Demo Spiel

From Wikicarpedia
Revision as of 02:02, 4 October 2021 by NGC 54 (talk | contribs) (Created page with "{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Placing a meeple| 3=Odată ce ai făcut asta, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un teritoriu (drum, oraș, mănăstire) de pe cartonașu...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Capacul superior al cutiei Demo Spiel

Informații generale și comentarii

Versiune promoțională de mini joc a Carcassonne conținută în cutia de aniversare a 25 de ani a 999 Games în anul Template:Year ro. lansată de asemenea de Hans im Glück într-o ediție germană.

Jocul este pentru doi jucători și conține 20 de cartonașe mai mici și 8 meepleși mai mici în două culori. Toate regulile jocului de bază încă se aplică, cu excepția celor pentru țărani. Un rezumat al regulilor este printat pe interiorul cutiei (inclus mai jos). Nu este oferită nicio tablă de scor.

Cartonașele prezintă stilul de artă nouă introdus în anul 2014 cu fundalul orașelor mai închis.

Conținut

  • 20 de cartonașe de teren mai mici
  • 8 meepleși mai mici de culoare roșie și albastră (4 de fiecare)

Reguli scurte

Pregătire

Amestecă cartonașele de teren și distribuie meepleșii

Plasează toate cartonașele deteren cu fața în sus (fața gri în sus), amestecă-le și plasează-le astfel încât să puteți ajunge la ele cu ușurință. Plasează cartonașul cu versoul închis cu fața în sus în mijloc ca cartonaș de început. Apoi fiecare dintre voi primiți 4meepleși într-o culoare.

Cartonașul de început (față și verso)

Din moment ce nu este oferită nicio tablă de scor, s-ar putea să aveți nevoie de pix și hârtie pentru a urmări scorurile.

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Unul după altul alegeți un cartonaș cu fața în jos, îl întorci și îl plasezi pe tablă. Regula este că marginile trebuie să se potrivească mereu (drum cu drum, oraș cu oraș, câmp cu câmp).

2. Placing a meeple

Odată ce ai făcut asta, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un teritoriu (drum, oraș, mănăstire) de pe cartonașul pe care numai ce l-ai plasat. Este important să nu fie niciun alt meeple de oricare altă culoare pe teritoriu (un drum lung sau un oraș mare).

Exemplul 1: Aici poți plasa un meeple pe mănăstire SAU pe drum.
Exemplul 2: Aici poți plasa un meeple în oraș SAU pe unul dintre cele 3 segmente de drum.

3. Scoring a completed feature

Whenever you have placed a tile and possibly a meeple, you check the landscape afterwards. If you have completed a feature with the last tile and there is a meeple on this feature, its owner will now score points. A feature is always completed when it can no longer be extended. You score following points for the completed features:

  • Road: Each tile of the road scores 1 point.
  • City: Each city tile receives 2 points.
  • Monastery: It is completed when all 8 tiles around the monastery have been placed. It then scores 9 points.

Write these points down and then the player gets their meeple back (so it can be used again in the future).

Example - Scoring completed features during the game:
  • 1 The road is completed and scores 2 points
  • 2 The city is completed and scores 4 points

End of the game, final score and winner

The game ends when all tiles have been placed. Now each player receives 1 point for each tile of their incomplete roads or cities, and 1 point for each tile of a monastery (including the monastery itself). The player with the most points wins the game.

Example - Scoring after the game: Blue gets 5 points for the monastery.

Referință pentru cartonașe

Numărul total de cartonașe: 20

Demo Spiel C2 Tile A.jpg  x1
(W)
Demo Spiel C2 Tile B.jpg  x1
(E)
Demo Spiel C2 Tile C.jpg  x2
(2xS) + (S)
Demo Spiel C2 Tile D.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile E.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile F.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile G.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile H.jpg  x2
(W;E)
Demo Spiel C2 Tile I.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile J.jpg  x1
 
Demo Spiel C2 Tile K.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile L.jpg  x1
(T)
Demo Spiel C2 Tile M.jpg  x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile N.jpg  x2
(2xG)
Demo Spiel C2 Tile O.jpg  x2
 
Demo Spiel C2 Tile P.jpg  x1
 

Unul dintre cartonașe marcat cu „(S)” -cartonașul numărul trei- este cartonașul de pornire (cu un verso închis).

Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

Feature Garden C2.png
G | Grădină

Feature WaterTower C2.png
T | Turn de apă

Feature Highwayman C2.png
W | Tâlhari

Feature Pigsty C2.png
S | Grajd pentru
porci
Feature Donkeys C2.png
E | Grajd pentru
măgari

Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci (neinclus în această ediție), grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.