Difference between revisions of "The Ark of the Covenant Base Game/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(38 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
[[Main Page/nl|Hoofdpagina]] > [[The Ark of the Covenant/nl|De Ark van het Verbond]] > {{PAGENAME}}
{{Breadcrumbs|link1={{TheArkOfTheCovenantLink}}}}


[[File:Ark_cover.png|right|200px]]
[[File:Ark_cover.png|right|200px]]
Line 6: Line 6:
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


'''De Ark van het Verbond''' werd oorspronkelijk in {{Year_nl|2003}}<ref>De eerste editie van de Engelse spelregels (2003) werd ontwikkeld door Jeremy Young, Matt Molen en Guido Teuber. Voor de uitgave van de tweede editie (2005) werd dit team aangevuld met Rick Thornquist en Greg Aleknevicus.</ref> uitgegeven.
'''De Ark van het Verbond''' werd oorspronkelijk in {{Year|2003}}<ref>De eerste editie van de Engelse spelregels (2003) werd ontwikkeld door Jeremy Young, Matt Molen en Guido Teuber. Voor de uitgave van de tweede editie (2005) werd dit team aangevuld met Rick Thornquist en Greg Aleknevicus.</ref> uitgegeven.


Gebaseerd op het Spel van het jaar van 2001: Carcassonne <ref>Carcassonne door [[Klaus-Jürgen Wrede/nl|Klaus-Jürgen Wrede]] werd uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] (Europese editie) en [[Rio Grande Games/nl|Rio Grande Games]] (Amerikaans-Engelse editie) '''''Ed:''' RGG was de Engelse uitgever in 2008, toen de 'CAR' gemaakt werd. Sindsdien wordt de Engelse versie van Carcassonne ook uitgegeven door [[Z-Man Games/nl|Z-Man Games]]''.</ref>
Gebaseerd op het Spel van het jaar van 2001: Carcassonne <ref>Carcassonne door [[Klaus-Jürgen Wrede/nl|Klaus-Jürgen Wrede]] werd uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] (Europese editie) en [[Rio Grande Games/nl|Rio Grande Games]] (Amerikaans-Engelse editie) '''''Ed:''' RGG was de Engelse uitgever in 2008, toen de 'CAR' gemaakt werd. Sindsdien wordt de Engelse versie van Carcassonne ook uitgegeven door [[Z-Man Games/nl|Z-Man Games]]''.</ref>
Line 14: Line 14:
"Jozua heeft de kinderen van Israël naar het Beloofde Land geleid en jij krijgt nu de unieke gelegenheid om te helpen bij het ontwikkelen van het gebied door het bouwen van wegen, steden en tempels en het fokken van schapen. Stuur een profeet naar de steden om bekering te preken. Neem de heilige plicht op je en verplaats de Ark van het Verbond naar verschillende gebieden van het land."
"Jozua heeft de kinderen van Israël naar het Beloofde Land geleid en jij krijgt nu de unieke gelegenheid om te helpen bij het ontwikkelen van het gebied door het bouwen van wegen, steden en tempels en het fokken van schapen. Stuur een profeet naar de steden om bekering te preken. Neem de heilige plicht op je en verplaats de Ark van het Verbond naar verschillende gebieden van het land."


{{FAQ_nl|3=600px|Kan iemand iets zeggen of het spel algemeen Christelijk is, of dat er bepaalde eigenschappen zijn die specifiek zijn voor bepaalde vormen van het Christendom?
{{FAQ|width=600px|title=
|Het spel kent geen geloofsleer - het is gebaseerd op thema's uit het Oude Testament en verwijzingen naar algemene concepten uit het Oude Testament zoals profeten en tempels, maar verder dan dat gaat het niet. Het zou niemand aanstoot moeten geven, ongeacht diens religieuze overtuiging.}}
Kan iemand iets zeggen of het spel algemeen Christelijk is, of dat er bepaalde eigenschappen zijn die specifiek zijn voor bepaalde vormen van het Christendom?
|text=Het spel kent geen geloofsleer - het is gebaseerd op thema's uit het Oude Testament en verwijzingen naar algemene concepten uit het Oude Testament zoals profeten en tempels, maar verder dan dat gaat het niet. Het zou niemand aanstoot moeten geven, ongeacht diens religieuze overtuiging.}}


== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==
Line 111: Line 112:
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Ark_Ex_06.jpg|frame|none|Op de grote weide mag geen horigge gezet worden omdat die verbonden is met een bezette weide. De horige mag wel op de stad, de weg of de kleine weide gezet worden.]]
[[File:Ark_Ex_06.jpg|frame|none|Op de grote weide mag geen horige gezet worden omdat die verbonden is met een bezette weide. De horige mag wel op de stad, de weg of de kleine weide gezet worden.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
Line 128: Line 129:
== De ark van het verbond verplaatsen ==
== De ark van het verbond verplaatsen ==


[[File:Ark_Ex_08.jpg|frame|right|{{ColorRed|Rood}} kiest ervoor geen horige te zetten en in plaats daarvan de Ark drie tegels te verplaatsen. Aangezien de Ark zowel een {{ColorRed|rode}} als een {{ColorBlue|blauwe}} horige passeert, krijgen zowel {{ColorRed|root}} als {{ColorBlue|blauw}} elk 1 punt.]]
[[File:Ark_Ex_08.jpg|frame|right|{{ColorRed|Rood}} kiest ervoor geen horige te zetten en in plaats daarvan de Ark drie tegels te verplaatsen. Aangezien de Ark zowel een {{ColorRed|rode}} als een {{ColorBlue|blauwe}} horige passeert, krijgen zowel {{ColorRed|rood}} als {{ColorBlue|blauw}} elk 1 punt.]]


De Ark van het Verbond wordt direct nadat de eerste stad afgebouwd is op het speelveld geplaatst.
De Ark van het Verbond wordt direct nadat de eerste stad afgebouwd is op het speelveld geplaatst.
Line 134: Line 135:
De speler die die stad heeft afgebouwd, bepaalt op welke tegel van die stad hij de Ark wil zetten. Hij zet de Ark op één van de stadsdelen van de zojuist afgebouwde stad en zijn beurt is nu voorbij. <ref>{{IconArrow}} Bij de Duitse editie, ''Die Baumeister des Königs'', krijgt de speler die de Ark in de eerste stad zet een bonus van 2 punten.</ref>
De speler die die stad heeft afgebouwd, bepaalt op welke tegel van die stad hij de Ark wil zetten. Hij zet de Ark op één van de stadsdelen van de zojuist afgebouwde stad en zijn beurt is nu voorbij. <ref>{{IconArrow}} Bij de Duitse editie, ''Die Baumeister des Königs'', krijgt de speler die de Ark in de eerste stad zet een bonus van 2 punten.</ref>


