Difference between revisions of "The City Base Game/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Na het aanleggen van een tegel, '''mag''' de speler één van zijn horigen inzetten. Dat gaat als volgt:- * De speler mag slechts 1 horige zetten * De speler moet de horige uit zijn eigen voorraad nemen * De speler mag de horige alleen op de zojuist aangelegde tegel zetten * De speler moet de horige voorzichtig op één van de segmenten van de tegel zetten. Als...")
 
(41 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|title=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The City Base Game</span>
|sortingtitle=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The City Base Game</span>
|seotitle=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Carcassonne - {{TranslatedPageName}}</span>
|image={{filepath:<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Box_City2nd_RGG.png</span>|nowiki}}
|description=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The impressive city of Carcassonne was a magnet for tourists from all lands even in The Middle Ages. Its large markets, grandiose homes and busy streets ade the whole city a popular attraction. Here is your chance to build the city of Carcassonne! Players build walls, build towers, found markets, and place followers in the normal way. At the end, you will all enjoy looking at the beautiful 3-D city you have built!</span>
}}<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs|link1={{TheCityLink}}}}
{{Breadcrumbs|link1={{TheCityLink}}}}
</div>


[[File:Box_City_999.png|frameless|right|200px]]
[[File:Box_City_999.png|frameless|right|200px]]


Oorspronkelijk in {{Year_nl|2004}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]], is '''Carcassonne: De Stad''' een tegellegspel voor 2-4 spelers van 8 jaar en ouder. Het is gebaseerd op het spel Carcassonne van Klaus Jürgen Wrede, maar is niet met de andere spellen te combineren.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== General info and comments ==
</div>
 
Oorspronkelijk in {{Year|2004}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]], is '''Carcassonne: De Stad''' een tegellegspel voor 2-4 spelers van 8 jaar en ouder. Het is gebaseerd op het spel Carcassonne van Klaus Jürgen Wrede, maar is niet met de andere spellen te combineren.


Het spel gebruikt veel van de standaard Carcassonne spelconcepten. De spelers maken de oude stad door tegels te leggen. Naarmate de stad groeit, worden de muren eromheen gebouwd, beginnend bij een enkele houten poort. De muur wordt opgebouwd uit houten stukken die aan het eind van het spel een 3D versie van de middeleeuwse stad vormen. Elke speler krijgt ook een aantal cilindrische houten torens (het aantal hangt af van het aantal spelers), waardoor de stadsmuren extra impact krijgen
Het spel gebruikt veel van de standaard Carcassonne spelconcepten. De spelers maken de oude stad door tegels te leggen. Naarmate de stad groeit, worden de muren eromheen gebouwd, beginnend bij een enkele houten poort. De muur wordt opgebouwd uit houten stukken die aan het eind van het spel een 3D versie van de middeleeuwse stad vormen. Elke speler krijgt ook een aantal cilindrische houten torens (het aantal hangt af van het aantal spelers), waardoor de stadsmuren extra impact krijgen


<div class="mw-translate-fuzzy">
''"De indrukwekkende stad Carcassonne was al in de Middeleeuwen een trekpleister voor toeristen uit alle landen. Zijn grote markten, grandioze huizen en drukke straten maakten van de hele stad een populaire attractie. Hier is je kans om de stad Carcassonne te bouwen! Spelers bouwen muren en torens, stichten markten, en zetten op de gebruikelijke wijze horigen in. Aan het einde van het spel kunnen jullie allemaal genieten van de prachtige 3D-stad die jullie gebouwd hebben!"''
''"De indrukwekkende stad Carcassonne was al in de Middeleeuwen een trekpleister voor toeristen uit alle landen. Zijn grote markten, grandioze huizen en drukke straten maakten van de hele stad een populaire attractie. Hier is je kans om de stad Carcassonne te bouwen! Spelers bouwen muren en torens, stichten markten, en zetten op de gebruikelijke wijze horigen in. Aan het einde van het spel kunnen jullie allemaal genieten van de prachtige 3D-stad die jullie gebouwd hebben!"''
</div>


== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 70 muurdelen
* 70 muurdelen
* 2 korte muren
* 2 korte muren
Line 18: Line 32:
[[File:TheCity_WallPieces.jpg|frameless|none]]
[[File:TheCity_WallPieces.jpg|frameless|none]]
''(l-r): standaard muurdeel, kort muurdeel, stadspoort, toren''
''(l-r): standaard muurdeel, kort muurdeel, stadspoort, toren''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 32 horigen in 4 kleuren
* 32 horigen in 4 kleuren
[[File:TheCity_Followers.jpg|frameless|none]]
[[File:TheCity_Followers.jpg|frameless|none]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 2 buidels voor het bewaren van de stadstegels en houten speelstukken
* 2 buidels voor het bewaren van de stadstegels en houten speelstukken
[[File:TheCity_Bag.jpg|frameless|none]]
[[File:TheCity_Bag.jpg|frameless|none]]
</div>


* 1 scorebord
* 1 worden
[[File:TheCity_Scoretrack.jpg|frameless|none]]
: [[File:TheCity_Scoretrack.jpg|frameless|none]]


* 75 stadstegels met daarop diverse wegdelen, woonwijken, markten en gebouwen
* 75 stadstegels met daarop diverse wegdelen, woonwijken, markten en gebouwen
Line 46: Line 65:
== Voorbereiding ==
== Voorbereiding ==


Elke speler krijgt 8 horigen in één kleur, zet er één van op veld 0 van het scorebord, en de rest als voorraad voor zich neer op tafel.
Elke speler krijgt 8 horigen in één kleur, zet er één van op veld 0 van het scoretableau, en de rest als voorraad voor zich neer op tafel.


[[File:TheCity_TileStacks.jpg|frameless|right]]
[[File:TheCity_TileStacks.jpg|frameless|right]]
Line 93: Line 112:
* De speler moet de horige voorzichtig op één van de segmenten van de tegel zetten. Als...
* De speler moet de horige voorzichtig op één van de segmenten van de tegel zetten. Als...


