Difference between revisions of "The Ark of the Covenant Base Game/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== Puntentelling van afgebouwde wegen, steden en tempels ==")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "Als een weg, stad of tempel "afgebouwd" wordt door het aanleggen van een landdtegel, worden er nu punten voor geteld.")
Line 152: Line 152:
=== Afgebouwde weg ===
=== Afgebouwde weg ===


A road is complete when the road segments on both ends connect to a crossing, a city segment or a temple, or when the road forms a complete loop.
Een weg is afgebouwd als de wegdelen aan beide uiteinden eindigen bij een kruising, een stadsdeel of een tempel of wanneer de weg een lus vormt.


There may be many road segments between the ends. The player who has a follower on a completed road scores 1 point for each tile in the road (count the number of tiles only; separate segments on the same tile count just once) and 1 point for each oasis.
There may be many road segments between the ends. The player who has a follower on a completed road scores 1 point for each tile in the road (count the number of tiles only; separate segments on the same tile count just once) and 1 point for each oasis.

Revision as of 04:12, 26 February 2022

Other languages:

Hoofdpagina > De Ark van het Verbond > The Ark of the Covenant Base Game/nl

Ark cover.png

Algemene informatie en opmerkingen

De Ark van het Verbond werd oorspronkelijk in Template:Year nl[1] uitgegeven.

Gebaseerd op het Spel van het jaar van 2001: Carcassonne [2]

Een listig, tactisch legspel voor 2-5 spelers van 8 jaar en ouder van Klaus-Jürgen Wrede.[3]

"Jozua heeft de kinderen van Israël naar het Beloofde Land geleid en jij krijgt nu de unieke gelegenheid om te helpen bij het ontwikkelen van het gebied door het bouwen van wegen, steden en tempels en het fokken van schapen. Stuur een profeet naar de steden om bekering te preken. Neem de heilige plicht op je en verplaats de Ark van het Verbond naar verschillende gebieden van het land."

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Kan iemand iets zeggen of het spel algemeen Christelijk is, of dat er bepaalde eigenschappen zijn die specifiek zijn voor bepaalde vormen van het Christendom?

Antwoord: Het spel kent geen geloofsleer - het is gebaseerd op thema's uit het Oude Testament en verwijzingen naar algemene concepten uit het Oude Testament zoals profeten en tempels, maar verder dan dat gaat het niet. Het zou niemand aanstoot moeten geven, ongeacht diens religieuze overtuiging.

Speelmateriaal

  • 72 Landtegels (waaronder één starttegel met een afwijkend gekleurde achterzijde) waarop stad- en wegdelen, weiden en tempels staan afgebeeld

Ark start.jpg Ark cityseg.jpg Ark roadseg.jpg Ark fieldseg.jpg

  • 40 Horigen in 5 kleuren - van elke speler wordt één van de horigen als scorepion gebruikt
Figure Meeples Base.png
  • 5 Profeten – Extra grote horigen [4], één van elke kleur
Figure Meeples Base.png
  • 1 Ark van het Verbond [5]
Ark token.jpg Eerste editie (2003) of Ark wooden.jpg Tweede editie (2005)
  • 1 Scoretableau, wordt gebruikt om de puntentelling bij te houden
Ark score.jpg
  • Boekje met de spelregels

Overzicht

De spelers leggen om beurten landtegels neer op tafel. Zo ontstaan wegen, steden, weiden en tempels waarop de spelers hun horigen mogen zetten om punten te verkrijgen. De spelers kunnen ook punten krijgen voor het langs hun horigen door het landschap verplaatsen van de Ark van het Verbond. De speler die na de eindtelling de meeste punten verzameld heeft, is de winnaar.

Voorbereiding

Leg de starttegel open op het midden van de tafel. De overige landtegels worden geschud en in meerdere gedekte stapels zo op tafel gelegd dat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. Leg het scoretableau aan de rand van het speelgebied, zo is er voldoende ruimte in het midden om tegels te leggen.

