Kerstcadeau

Revision as of 12:41, 7 December 2023 by Kiap1969 (talk | contribs) (Created page with "==== Wegkant-stapel ====")
Other languages:


Carcassonne Winter Edition - Christmas Present.jpg

Algemene informatie en opmerkingen

Kerstcadeau werd in december 2013 exclusief uitgegeven voor de Hongaarse markt door Piatnik. Het werd gepublicieerd via de website van JEM Magazine als afdrukken-en-spelen uitbreiding.[1]

De oorspronkelijke Hongaarse spelregels en illustratiemateriaal zijn hier te vinden:

Met dank aan Rachel Anthony-Rowlands en Leven die onze vertaling (de Engelse versie) gecorrigeerd hebben.

Speelmateriaal

  • 64 kaarten: 2 stapels van elk 32 kaarten (de Klooster-stapel en de Wegkant-stapel) met verschillende achterzijden.
 
Achterkant van de Klooster-stapel
 
Achterkant van de Wegkant-stapel

Spelregels

De basisspelregels van Carcassonne veranderen niet, en de Kerstcadeau-uitbreiding kan in combinatie met alle tot nu toe uitgegeven uitbreidingen gecombineerd worden.

Voorbereiding

Splits bij de start van het spel de kaarten in twee stapels volgens de verschillende achterkanten (Klooster en Wegkant), schud elke stapel en leg ze gedekt neer zodat de spelers er goed bij kunnen.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Een kaart trekken

De spelers trekken volgens de spelregels van het basisspel om de beurt tegels en leggen die volgen de gebruikelijke spelregels aan.

Als een speler een tegel aangrenzend aan een klooster van een andere speler aanlegt, mag hij de bovenste kaart van de Klooster-stapel trekken en die ofwel onmiddellijk activeren (als de kaart onmiddellijk activeren vereist of toestaat) of die op de hand nemen (als de kaart latere activatie toestaat of vereist).

Als een speler een tegel die alleen wegen bevat aanlegt, mag hij de bovenste kaart van de Wegkant-stapel trekken die ofwel onmiddellijk activeren (als de kaart onmiddellijk activeren vereist of toestaat) of die op de hand nemen (als de kaart latere activatie toestaat of vereist).

Een kaart activeren

De speler die aan de beurt mag in zijn beurt verschillende kaarten achter elkaar activeren. Spelers mogen de kaarten die ze op de hand hebben alleen in hun eigen beurt spelen (behalve de kaart die tegen een Wegkant-kaart beschermt).

Geactiveerde kaarten worden na gebruik op een aflegstapel gelegd. [2]

Elke speler mag op enig moment maximaal 5 kaarten van beide kaartsoorten op de hand hebben en houdt die geheim voor de anderen. Aan het einde van hun beurt, moeten spelers overtollige kaarten afleggen.

Aan het einde van het spel, moeten de kaarten die gespeeld kunnen worden (gemarkeerd met het Carcassonne-symbool) in beurtvolgorde onthuld, en daarna de kaarten die tijdens het spel gebruikt kunnen worden en nu niet meer (met een bliksem-symbool of zonder symbool).

Beschrijving van de kaarten

{{{title}}}

     Deze kaarten worden wanneer ze getrokken worden geactiveerd en daarna afgelegd naar de aflegstapel. Er staat een bliksemsymbool ( ) onderaan deze kaarten.

Krijg direct 3 punten.
Tel een onafgebouwde weg waarop je de meerderheid hebt voor dubbele punten. [3] [4]
Tel een onafgebouwde stad waarop je de meerderheid hebt voor +1 punt per tegel. [5] [4]
Tel een onafgebouwd klooster waarop jij de meerderheid hebt voor 1 punt per tegel (behalve de kloostertegel zelf). [6] [4]
Afhankelijk van het soort kaart, zet een horige op een onafgebouwde weide/weg/stad. Dat mag een weide/weg/stad zijn die eerder is aangelegd.

     Deze kaarten kunnen op elk moment tijdens het spel geactiveerd worden en worden daarna afgelegd op de aflegstapel. Er staat geen symbool onderaan deze kaarten.

Krijg dubbele punten voor een afgebouwde weg die een lus vormt. [7]
Een Wegkant-kaart wegdoen om een aanval van een tegenspeler teniet te doen. [8]
Trek deze beurt twee tegels, maar je mag er zoals in de spelregels staat, maar één aanleggen. De niet gekozen tegel wordt uit het spel genomen.
Tel 3 punten per wapen bij de puntentelling van een stad met wapens. [9]
Tel 3 punten per tegel bij de puntentelling van een afgebouwde stad zonder wapens. [10]
Neem een horige van een willkeurige tegel terug in voorraad.

     Deze kaarten worden aan het einde van het spel geactiveerd. Er staat een Carcassonne-symbool ( ) onderaan deze kaarten.

Je krijgt 2 punten voor elke horige die je nog in voorraad hebt.
Je krijgt 1 punt extra voor elke afgebouwde stad aan een weide waar jij de meerderheid hebt.
Je krijgt 1 punt extra voor elke afgebouwde stad aan een weide waarin jij de meerderheid deelt.