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|
{|
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:center;" | '''a Citizen'''
| style="text-align:center;" | '''een burger'''
|
|
| style="text-align:center;" | '''a Seller'''
| style="text-align:center;" | '''een marktvrouw'''
|
|
| style="text-align:center;" | '''a Steward'''
| style="text-align:center;" | '''een beschermheer'''
|-
|-
| [[File:TheCity_Ex04_Citizen.jpg|frameless|none]]
| [[File:TheCity_Ex04_Citizen.jpg|frameless|none]]
| style="text-align:center;"| ''or as''
| style="text-align:center;"| ''of als''
| [[File:TheCity_Ex04_Seller.jpg|frameless|none]]
| [[File:TheCity_Ex04_Seller.jpg|frameless|none]]
| style="text-align:center;"| ''or as''
| style="text-align:center;"| ''of als''
| [[File:TheCity_Ex04_Steward.jpg|frameless|none]]
| [[File:TheCity_Ex04_Steward.jpg|frameless|none]]
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| style="text-align:center;" | ''on a street segment<br />(standing)''
| style="text-align:center;" | ''op een wegdeel<br />(staand)''
|
|
| style="text-align:center;" | ''on a market<br />(standing)''
| style="text-align:center;" | ''op een markt<br />(staand)''
|
|
| style="text-align:center;" | ''on a residential area<br />(place lying down<br />in either of<br />the shown locations)''
| style="text-align:center;" | ''op een woonwijk<br />(liggend<br />op één van de<br />aangegeven locaties)''
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Beperkingen bij het inzetten ====
==== Placement restrictions ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Als de aangelegde tegel een weg, markt of woonwijk van eerder gelegde tegels met een horige uitbreidt, mag de speler er geen horige meer op zetten (ook niet als de andere horige dezelfde kleur heeft). Het maakt niet uit hoe ver de andere horige weg staat, zolang het maar een voortzetting van het project is. Als een speler een tegel toevoegt waarmee een markt of weg afgebouwd wordt waar nog geen horige op staat, dan mag de speler daar '''geen''' horige zetten <ref>
If the added tile continues a street, market or residential area from previous tiles with a follower, the player may not place a follower on that feature (even if the other follower is of the same colour). It matters not how far away the other follower is, as long as it is on a continuation of the feature. When a player adds a tile that completes a market or a street that has no previous follower, the player may not place a follower on that feature <ref>
{{IconWorld}} Merk op dat dit afwijkt van de meeste Carcassonne-spellen.</ref>.
{{IconWorld}} Note that this is different from most of the Carcassonne games.</ref>.  
De drie voorbeelden hieronder zouden moeten helpen deze spelregels te verhelderen.
The three examples below should help to make these rules clear.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|
{|
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
Line 133: Line 145:
| [[File:TheCity_Ex07_Place3.jpg|frameless|none]]
| [[File:TheCity_Ex07_Place3.jpg|frameless|none]]
|-style="vertical-align:top;
|-style="vertical-align:top;
| style="text-align:center;" | ''{{ColorRed|Red}} may only place a steward.<br />In the extended market,<br />there is already a {{ColorBlue|blue}} seller''
| style="text-align:center;" | ''{{ColorRed|Rood}} mag alleen een beschermheer zetten.<br />Op de verbonden markt,<br />staat al een marktvrouw van {{ColorBlue|blauw}}''
| style="text-align:center;" | ''{{ColorBlue|Blue}} may place a follower as a seller<br />or a citizen, or as a steward<br />on the small residential area ({{ColorRed|red arrow}})<br />as there is already a {{ColorBlue|blue}} steward<br />on the large residential area.''
| style="text-align:center;" | ''{{ColorBlue|Blauw}} mag een horige inzetten als marktvrouw<br />, als burger of als beschermheer<br />op de kleine woonwijk ({{ColorRed|rode pijl}})<br />daar er al een {{ColorBlue|blauwe}} beschermheer<br />op de grote woonwijk staat.''
| style="text-align:center;" | ''{{ColorBlue|Blue}} may not place a follower<br />on the empty market,<br/>as it was completed by placing the tile.''
| style="text-align:center;" | ''{{ColorBlue|Blauw}} mag geen horige op de<br />onbezette markt zetten,<br/>omdat die door het aanleggen van de tegel zojuist werd afgebouwd.''
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Heeft een speler geen horigen meer in voorraad, dan gaat hij verder met het aanleggen van tegels (maar kan geen horigen meer zetten). Dit gebrek aan horigen is meestal van korte duur aangezien spelers horigen terugkrijgen als er punten geteld worden.
When a player has no more followers in their supply, they continue to play tiles (but no followers). This lack of followers is usually short-lived, as players get followers back when they score them.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Als door het aanleggen van een tegel een '''weg''' of een '''markt''' afgebouwd werd, wordt het afgebouwde project geteld. Woonwijken worden tijdens het spel niet geteld.
If, through the placement of a tile, a '''street''' or a '''market''' was completed, the players now score the completed feature. Residential areas are not scored at this time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Nu is de beurt van de speler voorbij en is de volgende speler met de klok mee aan de beurt.
'''Now, the player's turn is over and the next player, in clockwise order, takes their turn.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== De puntentelling van wegen en markten ===
=== Scoring completed streets and markets ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:TheCity_Ex08_ScoreStreet1.jpg|frame|right|''{{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten (3 tegels)'']]
[[File:TheCity_Ex08_ScoreStreet1.jpg|frame|right|''{{ColorRed|Red}} scores 3 points (3 tiles)'']]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Een afgebouwde weg ====
==== A completed street ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Een weg is afgebouwd als de wegdelen aan elk uiteinde van de weg eindigen bij een kruising, een ander project of - later in het spel - tegen een muur. Een straat is ook afgebouwd als die een lus vormt. Tussen de uiteinden van de weg kan een willekeurig aantal wegdelen zitten. Het aantal punten wat je krijgt is afhankelijk van het aantal tegels waaruit de weg bestaat.
A street is complete when the street segments on each end of the street terminate in a crossing, another feature or, later in the game, against a wall. A street is also complete when it forms a closed loop. Between the end points, a street can have any number of street segments, but the player's score is based on the number of tiles in the street.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:TheCity_Ex09_ScoreStreet2.jpg|frame|right|''{{ColorRed|Rood}} krijgt 8 punten (4 tegels)'']]
[[File:TheCity_Ex09_ScoreStreet2.jpg|frame|right|''{{ColorRed|Red}} scores 8 points (4 tiles)'']]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voor een '''afgebouwde weg met 1-3 tegels''' krijgt de speler met een burger op die weg '''1 punt voor elke tegel waarop de weg is afgebeeld (aantal tegels in de weg, niet aantal wegdelen)'''.
For a '''completed street with 1-3 tiles''', the player with the citizen on the street scores '''1 point for each tile along the length of the street (number of tiles in the street, not number of segments)'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voor een '''afgebouwde weg met 4 of meer tegels''' krijgt de speler met een burger op de weg '''het dubbele aantal punten (aantal tegels x 2)'''.
For a '''completed street with 4 or more tiles''', the player with the citizen on the street scores '''double the points described above (number of tiles x 2)'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''De spelers verwerken de punten die ze gekregen hebben onmiddellijk op het scoretableau door hun horige zoveel velden vooruit te zetten als men gekregen heeft. Als de scorepion de 0 passeert (50 punten), dient de horige plat gelegd te worden om aan te geven dat er meer dan 50 punten zijn behaald.''
''Players immediately record their points by moving their followers on the scoring track a number of spaces forwards equal to the amount scored. When a player's marker passes 0 (50 points) the follower should be placed on its side to indicate it has scored 50+ points.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Een afgebouwde markt ====
==== A completed market ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Een markt is afgebouwd als deze niet meer uitgebreid kan worden (aan alle kanten begrensd) en er geen gaten meer in zitten. Een markt kan uit een willekeurig aantal tegels bestaan.
A market is complete when it cannot be further continued (it is bordered on all sides) and has no empty spaces within it. A market can have any number of tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voor een '''afgebouwde markt''' krijgt de speler die een marktvrouw op die markt heeft punten gelijk aan '''het aantal tegels waaruit de markt bestaat, vermenigvuldigd met het aantal verschillende soorten markten (vis, graan en vee)'''. Alleen de eerste van de verschillende soorten markt telt mee voor de vermenigvuldigingsfactor. Meerdere exemplaren van hetzelfde type markt voegen niets toe.