Iedere speler krijgt de 8 horigen en 1 profeet in een kleur naar keuze en zet er één als scorepion op het scoretableau. De overige speelstukken legt iedere speler als voorraad voor zicht op tafel. De speler die het meest recent uit de bijbel gelezen heeft mag beginnen. [6]

Spelverloop

De spelers spelen met de klok mee, te beginnen met de startspeler. Wie aan de beurt is, voert de hierna genoemde acties in de aangegeven volgorde uit:

1. De speler moet een nieuwe landtegel trekken en aanleggen.

2. De speler kiest nu een van de volgende acties:

a) Één van de horigen uit zijn voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten of (indien van toepassing) de profeet uit zijn voorraad op een stadsdeel van die tegel zetten.
of
b) In plaats van het zetten van een horige of profeet, mag de speler ook de Ark van het Verbond 1 tot 5 tegels over het speelveld verplaatsen.
of
c) De speler kiest ervoor niets te doen.

3. Als door het aanleggen van een landtegel wegen, steden of tempels afgebouwd worden, worden daar nu de punten voor geteld.

4. Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Het leggen van landtegels

Om een landtegel aan te leggen, trekt de speler die aan de beurt is die van één van de gedekte stapels.

  • De nieuwe tegel (in de voorbeelden rood omrand) moet met minstens één zijde aan een of meer eerder gelegde landtegels gelegd worden. Tegels uitsluitend met de hoeken tegen elkaar aanleggen is niet toegestaan.
  • De nieuwe tegel moet zo aangelegd worden dat alle weiden, stads- en wegdelen op de nieuwe tegel weiden, steden of wegen op de aangrenzende tegel(s) voortzetten.


Aan één kant wordt een stad, aan de andere kant wordt een weide uitgebreid
Zo mogen landtegels niet worden aangelegd
Weg en weiden worden uitgebreid
Een stad wordt uitgebreid

In het zeldzame geval dat een getrokken tegel nergens op een geldige manier kan worden aangelegd (en alle spelers het daarover eens zijn), wordt deze in de doos gelegd en trekt de speler een nieuwe tegel.

Het zetten van horigen

In de stad
Op de weg
Op de weide

Nadat een speler een landtegel heeft aangelegd, mag hij een horige op die tegel zetten, [7] volgens deze simpele spelregels:

  • De speler mag in een beurt slechts één horige zetten.
  • De speler moet de horige uit zijn voorraad nemen.
  • De speler mag de horige alleen op de zojuist aangelegde tegel zetten.
  • De speler moet kiezen waar op de tegel hij de horige neer wil zetten. Een horige mag op een stad, weg of weide gezet worden. Een horige mag niet rechtstreeks op een tempel gezet worden.[8]
-OF-
  • De speler mag er ook voor kiezen in plaats van een horige zijn profeet in te zetten (zie het volgende gedeelte voor details).
  • De speler mag een horige niet op een weide,[9] stads- of wegdeel zetten als die verbonden is met een deel (ongeacht hoe ver weg) waar al een andere horige (ongeacht van welke speler) staat.


Op de grote weide mag geen horigge gezet worden omdat die verbonden is met een bezette weide. De horige mag wel op de stad, de weg of de kleine weide gezet worden.
De horige mag alleen op de weide worden gezet, aangezien de verbonden stad reeds bezet is.

Als een speler al zijn horigen heeft ingezet, gaat de speler verder met in zijn beurt aanleggen van landtegels. Hoewel horigen nadat ze zijn ingezet niet zomaar van de tegels genomen worden, horigen keren naar de spelers terug wanneer de punten voor tempels, wegen en steden geteld worden.

Profeten zetten

Soms worden de mensen in de steden slecht en moeten ze tot inkeer komen. God heeft altijd profeten geroepen om bekering te prediken onder Zijn volk.

Tijdens het spel mag je eenmalig je profeet in een stad zetten. In plaats van een horige zet je je profeet op een stadsdeel. Als de stad wordt afgebouwd, krijg je het dubbele aantal punten voor die stad. Je profeet wordt vervolgens uit het spel verwijderd en gaat terug in de doos. Alle reguliere regels voor het zetten van horigen gelden ook voor de profeten.

