Kruhy v obilí
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: Kruhy v obilí |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
symbol rozšíření |
Česká pravidla k rozšíření Kruhy v obilí ilustrovaném ve stylu třetí a nové edice (C3 a C2), vycházejí na této stránce z oficiální předlohy. Nejnovější pravidla v češtině publikovalo vydavatelství Mindok roku 2021 jako součást Big Box 7. Předcházející pravidla ve stylu nové edice (C2) publikovalo roku 2020 jako součást 2. vydání Big Box 6. Prvně pravidla publikovalo roku 2017 jako součást 1. vydání Big Box 6. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2012 v původní edici (C1) jako Kruhy v obilí. Dále bylo také vydáno se stejnými pravidly pro zimní krajinu jako Kruhy v obilí (ZK1).
Herní materiál
- 6 kartiček krajiny s obrazci v obilí [1]
Pravidla
Příprava hry
Kartičky s obrazci v obilí zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny.
Obrazce v obilí
Pokud přiložíte kartičku s obrazcem v obilí, proveďte běžný tah v obvyklém pořadí. 1. Přiložení kartičky, 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů. Poté proveďte novou akci: 4. Provedení akce kruhů v obilí.
Poznámka: Pole s obrazcem v obilí od sebe oddělují cesty i louky. Přímo na obrazec v obilí se žádné figurky ve hře neumisťují.
4. Provedení akce kruhů v obilí
Po vašem tahu rozhodnete, jakou akci bude postupně každý hráč, počínaje hráčem po vaší levici provádět. Buď…
- A) … může [2] přidat jednoho družiníka ze své zásoby ke svému již dříve umístěnému družiníkovi na části krajiny [3]
- NEBO
- B) musí vzít jednoho družiníka, který je již umístěn v krajině, zpět do své zásoby.
Poté všichni hráči (počínaje hráčem po vaší levici) musí provést akci, kterou jste si vybrali.
Další pravidla
- To, kterých družiníků se akce bude týkat, určuje právě přiložená kartička:
- Při akci A musíte vždy přidat svého družiníka tam, kde už se alespoň jeden váš družiník stejného druhu nachází (sedláka k sedlákovi, lupiče k lupiči a rytíře k rytíři). [4]
- Pokud jste přiložili kartičky ale nemáte ve hře žádného družiníka uvedeného typu, i tak rozhodujete která z akcí (A nebo B) se bude provádět. [5]
- Nemůže-li hráč splnit požadovanou akci, protože nemá v krajině žádného družiníka daného typu, je přeskočen a akci dále provádí hráč po jeho levici.
- Hráč, který je právě na tahu, provede tuto akci navíc jako poslední. Poté je na tahu s běžným tahem další hráč. [6]
Příklad akce A)
|
Příklad akce B)
|
Seznam kartiček
Třetí edice (C3)
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: File:Crop Circles C3 Feature Crop Rake.png / M | obrazec „vidle“; File:Crop Circles C3 Feature Crop Club.png / K | obrazec „kyj“; File:Crop Circles C3 Feature Crop Shield.png / S | obrazec „štít“
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Nová edice (C2)
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: / M | obrazec „vidle“; / K | obrazec „kyj“; / S | obrazec „štít“
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Pole s obilím (žlutá oblast na kartičce) je odlišný prvek, oddělující úseky cest a louky. (1/2013)
- ↑ Podle pravidel ZMG je umístění družiníka povinné. Tento rozpor vznikl důsledkem chybného překladu.
- ↑
V pravidlech ZMG a Mindoku je uvedeno, že družiníka přidáte na „na část krajiny, kde již stojí alespoň jedna jeho figurka“, to může vyznít tak, že družiníka je možné umístit k družiníkovi stejného hráče, ale na libovolnou část daného území. Tento rozpor vznikl důsledkem chybného překladu.
Tato nesrovnalost má důsledky například v kombinaci s 3. rozšířením Princezna a drak a 4. rozšířením Věž, protože pravidla umožňují hráčům umístit dalšího družiníka na jinou část, než je již umístěný družiník. Tato akce by hráčům umožnila zvýšit jejich šance proti drakovi nebo věži. - ↑
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit na cestu, je považován za lupiče.
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit do města, je považován za rytíře. - ↑ Tato odrážka je napsána pouze v pravidlech ZMG. V pravidlech HiG i Mindoku není toto objasnění uvedeno.
- ↑ Po akci s obrazcem v obilí by hráč na tahu měl pokračovat v dalších úkonech, které ho čekají v rámci jeho tahu, jako například odstranění rytíře z obléhaného města přes klášter (viz Obléhání / Kataři) nebo provedení druhé části dvojitého tahu (viz 2. rozšíření Kupci a stavitelé). Po provedení všech čekajících úkonů může pokračovat další hráč.