{{{title}}}

     Deze kaarten worden wanneer ze getrokken worden geactiveerd en daarna afgelegd naar de aflegstapel. Er staat een bliksemsymbool ( ) onderaan deze kaarten.

Depending on the type of card, place a follower on a farm/road/city/cloister occupied by another player.
Depending on the type of card, rotate (lie down) all followers on a feature of the corresponding type. From now on, all the followers added to that feature will lie down too. Once the cloister/road/city is completed, all the followers placed on it will remain on the tile until the end of the game. The players involved will only receive those points for the feature at the end of the game. [11] Points for the feature are awarded only at the end of the game. [12]
Depending on the type of card, if a road/city/cloister you own is tied, you gain an advantage (as if you had one more follower on the road/city/cloister). In the case that two players play such a card on the same road/city/cloister, they cancel each other out, so the tie is maintained.
Note: In a cloister, you can only have more than one monk by using a Cloister card. [13]

     These cards can be activated at any time during the game and are then placed in the discard pile. There is no mark at the bottom of these cards.

Depending on the type of card, exchange a follower on a cloister/city/road/farm for an opponent's follower on the same feature type.
Force the next player to place their tile in the location of your choosing.

     This card is activated at the end of the game. A Carcassonne mark ( ) is placed at the bottom of the card.

If you share a farm with an opponent, you gain an advantage (as if you had one more follower in the farm). In the case where two players play this card on the same farm, they cancel each other out, so the tie is maintained. [14]

Kaartverdeling

Aantal kaarten: 64

Klooster-stapel

  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2

Wegkant-stapel

  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2
  ×2

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1.   Het concept is dusdanig vergelijkbaar met   De Geschenken, dat het waarschijnlijk is dat deze uitbreiding daar de inspiratie voor was, hoewel deze uitbreiding veel meer kaarten en mogelijkheden kent.
  2.   Als er geen kaarten meer getrokken kunnen worden, wordt de aflegstapel niet opnieuw geschud.
  3.   De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwde weg waar hij de meerderheid heeft en telt daar de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling, maar levert 2 punten per tegel op. De horigen die op de weg staan gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren.
  4. 4.0 4.1 4.2   Na de puntentelling, gaan de horigen op het project terug naar de eigenaar met deze kaart.

       Vraag: De drie kaarten hieronder veroorzaken een onmiddelijke puntentelling voor een weg/stad/klooster. Zorgt deze puntentelling ervoor dat de horigen die op de weg/stad/klooster staan naar hun spelers terugkeren?

    Antwoord: Ja, de puntentelling zorgt ervoor dat de horigen naar hun spelers teruggaan. (1/2023)

    Tel een onafgebouwde weg waarop je de meerderheid hebt voor dubbele punten.
    Tel een onafgebouwde stad waarop je de meerderheid hebt voor +1 punt per tegel.
    Tel een onafgebouwd klooster waarop jij de meerderheid hebt voor 1 punt per tegel (behalve de kloostertegel zelf).


  5.   De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwde stad waar hij de meerderheid heeft en telt daar direct de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling, maar levert 2 punten per tegel op (+1 punt per tegel aan het eind van het spel). De horigen die op de stad staan gaan terug naar hun eigenaar.
  6.   De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwd klooster waar hij de meerderheid heeft (bij deze uitbreiding kunnen er meerdere horigen op een klooster staan) en telt daar direct de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling maar dan met 1 punt per tegel behalve de tegel met het klooster zelf. De horigen die op het klooster staan gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren.
  7.   De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebuwde weg die een lus vormt en waar de speler de meerdheid heeft. De puntentelling vindt plaats zoals gebruikelijk, maar levert 2 punten per tegel op.
  8.   Als de speler die aan de beurt is een Wegkant-kaart tegen jou gebruikt, ma je deze kaart gebruiken om die actie tegen te gaan, zelfs als jij niet aan de beurt bent.
  9.   De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebouwde stad met wapens waar die speler de meerderheid heeft. De puntentelling vindt als gebruikelijk plaats maar je telt 2 punten per tegel en 3 punten per wapen (m.a.w. +1 punt per wapen).
  10.   De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebouwde stad zonder wapens waar die speler de meerderheid heeft. De puntentelling vindt als gebruikelijk plaats maar je telt 3 punten per tegel (m.a.w. +1 punt per tegel).
  11.   If two features are joined together and one has rotated followers, the followers from the other are also rotated.
  12.   The feature and any associated bonuses will be evaluated when the feature is completed, including any temporary modifiers (e.g. scoring tiles, mage, witch...) or bonuses (e.g. the fairy scoing bonus, Markets of Leipzig bonuses, watchtowers...). At the end of the game, the players will receive theese points for the feature. You may need to jot down all these deferred points to avoid forgetting them.
  13.   If three or more players are tied for majority and two players activate tiebreaker cards, those two players will share the majority to the exclusive of any others.
  14.   If three or more players are tied for majority and two players activate tiebreaker cards, those two players will share the majority to the exclusive of any others.