Difference between revisions of "Demo Spiel/fr"

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{{RulesScoring|1====|2=3. Scoring a completed feature|
{{RulesScoring|1====|2=3. Évaluation des zones|
3=Whenever you have placed a tile and possibly a meeple, you check the landscape afterwards. If you have completed a feature with the last tile and there is a meeple on this feature, its owner will now score points. A feature is always completed when it can no longer be extended. You score following points for the completed features:  
3=Chaque fois que vous avez placé une tuile et éventuellement posé un meeple, vous vérifiez le paysage par la suite. Si vous avez complété une zone avec la dernière tuile et qu'il y a un meeple sur cette zone, son propriétaire va maintenant évaluer les points. Une zone est toujours complétée lorsqu'elle ne peut plus être étendue. Vous marquez les points suivants pour les zones complétées :  
* '''Road:''' Each tile of the road scores '''1 point'''.  
* '''Route :''' Chaque tuile de la route rapporte  '''1 point'''.  
* '''City:''' Each city tile receives '''2 points'''.  
* '''Ville:''' Chaque tuile de ville reçoit '''2 points'''.  
* '''Monastery:''' It is completed when all 8 tiles around the monastery have been placed. It then scores '''9 points'''.  
* '''Abbaye :''' Elle est complétée lorsque les 8 tuiles autour de l'abbaye ont été placées. Elle rapporte alors '''9 points'''.  


Write these points down and then the player gets their meeple back (so it can be used again in the future).  
Write these points down and then the player gets their meeple back (so it can be used again in the future).  

Revision as of 01:05, 26 October 2020

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Couverture de la boîte de jeu de démo

Informations générales et commentaires

Version mini jeu promotionnelle de Carcassonne contenue dans la boîte du 25e anniversaire de 999 Games en Template:Year fr. Également publiée par Hans im Glück dans une édition allemande.

Le jeu en version boîte est prévu pour deux joueurs et contient 20 tuiles plus petites et 8 meeples plus petits en deux couleurs. Toutes les règles du jeu de base s'appliquent, sauf pour les paysans. Un résumé des règles est imprimé à l'intérieur de la boîte (inclus ci-dessous). Aucune piste de score n'est fournie.

Ces tuiles présentent le nouveau style artistique introduit en 2014 avec des fonds de ville plus sombres.

Matériel

Version en boîte :

  • 20 tuiles Terrain plus petites
  • 8 meeples plus petits en rouge et bleu (4 de chaque)

Règles courtes

Mise en place

Mélangez les tuiles Terrain et distribuez les meeples

Placez toutes les tuiles Terrain face vers le bas (côté gris vers le haut), mélangez-les et placez-les de manière à ce que chacun d'entre vous puisse y accéder facilement. Placez la tuile avec la face arrière sombre vers le haut au milieu comme tuile de départ. Ensuite, chacun de vous reçoit 4 meeples d'une même couleur.

Tuile de départ (recto et verso)

Comme aucune piste de score n'est fournie, vous aurez peut-être besoin de papier et crayon pour noter les scores au cours de la partie.

1. Placement d'une tuile

L'un après l'autre, vous prenez une tuile face cachée, vous la retournez et vous la posez sur le plateau jeu. La règle est que les bords doivent toujours correspondre (route à route, ville à ville, pré à pré).

2. Pose d'un meeple

Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez poser un meeple sur une zone (route, ville, abbaye) de la tuile que vous venez de poser. Il est important qu'il n'y ait aucun autre meeple de quelque couleur que ce soit sur la zone (une longue route ou une grande ville).

Exemple 1 : Ici, Rouge peut poser un meeple sur l'abbaye OU sur la route.
Exemple 2: Ici, Rouge peut poser un meeple sur la ville OU sur l'une des 3 sections de route.

3. Évaluation des zones

Chaque fois que vous avez placé une tuile et éventuellement posé un meeple, vous vérifiez le paysage par la suite. Si vous avez complété une zone avec la dernière tuile et qu'il y a un meeple sur cette zone, son propriétaire va maintenant évaluer les points. Une zone est toujours complétée lorsqu'elle ne peut plus être étendue. Vous marquez les points suivants pour les zones complétées :

  • Route : Chaque tuile de la route rapporte 1 point.
  • Ville: Chaque tuile de ville reçoit 2 points.
  • Abbaye : Elle est complétée lorsque les 8 tuiles autour de l'abbaye ont été placées. Elle rapporte alors 9 points.

Write these points down and then the player gets their meeple back (so it can be used again in the future).

Example - Scoring completed features during the game:
  • 1 The road is completed and scores 2 points
  • 2 The city is completed and scores 4 points

End of the game, final score and winner

The game ends when all tiles have been placed. Now each player receives 1 point for each tile of their incomplete roads or cities, and 1 point for each tile of a monastery (including the monastery itself). The player with the most points wins the game.

Example - Scoring after the game: Blue gets 5 points for the monastery.

Tile reference

Total Tiles: 20

Demo Spiel C2 Tile A.jpg  x1
(H)
Demo Spiel C2 Tile B.jpg  x1
(D)
Demo Spiel C2 Tile C.jpg  x2
(2xP) + (S)
Demo Spiel C2 Tile D.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile E.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile F.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile G.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile H.jpg  x2
(H;D)
Demo Spiel C2 Tile I.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile J.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile K.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile L.jpg  x1
(W)
Demo Spiel C2 Tile M.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile N.jpg  x2
(2xG)
Demo Spiel C2 Tile O.jpg  x2
 
Demo Spiel C2 Tile P.jpg  x1
 

One of the tiles marked with "(S)" -tile number three- is the starting tile (with a dark back).

Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:

Feature Garden C2.png
G | Garden
Feature WaterTower C2.png
W | Water tower
Feature Highwayman C2.png
H | Highwaymen
Feature Pigsty C2.png
P | Pigsty
Feature Donkeys C2.png
D | Donkey stable

Note: The small illustrations of a cowshed (not included in this edition), a pigsty and a donkey stable are collectively referred to as sheds or stables.