{{FAQ_nl|3=600px|Wat gebeurt er precies als je de Ark plaatst? Volgens de spelregels wordt de Ark, zodra de de eerste stad is afgebouwd, op één van de tegels van de afgebouwde stad gezet en is de beurt van die speler voorbij. Volgens de spelregels is de beurtvolgorde als volgt:<br>&nbsp;1) Een landtegel trekken en die aanleggen<br>&nbsp;2) Eén van de volgende dingen doen:<br>&nbsp;&nbsp;a) een horige/profeet zetten<br>&nbsp;&nbsp;b) de Ark verplaatsen (indien op het speelveld)<br>&nbsp;&nbsp;c) niets doen<br>&nbsp;3) als de tegel een stad, weg of tempel afbouwt, tel de punten ervoor<br>&nbsp;4) einde beurt.<br>Waar past de Ark in dit verhaal? Mag je bij het afbouwen van de eerste stad een horige zetten naast het plaatsen van de Ark? Als de Ark geplaatst wordt, worden er dan punten vergeven voor de eerst afgebouwde stad?|De Ark wordt pas geplaatst als er een stad is afgebouwd, wat in stap 3 plaasvindt. Het is dus mogelijk dat iemand een tegel aanlegt om de stad af te bouwen, een meeple [horige] zet, dan ziet dat de stad is afgebouwd, de punten ervoor telt, en vervolgens de Ark plaatst.}}
{{FAQ|width=600px|title=
Wat gebeurt er precies als je de Ark plaatst? Volgens de spelregels wordt de Ark, zodra de de eerste stad is afgebouwd, op één van de tegels van de afgebouwde stad gezet en is de beurt van die speler voorbij. Volgens de spelregels is de beurtvolgorde als volgt:<br>&nbsp;1) Een landtegel trekken en die aanleggen<br>&nbsp;2) Eén van de volgende dingen doen:<br>&nbsp;&nbsp;a) een horige/profeet zetten<br>&nbsp;&nbsp;b) de Ark verplaatsen (indien op het speelveld)<br>&nbsp;&nbsp;c) niets doen<br>&nbsp;3) als de tegel een stad, weg of tempel afbouwt, tel de punten ervoor<br>&nbsp;4) einde beurt.<br>Waar past de Ark in dit verhaal? Mag je bij het afbouwen van de eerste stad een horige zetten naast het plaatsen van de Ark? Als de Ark geplaatst wordt, worden er dan punten vergeven voor de eerst afgebouwde stad?
|text=De Ark wordt pas geplaatst als er een stad is afgebouwd, wat in stap 3 plaasvindt. Het is dus mogelijk dat iemand een tegel aanlegt om de stad af te bouwen, een meeple [horige] zet, dan ziet dat de stad is afgebouwd, de punten ervoor telt, en vervolgens de Ark plaatst.}}


Nu de Ark op het speelveld staat heb je, nadat je een landtegel hebt aangelegd de keuze om een horige te zetten, de Ark te verplaatsen of niets te doen. Als je besluit om de Ark te verplaatsen, mag je deze 1 tot 5 tegels verplaatsen.
Nu de Ark op het speelveld staat heb je, nadat je een landtegel hebt aangelegd de keuze om een horige te zetten, de Ark te verplaatsen of niets te doen. Als je besluit om de Ark te verplaatsen, mag je deze 1 tot 5 tegels verplaatsen.


{{FAQ_nl|3=600px|Mag de Ark van het Verbond alleen horizontaal of verticaal verplaatst worden, of ook diagonaal?|Alleen horizontaal of verticaal.}}
{{FAQ|width=600px|title=Mag de Ark van het Verbond alleen horizontaal of verticaal verplaatst worden, of ook diagonaal?
|text=Alleen horizontaal of verticaal.}}


Je mag de Ark niet naar een tegel verplaatsen waar je tijdens jouw beurt al geweest bent (je mag niet op je schreden terugkeren <ref>Op grond van het afgebeelde voorbeeld zou je de indruk krijgen dat de Ark in een rechte lijn verplaatst moet worden. In werkelijkheid mag de Ark horizontaal en verticaal verplaatst worden. De Ark mag tijdens de verplaatsing van 5 tegels niet opnieuw op een tegel komen waar zij al geweest is, dat is wat er bedoeld wordt met op je schreden terugkeren.</ref>). De Ark mag zijn tocht niet eindigen op dezelfde tegel als waar deze van vertrokken is. <ref>{{IconArrow}} De voorgaande zin is bij de tweede editie toegevoegd.</ref><ref>{{IconArrow}} In de Duitse editie, ''Die Baumeister des Königs'', mag de Ark pas verplaatst worden nadat de eerste tempel is getrokken en aangelegd en mag de Ark alleen in een rechte lijn richting de tempel verplaatst worden.</ref> Voor elke horige die je met de ark passeert, krijgt die speler 1 punt. <ref>{{IconArrow}} In de Duitse editie, ''Die Baumeister des Königs'' geldt dat als de Ark de tempel bereikt, de speler die de Ark verplaatst heeft een bonus krijgt van 3 punten.</ref>
Je mag de Ark niet naar een tegel verplaatsen waar je tijdens jouw beurt al geweest bent (je mag niet op je schreden terugkeren <ref>Op grond van het afgebeelde voorbeeld zou je de indruk krijgen dat de Ark in een rechte lijn verplaatst moet worden. In werkelijkheid mag de Ark horizontaal en verticaal verplaatst worden. De Ark mag tijdens de verplaatsing van 5 tegels niet opnieuw op een tegel komen waar zij al geweest is, dat is wat er bedoeld wordt met op je schreden terugkeren.</ref>). De Ark mag zijn tocht niet eindigen op dezelfde tegel als waar deze van vertrokken is. <ref>{{IconArrow}} De voorgaande zin is bij de tweede editie toegevoegd.</ref><ref>{{IconArrow}} In de Duitse editie, ''Die Baumeister des Königs'', mag de Ark pas verplaatst worden nadat de eerste tempel is getrokken en aangelegd en mag de Ark alleen in een rechte lijn richting de tempel verplaatst worden.</ref> Voor elke horige die je met de ark passeert, krijgt die speler 1 punt. <ref>{{IconArrow}} In de Duitse editie, ''Die Baumeister des Königs'' geldt dat als de Ark de tempel bereikt, de speler die de Ark verplaatst heeft een bonus krijgt van 3 punten.</ref>


{{FAQ_nl|3=600px|Krijg je punten als de Ark verplaatst wordt naar of langs een tegel waar jouw profeet op staat? De spelregels hebben het expliciet over een "horige", maar wat mij betreft kan het allebei.|Ja, je krijgt ook een punt als de Ark een profeet passeert.}}
{{FAQ|width=600px|title=
Krijg je punten als de Ark verplaatst wordt naar of langs een tegel waar jouw profeet op staat? De spelregels hebben het expliciet over een "horige", maar wat mij betreft kan het allebei.
|text=Ja, je krijgt ook een punt als de Ark een profeet passeert.}}


Opmerking: Als de Ark vertrekt van een tegel waar een horige op staat, krijgt die horige geen punt wanneer de Ark zijn tocht begint. Als de Ark eindigt op een tegel met een horige, krijgt die horige wel 1 punt.
Opmerking: Als de Ark vertrekt van een tegel waar een horige op staat, krijgt die horige geen punt wanneer de Ark zijn tocht begint. Als de Ark eindigt op een tegel met een horige, krijgt die horige wel 1 punt.
Line 171: Line 177:
=== Afgebouwde stad ===
=== Afgebouwde stad ===


A city is completed when the city is completely surrounded by a city wall and all the spaces within the city are filled with tiles. <ref>{{IconArrow}} The first edition read: 'A city is completed when the city is completely surrounded by a city wall and there are no open gaps in the wall.'</ref> There may be many city segments in a completed city.
Een stad is afgebouwd als de stad volledig omringd is door een stadsmuur en alle ruimtes in de stad gevuld zijn met tegels. <ref>{{IconArrow}} In de spelregels van de eerste editie stond: 'Een stad is afgebouwd als de stad volledig omringd is door een stadsmuur en er geen gaten binnen de muur zijn.'</ref> Er kunnen veel stadsdelen zijn in een afgebouwde stad.


