Jetons de Carte – Grande-Bretagne

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Informations générales et commentaires

Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en Template:Year fr.

Il s'agit d'une mini-expansion avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Allemagne (Deutschland), les joueurs peuvent améliorer leurs meeples pour avoir la majorité lors de l'évaluation.

Matériel

  • 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Les jetons de carte de Carcassonne
Verso des jetons

Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.

Règles

Mise en place

Utilisez 2 des 3 cases de départ disponibles (Kilkenny, Carlisle and Bristol).

Cases de départ pour la carte de Carcassonne - Grande-Bretagne

Sur la carte, il y a 3x10 cases marquées d'un symbole de jeton coloré. Triez les 30 jetons en fonction de leur couleur. Ensuite, mélangez les groupes de 10 face vers le bas. Placez-les ensuite face cachée sur la case correspondante de la carte. Les 10 bleus se trouvent dans le Nord (Écosse), les 10 oranges dans l'Ouest (Irlande) et les 10 violets dans le Sud (Angleterre et Pays de Galles). Placez les jetons sur les carrés et assurez-vous que vous pouvez voir les marques de couleur sur les carrés afin que vous sachiez toujours de quelle couleur sont les jetons.

Exemple : Placez les jetons de manière à pouvoir connaître leur couleur, mais vous ne pouvez pas voir le numéro.

Déroulement du jeu

1. Placement d'une tuile

Collecter les jetons

Si vous placez une tuile sur une case avec un jeton, vous prenez le jeton, vous le retournez et vous marquez immédiatement 1 ou 2 points. Ensuite, vous placez le jeton face vers le haut devant vous.

Exemple : Vous placez une tuile sur une case avec un jeton et vous le prenez. Vous obtenez alors 2 points pour cela.
Aucun titre défini

Aucune règle définie.

Revenir de l'île de Man

Pour ramener vos Meeples de l'île de Man à votre réserve, il vous faut de l'argent, un bateau et du beau temps. Cela signifie que vous avez toujours besoin d'un jeu de trois jetons exactement, que vous pouvez utiliser.

Ces trois jetons doivent soit montrer...

1) le même numéro (peu importe la couleur dans ce cas)

Exemple 3 : Un jeu de jetons avec le même numéro (cas n°1).
ou

2) les trois couleurs (dans ce cas, les chiffres ne sont pas importants) [1]

Exemple 4 : Un jeu de jetons des trois couleurs (cas n°2).

Important ! Si vous obtenez un jeton qui complète un jeu de 3 jeton, vous devez l'utiliser immédiatement et retirer les jetons de la partie. Vous récupérez en même temps tous vos meeples de l'île de Man. Il n'est pas permis de garder un jeu de jetons pour plus tard.

Fin de la partie

Les jetons restants ne donnent aucun point à la fin du jeu.

2. Placing a meeple

After having placed a tile, you are allowed to place a meeple according to the general rules.

3. Scoring a feature

The scoring is done as usual.

Ensemble des tuiles

Total Tokens: 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png  x4


Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Interprétation de la communauté Le texte original dans les règles anglaises était erroné, indiquant que les trois puces devaient être de la même couleur. Cette erreur a été corrigée par la suite.