De ark van het verbond verplaatsen

Rood kiest ervoor geen horige te zetten en in plaats daarvan de Ark drie tegels te verplaatsen. Aangezien de Ark zowel een rode als een blauwe horige passeert, krijgen zowel root als blauw elk 1 punt.

De Ark van het Verbond wordt direct nadat de eerste stad afgebouwd is op het speelveld geplaatst.

De speler die die stad heeft afgebouwd, bepaalt op welke tegel van die stad hij de Ark wil zetten. Hij zet de Ark op één van de stadsdelen van de zojuist afgebouwde stad en zijn beurt is nu voorbij. [10]

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Wat gebeurt er precies als je de Ark plaatst? Volgens de spelregels wordt de Ark, zodra de de eerste stad is afgebouwd, op één van de tegels van de afgebouwde stad gezet en is de beurt van die speler voorbij. Volgens de spelregels is de beurtvolgorde als volgt:
 1) Een landtegel trekken en die aanleggen
 2) Eén van de volgende dingen doen:
  a) een horige/profeet zetten
  b) de Ark verplaatsen (indien op het speelveld)
  c) niets doen
 3) als de tegel een stad, weg of tempel afbouwt, tel de punten ervoor
 4) einde beurt.
Waar past de Ark in dit verhaal? Mag je bij het afbouwen van de eerste stad een horige zetten naast het plaatsen van de Ark? Als de Ark geplaatst wordt, worden er dan punten vergeven voor de eerst afgebouwde stad?

Antwoord: De Ark wordt pas geplaatst als er een stad is afgebouwd, wat in stap 3 plaasvindt. Het is dus mogelijk dat iemand een tegel aanlegt om de stad af te bouwen, een meeple [horige] zet, dan ziet dat de stad is afgebouwd, de punten ervoor telt, en vervolgens de Ark plaatst.

Nu de Ark op het speelveld staat heb je, nadat je een landtegel hebt aangelegd de keuze om een horige te zetten, de Ark te verplaatsen of niets te doen. Als je besluit om de Ark te verplaatsen, mag je deze 1 tot 5 tegels verplaatsen.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag de Ark van het Verbond alleen horizontaal of verticaal verplaatst worden, of ook diagonaal?

Antwoord: Alleen horizontaal of verticaal.

Je mag de Ark niet naar een tegel verplaatsen waar je tijdens jouw beurt al geweest bent (je mag niet op je schreden terugkeren [11]). De Ark mag zijn tocht niet eindigen op dezelfde tegel als waar deze van vertrokken is. [12][13] Voor elke horige die je met de ark passeert, krijgt die speler 1 punt. [14]

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Krijg je punten als de Ark verplaatst wordt naar of langs een tegel waar jouw profeet op staat? De spelregels hebben het expliciet over een "horige", maar wat mij betreft kan het allebei.

Antwoord: Ja, je krijgt ook een punt als de Ark een profeet passeert.

Opmerking: Als de Ark vertrekt van een tegel waar een horige op staat, krijgt die horige geen punt wanneer de Ark zijn tocht begint. Als de Ark eindigt op een tegel met een horige, krijgt die horige wel 1 punt.

Puntentelling van afgebouwde wegen, steden en tempels

Als een weg, stad of tempel "afgebouwd" wordt door het aanleggen van een landdtegel, worden er nu punten voor geteld.

Afgebouwde weg

Een weg is afgebouwd als de wegdelen aan beide uiteinden eindigen bij een kruising, een stadsdeel of een tempel of wanneer de weg een lus vormt.

There may be many road segments between the ends. The player who has a follower on a completed road scores 1 point for each tile in the road (count the number of tiles only; separate segments on the same tile count just once) and 1 point for each oasis.


GREEN scores 4 points for the completed road
This completed road is worth three points, plus three additional points for the three oases connected to it, so BLUE scores a total of six points.

