Le Cadeau de Noël
De quoi s’agit-il ? Cela arrive une fois par an, il fait froid, tout est recouvert de neige et le monde entier décore des sapins. Dois-je vous donner la réponse ? Bien sûr, c’est Noël !
C’est à cette occasion que des millions de cadeaux trouvent leurs propriétaires. Ils sont très heureux avec certains d’entre eux, mais parfois le sentiment « qu’ils n’auraient pas dû ouvrir le paquet » envahit la personne. Dans cette extension, les joueurs recevront des cadeaux et tous ne seront pas heureux (du moins pour les autres joueurs).
Informations générales et commentaires
Le Cadeau de Noël a été publié en exclusivité sur le marché hongrois par Piatnik en décembre 2013. Il a été publié par le biais du site web du magazine JEM comme une extension à imprimer et à jouer [1].
Les règles et illustrations originales hongroises sont disponibles ici :
Merci à Rachel Anthony-Rowlands et Leven pour les corrections apportées à notre traduction.
Matériel
- 64 cartes : 2 paquets de 32 cartes chacun (les paquets Abbaye et Bord de Route) avec des versos différenciés.
Règles
Les règles de base de Carcassonne ne changent pas, et l’extension Cadeau de Noël peut être utilisée avec toutes les extensions sorties jusqu’à présent.
Mise en place
Au début du jeu, séparez les cartes en deux paquets en fonction de leurs versos distincts (Abbaye et Bord de Route), puis mélangez chaque paquet et placez-les face cachée à la portée de tous les joueurs.
Déroulement du jeu
1. Placement d’une tuile
Pioche d’une carte
Les joueurs piochent à tour de rôle des tuiles selon les règles du jeu de base et les posent en suivant les règles habituelles.
Lorsqu’un joueur place une tuile adjacente à l’abbaye d’un autre joueur, il peut piocher la carte du dessus du paquet Abbaye et soit l’activer immédiatement (si la carte permet ou exige une activation immédiate), soit la placer dans sa main (si la carte permet ou exige une activation ultérieure).
Lorsqu’un joueur place une tuile qui ne contient que des routes, il peut alors piocher la carte du dessus du paquet Bord de Route et soit l’activer immédiatement (si la carte permet ou exige une activation immédiate), soit la placer dans sa main (si la carte permet ou exige une activation ultérieure).
Activation d’une carte
Le joueur en cours peut activer plusieurs cartes à la suite dans un tour. Les joueurs ne peuvent jouer les cartes qu’ils ont en main qu’à leur propre tour (à l’exception de la carte qui protège d’une carte Bord de Route).
Les cartes activées sont placées dans une pile de défausse une fois utilisées [2].
Chaque joueur peut avoir un maximum de 5 cartes des deux types de cartes dans sa main en même temps, ils les gardent secrètes pour les autres. À la fin de leur tour, les joueurs doivent se défaire des cartes excédentaires de leur main.
À la fin du jeu, les cartes qui peuvent être jouées (celles avec le symbole Carcassonne) doivent être révélées dans l’ordre des joueurs, ensuite les cartes qui peuvent être utilisées pendant le jeu (celles avec le symbole Éclair ou celles sans symbole) ne peuvent plus l’être .
Description des cartes
Paquet Abbaye
These cards are activated when drawn and are then added to the discard pile. A lightning bolt symbol () is placed at the bottom of these cards.
These cards can be activated at any time during the game and are then added to the discard pile. There is no symbol at the bottom of these cards.
These cards are activated at the end of the game. A Carcassonne mark () is placed at the bottom of these cards.
Paquet Bord de Route
These cards are activated when drawn and are then added to the discard pile. A lightning bolt symbol () is placed at the bottom of these cards.
Note: In a cloister, you can only have more than one monk by using a Cloister card. [13]
These cards can be activated at any time during the game and are then placed in the discard pile. There is no mark at the bottom of these cards.
This card is activated at the end of the game. A Carcassonne mark () is placed at the bottom of the card.
Ensemble des cartes
Total des cartes : 64
Paquet Abbaye
Paquet Bord de Route
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Le concept est tellement similaire à celui de l’extension Les Présents, qu’il semble très probable que cette extension ait servi d’inspiration pour celle-ci, bien que cette extension comporte beaucoup plus de cartes et de capacités.
- ↑ Lorsqu’il n’y a plus de cartes à piocher, la défausse n’est pas mélangée à nouveau.
- ↑ The active player will choose and immediately score an uncompleted road where the player has the majority. The scoring will be performed as if after the game but considering 2 points per tile. The followers on the road will be removed.
- ↑ 4.0 4.1 4.2
After scoring, the followers on the feature are returned to their owners with these cards.
Question : The three cards shown below cause an immediate scoring affecting a road/city/monastery. Does this scoring cause the followers on the road/city/cloister to return to their players?
Réponse : Yes, the scoring does cause the followers to return to their players. (1/2023)
- ↑ The active player will choose and immediately score an uncompleted city where the player has the majority. The scoring will be performed as if after the game but considering 2 points per tile (+1 point per tile at the end of the game). The followers in the city will be removed.
- ↑ The active player will choose and immediately score an uncompleted cloister where the player has the majority (there may be several followers on a cloister with this expansion). The scoring will be performed as if after the game but considering 1 point per tile except for the tile with the cloister. The followers on the cloister will be removed.
- ↑ The active player will score a completed road forming a loop where the player has the majority. The scoring will be performed as usual but considering 2 points per tile.
- ↑ If the active player uses a Roadside card against you, you may use this card to cancel the action even if it not your turn.
- ↑ The active player will score a completed city with pennants where the player has the majority. The scoring will be performed as usual but considering 2 points per tile and 3 points per pennant (i.e. +1 point per pennant).
- ↑ The active player will score a completed city without pennants where the player has the majority. The scoring will be performed as usual but considering 3 points per tile (i.e. +1 point per tile).
- ↑ If two features are joined together and one has rotated followers, the followers from the other are also rotated.
- ↑ The feature and any associated bonuses will be evaluated when the feature is completed, including any temporary modifiers (e.g. scoring tiles, mage, witch...) or bonuses (e.g. the fairy scoring bonus, Markets of Leipzig bonuses, watchtowers...). At the end of the game, the players will receive these points for the feature. You may need to jot down all these deferred points to avoid forgetting them.
- ↑ 13.0 13.1 If three or more players are tied for majority and two players activate tiebreaker cards, those two players will share the majority to the exclusive of any others.