For a '''completed market''', the player with the seller on the market scores points equal to '''the number of tiles in the market multiplied by the number of different kinds of market (fish, grain, livestock)'''. Only the first occurrence of a kind of market counts towards the score of the multiplier. Multiple occurrences of the same kind of market add nothing to the score of the market.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|
{|
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| [[File:TheCity_Ex10_ScoreMarket1.jpg|frame|none|''{{ColorBlue|Blue}} scores 9 points<br />(3 different kinds of market x 3 tiles = 9 points)'']]
| [[File:TheCity_Ex10_ScoreMarket1.jpg|frame|none|''{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 9 punten<br />(3 verschillende markten x 3 tegels = 9 punten)'']]
| [[File:TheCity_Ex11_ScoreMarket2.jpg|frame|none|''{{ColorBlue|Blue}} scores 8 points<br />(2 different kinds of market x 4 tiles = 8 points)'']]
| [[File:TheCity_Ex11_ScoreMarket2.jpg|frame|none|''{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 8 punten<br />(2 verschillende markten x 4 tegels = 8 punten)'']]
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Wat gebeurt er als er meerdere horigen op een afgebouwde weg of markt staan?'''
'''What happens when several followers stand on a completed street or market?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Door het handig aanleggen van tegels en daarop zetten van horigen is het mogelijk dat er meerdere horigen op een afgebouwde weg of markt staan. Dit gebeurt als gescheiden projecten met elkaar verbonden worden. '''In dit geval, krijgt de speler met de meeste horigen op het project alle punten. Als er een gelijkspel is voor de meeste horigen op het project, krijgt elke speler de volle punten.''' De overige spelers krijgen geen punten.
Through clever tile and follower placement, it is possible for a completed street or market to have several followers. This happens when separate features are connected. '''In this case, the player with the most followers on the feature scores all the points. When players tie with the most followers on a feature, each scores the full points.''' Players not tied for the most, score nothing.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:TheCity_Ex12_MktConnect.jpg|frame|none|''De nieuwe tegel verbindt twee gescheiden markten en bouwt de verbonden markt af. Dat is de enige manier waarop er meerdere horigen op een project terecht kunnen komen.<br />{{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlue|blauw}} krijgen allebei de volle punten, in dit geval 18 punten (3 soorten x 6 tegels), aangezien ze allebei 1 marktvrouw op de markt hebben.''<br /><br />'''Opmerking van de redactie:''' De tegel in de rechterbovenhoek van dit voorbeeld is ongeldig aangelegd - de weg hoort niet bij een woonwijk te eindigen, een bekend probleem in de spelregels uit 2004 van HiG en RGG, dezelfde fout zit ook in de spelregels van 999 Games.]]
[[File:TheCity_Ex12_MktConnect.jpg|frame|none|''The new tile connects two separate markets and completes the combined market. Only in this way can several followers be in a feature.<br />{{ColorRed|Red}} and {{ColorBlue|blue}} both score full points, in this case 18 points (3 kinds x 6 tiles), as each ties with the most sellers (1) on the market.''<br /><br />'''Editor's Note:''' The tile in the top right corner of this example has been incorrectly placed - the road should not end against a residential area, and is a known error in the 2004 HiG and RGG rules.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== De terugkeer van horigen naar hun eigenaren ===
=== Returning followers to their owners ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Nadat een weg of markt afgebouwd en geteld is - '''en alleen dan''' - keert de horige (burger of marktvrouw) die op het getelde project stond terug naar de voorraad van de eigenaar. Als het deel van de beurt waarin de speler een horige mag zetten al voorbij is, mag de speler de teruggekeerde horige '''bij de volgende beurt''' in een rol naar keuze inzetten.
After a street or market is complete and scored - '''and only then''' - the follower (citizen or seller) on the scored feature is returned to its owner's supply. As the player has already passed the part of their turn for placing a follower, the player may first place a returned follower in any role that is allowed '''on their next turn'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== De woonwijken ===
=== The residential areas ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Woonwijken worden aan het einde van het spel geteld en niet als ze worden afgebouwd. De horigen die erop zijn ingezet moeten er dus tot het einde van het spel op blijven. Woonwijken worden begrensd door wegen, markten en muren (dit is van belang voor de eindtelling ervan).
Residential areas are scored at game end and not when they are completed. Thus, the followers placed on them must stay until the end of the game. Residential areas are bordered by streets, markets and walls (this is important for the game-end scoring of them).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|
{|
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| [[File:TheCity_Ex13_ResSeparate.jpg|frame|none|''All 3 stewards have their own residential area ({{ColorRed|red}}, {{ColorBlue|blue}}, {{ColorYellow|yellow}}). The streets and markets separate them from each other'']]
| [[File:TheCity_Ex13_ResSeparate.jpg|frame|none|''Alle drie de beschermheren hebben hun eigen woonwijk ({{ColorRed|rood}}, {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorYellow|geel}}). De wegen en markten scheiden ze van elkaar'']]
|-
|-
| [[File:TheCity_Ex14_ResConnected.jpg|frame|none|''After placing the tile (highlighted in red, bottom right), the 3 residential areas are connected. '''Note:''' the player who placed this tile may not place a follower on the residential area as there are already followers on the connected residential area.'']]
| [[File:TheCity_Ex14_ResConnected.jpg|frame|none|''Na het aanleggen van de tegel (rechtsonderaan, aangegeven met een rode rand) zijn de drie woonwijken met elkaar verbonden. '''Opmerking:''' de speler die deze tegel aanlegt, mag geen horige meer op de woonwijk zetten omdat er al horigen op de verbonden woonwijken staan.'']]
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De spelers krijgen pas bij het einde van het spel punten voor hun beschemheren. '''Eenmaal ingezet, blijven bescherheren op de woonwijken. Ze keren pas bij het einde van het spel naar hun eigenaren terug!''' Om dit visueel te versterken leggen de speler ze plat neer in plaats ze rechtop neer te zetten!
Players earn points for their stewards only at game end. '''Stewards remain on the residential areas, once placed. They are not returned to their owners until game end!''' To reinforce this visually, players place them lying down instead of standing on the tiles!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== De muren komen in het spel ===
=== The walls enter the game ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:TheCity_GuardOnWall.jpg|frameless|left]]
[[File:TheCity_GuardOnWall.jpg|frameless|left]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aan het einde van de beurt waarin laatste tegel van de eerste stapel getrokken wordt, haalt de speler de '''tweede stapel tegels''' naar voren waar de spelers vanaf nu tegels van gaan trekken. Nu komen ook de muren en torens in het spel. De spelers kunnen horigen nu ook als wachter op de muren zetten.
After the player's turn when the last tile of the first stack was drawn, the player brings forth the '''second stack of tiles''', which players will now draw tiles from. The walls and towers now come into play as well. Players may now place followers on the walls, as guards.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Muren, torens en de stadspoort ====
==== Walls, towers and the city gate ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vanaf geldt dat als een speler een tegel aanlegt waardoor een weg of markt afgebouwd wordt, waardoor de project(en) '''geteld''' worden, het spel '''na''' alle puntentellingen (er kunnen door het aanlegen van één enkele tegel meerdere projecten afgebouwd worden) onderbroken wordt voor het bouwen van de muur.
From now on, when a player places a tile that completes a street or market, causing the feature(s) to be '''scored''', the game is interrupted '''after''' all scoring (more than one feature may be completed by a single tile placement) for wall building.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bij de allereerste puntentelling nadat de spelers begonnen zijn tegels van de tweede stapel te trekken, neemt de speler die de puntentelling veroorzaakt had de stadspoort. Elle andere spelers pakken een muurdeel. De speler met de stadspoort zet deze langs een '''willekeurige tegel''' (van de stad) naar keuze. <ref>
With the very first scoring after players start drawing tiles from the second stack, the player who played the tile that caused the scoring takes the city gate piece. Each other player takes one wall piece. The player with the city gate places it next to '''any tile''' (on the city) of their choice <ref>
{{IconWorld}} De stadspoort mag langs elke tegel gezet worden - dat hoeft '''niet''' "tegenover" een weg te zijn - zoals te zien is in het voorbeeld.</ref> <ref>
{{IconWorld}} The City Gate may be placed against any type of tile edge - it does '''not''' have to be "across" a street - as show in the example.</ref> <ref>
{{IconWorld}} De stadspoort mag niet langs een tegel worden gelegd die een gat in de stad begrenst.