The player moves his scoring marker forward on the scoring track the number of spaces equal to the points earned. If you pass 50 on the scoring track, lay your scoring marker face down to indicate a score greater than 50 and continue along the track.

This completed city is worth six points, plus two additional points for the scroll, so BLACK scores a total of 8 points.

Completed City

A city is completed when the city is completely surrounded by a city wall and all the spaces within the city are filled with tiles. [15] There may be many city segments in a completed city.

The player who has a follower in a completed city scores two points for each tile in the city (count the number of tiles only; separate segments on the same tile count just once).

Each scroll in a completed city earns 2 additional points.

BLUE and YELLOW tie with one follower each, therefore both score the full 14 points for this completed city (6 tiles + 1 scroll).

What Happens When a Completed City or Road Has More Than One Follower?

It is possible, through clever placement of land tiles, for there to be more than one follower on a road or city. When this occurs in a completed road or city, the player with the most followers on a road or in a city receives all the points.

When two or more players tie with the most followers, they each receive the total points for the road or city.

Note: Prophets only act as 1 follower when determining who controls a city for scoring purposes. If red has 1 follower and blue has 1 Prophet in a city, then both players would score but blue would receive double the points for having the Prophet in the city.

Completed Temple

GREEN has the most followers and scores the full 7 points for the completed temple.

A temple is completed when it has tiles on the left, right, top and bottom of the temple tile in the form of a cross. [16][17]

First, check to see if any roads or cities are scored by the placement of the last tile around the temple and score those first - removing any followers that are on those roads or cities. [18] Then, the player with the most followers on those adjacent cross-tiles or on the Temple tile itself, scores 7 points. [19][20]

If two or more players tie for the most followers, than those players all receive the 7 points. All followers and Prophets surrounding the temple stay in place until the roads, cities and fields that they are on, are scored. [21]

Note: Sometimes it is smart to try to finish opponent's roads around temples in order to remove their followers from around the temple tile!

Returning Followers to Player’s Supplies

After a road or a city is scored (and only then), the followers involved are returned to the appropriate player's supplies. The returned followers may be used again by the players in later turns. Prophets are used only once and then are returned back to the box and not to the player’s supply. [22]


BLUE completes a road and places a follower on the same turn. BLUE scores 4 points for the completed road and oasis, and immediately returns the follower to their stock for future use.

Note: It is possible for a player to deploy a follower, score a road or a city, and have the follower returned on the same turn (always in the order shown):

  1. Complete a road or city area by placing the new tile.
  2. Deploy a follower.
  3. Score the completed road or city.
  4. Return the follower to your stock.

The Fields

Here, two followers (RED and GREEN) have their own fields. BLUE places a tile joining the fields, which the RED and GREEN followers now share. BLUE may not place a follower on the shared field, but may place a follower on the unoccupied field.

Connected field segments are where your followers herd sheep.

Fields are bordered by roads, cities and the edges of the area where the land tiles have been played. [23]

When you place a follower in a field, that follower remains in the field, watching over the flocks, until the end of the game and are never returned to the player's stock.

Game End

At the end of the player's turn in which the last land tile is placed, the game ends. Final scoring then takes place.

Final Scoring

First, for each incomplete temple, the player or players with the majority of followers on the temple tile and on the four surrounding tiles (right, left, up and down) score 3 points. After you score the temples, leave the followers in place as they may still be scored for incomplete roads and cities as well as fields.

Second, all incomplete roads and cities are scored. For each incomplete road and city, the player who has a follower on a road or followers/Prophets in a city, earns one point for each road or city tile. [24] Scrolls in the cities, as well as oases on the roads, are also worth 1 point each.

For incomplete roads and cities which include more than one follower, use the rules for completed roads and cities to determine who scores.

Note: To make scoring easier, after scoring an incomplete road or city, remove the corresponding follower off the board.

Scoring Fields

The followers in the fields are now scored.