The player who has a follower in a completed city scores two points for each tile in the city (count the number of tiles only; separate segments on the same tile count just once).
De speler die een horige heeft in een afgebouwde stad krijgt twee punten voor elke tegel in de stad (tel alleen het aantal tegels; afzonderlijke stadsdelen op delfde tegel tellen maar één keer mee).


Each scroll in a completed city earns 2 additional points.
Elke boekrol in een afgebouwde stad levert twee extra punten op.


[[File:Ark_Ex_12.jpg|thumb|right|{{ColorBlue|BLUE}} and {{ColorYellow|YELLOW}} tie with one follower each, therefore both score the full 14 points for this completed city (6 tiles + 1 scroll).]]
[[File:Ark_Ex_12.jpg|thumb|right|{{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorYellow|geel}} hebben elk één horige in de stad en krijgen dus elk de volledige 14 punten voor deze afgebouwde stad (6 tegels + 1 boekrol).]]


=== What Happens When a Completed City or Road Has More Than One Follower? ===
=== Wat gebeurt er als er meer dan één horige op een afgebouwde stad of weg staat? ===


It is possible, through clever placement of land tiles, for there to be more than one follower on a road or city. When this occurs in a completed road or city, the player with the most followers on a road or in a city receives all the points.
Door het slim aanleggen van landtegels is het mogelijk dat er meer dan één horige op een weg of stad staat. Als dit het geval is bij een afgebouwde weg of stad, krijgt de speler met de meeste horigen op de weg of de stad alle punten.


When two or more players tie with the most followers, they each receive the total points for the road or city.
Als twee of meer spelers evenveel horigen hebben krijgen ze beide het volledige aantal punten voor de weg of de stad.


Note: Prophets only act as 1 follower when determining who controls a city for scoring purposes. If red has 1 follower and blue has 1 Prophet in a city, then both players would score but blue would receive double the points for having the Prophet in the city.
Opmerking: Profeten tellen maar voor 1 horige voor de puntentelling bij het bepalen van wie de meerderheid heeft. Als rood 1 horige heeft en blauw 1 profeet heeft in de stad, dan krijgen beide de punten, maar zou blauw het dubbele aantal punten krijgen omdat hij een profeet in de stad heeft.


=== Completed Temple ===
=== Afgebouwde tempel ===


[[File:Ark_Ex_13.jpg|thumb|right|{{ColorGreen|GREEN}} has the most followers and scores the full 7 points for the completed temple.]]
[[File:Ark_Ex_13.jpg|thumb|right|{{ColorGreen|Groen}} heeft de meeste horigen en krijgt dus de volle 7 punten voor de afgebouwde tempel.]]


A temple is completed when it has tiles on the left, right, top and bottom of the temple tile in the form of a cross. <ref>{{IconArrow}} The pictured example in the first edition contained an impossible situation with a RED and GREEN farmer on adjacent tiles in the same field. The second edition of the rules changed the example to show a legal placement of followers/Prophets.</ref><ref>{{IconArrow}} In the German edition, Die Baumeister des Königs (Diehl Mieden, 2004) it is in this section that it states, "Wer die Tempelkarte anlegt, kann seinen Gefolgsmann direkt auf den Tempel oder auf die Straßen und Weiden der Karte setzen." which translates as "If you place the temple tile, you can place your follower '''directly on the temple''' or on the roads and pastures of the tile".</ref>
Een tempel is afgebouwd wanneer er tegels links, rechts, boven en onder de tegel met de tempel liggen in de vorm van een kruis. <ref>{{IconArrow}} Het voorbeeld dat bij de eerste editie afgebeeld stond, bevat een onmogelijke situatie met een rode en groene boer op aangrenzende tegels dezelfde weide. Bij de tweede editie van de spelregels is het voorbeeld aangepast en vertoont een geldige plaatsing van horigen/profeten.</ref><ref>{{IconArrow}} In de Duitse editie, ''Die Baumeister des Königs'' (Diehl Mieden, 2004) is het in dit gedeelte waar staat: "Wer die Tempelkarte anlegt, kann seinen Gefolgsmann direkt auf den Tempel oder auf die Straßen und Weiden der Karte setzen." wat vertaald betekent: "Als je een tempeltegel aanlegt, mag je je horige '''rechtstreeks op de tempel''' of op de wegen of de weiden op die tegel zetten".</ref>


First, check to see if any roads or cities are scored by the placement of the last tile around the temple and score those first - removing any followers that are on those roads or cities. <ref>{{IconArrow}} The first edition read: 'First, check to see if any roads are scored by the placement of the last tile around the temple and score those first - removing any followers that are on those roads.'</ref> Then, the player with the most followers on those adjacent cross-tiles or on the Temple tile itself, scores 7 points. <ref>Some players use four markers (or meeples of a neutral colour) to show which Temple has been scored and which has yet to score. This is because it can get confusing as to which Temples have been scored, due to the fact that followers remain in play on the board after Temple scoring has occurred.</ref><ref>{{IconArrow}} In the German edition, Die Baumeister des Königs, if the Ark is on a temple tile when that temple is completed the score of 7 points is doubled, therefore, the player who has the majority scores 14 points.</ref>
Kijk eerst of er wegen of steden zijn die als gevolg van het aanleggen van de laatste tegel rond de tempel afgebouwd zijn en tel daar eerst de punten van - waarbij alle horigen die op die wegen of steden staan weggenomen worden van het speelveld. Vervolgens krijgt de speler die de meeste horigen heeft op de aangrenzende kruistegels en de tempeltegel zelf, 7 punten. <ref>Sommige spelers gebruiken vier markeeerstenen (of meeples van een neutrale kleur) om aan te geven welke tempel wel en niet geteld is. Dit omdat het verwarrend kan worden welke tempels wel en niet geteld is doordat horigen op het speelveld blijven nadaat er een puntentelling voor de tempel heeft plaatsgevonden.</ref><ref>{{IconArrow}} In de Duitse editie, ''Die Baumeister des Königs'', worden de 7 punten voor de tempel verdubbeld als de Ark op de tempeltegel staat wanneer de puntentelling daarvan plaatsvindt. De speler die de meerderheid heeft, krijgt 14 punten.</ref>


If two or more players tie for the most followers, than those players all receive the 7 points. All followers and Prophets surrounding the temple stay in place until the roads, cities and fields that they are on, are scored. <ref>{{IconArrow}} The previous sentence was added in the second edition.</ref>
Als twee of meer spelers evenveel horigen hebben, dan krijgen alle spelers de 7 punten. Alle horigen en profeten in de omgeving van de tempel blijven staan totdat de wegen, steden of weiden waar ze op staan geteld worden. <ref>{{IconArrow}} De voorgaande zin is in de tweede editie toegevoegd.</ref>


Note: Sometimes it is smart to try to finish opponent's roads around temples in order to remove their followers from around the temple tile!
Opmerking: Soms is het slim om te proberen de wegen van een tegenstander rondom tempels af te bouwen om hun horigen van de tegels rondom de temepltegel weg te krijgen!


