Das Katapult (Erste Edition)
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Jahrmarkt in Carcassonne! Fahrende Gaukler kommen in die Gegend und bringen ihre neueste Errungenschaft mit: Ein Katapult, mit dem sie allerhand waghalsige Kunststücke vollführen und jeden in Staunen versetzen. Dass dabei nicht immer alles wie geplant läuft, versteht sich von selbst …
Allgemeine Informationen und Kommentare
Das Katapult wurde von Hans im Glück in 2008 veröffentlicht.
Dies ist die siebte große Erweiterung für Carcassonne und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein.
Neu ist:
- 1 Katapult
- 4 verschiedene Action Marker
- Jahrmärkte
Spielmaterial
- 12 neue Karten mit Jahrmärkten
- 24 Katapult Marker - 4 verschiedene Type mit je 6 Marker
- 1 Katapult
- 1 Lineal
Regeln
Vorbereitung
Die 12 neuen Landschaftskarten werden unter alle weiteren Karten gemischt. Das Katapult wird zunächst zur Seite gestellt, das Lineal daneben gelegt. Jeder Spieler erhält je 1 Katapult-Plättchen jeder Sorte, also insgesamt 4.
Legen der Karten
Die Spieler ziehen und legen die Karten nach den üblichen Regeln. [1] [2]
Wenn eine Karte mit einem Jahrmarkt [3] gezogen wird, sollte sie wie gewohnt platziert werden und der Spieler sollte seinen Zug vollständig ausführen. Das Spiel wird dann für eine "Katapultrunde" unterbrochen. Der Spieler, der gerade an der Reihe war, wählt einen von vier Katapultsplättchen aus und schleudert es mit dem Katapult. Im Uhrzeigersinn fortfahrend, müssen die anderen Spieler dann die gleiche Art von Katapultplättchen aus ihrem Vorrat nehmen und es auf die gleiche Weise wie der erste Spieler schleudern. Jeder Spieler darf nur einen Versuch unternehmen.
Die Auswirkungen der verschiedenen Katapult-Marken sind unten aufgeführt.
Nach der Katapultrunde werden alle Katapult-Marken an ihre Besitzer zurückgegeben, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn vom nächsten Spieler aus weiter.
Die Katapult Marker
Tortenschlacht - Gefolgsleute entfernen
Ziel ist es, wenn möglich die Gefolgsleute der anderen Spieler auf dem Spielfeld zu treffen. [4] Sollte ein Gefolgsmann von einer Marke getroffen oder berührt werden - unabhängig davon, ob der Gefolgsmann umgestoßen wird oder nicht -, so muss dieser Gefolgsmann sofort von seinem Besitzer zurück in seinen Vorrat genommen werden. Werden mehrere Gefolgsleute von der Marke getroffen, werden sie alle an ihre jeweiligen Besitzer zurückgegeben. Anhänger, die zu dem Spieler gehören, der den Spielstein geworfen hat, müssen ebenfalls zurückgeholt werden. Darüber hinaus sind Kettenreaktionen erlaubt: Wenn ein Anhänger umgestoßen wird und dabei einen anderen Anhänger trifft, müssen beide aus dem Spiel entfernt werden.
Verführung - Gefolgsleute tauschen
Diese Marke hat nur dann eine Wirkung, wenn er auf mindestens einer Karte auf dem Spielfeld ruht. [5] Wenn es nicht auf dem Spielfeld zur Ruhe kommt, muss es sofort an den Spieler zurückgegeben werden. Wenn die Marke auf dem Spielfeld zum liegen kommt, bestimmen die Spieler, welcher gegnerische Anhänger der Marke am nächsten ist. [6] In unklaren Fällen sollte das Lineal benutzt werden, um die genaue Distanz zu messen. Der Spieler, der die Marke geschleudert hat, kann dann diesen Gefolgsmann gegen einen eigenen austauschen. Dieser Tausch kann entweder mit einem Gefolgsmann aus dem Vorrat des Spielers oder mit einem bereits im Spiel befindlichen Gefolgsmann vorgenommen werden. Der ausgetauschte Gefolgsmann wird an seinen Besitzer zurückgegeben.
