Kruhy v obilí
Hlavní strana ✎ > Carcassonne ✎ > Kruhy v obilí
Úvod
Pravidla C3 a C2 pro rozšíření Kruhy v obilí mají oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla C3 publikovalo vydavatelství Mindok roku 2021 jako součást
✎ Big Box 7. Předcházející pravidla C2 publikovalo roku 2020 jako součást 2. vydání
✎ Big Box 6 a roku 2017 jako součást 1. vydání
✎ Big Box 6. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.
Toto rozšíření bylo poprvé vydáno v roce 2012 pro původní edici, známou pod zkratkou C1.
V polích v okolí Carcassonne se objevují mysteriózní obrazce, které různými způsoby ovlivňují životy rytířů, sedláků či lupičů.
Herní materiál
- 6 kartiček krajiny s obrazci v obilí [1]
Pravidla
Příprava hry
Kartičky s obrazci v obilí zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny.
Obrazce v obilí
Pokud přiložíte kartičku s obrazcem v obilí, proveďte běžný tah v obvyklém pořadí. 1. Přiložení kartičky, 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů. Poté proveďte novou akci: 4. Provedení akce kruhů v obilí.
Poznámka: Pole s obrazcem v obilí od sebe oddělují cesty i louky. Přímo na obrazec v obilí se žádné figurky ve hře neumisťují.
4. Provedení akce kruhů v obilí
Po vašem tahu rozhodnete, jakou akci bude postupně každý hráč, počínaje hráčem po vaší levici provádět. Buď…
- A) … může [2] přidat jednoho družiníka ze své zásoby ke svému již dříve umístěnému družiníkovi na části krajiny [3]
- NEBO
- B) musí vzít jednoho družiníka, který je již umístěn v krajině, zpět do své zásoby.
Poté všichni hráči (počínaje hráčem po vaší levici) musí provést akci, kterou jste si vybrali.
Další pravidla
- To, kterých družiníků se akce bude týkat, určuje právě přiložená kartička:
![]() |
Obrazec „vidle“ Akce se týká sedláků na loukách. |
![]() |
Obrazec „kyj“ Akce se týká lupičů na cestách. |
![]() |
Obrazec „štít“ Akce se týká rytířů ve městech. |
- Při akci A musíte vždy přidat svého družiníka tam, kde už se alespoň jeden váš družiník stejného druhu nachází (sedláka k sedlákovi, lupiče k lupiči a rytíře k rytíři). [4]
- Pokud jste přiložili kartičky ale nemáte ve hře žádného družiníka uvedeného typu, i tak rozhodujete která z akcí (A nebo B) se bude provádět. [5]
- Nemůže-li hráč splnit požadovanou akci, protože nemá v krajině žádného družiníka daného typu, je přeskočen a akci dále provádí hráč po jeho levici.
- Hráč, který je právě na tahu, provede tuto akci navíc jako poslední. Poté je na tahu s běžným tahem další hráč. [6]

- Červený přiloží kartičku s obrazcem „štít“ a umístí na ni svého družiníka. Vybere akci A. Každý hráč smí umísti jednoho svého rytíře (symbol štítu) k dalšímu svému rytíři ve městě.
- Zelený umístí svého rytíře ke dříve umístěnému rytíři.
- Modrý nemá v krajině žádného rytíře, nic nedělá.
- Červený umístí druhého rytíře k rytíři na právě umístěné kartičce. Nesmí ho umístit do jiné části města na stejné kartičce, neboť v té žádného rytíře nemá. Mohl by také umístit rytíře do města vlevo nahoře.

- Zelený přiloží kartičku s obrazcem „vidle“ a umístí na ni svého družiníka. Město se vyhodnotí, zelený dostane 4 body a vezme si rytíře zpět do zásoby. Poté vybere akci B - každý hráč si musí vzít zpět do zásoby jednoho sedláka (symbol vidlí).
- Modrý si vezme svého sedláka.
- Červený si vezme svého sedláka.
- Zelený nemá v krajině žádné sedláky - nemusí si brát zpět žádného družiníka.
Seznam kartiček
Třetí edice (C3)
-
- označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: File:Crop Circles C3 Feature Crop Rake.png / M | obrazec „vidle“; File:Crop Circles C3 Feature Crop Club.png / K | obrazec „kyj“; File:Crop Circles C3 Feature Crop Shield.png / S | obrazec „štít“
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Nová edice (C2)
-
- označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření:
/ M | obrazec „vidle“;
/ K | obrazec „kyj“;
/ S | obrazec „štít“
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Pole s obilím (žlutá oblast na kartičce) je odlišný prvek, oddělující úseky cest a louky. (1/2013)
- ↑
Podle pravidel ZMG je umístění družiníka povinné. Tento rozpor vznikl důsledkem chybného překladu.
- ↑
V pravidlech ZMG a Mindoku je uvedeno, že družiníka přidáte na „na část krajiny, kde již stojí alespoň jedna jeho figurka“, to může vyznít tak, že družiníka je možné umístit k družiníkovi stejného hráče, ale na libovolnou část daného území. Tento rozpor vznikl důsledkem chybného překladu.
Tato nesrovnalost má důsledky například v kombinaci s 3. rozšířením✎ Princezna a drak a 4. rozšířením
✎ Věž, protože pravidla umožňují hráčům umístit dalšího družiníka na jinou část, než je již umístěný družiník. Tato akce by hráčům umožnila zvýšit jejich šance proti drakovi nebo věži.
- ↑
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit na cestu, je považován za lupiče.
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit do města, je považován za rytíře. - ↑
Tato odrážka je napsána pouze v pravidlech ZMG. V pravidlech HiG i Mindoku není toto objasnění uvedeno.
- ↑
Po akci s obrazcem v obilí by hráč na tahu měl pokračovat v dalších úkonech, které ho čekají v rámci jeho tahu, jako například odstranění rytíře z obléhaného města přes klášter (viz
✎ Obláhání - Kataři) nebo provedení druhé části dvojitého tahu (viz 2. rozšíření
✎ Kupci a stavitelé). Po provedení všech čekajících úkonů může pokračovat další hráč.