=== Returning Followers to Player’s Supplies ===
=== Horigen terug in voorraad nemen ===


After a road or a city is scored (and only then), the followers involved are returned to the appropriate player's supplies. The returned followers may be used again by the players in later turns. Prophets are used only once and then are returned back to the box and not to the player’s supply. <ref>{{IconArrow}} The previous sentence was added in the second edition.</ref>
Nadat de puntentelling voor een weg of een stad heeft plaatsgevonden (en alleen dan), neemt elke speler de horigen die bij de puntentelling betrokken waren weer terug in voorraad. Deze horigen kunnen in latere beurten opnieuw door de speler worden ingezet. Profeten worden slechts één keer ingezet en gaan daarna terug in de doos en niet naar de voorraad van de speler.


{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Ark_Ex_14.jpg|frame|center|{{ColorBlue|BLUE}} completes a road and places a follower on the same turn. {{ColorBlue|BLUE}} scores 4 points for the completed road and oasis, and immediately returns the follower to their stock for future use.]]
[[File:Ark_Ex_14.jpg|frame|center|{{ColorBlue|Blauw}} bouwt een weg af en zet er in dezelfde beurt een horige op. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten voor de afgebouwde weg en de oase, en onmiddellijk daarna neemt hij de horige opnieuw in voorraad voor toekomstig gebruik.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


Note: It is possible for a player to deploy a follower, score a road or a city, and have the follower returned on the same turn (always in the order shown):
Opmerking: Het is mogelijk dat een speler in dezelfde beurt een horige zet, een puntentelling uitvoert voor een weg of stad, en die horige opnieuw in voorraad neemt (altijd in deze volgorde):
# Complete a road or city area by placing the new tile.
# Een weg of stad afbouwen door het aanleggen van een nieuwe tegel.
# Deploy a follower.
# Een horige zetten.
# Score the completed road or city.
# Puntentelling uitvoeren voor de afgebouwde weg of stad.
# Return the follower to your stock.
# De horige terug in voorraad nemen.


== The Fields ==
== Weiden ==


[[File:Ark_Ex_15.jpg|thumb|right|Here, two followers ({{ColorRed|RED}} and {{ColorGreen|GREEN}}) have their own fields. {{ColorBlue|BLUE}} places a tile joining the fields, which the {{ColorRed|RED}} and {{ColorGreen|GREEN}} followers now share. {{ColorBlue|BLUE}} may not place a follower on the shared field, but may place a follower on the unoccupied field.]]
[[File:Ark_Ex_15.jpg|thumb|right|Hier hebben twee horigen, ({{ColorRed|rood}} en {{ColorGreen|groen}}) elk een eigen weide. {{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel aan die de weiden samenvoegt, die nu gedeeld worden door de horigen van {{ColorRed|rood}} en {{ColorGreen|groen}}, die de horigen nu delen. {{ColorBlue|Blauw}} mag geen horige op het reeds gedeelde veld zetten, mar mag wel een horige op de onbezette weide zetten.]]


Connected field segments are where your followers herd sheep.
Op verbonden weiden hoeden jouw horigen hun schapen.


Fields are bordered by roads, cities and the edges of the area where the land tiles have been played. <ref>{{IconArrow}} In the first edition, this paragraph came after the next one.</ref>
Weiden worden omrand door wegen, steden en de rand van speelveld.


When you place a follower in a field, that follower remains in the field, watching over the flocks, until the end of the game and are never returned to the player's stock.
Zet je een horige op een weide, dan blijft die horige op die weide en hoedt de kudde, tot het einde van het spel en keert nooit terug naar de voorraad van de speler.


== Game End ==
== Einde van het spel ==


At the end of the player's turn in which the last land tile is placed, the game ends. Final scoring then takes place.
Aan het einde van de beurt van de speler die de laatste landtegel heeft aangelegd, is het spel afgelopen. Vervolgens vindt de eindtelling plaats.


== Final Scoring ==
== De eindtelling ==


First, for each incomplete temple, the player or players with the majority of followers on the temple tile and on the four surrounding tiles (right, left, up and down) score 3 points. After you score the temples, leave the followers in place as they may still be scored for incomplete roads and cities as well as fields.
Eerst krijg(t)(en) de speler(s) voor elke onafgebouwde tempel met de meerderheid aan horigen op de tempeltegel en de vier omliggende tegels (rechts, links, boven en onder) 3 punten. Laat de horigen, na het tellen van de tempels, op hun plaats staan want ze krijgen mogelijk ook nog punten voor onafgebouwde wegen, steden of weiden.


Second, all incomplete roads and cities are scored. For each incomplete road and city, the player who has a follower on a road or followers/Prophets in a city, earns one point for each road or city tile. <ref>{{IconArrow}} The first edition read: 'For each incomplete road and city, the player who has a follower on a road or in a city, earns one point for each road or city segment.'</ref> Scrolls in the cities, as well as oases on the roads, are also worth 1 point each.
Vervolgens worden alle onafgebouwde wegen en steden geteld. Voor elke onafgebouwde weg of stad, krijgt de speler die een horige op die weg heeft danwel een horige of profeet in een stad 1 punt voor elke tegel waaruit de weg of stad bestaat. <ref>{{IconArrow}} Bij de eerste editie stond er: 'Voor elke onafgebouwde weg en stad, krijgt de speler die een horige op die weg of in een stad heeft 1 punt per weg- of stadsdeel.'</ref> Boekrollen in de steden leveren, net als oases op de wegen, ook elk 1 punt op.


For incomplete roads and cities which include more than one follower, use the rules for completed roads and cities to determine who scores.
Gebruik voor onafgebouwde wegen en steden waar meer dan één horige op staat de spelregels voor afgebouwde wegen en steden om te bepalen wie de punten krijgt.


Note: To make scoring easier, after scoring an incomplete road or city, remove the corresponding follower off the board.
Opmerking: Om de puntentelling gemakkelijker te maken, kun je na het tellen van elke onafgebouwde weg of stad de betreffende horige(n) van het speelveld nemen.


== Scoring Fields ==
== Puntentelling van weiden ==


The followers in the fields are now scored.
Nu vindt de puntentelling plaats voor de horigen op de weiden.
* Count how many sheep and wolves are in the field. For each wolf in a field, a sheep is eaten by the wolf and that sheep is not scored. <ref>{{IconArrow}} The first edition read: 'Count how many sheep and wolves are in the field. Each wolf eats one sheep!'</ref>
* Tel hoeveel schapen en wolven er op de weide staan. Voor elke wolf wordt er een schaap opgegeten door de wolf en voor dat schaap krijg je geen punten.
* The remaining sheep in your field are worth 2 points each.
* De overgebleven schapen in je weide leveren elk twee punten op.
* If multiple players have followers in a single field area, only the player with the most followers scores.
* Als meerdere spelers horigen hebben op dezelfde weide, krijgt alleen de speler met de meeste horigen de punten.
* If there is a tie for control of a field, then both players receive the points.
* Als er een gedeelde meerderheid is, krijgen beide spelers de punten.


{{FAQ|Can you score negative points if there are more wolves than sheep in a field?|You cannot go negative.}}
{{FAQ|title=Kun je negatieve punten krijgen als er meer wolven in een weide zijn dan schapen?
|text=Je kunt geen negatieve punten krijgen.}}


The player with the most points at the end of the final scoring is the winner!
De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft is de winnaar!