{{IconWorld}} The City Gate may not be placed against a tile in a hole within the city.
</ref>. Met de klok mee zetten de overige spelers nu hun muurdelen langs een stadstegel naast de stadspoort (of naast een ander muurdeel) links of rechts daarvan. Op deze manier bouwen ze een muur rondom de stad. De muur begrenst het speelveld voor wat betreft het aanleggen van tegels - tegels mogen niet buiten de muur (of de stadspoort) worden gelegd <ref>
</ref>. In clockwise order, the other players place their walls adjacent to the gate (or to other walls) to the right or left of the city gate. In this way, they build the city walls around the city. The wall acts as a barrier to future tile additions - tiles cannot be placed beyond the walls (or city gate) <ref>
{{IconWorld}} Het is dus niet toegestaan om een tegel zo neer te leggen dat de stadsmuur omringd wordt.</ref>.
{{IconWorld}} Thus, it is illegal to place a tile such that it causes the city wall to be surrounded.</ref>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|
{|
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| [[File:TheCity_Ex15_BuildGateWall.jpg|frame|none|''Building the city gate and city wall'']]
| [[File:TheCity_Ex15_BuildGateWall.jpg|frame|none|''Het bouwen van de stadspoort en stadsmuren'']]
| [[File:TheCity_Ex16_ShortWall.jpg|frame|none|''Use short walls next to the city gate when normal walls do not fit and put a normal wall back into the box'']]
| [[File:TheCity_Ex16_ShortWall.jpg|frame|none|''Gebruik naast de stadspoort korte muurdelen als normale muurdelen niet passen en doe een normaal muurdeel terug in de doos'']]
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bij iedere volgende puntentelling, pakken alle spelers een muurdeel. Te beginnen met de speler die de tegel aanlegde waardoor de puntentelling veroozaakt werd, zetten alle spelers om de beurt hun muurdeel in het verlengde van de eerder geplaatste muurdelen of de stadspoort.
With each further scoring, each player takes 1 wall. Beginning with the player who placed the tile causing the scoring, each adds their wall piece to the previously started city wall, placing their wall piece adjacent to a previous wall or the city gate.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Telkens wanneer een speler een muurdeel aan de muur heeft toegevoegd, mag hij onmiddellijk een horige uit zijn voorraad als wachter op het zojuist geplaatste muurdeel zetten <ref>
Whenever a player adds a wall to the city wall, the player may immediately place a follower from their supply on the wall piece just placed, as a guard <ref>
{{IconBook}} Er mag geen wachter op de stadspoort gezet worden, maar in de eerste ronde van het plaatsen van muurdelen mogen de andere spelers wel wachters inzetten. [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] stelde oorspronkelijk (2007) dat er tijdens de eerste ronde muurbouw door geen enkele speler wachters ingezet mochten worden, maar dit werd door [[Hans im Glück/nl|'''HiG''']] (2015). De eerste speler (die de Stadspoort zet) mag het startpunt bepalen, da's alles.</ref>.
{{IconBook}} No guard may be placed on the actual City Gate, but other players in the first round of wall placement can place guards. [[Rio Grande Games|'''RGG''']] originally indicated (2007) that no guards could be placed by any player during the first wall building round, but this was changed by [[Hans im Glück|'''HiG''']] (2015). The first player (placing the City Gate) gets to choose the starting position, that's all.</ref>.
'''Beperking:''' Als er al een wachter staat op het muurdeel tegenover het zojuist geplaatste muurdeel, dan mag de speler daar '''geen''' wachter op zetten.
'''Restriction :''' If there is already a guard on the wall directly opposite the wall just placed, the player '''may not''' place a guard on the wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:TheCity_Ex17_PlaceGuard.jpg|frame|none| ''De speler mag een wachter op het zojuist geplaatste muurdeel zetten'']]
[[File:TheCity_Ex17_PlaceGuard.jpg|frame|none| ''A player may place a guard on a just-placed wall'']]
[[File:TheCity_Ex18_InvalidGuard.jpg|frame|none| ''{{ColorBlue|Blauw}} mag geen wachter zetten omdat er al een wachter van {{ColorRed|rood}} op het tegenoverliggende muurdeel staat'']]
[[File:TheCity_Ex18_InvalidGuard.jpg|frame|none| ''{{ColorBlue|Blue}} may not place a guard as there is a {{ColorRed|red}} guard on the opposite wall'']]
[[File:TheCity_Ex19_2Guards.jpg|frame|none| ''{{ColorBlue|Blauw}} mag een wachter op het muurdeel zetten omdat er een gat zit in de stad tussen de muurdelen'']]
[[File:TheCity_Ex19_2Guards.jpg|frame|none| ''{{ColorBlue|Blue}} may place a guard on the wall as there is an empty space in the city city between the walls'']]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wachters worden aan het einde van het spel geteld en blijven nadat ze ingezet zijn tot dat moment staan.
Guards are scored at the end of the game, and remain on the walls, once placed, until then.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:TheCity_Ex20_PlaceTower.jpg|frame|none|''{{ColorRed|Rood}} zet een toren en krijgt 4 punten'']]
[[File:TheCity_Ex20_PlaceTower.jpg|frame|none|''{{ColorRed|Red}} places a tower and scores 4 points'']]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Nadat alle spelers hun muurdelen geplaatst hebben, '''mag''' de speler wiens tegel de puntentelling veroorzaakte '''één''' van zijn torens aan een van beide uiteinden van de stadsmuur zetten. Hij krijgt 1 punt voor elk muurdeel tussen de zojuist geplaatste toren en een eerdere toren (of de stadspoort) in de stadsmuur.
After all the players have placed their walls, the player whose tile placement caused the scoring '''may''' place '''one''' of their towers at either end of the city wall. The player scores 1 point for each wall piece between the tower just placed, and a previous tower (or city gate) along the city wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Het bouwen van muren kan ervoor zorgen dat markten of wegen afgebouwd worden'''
'''Building walls may cause markets or streets to complete'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Als een weg of markt door het plaatsen van een muurdeel afgebwouwd wordt, wordt de afgebouwde weg of markt onmiddellijk geteld <ref>
When a wall causes a street or market to be complete, the completed street or market is immediately scored <ref>
{{IconPadlock}} Als een speler geen horigen meer in voorraad heeft, mogen ze dan een horige die terugkeert door het afbouwen van een weg als gevolg van het plaatsen van een muur, als wachter op die muur zetten? Op '''BGG''' worden beide standpunten beargumenteerd.</ref> <ref>
{{IconPadlock}} If a player has no followers available in their supply, can they use a follower returned from a street or market, closed by the wall placement, as a guard on that piece of wall? Both views are argued on '''BGG'''.</ref> <ref>
{{IconWorld}} [[File:TheCity_Ex28.jpg|frame|none]] In deze situatie, waar een muurdeel zo geplaatst is dat de markt die bezet wordt door {{ColorRed|rood}} niet meer uitgebreid kan worden, kan de markt niet meer geteld worden en neemt zijn horige terug totdat het volgende muurdeel gebouwd wordt. Datzelfde geldt voor een weg.
{{IconWorld}} [[File:TheCity_Ex28.jpg|frame|none]] In this situation, where a wall is placed such that the market, occupied by {{ColorRed|red}} cannot be extended, the market cannot be scored and {{ColorRed|red}} remove their follower until the next segment of wall has been built. This would also apply for a street.
</ref>
</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|
{|
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| [[File:TheCity_Ex21_CloseMarket.jpg|frame|none|''The wall (highlighted by the arrow) completes the adjacent market. {{ColorRed|Red}} scores 4 points (2 kinds x 2 tiles) and returns the follower to their supply.'']]
| [[File:TheCity_Ex21_CloseMarket.jpg|frame|none|''Het muurdeel (aangegeven met de pijl) bouwt de naastgelegen markt af. {{ColorRed|Rood}} krijgt 4 punten (2 soorten x 2 tegels) en neemt zijn horige terug in voorraad.'']]
|-
|-
| [[File:TheCity_Ex22_CloseStreet.jpg|frame|none|''The wall (highlighted by the arrow) completes the street. {{ColorRed|Red}} scores 1 point and takes back the follower'']]
| [[File:TheCity_Ex22_CloseStreet.jpg|frame|none|''Het muurdeel (aangegeven met de pijl) bouwt de weg af. {{ColorRed|Rood}} krijgt 1 punt en neemt zijn horige terug'']]
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Puntentellingen die het gevolg zijn van het bouwen van muurdelen leveren '''geen''' nieuwe ronde van muurbouw op.
Scoring caused by wall building does '''not''' trigger a new round of wall building.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aan het einde van de beurt van de speler die de laatste tegel van de tweede stapel trekt, haalt hij de '''derde stapel tegels''' naar voren waarvan de spelers vanaf nu tegels gaan trekken. Het spel gaat nu zoals voorheen verder met één kleine wijziging - na elke puntentelling plaatst elke speler '''twee muurdelen'''. Net als hiervoor, mag de speler die de tegel aangelegd heeft waardoor de puntentelling werd veroorzaakt als eerste een muurdeel bouwen, waarna de anderen met de klok mee twee keer rond de tafel gaan totdat ze allemaal twee muurdelen hebben geplaatst. Ook nu mogen spelers, direct na het plaatsen van een muurdeel, volgens de eerdergenoemde spelregels een horige uit hun voorraad als wachter op het muurdeel zetten. Nadat de muurdelen geplaatst zijn, mag de speler die de tegel aangelegd heeft waardoor de puntentelling werd veroorzaakt zoals hierboven beschreven een toren zetten.