  • Count how many sheep and wolves are in the field. For each wolf in a field, a sheep is eaten by the wolf and that sheep is not scored. [25]
  • The remaining sheep in your field are worth 2 points each.
  • If multiple players have followers in a single field area, only the player with the most followers scores.
  • If there is a tie for control of a field, then both players receive the points.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Can you score negative points if there are more wolves than sheep in a field?

Antwoord: You cannot go negative.

The player with the most points at the end of the final scoring is the winner!

Tips

  • When you place followers in the fields, place them lying down so that all players can easily see which fields they are in. [26]
  • Don't underestimate the usefulness of moving The Ark. If you can't score any points by placing a follower or if you have limited followers, go for the easy points by moving The Ark past your followers.
  • After your turn has passed, immediately grab a new tile so that you can be looking at where you will play when your turn comes up again. This dramatically speeds up play time.

Tile Distribution

72 tiles: The tile outlined in red is the Start Tile.

Ark Tile 01.png  x1
Ark Tile 02.png  x2
Ark Tile 03.png  x1
Ark Tile 04.png  x1
Ark Tile 05.png  x1
Ark Tile 06.png  x1
Ark Tile 07.png  x1
Ark Tile 08.png  x1
Ark Tile 09.png  x1
Ark Tile 10.png  x1
Ark Tile 11.png  x1
Ark Tile 12.png  x2
Ark Tile 13.png  x2
Ark Tile 14.png  x1
Ark Tile 15.png  x1
Ark Tile 16.png  x1
Ark Tile 17.png  x2
Ark Tile 18.png  x1
Ark Tile 19.png  x1
Ark Tile 20.png  x1
Ark Tile 21.png  x2
Ark Tile 22.png  x1
Ark Tile 23.png  x1
Ark Tile 24.png  x1
Ark Tile 25.png  x2
Ark Tile 26.png  x1
Ark Tile 27.png  x1
Ark Tile 28.png  x1
Ark Tile 29.png  x1
Ark Tile 30.png  x1
Ark Tile 31.png  x1
Ark Tile 32.png  x2
Ark Tile 33.png  x1
Ark Tile 34.png  x1
Ark Tile 35.png  x1
Ark Tile 36.png  x1
Ark Tile 37.png  x3
Ark Tile 38.png  x1
Ark Tile 39.png  x3
Ark Tile 40.png  x1
Ark Tile 41.png  x1
Ark Tile 42.png  x1
Ark Tile 43.png  x1
Ark Tile 44.png  x1
Ark Tile 45.png  x1
Ark Tile 46.png  x1
Ark Tile 47.png  x1
Ark Tile 48.png  x1
Ark Tile 49.png  x1
Ark Tile 50.png  x1
Ark Tile 51.png  x1
Ark Tile 52.png  x1
Ark Tile 53.png  x1
Ark Tile 54.png  x1
Ark Tile 55.png  x1
Ark Tile 56.png  x1
Ark Tile 57.png  x1
Ark Tile 58.png  x1
Ark Tile 59.png  x1
Ark Tile 60.png  x1
Ark Tile 61.png  x1

Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1. De eerste editie van de Engelse spelregels (2003) werd ontwikkeld door Jeremy Young, Matt Molen en Guido Teuber. Voor de uitgave van de tweede editie (2005) werd dit team aangevuld met Rick Thornquist en Greg Aleknevicus.
  2. Carcassonne door Klaus-Jürgen Wrede werd uitgegeven door Hans im Glück (Europese editie) en Rio Grande Games (Amerikaans-Engelse editie) Ed: RGG was de Engelse uitgever in 2008, toen de 'CAR' gemaakt werd. Sindsdien wordt de Engelse versie van Carcassonne ook uitgegeven door Z-Man Games.
  3. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Bij de eerste editie stond er: 'Een listig, tactisch legspel voor 2-5 spelers van 10 jaar en ouder'
  4. Haal de profeet (extra grote horige) en de horige niet door elkaar. De profeet mag alleen in een stad ingezet worden, en dan ook maar één keer. Nadat een speler punten heeft gekregen voor de profeet, wordt deze uit het spel genomen.
  5. In de eerste editie zat een kartonnen ark-fiche met een plastic standaard. Bij de tweede editie kreeg de kartonnen ark een upgrade naar een houten ark, en is ook de afbeelding gewijzigd.
  6. Gezien de markt waarop De Ark van het Verbond gericht was, is deze spelregel niet verrassend. Moocht het voorkomen dat geen van de spelers de bijbel gelezen heeft, dan moeten de spelers onder elkaar beslissen wie er zal beginnen. Maar waarom zou je niet een stuk uit de bijbel lezen, dan ben je in ieder geval klaar voor het volgende spel?
  7. Je mag horigen alleen op stads- of wegdelen of een weide zetten. Je mag een horige niet rechtstreeks op een tempel zetten.
  8. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Duitse editie Die Baumeister des Königs (Diehl Medien, 2004), staat toe dat een horige rechtstreeks op een tempel wordt gezet, maar dat staat alleen in het deel over het afbouwen van de tempel, niet bij dit gedeelte.
  9. De afgebeelde voorbeelden laten een horige zien die in een weide is gelegd. Zie het gedeelte 'Tips' voor details.
  10. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Bij de Duitse editie, Die Baumeister des Königs, krijgt de speler die de Ark in de eerste stad zet een bonus van 2 punten.
  11. Op grond van het afgebeelde voorbeeld zou je de indruk krijgen dat de Ark in een rechte lijn verplaatst moet worden. In werkelijkheid mag de Ark horizontaal en verticaal verplaatst worden. De Ark mag tijdens de verplaatsing van 5 tegels niet opnieuw op een tegel komen waar zij al geweest is, dat is wat er bedoeld wordt met op je schreden terugkeren.
  12. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De voorgaande zin is bij de tweede editie toegevoegd.
  13. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Duitse editie, Die Baumeister des Königs, mag de Ark pas verplaatst worden nadat de eerste tempel is getrokken en aangelegd en mag de Ark alleen in een rechte lijn richting de tempel verplaatst worden.
  14. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Duitse editie, Die Baumeister des Königs geldt dat als de Ark de tempel bereikt, de speler die de Ark verplaatst heeft een bonus krijgt van 3 punten.
  15. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The first edition read: 'A city is completed when the city is completely surrounded by a city wall and there are no open gaps in the wall.'
  16. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The pictured example in the first edition contained an impossible situation with a RED and GREEN farmer on adjacent tiles in the same field. The second edition of the rules changed the example to show a legal placement of followers/Prophets.
  17. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In the German edition, Die Baumeister des Königs (Diehl Mieden, 2004) it is in this section that it states, "Wer die Tempelkarte anlegt, kann seinen Gefolgsmann direkt auf den Tempel oder auf die Straßen und Weiden der Karte setzen." which translates as "If you place the temple tile, you can place your follower directly on the temple or on the roads and pastures of the tile".
  18. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The first edition read: 'First, check to see if any roads are scored by the placement of the last tile around the temple and score those first - removing any followers that are on those roads.'
  19. Some players use four markers (or meeples of a neutral colour) to show which Temple has been scored and which has yet to score. This is because it can get confusing as to which Temples have been scored, due to the fact that followers remain in play on the board after Temple scoring has occurred.
  20. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In the German edition, Die Baumeister des Königs, if the Ark is on a temple tile when that temple is completed the score of 7 points is doubled, therefore, the player who has the majority scores 14 points.
  21. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The previous sentence was added in the second edition.
  22. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The previous sentence was added in the second edition.
  23. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In the first edition, this paragraph came after the next one.
  24. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The first edition read: 'For each incomplete road and city, the player who has a follower on a road or in a city, earns one point for each road or city segment.'
  25. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The first edition read: 'Count how many sheep and wolves are in the field. Each wolf eats one sheep!'
  26. Followers deployed in fields are shown in the graphics throughout this guide as lying down. They are not shown as such in the official rules.