== Tips ==
== Tips ==


* When you place followers in the fields, place them lying down so that all players can easily see which fields they are in. <ref>Followers deployed in fields are shown in the graphics throughout this guide as lying down. They are not shown as such in the official rules.</ref>
* Als je een horige op een weide zet, leg deze dan plat zodat alle spelers makkelijk kunnen zien in welke weide ze liggen. <ref>In de hier gebruikte afbeeldingen staan de horigen plat afgebeeld. In de officiële spelregels is dat niet zo.</ref>
* Don't underestimate the usefulness of moving The Ark. If you can't score any points by placing a follower or if you have limited followers, go for the easy points by moving The Ark past your followers.
* Je moet het nut van het verplaatsen van de Ark niet onderschatten. Als je geen punten kunt krijgen door een horige te zetten of als je er nog maar weinig in voorraad hebt, kies dan voor gemakkelijke punten door de Ark langs je horigen te verplaatsen.
* After your turn has passed, immediately grab a new tile so that you can be looking at where you will play when your turn comes up again. This dramatically speeds up play time.
* Pak zodra je beurt voorbij is meteen een nieuwe tegel zoadat je die al kunt bekijken en alvast kunt nadenken over waar je die wilt aanleggen. Dit verkort de speeltijd aanzienlijk.


== Tile Distribution ==
== Tegelverdeling ==


'''72 tiles:''' The tile outlined in {{ColorRed|red}} is the Start Tile.
'''72 tegels:''' De tegel met het {{ColorRed|rode}} kader is de starttegel.
{{BeginTileList|750px}}
{{BeginTileList|width=750px}}
{{Tile|Ark_Tile_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_01.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_02.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Ark_Tile_02.png|count=2}}
{{Tile|Ark_Tile_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_03.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_04.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_06.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_07.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_07.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_08.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_09.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_10.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_11.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_11.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_12.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Ark_Tile_12.png|count=2}}
{{Tile|Ark_Tile_13.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Ark_Tile_13.png|count=2}}
{{Tile|Ark_Tile_14.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_14.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_15.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_15.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_16.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_16.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_17.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Ark_Tile_17.png|count=2}}
{{Tile|Ark_Tile_18.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_18.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_19.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_19.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_20.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_20.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_21.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Ark_Tile_21.png|count=2}}
{{Tile|Ark_Tile_22.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_22.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_23.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_23.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_24.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_24.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_25.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Ark_Tile_25.png|count=2}}
{{Tile|Ark_Tile_26.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_26.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_27.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_27.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_28.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_28.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_29.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_29.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_30.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_30.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_31.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_31.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_32.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Ark_Tile_32.png|count=2}}
{{Tile|Ark_Tile_33.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_33.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_34.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_34.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_35.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_35.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_36.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_36.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_37.png|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=Ark_Tile_37.png|count=3}}
{{Tile|Ark_Tile_38.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_38.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_39.png|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=Ark_Tile_39.png|count=3}}
{{Tile|Ark_Tile_40.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_40.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_41.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_41.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_42.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_42.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_43.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_43.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_44.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_44.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_45.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_45.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_46.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_46.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_47.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_47.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_48.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_48.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_49.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_49.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_50.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_50.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_51.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_51.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_52.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_52.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_53.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_53.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_54.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_54.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_55.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_55.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_56.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_56.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_57.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_57.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_58.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_58.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_59.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_59.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_60.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_60.png|count=1}}
{{Tile|Ark_Tile_61.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Ark_Tile_61.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Completed]]
[[Category:Spinoff]]
</div>

Latest revision as of 09:32, 15 February 2024

Other languages:


Ark cover.png

Algemene informatie en opmerkingen

De Ark van het Verbond werd oorspronkelijk in 2003[1] uitgegeven.

Gebaseerd op het Spel van het jaar van 2001: Carcassonne [2]

Een listig, tactisch legspel voor 2-5 spelers van 8 jaar en ouder van Klaus-Jürgen Wrede.[3]

"Jozua heeft de kinderen van Israël naar het Beloofde Land geleid en jij krijgt nu de unieke gelegenheid om te helpen bij het ontwikkelen van het gebied door het bouwen van wegen, steden en tempels en het fokken van schapen. Stuur een profeet naar de steden om bekering te preken. Neem de heilige plicht op je en verplaats de Ark van het Verbond naar verschillende gebieden van het land."

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Kan iemand iets zeggen of het spel algemeen Christelijk is, of dat er bepaalde eigenschappen zijn die specifiek zijn voor bepaalde vormen van het Christendom?

Antwoord: Het spel kent geen geloofsleer - het is gebaseerd op thema's uit het Oude Testament en verwijzingen naar algemene concepten uit het Oude Testament zoals profeten en tempels, maar verder dan dat gaat het niet. Het zou niemand aanstoot moeten geven, ongeacht diens religieuze overtuiging.

Speelmateriaal

  • 72 Landtegels (waaronder één starttegel met een afwijkend gekleurde achterzijde) waarop stad- en wegdelen, weiden en tempels staan afgebeeld

Ark start.jpg Ark cityseg.jpg Ark roadseg.jpg Ark fieldseg.jpg

  • 40 Horigen in 5 kleuren - van elke speler wordt één van de horigen als scorepion gebruikt
Figure Meeples Base.png
  • 5 Profeten – Extra grote horigen [4], één van elke kleur
Figure Meeples Base.png
  • 1 Ark van het Verbond [5]
Ark token.jpg Eerste editie (2003) of Ark wooden.jpg Tweede editie (2005)
  • 1 Scoretableau, wordt gebruikt om de puntentelling bij te houden
Ark score.jpg
  • Boekje met de spelregels

Overzicht

De spelers leggen om beurten landtegels neer op tafel. Zo ontstaan wegen, steden, weiden en tempels waarop de spelers hun horigen mogen zetten om punten te verkrijgen. De spelers kunnen ook punten krijgen voor het langs hun horigen door het landschap verplaatsen van de Ark van het Verbond. De speler die na de eindtelling de meeste punten verzameld heeft, is de winnaar.

Voorbereiding

Leg de starttegel open op het midden van de tafel. De overige landtegels worden geschud en in meerdere gedekte stapels zo op tafel gelegd dat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. Leg het scoretableau aan de rand van het speelgebied, zo is er voldoende ruimte in het midden om tegels te leggen.

Iedere speler krijgt de 8 horigen en 1 profeet in een kleur naar keuze en zet er één als scorepion op het scoretableau. De overige speelstukken legt iedere speler als voorraad voor zicht op tafel. De speler die het meest recent uit de bijbel gelezen heeft mag beginnen. [6]

Spelverloop

De spelers spelen met de klok mee, te beginnen met de startspeler. Wie aan de beurt is, voert de hierna genoemde acties in de aangegeven volgorde uit:

1. De speler moet een nieuwe landtegel trekken en aanleggen.

2. De speler kiest nu een van de volgende acties:

a) Één van de horigen uit zijn voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten of (indien van toepassing) de profeet uit zijn voorraad op een stadsdeel van die tegel zetten.
of
b) In plaats van het zetten van een horige of profeet, mag de speler ook de Ark van het Verbond 1 tot 5 tegels over het speelveld verplaatsen.
of
c) De speler kiest ervoor niets te doen.