Schützenfeset - fairer Wettstreit
Mit dieser Marke müssen alle Spieler versuchen, die Jahrmarkt Karte zu treffen, das die aktuelle Katapultrunde ausgelöst hat, als es gelegt wurde. Wer den Spielstein schleudert, der der Jahrmarkt-Karte am nächsten ist, gewinnt die Schießübung und erhält sofort 5 Punkte. Ist der Sieger unklar, sollte das Lineal für eine genaue Messung verwendet werden; bei Gleichstand erhält jeder Spieler bei Gleichstand 5 Punkte.
Fangen - einer schleudert, der andere fängt
Der Spieler, der die Marke schleudert, sollte das Lineal auf halbem Weg zwischen sich und dem Spieler auf der linken Seite platzieren. Dann muss er versuchen, den Spielstein mindestens bis zum Lineal zu schleudern, während der andere Spieler versuchen muss, ihn aufzufangen. Die folgenden Situationen können auftreten:
Der Spieler auf der linken Seite muss dann die Marke in Richtung des Spielers zu seiner Linken schleudern. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Spieler die Chance hatten, Werfer und Fänger zu sein.
Haus-Regeln
Ignorieren Sie alle üblichen Katapultregeln und vergeben Sie stattdessen sofort 5 Punkte an jeden Spieler, der eine Jahrmarkt-Karte aus dem Sack zieht und einen Gefolgsmann darauf setzt. Beachten Sie, dass es sich dabei um einen der normalen Gefolgsmann handeln muss - es kann kein großer Gefolgsmann, Bürgermeister oder Wagen sein. (Danke an Johngee.)
Karten Verteilung
Referenzen
Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.
- ↑ Der gelbe Boden einer Jahrmarktes beendet die Straße. Dies unterscheidet sich etwas von Kreuzungen oder Büschen, da der Wagen einen Jahrmarkt nicht auf die andere Seite überqueren kann, da es sich um ein Gebiet handelt. (geändert 10/2013)
- ↑ Frage: Teilen die gelben Flächen das (grüne) Feld in zwei Teile (Karte mit Kloster und Karte mit zwei gegenüberliegenden Stadtsegmenten)? Antwort: Wenn das (grüne) Feld nicht verbunden ist, wird es durch den Jahrmarkt geteilt.
- ↑ Frage: Kann der Wagen an einem Jahrmarkt "vorbeifahren", oder vielmehr teilt eine Messe überhaupt eine Straße? Antwort: Die Messe ist ein "Gebiet", so dass der Wagen sie nicht durchfahren kann. (geändert 10/2013)
- ↑ Das Spielfeld umfasst die normalen Karte und die "Startkarte". Das bedeutet, dass Gefolgsleute innerhalb der Schule, der Stadt Carcassonne und des Schicksalsrades getroffen und entfernt werden können. Sonderfiguren wie der Graf oder der Lehrer bleiben in ihrem Bereich. Gefolgsleute auf der Wertungstafel sollten jedoch nicht mitgenommen werden, da dies Chaos bedeutet. Die Wertungstafel gehört hier also nicht zum Spielfeld.
- ↑ Die Ausgabe 'RGG fügt die folgende Klarstellung hinzu: "Wenn es von der Karte rutscht, hat es keine Wirkung!"
- ↑ Das Spielfeld umfasst die normalen Karte und "Start-Karte". Das bedeutet, dass Anhänger innerhalb der Schule, der Stadt Carcassonne und des Schicksalsrades getroffen und entfernt werden können. Die Sonderfiguren wie der Graf oder der Lehrer bleiben in ihrem Bereich. Gefolgsleute auf der Wertungstafel sollten jedoch nicht entfernt werden, da dies Chaos bedeutet. Die Wertungstafel gehört hier also nicht zum Spielfeld.
- ↑ Zu jedem der 4 Ränder dieses Plättchens können nur Felder gespielt werden, einschließlich der 2 gelben Ränder, die zu diesen Rändern verlaufen. (5/2014)
- ↑ Nur der gelbe Boden des kann Wiesen trennen; die Fahnenstange teilt das Feld also nicht.