After the player's turn when the last tile is drawn from the second stack, the player brings forth the '''third stack of tiles''', which the players will now draw tiles from. Play then continues as before with one small change - after each scoring, each player will build '''two walls'''. As before, the player whose tile placement caused the scoring, places the first wall, with the others following in clockwise order twice around the table until all have placed 2 walls. Also, as before, after a player places a wall, they may immediately place one follower from their supply on the wall using the rules described above. After the walls are built, the player whose tile placement caused the scoring may place a tower as described above.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Als er niet genoeg muurdelen in voorraad zijn om alle spelers twee muurdelen te laten bouwen, bouwt ieder er zoveel als mogelijk maar hooguit twee keer, te beginnen met de speler die de tegel aangelegd heeft waardoor de puntentelling werd veroorzaakt, met de klok mee, totdat de muurdelen op zijn.
If there are not enough walls in the supply for all players to build 2 walls, each builds as many as possible, starting with the player whose tile placement caused the scoring, and continuing clockwise around the table, up to twice, until the walls are exhausted.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Einde van het spel ===
=== Game End ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het spel eindigt op één van onderstaande manieren :-
The game ends in one of the following ways :-
* het laatste muurdeel wordt gebouwd, of
* either the last wall piece is built, or
* de laatste tegel wordt aangelegd (handel eventuele puntentellingen en daarop volgende muurbouw af), of
* the last tile is placed (complete any scoring caused by it and the following wall building), or
* de beide uiteinden van de stadsmuur liggen minder dan 5 muurdelen uit elkaar <ref>
* the two ends of the city wall are within 5 walls of each other <ref>
{{IconBook}} In de versie van de spelregels van [[Hans im Glück/nl|'''HiG''']] vertaalt dit als "... de twee uiteinden van de muur zo dicht bij elkaar liggen dat er slecht 5 of minder muurdelen tussen gebouwd kunnen worden".</ref> <ref>
{{IconBook}} The [[Hans im Glück|'''HiG''']] version of the rules translates as "... the two ends of the wall are so close to each other that only 5 or less walls can be built".</ref> <ref>
{{IconBook}} Het spel eindigt ook als bij het bouwen van de muur, de stad volledig ommuurd wordt. [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] heeft bepaald dat er op dat moment een toren geplaatst mag worden op de plaats waar de stadsmuur gesloten wordt. De speler krijgt echter alleen punten voor de muurdelen in één richting tot aan de volgend toren.</ref>
{{IconBook}} The game also ends, if during wall placement, the city is completely surrounded. [[Rio Grande Games|'''RGG''']] has ruled that a final tower can be placed at the point where the two halves of the wall met. However, the player only scores wall segments in one direction up to the next tower.</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In elk geval wordt de stadsmuur afgesloten. Als er genoeg muurdelen zijn, plaats je ze rond de laatste tegels waar nog geen muur langs staat. <ref>
In every case, the city wall is completed, enclosing the city. If there are enough walls, simply place them around the last unwalled tiles <ref>
{{IconWorld}} Op deze muurdelen mogen geen wachters meer gezet worden, ondanks dat [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] op enig moment bepaald dat je tijdens de laatste ronde van muurbouw nog wachters mag zetten. Het is alleen een manier om de stadsmuur af te maken zodat die er ‘af’ uit ziet.</ref>.
{{IconWorld}} No guards may be placed on these wall sections, although [[Rio Grande Games|'''RGG''']] has, at one time, ruled that you can still do placements on the final wall-building round. It is just a means to finish the walls of the city for a completed look.</ref>.  
Zijn er niet genoeg muurdelen, neem dan aan dat de muur de stad volledig omringt. Wegen en markten die door het plaatsen van deze laatste muurdelen afgebouwd worden worden nu geteld. In het eerder voorbeeld, krijgt {{ColorRed|rood}} 1 punt voor de afgebouwde stad.
If there are not enough walls, just assume they are there and that they completely enclose the city. Streets and markets completed by the placement of these last walls are now scored. In the previous example, {{ColorRed|red}} scores 1 point for the completed street.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:TheCity_Ex23_GameEnd.jpg|frame|none|''Na de laatste ronde muurbouw is er nog maar ruimte voor 4 muurdelen - de rest van de stad is ommuurd. Het spel eindigt.'']]
[[File:TheCity_Ex23_GameEnd.jpg|frame|none|''After the last round of wall building, there are only spaces for 4 wall pieces - the rest of the city is enclosed by walls. The game ends.'']]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Verwijder nu alle horigen van onafgebouwde wegen en markten. De spelers krijgen hier geen punten meer voor. Onafgebouwde steen en markten bij het einde van het spel worden veroorzaakt door gaten in de stad.
Now, remove all followers from incomplete streets and markets. For these, players will score no points. Incomplete street and markets at game-end are caused by empty spaces within the city.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dan voeren de spelers de eindtelling uit.
Then the players perform final scoring.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Eindtelling ===
=== Final Scoring ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bij de eindtelling worden de beschermheren en wachters geteld.
In the final scoring, players score their stewards and guards.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Beschermheren krijgen punten voor markten ====
==== The stewards score points for markets ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Woonwijken worden geteld of ze afgebouwd zijn of niet. Als slechts één speler een beschermheer in een woonwijk heeft, is hij de eigenaar van de woonwijk. Als meerdere spelers beschermheren in dezelfde woonwijk hebben, is de speler met de meeste beschermheren de eigenaren. Als er een gelijkspel is voor de meeste beschermheren in een woonwijk, zijn alle spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn eigenaar van de woonwijk. De eigena(a)r(en) van een woonwijk krijgen 2 punten voor elke markt die aan de woonwijk grenst. Het maakt niet uit of de markt afgebouwd is of hoe groot de markt is.
Residential areas are scored whether complete or not. If only one player has a steward in a residential area, that player is the owner of the residential area. If several players have stewards in the same residential area, the player with most stewards is the owner. If players tie for most stewards in a residential area, those tied with most are the owners of the residential area. The owner(s) of a residential area score 2 points for each market that is adjacent to the residential area. It matters not whether the market is complete or not, nor how large the market is.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:TheCity_Ex24_ScoreSteward.jpg|frame|none|''{{ColorRed|Rood}} krijgt 6 punten (3 aangrenzende markten).'']]
[[File:TheCity_Ex24_ScoreSteward.jpg|frame|none|''{{ColorRed|Red}} scores 6 points (3 adjacent markets).'']]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Puntentelling voor wachters op de muren ====
==== The guards on the walls score points ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Elke wachter waakt over de rij (of kolom) stadstegels die voor hem ligt.
Each guard watches over the row (or column) of city tiles that lie before him.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voor elk openbaar gebouw op de tegels in de rij (of kolom), krijgt de eigenaar van de wachter 2 punten.
For each public building on the tiles in the row (or column), the owner of the guard scores 2 points.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voor elk historisch gebouw op de tegels in de rij (of kolom), levert een wachter 3 punten op.
For each historic building on the tile in the row (or column), the guards scores 3 points.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|
{|
|-
|-
|[[File:TheCity_Ex25_ScoreGuard1.jpg|frame|none]]
|[[File:TheCity_Ex25_ScoreGuard1.jpg|frame|none]]
|''{{ColorRed|Red}} scores 9 points for 3 public and 1 historic building.''
|''{{ColorRed|Rood}} krijgt 9 punten voor 3 openbare gebouwen en 1 historisch gebouw.''
|-
|-
|[[File:TheCity_Ex26_ScoreGuard2.jpg|frame|none]]
|[[File:TheCity_Ex26_ScoreGuard2.jpg|frame|none]]
|''{{ColorRed|Red}} scores 5 points (1 public, 1 historic).<br /> {{ColorBlue|Blue}} scores 4 points (2 public).<br />Each scores points only on their side of the row -<br />up to the empty space.''
|''{{ColorRed|Rood}} krijgt 5 punten (1 openbaar gebouw, 1 historisch gebouw).<br /> {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten (2 openbare gebouwen).<br />Ze krijgen elk alleen punten van hun eigen zijde van de rij -<br />tot aan het gat.''
|-
|-
|[[File:TheCity_Ex27_ScoreGuard3.jpg|frame|none]]
|[[File:TheCity_Ex27_ScoreGuard3.jpg|frame|none]]