3. Als door het aanleggen van een landtegel wegen, steden of tempels afgebouwd worden, worden daar nu de punten voor geteld.

4. Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Het leggen van landtegels

Om een landtegel aan te leggen, trekt de speler die aan de beurt is die van één van de gedekte stapels.

  • De nieuwe tegel (in de voorbeelden rood omrand) moet met minstens één zijde aan een of meer eerder gelegde landtegels gelegd worden. Tegels uitsluitend met de hoeken tegen elkaar aanleggen is niet toegestaan.
  • De nieuwe tegel moet zo aangelegd worden dat alle weiden, stads- en wegdelen op de nieuwe tegel weiden, steden of wegen op de aangrenzende tegel(s) voortzetten.


Aan één kant wordt een stad, aan de andere kant wordt een weide uitgebreid
Zo mogen landtegels niet worden aangelegd
Weg en weiden worden uitgebreid
Een stad wordt uitgebreid

In het zeldzame geval dat een getrokken tegel nergens op een geldige manier kan worden aangelegd (en alle spelers het daarover eens zijn), wordt deze in de doos gelegd en trekt de speler een nieuwe tegel.

Het zetten van horigen

In de stad
Op de weg
Op de weide

Nadat een speler een landtegel heeft aangelegd, mag hij een horige op die tegel zetten, [7] volgens deze simpele spelregels:

  • De speler mag in een beurt slechts één horige zetten.
  • De speler moet de horige uit zijn voorraad nemen.
  • De speler mag de horige alleen op de zojuist aangelegde tegel zetten.
  • De speler moet kiezen waar op de tegel hij de horige neer wil zetten. Een horige mag op een stad, weg of weide gezet worden. Een horige mag niet rechtstreeks op een tempel gezet worden.[8]
-OF-
  • De speler mag er ook voor kiezen in plaats van een horige zijn profeet in te zetten (zie het volgende gedeelte voor details).
  • De speler mag een horige niet op een weide,[9] stads- of wegdeel zetten als die verbonden is met een deel (ongeacht hoe ver weg) waar al een andere horige (ongeacht van welke speler) staat.


Op de grote weide mag geen horige gezet worden omdat die verbonden is met een bezette weide. De horige mag wel op de stad, de weg of de kleine weide gezet worden.
De horige mag alleen op de weide worden gezet, aangezien de verbonden stad reeds bezet is.

Als een speler al zijn horigen heeft ingezet, gaat de speler verder met in zijn beurt aanleggen van landtegels. Hoewel horigen nadat ze zijn ingezet niet zomaar van de tegels genomen worden, horigen keren naar de spelers terug wanneer de punten voor tempels, wegen en steden geteld worden.

Profeten zetten

Soms worden de mensen in de steden slecht en moeten ze tot inkeer komen. God heeft altijd profeten geroepen om bekering te prediken onder Zijn volk.

Tijdens het spel mag je eenmalig je profeet in een stad zetten. In plaats van een horige zet je je profeet op een stadsdeel. Als de stad wordt afgebouwd, krijg je het dubbele aantal punten voor die stad. Je profeet wordt vervolgens uit het spel verwijderd en gaat terug in de doos. Alle reguliere regels voor het zetten van horigen gelden ook voor de profeten.

De ark van het verbond verplaatsen

Rood kiest ervoor geen horige te zetten en in plaats daarvan de Ark drie tegels te verplaatsen. Aangezien de Ark zowel een rode als een blauwe horige passeert, krijgen zowel rood als blauw elk 1 punt.

De Ark van het Verbond wordt direct nadat de eerste stad afgebouwd is op het speelveld geplaatst.

De speler die die stad heeft afgebouwd, bepaalt op welke tegel van die stad hij de Ark wil zetten. Hij zet de Ark op één van de stadsdelen van de zojuist afgebouwde stad en zijn beurt is nu voorbij. [10]

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Wat gebeurt er precies als je de Ark plaatst? Volgens de spelregels wordt de Ark, zodra de de eerste stad is afgebouwd, op één van de tegels van de afgebouwde stad gezet en is de beurt van die speler voorbij. Volgens de spelregels is de beurtvolgorde als volgt:
 1) Een landtegel trekken en die aanleggen
 2) Eén van de volgende dingen doen:
  a) een horige/profeet zetten
  b) de Ark verplaatsen (indien op het speelveld)
  c) niets doen
 3) als de tegel een stad, weg of tempel afbouwt, tel de punten ervoor
 4) einde beurt.
Waar past de Ark in dit verhaal? Mag je bij het afbouwen van de eerste stad een horige zetten naast het plaatsen van de Ark? Als de Ark geplaatst wordt, worden er dan punten vergeven voor de eerst afgebouwde stad?

Antwoord: De Ark wordt pas geplaatst als er een stad is afgebouwd, wat in stap 3 plaasvindt. Het is dus mogelijk dat iemand een tegel aanlegt om de stad af te bouwen, een meeple [horige] zet, dan ziet dat de stad is afgebouwd, de punten ervoor telt, en vervolgens de Ark plaatst.

Nu de Ark op het speelveld staat heb je, nadat je een landtegel hebt aangelegd de keuze om een horige te zetten, de Ark te verplaatsen of niets te doen. Als je besluit om de Ark te verplaatsen, mag je deze 1 tot 5 tegels verplaatsen.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag de Ark van het Verbond alleen horizontaal of verticaal verplaatst worden, of ook diagonaal?

Antwoord: Alleen horizontaal of verticaal.

Je mag de Ark niet naar een tegel verplaatsen waar je tijdens jouw beurt al geweest bent (je mag niet op je schreden terugkeren [11]). De Ark mag zijn tocht niet eindigen op dezelfde tegel als waar deze van vertrokken is. [12][13] Voor elke horige die je met de ark passeert, krijgt die speler 1 punt. [14]

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Krijg je punten als de Ark verplaatst wordt naar of langs een tegel waar jouw profeet op staat? De spelregels hebben het expliciet over een "horige", maar wat mij betreft kan het allebei.

Antwoord: Ja, je krijgt ook een punt als de Ark een profeet passeert.

Opmerking: Als de Ark vertrekt van een tegel waar een horige op staat, krijgt die horige geen punt wanneer de Ark zijn tocht begint. Als de Ark eindigt op een tegel met een horige, krijgt die horige wel 1 punt.

Puntentelling van afgebouwde wegen, steden en tempels

Als een weg, stad of tempel "afgebouwd" wordt door het aanleggen van een landdtegel, worden er nu punten voor geteld.

Afgebouwde weg

Een weg is afgebouwd als de wegdelen aan beide uiteinden eindigen bij een kruising, een stadsdeel of een tempel of wanneer de weg een lus vormt.

Er kunnen vele wegdelen zijn tussen de twee uiteinden. De speler die een horige heeft op een afgebouwde weg, krijgt 1 punt voor elke tegel waar de weg uit bestaat (tel alleen het aantal tegels; afzonderlijke wegdelen op dezelfde tegel tellen maar één keer mee) en 1 punt voor elke oase.


Groen krijgt 4 punten voor de afgebouwde weg
Deze afgebouwde weg is drie punten waard, plus drie extra punten voor de drie oases die ermee verbonden zijn, blauw krijgt dus in totaal zes punten.

