Difference between revisions of "The Catapult (1st edition)/de"

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== General info and comments ==


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== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
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'''Das Katapult''' wurde von [[Hans im Glück/de| Hans im Glück]] in {{Year_de|2008}} veröffentlicht.
'''Das Katapult''' wurde von [[Hans im Glück/de| Hans im Glück]] in {{Year|2008}} veröffentlicht.


Dies ist die siebte große Erweiterung für [[Base game (1st edition)/de|Carcassonne]] und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein.  
Dies ist die siebte große Erweiterung für [[Base game (1st edition)/de|Carcassonne]] und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein.  
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* 4 verschiedene Action Marker
* 4 verschiedene Action Marker
* Jahrmärkte
* Jahrmärkte
Eine Carcassonne-Erweiterung ist nicht wirklich eine Carcassonne-Erweiterung, wenn es keine neuen Karten gibt. So befinden sich in der Box 12 neue Karten, die Städte, Straßen und Klöster in neuen Formen darstellen, um viel schönere Landschaften zu schaffen.


== Spielmaterial ==  
== Spielmaterial ==  
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Die 12 neuen Landschaftskarten werden unter alle weiteren Karten gemischt. Das Katapult wird zunächst zur Seite gestellt, das Lineal daneben gelegt. Jeder Spieler erhält je 1 Katapult-Plättchen jeder Sorte, also insgesamt 4.
Die 12 neuen Landschaftskarten werden unter alle weiteren Karten gemischt. Das Katapult wird zunächst zur Seite gestellt, das Lineal daneben gelegt. Jeder Spieler erhält je 1 Katapult-Plättchen jeder Sorte, also insgesamt 4.
<span id="fair"></span>


=== Legen der Karten ===
=== Legen der Karten ===
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</ref>
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<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Der Jahrmarkt ====
==== Der Jahrmarkt ====
[[File:Cat C1 fair.png|frame|right|Der Jahrmarkt]]
[[File:Cat C1 fair.png|frame|right|Der Jahrmarkt]]
</div>


Wenn eine Karte mit einem Jahrmarkt <ref>
Wenn eine Karte mit einem Jahrmarkt <ref>
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gezogen wird, sollte sie wie gewohnt platziert werden und der Spieler sollte seinen Zug vollständig ausführen. Das Spiel wird dann für eine "Katapultrunde" unterbrochen. Der Spieler, der gerade an der Reihe war, wählt einen von vier Katapultsplättchen aus und schleudert es mit dem Katapult. Im Uhrzeigersinn fortfahrend, müssen die anderen Spieler dann die gleiche Art von Katapultplättchen aus ihrem Vorrat nehmen und es auf die gleiche Weise wie der erste Spieler schleudern. Jeder Spieler darf nur einen Versuch unternehmen.
gezogen wird, sollte sie wie gewohnt platziert werden und der Spieler sollte seinen Zug vollständig ausführen. Das Spiel wird dann für eine "Katapultrunde" unterbrochen. Der Spieler, der gerade an der Reihe war, wählt einen von vier Katapultsplättchen aus und schleudert es mit dem Katapult. Im Uhrzeigersinn fortfahrend, müssen die anderen Spieler dann die gleiche Art von Katapultplättchen aus ihrem Vorrat nehmen und es auf die gleiche Weise wie der erste Spieler schleudern. Jeder Spieler darf nur einen Versuch unternehmen.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Cat C1 Catapult.png|frame|none|Das Katapult]]
[[File:Cat C1 Catapult.png|frame|none|Das Katapult]]
</div>


Die Auswirkungen der verschiedenen Katapult-Marken sind unten aufgeführt.
Die Auswirkungen der verschiedenen Katapult-Marken sind unten aufgeführt.


Nach der Katapultrunde werden alle Katapult-Marken an ihre Besitzer zurückgegeben, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn vom nächsten Spieler aus weiter.
Nach der Katapultrunde werden alle Katapult-Marken an ihre Besitzer zurückgegeben, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn vom nächsten Spieler aus weiter.
<span id="catapult_tokens"></span>