|''When an empty space is filled after the guards are placed, each scores 9 points'' <ref>
|''Als een gat nadat de wachters gezet zijn opgevuld zijn, krijgen ze beide 9 punten'' <ref>
{{IconWorld}} If both Guards are of the same colour, do they still both score? Yes, each guard is scored independently.</ref>.
{{IconWorld}} Als beide wachters dezelfde kleur hebben, leveren ze dan allebei punten op? Ja, elke wachter wordt apart geteld.</ref>.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De speler met de meeste punten wint.
The player with the most points wins.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Bijzondere spelregels voor 2 spelers ==
== Special rules for 2 players ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bij 2 spelers wordt het aantal te bouwen muren verdubbeld.
With 2 players the number of walls built is doubled.
* Na een puntentelling tijdens de tweede stapel bouwt elke speler 2 muurdelen
* After scoring during the 2nd stack each player builds 2 walls
* Na een puntentelling tijdens de derde stapel, bouwt elke speler 4 muurdelen
* After scoring when using the third stack, each player builds 4 walls
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De spelers bouwen om de beurt 1 muurdeel totdat ze 2 of 4 muurdelen gebowud hebben.
The players take turns building 1 wall each until they have built 2 or 4 walls.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In de eerste ronde muurbouw van de tweede stapel, plaatst de speler waarvan de aangelegde tegel de puntentelling veroorzaakt had eerst de stadspoort, daarna plaatst de andere speler 1 muurdeel, dan plaatst de speler die de tegel legde een muurdeel en tenslotte plaatst de andere speler een muurdeel.
In the very first wall building round with the 2nd stack, the player whose tile placement caused the scoring builds the city gate first, then the other player builds 1 wall, then the tile placing player builds 1 wall and, finally, the other player builds 1 wall.
In the very first wall building round with the 2nd stack, the player whose tile placement caused the scoring builds the city gate first, then the other player builds 1 wall, then the tile placing player builds 1 wall and, finally, the other player builds 1 wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Tegelverdeling ==
== Tile Distribution ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%|tiles=75}}
{{BeginTileList|1000px|tiles=75}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_01.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_02.jpg|count=4}}
{{Tile|TheCity_Tile_02.jpg|&nbsp;x4}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_03.jpg|count=4}}
{{Tile|TheCity_Tile_03.jpg|&nbsp;x4}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_04.jpg|count=3}}
{{Tile|TheCity_Tile_04.jpg|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_05.jpg|count=2}}
{{Tile|TheCity_Tile_05.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_06.jpg|count=2}}
{{Tile|TheCity_Tile_06.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_07.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_08.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_08.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_09.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_09.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_10.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_11.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_11.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_12.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_12.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_13.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_13.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_14.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_14.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_15.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_15.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_16.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_16.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_17.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_17.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_18.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_18.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_19.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_19.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_20.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_20.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_21.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_21.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_22.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_22.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_23.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_23.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_24.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_24.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_25.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_25.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_26.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_26.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_27.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_27.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_28.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_28.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_29.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_29.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_30.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_30.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_31.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_31.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_32.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_32.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_33.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_33.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_34.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_34.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_35.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_35.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_36.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_36.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_37.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_37.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_38.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_38.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_39.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_39.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_40.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_40.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_41.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_41.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_42.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_42.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_43.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_43.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_44.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_44.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_45.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_45.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_46.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_46.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_47.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_47.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_48.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_48.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_49.jpg|count=2}}
{{Tile|TheCity_Tile_49.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_50.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_50.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_51.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_51.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_52.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_52.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_53.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_53.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_54.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_54.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_55.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_55.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_56.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_56.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_57.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_57.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_58.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_58.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_59.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_59.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_60.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_60.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_61.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_61.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_62.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_62.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_63.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_63.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=TheCity_Tile_64.jpg|count=1}}
{{Tile|TheCity_Tile_64.jpg|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Spinoff]]
[[Category:Spinoff]]
</div>