De speler verplaatst zijn scorepion zoveel plaatsen vooruit op het scoretableau als dat er punten verkregen zijn. Passeer je je de 50 op het scorespoor, leg je scorepion dan plat neer om aan te geven dat je meer dan 50 punten hebt en ga verder op het scorespoor.

Deze afgebouwde stad is zes punten waard, plus twee extra punten voor de boekrol, zwart krijgt in totaal dus 8 punten.

Afgebouwde stad

Een stad is afgebouwd als de stad volledig omringd is door een stadsmuur en alle ruimtes in de stad gevuld zijn met tegels. [15] Er kunnen veel stadsdelen zijn in een afgebouwde stad.

De speler die een horige heeft in een afgebouwde stad krijgt twee punten voor elke tegel in de stad (tel alleen het aantal tegels; afzonderlijke stadsdelen op delfde tegel tellen maar één keer mee).

Elke boekrol in een afgebouwde stad levert twee extra punten op.

Blauw en geel hebben elk één horige in de stad en krijgen dus elk de volledige 14 punten voor deze afgebouwde stad (6 tegels + 1 boekrol).

Wat gebeurt er als er meer dan één horige op een afgebouwde stad of weg staat?

Door het slim aanleggen van landtegels is het mogelijk dat er meer dan één horige op een weg of stad staat. Als dit het geval is bij een afgebouwde weg of stad, krijgt de speler met de meeste horigen op de weg of de stad alle punten.

Als twee of meer spelers evenveel horigen hebben krijgen ze beide het volledige aantal punten voor de weg of de stad.

Opmerking: Profeten tellen maar voor 1 horige voor de puntentelling bij het bepalen van wie de meerderheid heeft. Als rood 1 horige heeft en blauw 1 profeet heeft in de stad, dan krijgen beide de punten, maar zou blauw het dubbele aantal punten krijgen omdat hij een profeet in de stad heeft.

Afgebouwde tempel

Groen heeft de meeste horigen en krijgt dus de volle 7 punten voor de afgebouwde tempel.

Een tempel is afgebouwd wanneer er tegels links, rechts, boven en onder de tegel met de tempel liggen in de vorm van een kruis. [16][17]

Kijk eerst of er wegen of steden zijn die als gevolg van het aanleggen van de laatste tegel rond de tempel afgebouwd zijn en tel daar eerst de punten van - waarbij alle horigen die op die wegen of steden staan weggenomen worden van het speelveld. Vervolgens krijgt de speler die de meeste horigen heeft op de aangrenzende kruistegels en de tempeltegel zelf, 7 punten. [18][19]

Als twee of meer spelers evenveel horigen hebben, dan krijgen alle spelers de 7 punten. Alle horigen en profeten in de omgeving van de tempel blijven staan totdat de wegen, steden of weiden waar ze op staan geteld worden. [20]

Opmerking: Soms is het slim om te proberen de wegen van een tegenstander rondom tempels af te bouwen om hun horigen van de tegels rondom de temepltegel weg te krijgen!

Horigen terug in voorraad nemen

Nadat de puntentelling voor een weg of een stad heeft plaatsgevonden (en alleen dan), neemt elke speler de horigen die bij de puntentelling betrokken waren weer terug in voorraad. Deze horigen kunnen in latere beurten opnieuw door de speler worden ingezet. Profeten worden slechts één keer ingezet en gaan daarna terug in de doos en niet naar de voorraad van de speler.


Blauw bouwt een weg af en zet er in dezelfde beurt een horige op. Blauw krijgt 4 punten voor de afgebouwde weg en de oase, en onmiddellijk daarna neemt hij de horige opnieuw in voorraad voor toekomstig gebruik.

Opmerking: Het is mogelijk dat een speler in dezelfde beurt een horige zet, een puntentelling uitvoert voor een weg of stad, en die horige opnieuw in voorraad neemt (altijd in deze volgorde):

  1. Een weg of stad afbouwen door het aanleggen van een nieuwe tegel.
  2. Een horige zetten.
  3. Puntentelling uitvoeren voor de afgebouwde weg of stad.
  4. De horige terug in voorraad nemen.

Weiden

Hier hebben twee horigen, (rood en groen) elk een eigen weide. Blauw legt een tegel aan die de weiden samenvoegt, die nu gedeeld worden door de horigen van rood en groen, die de horigen nu delen. Blauw mag geen horige op het reeds gedeelde veld zetten, mar mag wel een horige op de onbezette weide zetten.

Op verbonden weiden hoeden jouw horigen hun schapen.

Weiden worden omrand door wegen, steden en de rand van speelveld.

Zet je een horige op een weide, dan blijft die horige op die weide en hoedt de kudde, tot het einde van het spel en keert nooit terug naar de voorraad van de speler.

Einde van het spel

Aan het einde van de beurt van de speler die de laatste landtegel heeft aangelegd, is het spel afgelopen. Vervolgens vindt de eindtelling plaats.

De eindtelling

Eerst krijg(t)(en) de speler(s) voor elke onafgebouwde tempel met de meerderheid aan horigen op de tempeltegel en de vier omliggende tegels (rechts, links, boven en onder) 3 punten. Laat de horigen, na het tellen van de tempels, op hun plaats staan want ze krijgen mogelijk ook nog punten voor onafgebouwde wegen, steden of weiden.

Vervolgens worden alle onafgebouwde wegen en steden geteld. Voor elke onafgebouwde weg of stad, krijgt de speler die een horige op die weg heeft danwel een horige of profeet in een stad 1 punt voor elke tegel waaruit de weg of stad bestaat. [21] Boekrollen in de steden leveren, net als oases op de wegen, ook elk 1 punt op.

Gebruik voor onafgebouwde wegen en steden waar meer dan één horige op staat de spelregels voor afgebouwde wegen en steden om te bepalen wie de punten krijgt.

Opmerking: Om de puntentelling gemakkelijker te maken, kun je na het tellen van elke onafgebouwde weg of stad de betreffende horige(n) van het speelveld nemen.

Puntentelling van weiden

Nu vindt de puntentelling plaats voor de horigen op de weiden.

  • Tel hoeveel schapen en wolven er op de weide staan. Voor elke wolf wordt er een schaap opgegeten door de wolf en voor dat schaap krijg je geen punten.
  • De overgebleven schapen in je weide leveren elk twee punten op.
  • Als meerdere spelers horigen hebben op dezelfde weide, krijgt alleen de speler met de meeste horigen de punten.
  • Als er een gedeelde meerderheid is, krijgen beide spelers de punten.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Kun je negatieve punten krijgen als er meer wolven in een weide zijn dan schapen?

Antwoord: Je kunt geen negatieve punten krijgen.

De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft is de winnaar!

Tips

  • Als je een horige op een weide zet, leg deze dan plat zodat alle spelers makkelijk kunnen zien in welke weide ze liggen. [22]
  • Je moet het nut van het verplaatsen van de Ark niet onderschatten. Als je geen punten kunt krijgen door een horige te zetten of als je er nog maar weinig in voorraad hebt, kies dan voor gemakkelijke punten door de Ark langs je horigen te verplaatsen.
  • Pak zodra je beurt voorbij is meteen een nieuwe tegel zoadat je die al kunt bekijken en alvast kunt nadenken over waar je die wilt aanleggen. Dit verkort de speeltijd aanzienlijk.

