Demo Spiel

From Wikicarpedia
Revision as of 01:16, 4 October 2021 by NGC 54 (talk | contribs) (Created page with "* 20 de cartonașe de teren mai mici * 8 meepleși mai mici de culoare roșie și albastră (4 de fiecare)")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Capacul superior al cutiei Demo Spiel

Informații generale și comentarii

Versiune promoțională de mini joc a Carcassonne conținută în cutia de aniversare a 25 de ani a 999 Games în anul Template:Year ro. lansată de asemenea de Hans im Glück într-o ediție germană.

Jocul este pentru doi jucători și conține 20 de cartonașe mai mici și 8 meepleși mai mici în două culori. Toate regulile jocului de bază încă se aplică, cu excepția celor pentru țărani. Un rezumat al regulilor este printat pe interiorul cutiei (inclus mai jos). Nu este oferită nicio tablă de scor.

Cartonașele prezintă stilul de artă nouă introdus în anul 2014 cu fundalul orașelor mai închis.

Conținut

  • 20 de cartonașe de teren mai mici
  • 8 meepleși mai mici de culoare roșie și albastră (4 de fiecare)

Short rules

Preparation

Shuffle the land tiles and distribute the meeples

Place all the land tiles face down (grey side up), mix them and place them so that each of you can easily access them. Place the tile with the dark backside face-up in the middle as a starting tile. Then each of you gets 4 meeples in one color.

Start tile (front and back)

Since no scoreboard is provided, you may need pencil and paper to keep track of the scoring.

1. Placing a tile

One after the other you pick a face-down tile, turn it over and place it on the board. The rule is that the edges must always match (road to road, city to city, field to field).

2. Placing a meeple

Once you have done this, you may place a meeple on a feature (road, city, monastery) of the tile you just placed. It is important that there is no other meeple of any color on the feature (a long road or a large city).

Example 1: Here you can place a meeple on the monastery OR on the road.
Example 2: Here you can place a meeple in the city OR on one of the 3 road segments.

3. Scoring a completed feature

Whenever you have placed a tile and possibly a meeple, you check the landscape afterwards. If you have completed a feature with the last tile and there is a meeple on this feature, its owner will now score points. A feature is always completed when it can no longer be extended. You score following points for the completed features:

  • Road: Each tile of the road scores 1 point.
  • City: Each city tile receives 2 points.
  • Monastery: It is completed when all 8 tiles around the monastery have been placed. It then scores 9 points.

Write these points down and then the player gets their meeple back (so it can be used again in the future).

Example - Scoring completed features during the game:
  • 1 The road is completed and scores 2 points
  • 2 The city is completed and scores 4 points

End of the game, final score and winner

The game ends when all tiles have been placed. Now each player receives 1 point for each tile of their incomplete roads or cities, and 1 point for each tile of a monastery (including the monastery itself). The player with the most points wins the game.

Example - Scoring after the game: Blue gets 5 points for the monastery.

Referință pentru cartonașe

Numărul total de cartonașe: 20

Demo Spiel C2 Tile A.jpg  x1
(W)
Demo Spiel C2 Tile B.jpg  x1
(E)
Demo Spiel C2 Tile C.jpg  x2
(2xS) + (S)
Demo Spiel C2 Tile D.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile E.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile F.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile G.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile H.jpg  x2
(W;E)
Demo Spiel C2 Tile I.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile J.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile K.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile L.jpg  x1
(T)
Demo Spiel C2 Tile M.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile N.jpg  x2
(2xG)
Demo Spiel C2 Tile O.jpg  x2
 
Demo Spiel C2 Tile P.jpg  x1
 

Unul dintre cartonașe marcat cu „(S)” -cartonașul numărul trei- este cartonașul de pornire (cu un verso închis).

Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

Feature Garden C2.png
G | Grădină

Feature WaterTower C2.png
T | Turn de apă

Feature Highwayman C2.png
W | Tâlhari

Feature Pigsty C2.png
S | Grajd pentru
porci
Feature Donkeys C2.png
E | Grajd pentru
măgari

Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci (neinclus în această ediție), grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.