==== Die Katapult Marker ====
==== Die Katapult Marker ====
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===== Tortenschlacht - Gefolgsleute entfernen =====
===== Tortenschlacht - Gefolgsleute entfernen =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Token_Catapult_KnockOut_C1.png|frame|right|Tortenschlacht Marke]]  
[[File:Token_Catapult_KnockOut_C1.png|frame|right|Tortenschlacht Marke]]  
Ziel ist es, wenn möglich die Gefolgsleute der anderen Spieler auf dem Spielfeld zu treffen. <ref>
Ziel ist es, wenn möglich die Gefolgsleute der anderen Spieler auf dem Spielfeld zu treffen. <ref>
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</ref>  
</ref>  
Sollte ein Gefolgsmann von einer Marke getroffen oder berührt werden - unabhängig davon, ob der Gefolgsmann umgestoßen wird oder nicht -, so muss dieser Gefolgsmann sofort von seinem Besitzer zurück in seinen Vorrat genommen werden. Werden mehrere Gefolgsleute von der Marke getroffen, werden sie alle an ihre jeweiligen Besitzer zurückgegeben. Anhänger, die zu dem Spieler gehören, der den Spielstein geworfen hat, müssen ebenfalls zurückgeholt werden. Darüber hinaus sind Kettenreaktionen erlaubt: Wenn ein Anhänger umgestoßen wird und dabei einen anderen Anhänger trifft, müssen beide aus dem Spiel entfernt werden.
Sollte ein Gefolgsmann von einer Marke getroffen oder berührt werden - unabhängig davon, ob der Gefolgsmann umgestoßen wird oder nicht -, so muss dieser Gefolgsmann sofort von seinem Besitzer zurück in seinen Vorrat genommen werden. Werden mehrere Gefolgsleute von der Marke getroffen, werden sie alle an ihre jeweiligen Besitzer zurückgegeben. Anhänger, die zu dem Spieler gehören, der den Spielstein geworfen hat, müssen ebenfalls zurückgeholt werden. Darüber hinaus sind Kettenreaktionen erlaubt: Wenn ein Anhänger umgestoßen wird und dabei einen anderen Anhänger trifft, müssen beide aus dem Spiel entfernt werden.
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<br clear="all" />
<br clear="all" />
Line 68: Line 95:
===== Verführung - Gefolgsleute tauschen =====
===== Verführung - Gefolgsleute tauschen =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Token_Catapult_Seduction_C1.png|frame|right|Verführungs-Marke]]
[[File:Token_Catapult_Seduction_C1.png|frame|right|Verführungs-Marke]]
Diese Marke hat nur dann eine Wirkung, wenn er auf mindestens einer Karte auf dem Spielfeld ruht. <ref>
Diese Marke hat nur dann eine Wirkung, wenn er auf mindestens einer Karte auf dem Spielfeld ruht. <ref>
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{{IconBook}} Das Spielfeld umfasst die normalen Karte und "Start-Karte". Das bedeutet, dass Anhänger innerhalb der Schule, der Stadt Carcassonne und des Schicksalsrades getroffen und entfernt werden können. Die Sonderfiguren wie der Graf oder der Lehrer bleiben in ihrem Bereich. Gefolgsleute auf der Wertungstafel sollten jedoch nicht entfernt werden, da dies Chaos bedeutet. Die Wertungstafel gehört hier also nicht zum Spielfeld.
{{IconBook}} Das Spielfeld umfasst die normalen Karte und "Start-Karte". Das bedeutet, dass Anhänger innerhalb der Schule, der Stadt Carcassonne und des Schicksalsrades getroffen und entfernt werden können. Die Sonderfiguren wie der Graf oder der Lehrer bleiben in ihrem Bereich. Gefolgsleute auf der Wertungstafel sollten jedoch nicht entfernt werden, da dies Chaos bedeutet. Die Wertungstafel gehört hier also nicht zum Spielfeld.
</ref> In unklaren Fällen sollte das Lineal benutzt werden, um die genaue Distanz zu messen. Der Spieler, der die Marke geschleudert hat, kann dann diesen Gefolgsmann gegen einen eigenen austauschen. Dieser Tausch kann entweder mit einem Gefolgsmann aus dem Vorrat des Spielers oder mit einem bereits im Spiel befindlichen Gefolgsmann vorgenommen werden. Der ausgetauschte Gefolgsmann wird an seinen Besitzer zurückgegeben.
</ref> In unklaren Fällen sollte das Lineal benutzt werden, um die genaue Distanz zu messen. Der Spieler, der die Marke geschleudert hat, kann dann diesen Gefolgsmann gegen einen eigenen austauschen. Dieser Tausch kann entweder mit einem Gefolgsmann aus dem Vorrat des Spielers oder mit einem bereits im Spiel befindlichen Gefolgsmann vorgenommen werden. Der ausgetauschte Gefolgsmann wird an seinen Besitzer zurückgegeben.
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<br clear="all" />
<br clear="all" />
Line 79: Line 108:
===== Schützenfeset - fairer Wettstreit =====
===== Schützenfeset - fairer Wettstreit =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png|frame|right|Schützenfest Marke]]  
[[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png|frame|right|Schützenfest Marke]]  
Mit dieser Marke müssen alle Spieler versuchen, die Jahrmarkt Karte zu treffen, das die aktuelle Katapultrunde ausgelöst hat, als es gelegt wurde. Wer den Spielstein schleudert, der der Jahrmarkt-Karte am nächsten ist, gewinnt die Schießübung und erhält sofort 5 Punkte. Ist der Sieger unklar, sollte das Lineal für eine genaue Messung verwendet werden; bei Gleichstand erhält jeder Spieler bei Gleichstand 5 Punkte.
Mit dieser Marke müssen alle Spieler versuchen, die Jahrmarkt Karte zu treffen, das die aktuelle Katapultrunde ausgelöst hat, als es gelegt wurde. Wer den Spielstein schleudert, der der Jahrmarkt-Karte am nächsten ist, gewinnt die Schießübung und erhält sofort 5 Punkte. Ist der Sieger unklar, sollte das Lineal für eine genaue Messung verwendet werden; bei Gleichstand erhält jeder Spieler bei Gleichstand 5 Punkte.
</div>