Tegelverdeling

72 tegels: De tegel met het rode kader is de starttegel.

Ark Tile 01.png ×1
Ark Tile 02.png ×2
Ark Tile 03.png ×1
Ark Tile 04.png ×1
Ark Tile 05.png ×1
Ark Tile 06.png ×1
Ark Tile 07.png ×1
Ark Tile 08.png ×1
Ark Tile 09.png ×1
Ark Tile 10.png ×1
Ark Tile 11.png ×1
Ark Tile 12.png ×2
Ark Tile 13.png ×2
Ark Tile 14.png ×1
Ark Tile 15.png ×1
Ark Tile 16.png ×1
Ark Tile 17.png ×2
Ark Tile 18.png ×1
Ark Tile 19.png ×1
Ark Tile 20.png ×1
Ark Tile 21.png ×2
Ark Tile 22.png ×1
Ark Tile 23.png ×1
Ark Tile 24.png ×1
Ark Tile 25.png ×2
Ark Tile 26.png ×1
Ark Tile 27.png ×1
Ark Tile 28.png ×1
Ark Tile 29.png ×1
Ark Tile 30.png ×1
Ark Tile 31.png ×1
Ark Tile 32.png ×2
Ark Tile 33.png ×1
Ark Tile 34.png ×1
Ark Tile 35.png ×1
Ark Tile 36.png ×1
Ark Tile 37.png ×3
Ark Tile 38.png ×1
Ark Tile 39.png ×3
Ark Tile 40.png ×1
Ark Tile 41.png ×1
Ark Tile 42.png ×1
Ark Tile 43.png ×1
Ark Tile 44.png ×1
Ark Tile 45.png ×1
Ark Tile 46.png ×1
Ark Tile 47.png ×1
Ark Tile 48.png ×1
Ark Tile 49.png ×1
Ark Tile 50.png ×1
Ark Tile 51.png ×1
Ark Tile 52.png ×1
Ark Tile 53.png ×1
Ark Tile 54.png ×1
Ark Tile 55.png ×1
Ark Tile 56.png ×1
Ark Tile 57.png ×1
Ark Tile 58.png ×1
Ark Tile 59.png ×1
Ark Tile 60.png ×1
Ark Tile 61.png ×1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.


  1. De eerste editie van de Engelse spelregels (2003) werd ontwikkeld door Jeremy Young, Matt Molen en Guido Teuber. Voor de uitgave van de tweede editie (2005) werd dit team aangevuld met Rick Thornquist en Greg Aleknevicus.
  2. Carcassonne door Klaus-Jürgen Wrede werd uitgegeven door Hans im Glück (Europese editie) en Rio Grande Games (Amerikaans-Engelse editie) Ed: RGG was de Engelse uitgever in 2008, toen de 'CAR' gemaakt werd. Sindsdien wordt de Engelse versie van Carcassonne ook uitgegeven door Z-Man Games.
  3. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Bij de eerste editie stond er: 'Een listig, tactisch legspel voor 2-5 spelers van 10 jaar en ouder'
  4. Haal de profeet (extra grote horige) en de horige niet door elkaar. De profeet mag alleen in een stad ingezet worden, en dan ook maar één keer. Nadat een speler punten heeft gekregen voor de profeet, wordt deze uit het spel genomen.
  5. In de eerste editie zat een kartonnen ark-fiche met een plastic standaard. Bij de tweede editie kreeg de kartonnen ark een upgrade naar een houten ark, en is ook de afbeelding gewijzigd.
  6. Gezien de markt waarop De Ark van het Verbond gericht was, is deze spelregel niet verrassend. Moocht het voorkomen dat geen van de spelers de bijbel gelezen heeft, dan moeten de spelers onder elkaar beslissen wie er zal beginnen. Maar waarom zou je niet een stuk uit de bijbel lezen, dan ben je in ieder geval klaar voor het volgende spel?
  7. Je mag horigen alleen op stads- of wegdelen of een weide zetten. Je mag een horige niet rechtstreeks op een tempel zetten.
  8. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Duitse editie Die Baumeister des Königs (Diehl Medien, 2004), staat toe dat een horige rechtstreeks op een tempel wordt gezet, maar dat staat alleen in het deel over het afbouwen van de tempel, niet bij dit gedeelte.
  9. De afgebeelde voorbeelden laten een horige zien die in een weide is gelegd. Zie het gedeelte 'Tips' voor details.
  10. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Bij de Duitse editie, Die Baumeister des Königs, krijgt de speler die de Ark in de eerste stad zet een bonus van 2 punten.
  11. Op grond van het afgebeelde voorbeeld zou je de indruk krijgen dat de Ark in een rechte lijn verplaatst moet worden. In werkelijkheid mag de Ark horizontaal en verticaal verplaatst worden. De Ark mag tijdens de verplaatsing van 5 tegels niet opnieuw op een tegel komen waar zij al geweest is, dat is wat er bedoeld wordt met op je schreden terugkeren.
  12. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De voorgaande zin is bij de tweede editie toegevoegd.
  13. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Duitse editie, Die Baumeister des Königs, mag de Ark pas verplaatst worden nadat de eerste tempel is getrokken en aangelegd en mag de Ark alleen in een rechte lijn richting de tempel verplaatst worden.
  14. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Duitse editie, Die Baumeister des Königs geldt dat als de Ark de tempel bereikt, de speler die de Ark verplaatst heeft een bonus krijgt van 3 punten.
  15. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van de eerste editie stond: 'Een stad is afgebouwd als de stad volledig omringd is door een stadsmuur en er geen gaten binnen de muur zijn.'
  16. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Het voorbeeld dat bij de eerste editie afgebeeld stond, bevat een onmogelijke situatie met een rode en groene boer op aangrenzende tegels dezelfde weide. Bij de tweede editie van de spelregels is het voorbeeld aangepast en vertoont een geldige plaatsing van horigen/profeten.
  17. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Duitse editie, Die Baumeister des Königs (Diehl Mieden, 2004) is het in dit gedeelte waar staat: "Wer die Tempelkarte anlegt, kann seinen Gefolgsmann direkt auf den Tempel oder auf die Straßen und Weiden der Karte setzen." wat vertaald betekent: "Als je een tempeltegel aanlegt, mag je je horige rechtstreeks op de tempel of op de wegen of de weiden op die tegel zetten".
  18. Sommige spelers gebruiken vier markeeerstenen (of meeples van een neutrale kleur) om aan te geven welke tempel wel en niet geteld is. Dit omdat het verwarrend kan worden welke tempels wel en niet geteld is doordat horigen op het speelveld blijven nadaat er een puntentelling voor de tempel heeft plaatsgevonden.
  19. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Duitse editie, Die Baumeister des Königs, worden de 7 punten voor de tempel verdubbeld als de Ark op de tempeltegel staat wanneer de puntentelling daarvan plaatsvindt. De speler die de meerderheid heeft, krijgt 14 punten.
  20. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De voorgaande zin is in de tweede editie toegevoegd.
  21. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Bij de eerste editie stond er: 'Voor elke onafgebouwde weg en stad, krijgt de speler die een horige op die weg of in een stad heeft 1 punt per weg- of stadsdeel.'
  22. In de hier gebruikte afbeeldingen staan de horigen plat afgebeeld. In de officiële spelregels is dat niet zo.