Latest revision as of 13:30, 13 April 2024

Warning: Display title "<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The City Base Game</span>" overrides earlier display title "De Stad Basisspel".

Other languages:
Box City 999.png

Oorspronkelijk in 2004 uitgegeven door Hans im Glück, is Carcassonne: De Stad een tegellegspel voor 2-4 spelers van 8 jaar en ouder. Het is gebaseerd op het spel Carcassonne van Klaus Jürgen Wrede, maar is niet met de andere spellen te combineren.

Het spel gebruikt veel van de standaard Carcassonne spelconcepten. De spelers maken de oude stad door tegels te leggen. Naarmate de stad groeit, worden de muren eromheen gebouwd, beginnend bij een enkele houten poort. De muur wordt opgebouwd uit houten stukken die aan het eind van het spel een 3D versie van de middeleeuwse stad vormen. Elke speler krijgt ook een aantal cilindrische houten torens (het aantal hangt af van het aantal spelers), waardoor de stadsmuren extra impact krijgen

"De indrukwekkende stad Carcassonne was al in de Middeleeuwen een trekpleister voor toeristen uit alle landen. Zijn grote markten, grandioze huizen en drukke straten maakten van de hele stad een populaire attractie. Hier is je kans om de stad Carcassonne te bouwen! Spelers bouwen muren en torens, stichten markten, en zetten op de gebruikelijke wijze horigen in. Aan het einde van het spel kunnen jullie allemaal genieten van de prachtige 3D-stad die jullie gebouwd hebben!"

Speelmateriaal

  • 70 muurdelen
  • 2 korte muren
  • 1 stadspoort
  • 12 torens
TheCity WallPieces.jpg

(l-r): standaard muurdeel, kort muurdeel, stadspoort, toren

  • 32 horigen in 4 kleuren
TheCity Followers.jpg
  • 2 buidels voor het bewaren van de stadstegels en houten speelstukken
TheCity Bag.jpg
  • 1 worden
TheCity Scoretrack.jpg
  • 75 stadstegels met daarop diverse wegdelen, woonwijken, markten en gebouwen
TheCity TileFeatures5.jpg
3 stadsdelen,
van elkaar gescheiden
door de kruising
TheCity TileFeatures4.jpg
3 woonwijken,
van elkaar gescheiden
door wegdelen
TheCity TileFeatures2.jpg
veemarkt (A)
graanmarkt (B)
TheCity TileFeatures1.jpg
32 openbare gebouwen (A)
vismarkt (B)
TheCity TileFeatures3.jpg
7 historische gebouwen (genaamd):
Petit Puits
Grand Puits
Tour Carrée
Bâtiment
Saint Sernin
Saint Nazaire
Chateau Comtal

Het doel

De spelers werken samen om de stad Carcassonne te bouwen met woonwijken, markten (vis, graan en vee), wegen en muren.

Door hun horigen slim in te zetten, krijgen ze punten tijdens en aan het einde van het spel.

Voorbereiding

Elke speler krijgt 8 horigen in één kleur, zet er één van op veld 0 van het scoretableau, en de rest als voorraad voor zich neer op tafel.

TheCity TileStacks.jpg

De spelers verdelen de 12 torens gelijkelijk

Schud de tegels gedekt en verdeel ze in drie stapels. De eerste stapel krijgt 30 tegels, de tweede 25 en de derde 20. De snelste manier om dit voor elkaar te krijgen is door eerst drie gelijke stapels te maken (met elk 25 tegels) en dan 5 tegels van de derde stapel te verplaatsen naar de eerste. Zet de eerste stapel zo neer dat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.

Leg de twee andere stapels met tegels, de 70 muurdelen, de 2 korte muurdelen en de stadspoort voorlopig opzij. Zij worden later in het spel gebruikt.

De spelers bepalen een startspeler. Die speler begint door de bovenste tegel van de eerste stapel te trekken en die midden op tafel te leggen. De speler mag één van zijn horigen op één van de projecten (weg, markt of woonwijk) van de tegel zetten. De spelregels voor het zetten van horigen worden verderop besproken.