<br clear="all" />
<br clear="all" />
Line 86: Line 117:
===== Fangen - einer schleudert, der andere fängt =====
===== Fangen - einer schleudert, der andere fängt =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Token_Catapult_Catch_C1.png|frame|right|Fangen Marke]]
[[File:Token_Catapult_Catch_C1.png|frame|right|Fangen Marke]]
Der Spieler, der die Marke schleudert, sollte das Lineal auf halbem Weg zwischen sich und dem Spieler auf der linken Seite platzieren. Dann muss er versuchen, den Spielstein mindestens bis zum Lineal zu schleudern, während der andere Spieler versuchen muss, ihn aufzufangen. Die folgenden Situationen können auftreten:  
Der Spieler, der die Marke schleudert, sollte das Lineal auf halbem Weg zwischen sich und dem Spieler auf der linken Seite platzieren. Dann muss er versuchen, den Spielstein mindestens bis zum Lineal zu schleudern, während der andere Spieler versuchen muss, ihn aufzufangen. Die folgenden Situationen können auftreten:
</div>


[[File:Cat C1 Catch example.png|frame|none|Fangregeln: <br /> - '''Fall A : Gefangen.''' Der Fänger erhält 5 Punkte <br /> - '''Fall B: Nicht gefangen - aber weit genug.''' Der Werfer erhält 5 Punkte <br /> - '''Fall C: Nicht gefangen - und nicht weit genug.''' Der Fänger erhält 5 Punkte <br /> - '''Fall D: Berührt - aber nicht gefangen.''' Der Werfer erhält 5 Punkte.]]
[[File:Cat C1 Catch example.png|frame|none|Fangregeln: <br /> - '''Fall A : Gefangen.''' Der Fänger erhält 5 Punkte <br /> - '''Fall B: Nicht gefangen - aber weit genug.''' Der Werfer erhält 5 Punkte <br /> - '''Fall C: Nicht gefangen - und nicht weit genug.''' Der Fänger erhält 5 Punkte <br /> - '''Fall D: Berührt - aber nicht gefangen.''' Der Werfer erhält 5 Punkte.]]
Line 95: Line 128:
=== Haus-Regeln ===
=== Haus-Regeln ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ignorieren Sie alle üblichen Katapultregeln und vergeben Sie stattdessen sofort 5 Punkte an jeden Spieler, der eine Jahrmarkt-Karte aus dem Sack zieht und einen Gefolgsmann darauf setzt. Beachten Sie, dass es sich dabei um einen der normalen Gefolgsmann handeln muss - es kann kein großer Gefolgsmann, Bürgermeister oder Wagen sein. (Danke an Johngee.)
Ignorieren Sie alle üblichen Katapultregeln und vergeben Sie stattdessen sofort 5 Punkte an jeden Spieler, der eine Jahrmarkt-Karte aus dem Sack zieht und einen Gefolgsmann darauf setzt. Beachten Sie, dass es sich dabei um einen der normalen Gefolgsmann handeln muss - es kann kein großer Gefolgsmann, Bürgermeister oder Wagen sein. (Danke an Johngee.)
</div>


== Karten Verteilung ==  
== Karten Verteilung ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Anzahl Karten: 12'''
'''Anzahl Karten: 12'''
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