Difference between revisions of "Crop Circles/fr"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Line 85: Line 85:
* En tant que joueur actif (c'est l'étape 4 de votre tour), vous effectuez l'action en dernier. Ensuite, le tour de jeu normal du joueur suivant débute <ref>
* En tant que joueur actif (c'est l'étape 4 de votre tour), vous effectuez l'action en dernier. Ensuite, le tour de jeu normal du joueur suivant débute <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Après la réalisation d’une action d’agroglyphe, le joueur actif doit poursuivre toute action en cours lors de son tour, comme retirer un chevalier d’une ville assiégée en passant par une abbaye (voir [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/fr|'''Les Assiégés – Les Cathares – Siège''']]) ou effectuer la deuxième partie d’un double tour (voir [[Traders and Builders/fr|'''l’extension 2 – Marchands et Bâtisseurs''']]). Une fois que toutes les actions en cours ont été effectuées, le tour du joueur suivant peut commencer.
Après la réalisation d’une action d’agroglyphe, le joueur actif doit poursuivre toute action en cours lors de son tour, comme retirer un chevalier d’une ville assiégée en passant par une abbaye (voir [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/fr|'''Les Assiégés – Les Cathares – Siège''']]) ou effectuer la deuxième partie d’un double tour (voir [[Traders and Builders/fr|'''Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs''']]). Une fois que toutes les actions en cours ont été effectuées, le tour du joueur suivant peut commencer.
</ref>.
</ref>.



Revision as of 22:03, 5 October 2020

Other languages:

Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

Les Agroglyphes (Mini n°7) a été éditée par Hans im Glück pour la seconde édition en Template:Year fr, regroupée au sein de la Big Box 6.

Dans les champs apparaissent de mystérieux signes, qui influencent curieusement la vie des chevaliers, paysans et brigands.

Matériel

  • 6 tuiles Terrain avec un Agroglyphe (identifiées par noframe) [1]
Tuile avec un Agroglyphe

Règles

Mise en place

Mélangez les nouvelles tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie.

Déroulement du jeu

Lorsque vous piochez une tuile Agroglyphe, effectuez normalement les actions 1. Placement d’une tuile, 2. Pose d’un Meeple et 3. Évaluation des zones. Ensuite, exécutez la nouvelle action : 4. Réalisation d’une action d’agroglyphe [2].

Remarque : les agroglyphes séparent les routes et les prés. Vous ne pouvez pas poser de meeple sur les agroglyphes, eux-mêmes.

Aucun titre défini

Aucune règle définie.

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 6

Crop Circles C2 Tile A.jpg  ×1
 
Crop Circles C2 Tile B.jpg  ×1
 
Crop Circles C2 Tile C.jpg  ×1
(F)
Crop Circles C2 Tile D.jpg  ×1
 
Crop Circles C2 Tile E.jpg  ×1
 
Crop Circles C2 Tile F.jpg  ×1
 

Une de ces tuiles a une petite illustration. La lettre entre parenthèses vous indique de quelle illustration il s'agit et correspond à :

Feature Farmhouse C2.png
F | Ferme

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur Les champs de culture (les zones jaunes) sont des zones distinctes et séparent donc les sections de route et les sections de pré. (janvier 2013)
  2. Interprétation de la communauté Cette dernière phrase n'existe pas dans la règle française.