Leipzig, the road is scored without it (this may affect the initial majority).</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul class="showC2"> | <ul class="showC2"> | ||
<li class="showDoubleSizedTiles">Each half of a double-sized tile counts as a separate regular tile <span class="showMarketsOfLeipzig">except for the long roads on Leipzig tiles</span></li> | <li class="showDoubleSizedTiles">Each half of a double-sized tile counts as a separate regular tile <span class="showMarketsOfLeipzig">except for the long roads on Leipzig tiles</span></li> | ||
<li class="showHalflings">A square space with one or two triangular tiles counts as 1 regular tile</li> | <li class="showHalflings">A square space with one or two triangular tiles counts as 1 regular tile</li> | ||
<li class="showMarketsOfLeipzig">If a meeple was sent to the City of Leipzig, the road is scored without it (this may affect the initial majority). | |||
</ul> | </ul> | ||
|- class="showGermanCathedrals" | |- class="showGermanCathedrals" | ||
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<li>Only if using '''advanced rules'''</li> | <li>Only if using '''advanced rules'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<!--T:104--> | <!--T:104--> | ||
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<ul> | <ul> | ||
<li>Majority on the road is required</li> | <li>Majority on the road is required</li> | ||
<li>Players get this bonus on the same turn they send a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the Wainwrights quarter, if they | <li>Players may get this bonus on the same turn they send a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the Wainwrights quarter, if they still have the majority on the road</li> | ||
<li>This bonus takes into consideration the actual number of tiles of the road</li> | <li>This bonus takes into consideration the actual number of tiles of the road</li> | ||
<li class="showGermanCathedrals">German cathedrals are counted as one tile</li> | <li class="showGermanCathedrals">German cathedrals are counted as one tile</li> | ||
Line 1,572: | Line 1,555: | ||
<ul> | <ul> | ||
<li>Presence in the city is required but no majority is considered</li> | <li>Presence in the city is required but no majority is considered</li> | ||
<li>Players | <li>Players may get this bonus on the same turn they send a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the Coiners quarter</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
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Line 1,738: | Line 1,721: | ||
<ul> | <ul> | ||
<li>The feature has to be occupied by any player</li> | <li>The feature has to be occupied by any player</li> | ||
<li>Players | <li>Players may get this bonus on the same turn they send a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to the Bookbinders quarter</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
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Revision as of 17:09, 20 December 2022
Expansion selector
Transmogrifying...
Scoring during the game
Transmogrifying...
Legend: | ||||||||||
Points from feature tiles | Points from figures | Points from additional features | Core feature scoring | Land Surveyor action |
Feature may trigger castle scoring | Points may be stolen by a robber | Points may be scored by the player with the teacher |
Introduction
- The word “you" throughout this section refers to the active player.
- If playing with the Messages (Dispatches) expansion, the player scoring points chooses which scoring figure to move each time points are awarded. After scoring is completed for a given round of scoring, if one of your scoring figures moved and ended up on a dark space of the scoreboard, you may draw a Message tile if there were no other players' scoring figures on it (ZMG rules only). Only one Message tile can be drawn per round or scoring (even if both scoring figures ended up on dark spaces the same round). Note that resolving a Message tile could also trigger the drawing of another Message tile.
- If playing with the Messages (Dispatches) expansion, the player scoring points chooses which scoring figure to move each time points are awarded. After scoring is completed for a round of scoring, if one of your scoring figures moved and ended up on a dark space of the scoreboard, you may draw a Message tile if there were no other players' scoring figures on it (ZMG rules only). Only one Message tile can be drawn (even if both scoring figures ended up on dark spaces the same round). Note that resolving a Message tile could also trigger the drawing of another Message tile.
- If playing with the Robbers expansion, robbers must take points from the first allowable event.
- When you see , robbers must take points if possible (ignoring rogue points).
- When you see +, robbers must take points but they may need to choose which countingscoring figure to take the first points from; this may happen when a robber is on the same space as multiple countingscoring figures that will be scoring points during Step 3B.
Robber Robber beside scoring counting figure 1/2 primary points scored (rounded up)
Any time during your turn:
- Only once (even throughout a double turn granted by the builder):
Scoring arranged by phases:
1. Placing a tile
Round 1A: Begin Turn | |||
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Step 1A: Begin Turn - Only first part of a double turn | |||
There are no particular actions for this step. | |||
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Round 1B - After drawing tile, before placing tile | |||||||||||||||||||
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Step 1B: Draw a Tile | |||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||||||||||
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Round 1C - After drawing and placing tile | |||
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Step 1C: Place the Tile | |||
There are no particular actions for this step. | |||
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There are no particular actions for this phase.
2. Placing a meeple
Round 2 - End of "move wood" phase | |||||||||||
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Step 2A: Move the Wood (Prologue) - Before any figure or token placement action | |||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||
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Step 2B-1: Move the Wood (Phase 1) - Instead of other figure or token placement actions (skipped if removed knight with princess tile) | |||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||
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Step 2B-2: Move the Wood (Phase 2) - Phantom placement (skipped if removed knight with princess tile) | |||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||
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Step 2C: Resolve Move the Wood - Rest of actions | |||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||
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There are no particular actions for this phase.
3. Scoring a feature
Round 3 - Scoring phase | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Step 3A: Identify Completed Features | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Step 3B: Resolve Completed Features | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Step 3C: Resolve the Tile Scoring | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4. Additional actions
Round 4 - End of turn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Step 4A: Resolve the Tile Actions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Step 4B: Resolve the Turn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. |
There are no particular actions for this phase.