Spelverloop

De spelers zijn, te beginnen met de startspeler, met de klok mee aan de beurt. Tijdens zijn beurt voert de speler die aan de beurt is de volgende acties in de aangegeven volgorde uit:-

  1. De speler moet een nieuwe tegel trekken en die aan de stad toevoegen
  2. De speler mag een horige uit zijn voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten
  3. Als door het aanleggen van de zojuist aangelegde tegel een weg of een markt is afgebouwd, wordt die nu geteld

Tegels aan de stad aanpassen

Als eerste actie moet de speler een stadstegel van de 1e stapel trekken en aanleggen[1], en wel als volgt:-

  • De speler moet de nieuwe tegel (in alle voorbeelden aangegeven met een rode rand) met tenminste één zijde aan één of meer van de reeds gelegde tegels aanleggen. Dat mag niet zo dat alleen de hoeken elkaar raken.
  • De speler moet de tegels zo aanleggen dat wegen (indien aanwezig) doorlopen [2]. Alle andere tegelprojecten mogen aan elkaar worden gelegd, ongeacht de projecten die erop staan.
TheCity Ex01 ContinueStreet.jpg
TheCity Ex02 AdjacentPlacement.jpg
TheCity Ex03 InvalidPlacement.jpg
Wegdelen moeten
doorlopen
Een woonwijk mag aan
een markt worden gelegd
Dit is niet toegestaan omdat
de weg op de eerdere tegel
niet doorloopt op de aangelegde tegel

Horige inzetten

Na het aanleggen van een tegel, mag de speler één van zijn horigen inzetten. Dat gaat als volgt:-

  • De speler mag slechts 1 horige zetten
  • De speler moet de horige uit zijn eigen voorraad nemen
  • De speler mag de horige alleen op de zojuist aangelegde tegel zetten
  • De speler moet de horige voorzichtig op één van de segmenten van de tegel zetten. Als...
een burger een marktvrouw een beschermheer
TheCity Ex04 Citizen.jpg
of als
TheCity Ex04 Seller.jpg
of als
TheCity Ex04 Steward.jpg
op een wegdeel
(staand)
op een markt
(staand)
op een woonwijk
(liggend
op één van de
aangegeven locaties)

Beperkingen bij het inzetten

Als de aangelegde tegel een weg, markt of woonwijk van eerder gelegde tegels met een horige uitbreidt, mag de speler er geen horige meer op zetten (ook niet als de andere horige dezelfde kleur heeft). Het maakt niet uit hoe ver de andere horige weg staat, zolang het maar een voortzetting van het project is. Als een speler een tegel toevoegt waarmee een markt of weg afgebouwd wordt waar nog geen horige op staat, dan mag de speler daar geen horige zetten [3]. De drie voorbeelden hieronder zouden moeten helpen deze spelregels te verhelderen.

TheCity Ex05 Place1.jpg
TheCity Ex06 Place2.jpg
TheCity Ex07 Place3.jpg
Rood mag alleen een beschermheer zetten.
Op de verbonden markt,
staat al een marktvrouw van blauw
Blauw mag een horige inzetten als marktvrouw
, als burger of als beschermheer
op de kleine woonwijk (rode pijl)
daar er al een blauwe beschermheer
op de grote woonwijk staat.
Blauw mag geen horige op de
onbezette markt zetten,
omdat die door het aanleggen van de tegel zojuist werd afgebouwd.

Heeft een speler geen horigen meer in voorraad, dan gaat hij verder met het aanleggen van tegels (maar kan geen horigen meer zetten). Dit gebrek aan horigen is meestal van korte duur aangezien spelers horigen terugkrijgen als er punten geteld worden.

Als door het aanleggen van een tegel een weg of een markt afgebouwd werd, wordt het afgebouwde project geteld. Woonwijken worden tijdens het spel niet geteld.

Nu is de beurt van de speler voorbij en is de volgende speler met de klok mee aan de beurt.

De puntentelling van wegen en markten

Rood krijgt 3 punten (3 tegels)

Een afgebouwde weg

Een weg is afgebouwd als de wegdelen aan elk uiteinde van de weg eindigen bij een kruising, een ander project of - later in het spel - tegen een muur. Een straat is ook afgebouwd als die een lus vormt. Tussen de uiteinden van de weg kan een willekeurig aantal wegdelen zitten. Het aantal punten wat je krijgt is afhankelijk van het aantal tegels waaruit de weg bestaat.

Rood krijgt 8 punten (4 tegels)

Voor een afgebouwde weg met 1-3 tegels krijgt de speler met een burger op die weg 1 punt voor elke tegel waarop de weg is afgebeeld (aantal tegels in de weg, niet aantal wegdelen).

Voor een afgebouwde weg met 4 of meer tegels krijgt de speler met een burger op de weg het dubbele aantal punten (aantal tegels x 2).

De spelers verwerken de punten die ze gekregen hebben onmiddellijk op het scoretableau door hun horige zoveel velden vooruit te zetten als men gekregen heeft. Als de scorepion de 0 passeert (50 punten), dient de horige plat gelegd te worden om aan te geven dat er meer dan 50 punten zijn behaald.

Een afgebouwde markt

Een markt is afgebouwd als deze niet meer uitgebreid kan worden (aan alle kanten begrensd) en er geen gaten meer in zitten. Een markt kan uit een willekeurig aantal tegels bestaan.

Voor een afgebouwde markt krijgt de speler die een marktvrouw op die markt heeft punten gelijk aan het aantal tegels waaruit de markt bestaat, vermenigvuldigd met het aantal verschillende soorten markten (vis, graan en vee). Alleen de eerste van de verschillende soorten markt telt mee voor de vermenigvuldigingsfactor. Meerdere exemplaren van hetzelfde type markt voegen niets toe.

Blauw krijgt 9 punten
(3 verschillende markten x 3 tegels = 9 punten)
Blauw krijgt 8 punten
(2 verschillende markten x 4 tegels = 8 punten)

Wat gebeurt er als er meerdere horigen op een afgebouwde weg of markt staan?

Door het handig aanleggen van tegels en daarop zetten van horigen is het mogelijk dat er meerdere horigen op een afgebouwde weg of markt staan. Dit gebeurt als gescheiden projecten met elkaar verbonden worden. In dit geval, krijgt de speler met de meeste horigen op het project alle punten. Als er een gelijkspel is voor de meeste horigen op het project, krijgt elke speler de volle punten. De overige spelers krijgen geen punten.

De nieuwe tegel verbindt twee gescheiden markten en bouwt de verbonden markt af. Dat is de enige manier waarop er meerdere horigen op een project terecht kunnen komen.
Rood en blauw krijgen allebei de volle punten, in dit geval 18 punten (3 soorten x 6 tegels), aangezien ze allebei 1 marktvrouw op de markt hebben.


Opmerking van de redactie: De tegel in de rechterbovenhoek van dit voorbeeld is ongeldig aangelegd - de weg hoort niet bij een woonwijk te eindigen, een bekend probleem in de spelregels uit 2004 van HiG en RGG, dezelfde fout zit ook in de spelregels van 999 Games.

De terugkeer van horigen naar hun eigenaren

Nadat een weg of markt afgebouwd en geteld is - en alleen dan - keert de horige (burger of marktvrouw) die op het getelde project stond terug naar de voorraad van de eigenaar. Als het deel van de beurt waarin de speler een horige mag zetten al voorbij is, mag de speler de teruggekeerde horige bij de volgende beurt in een rol naar keuze inzetten.

De woonwijken

Woonwijken worden aan het einde van het spel geteld en niet als ze worden afgebouwd. De horigen die erop zijn ingezet moeten er dus tot het einde van het spel op blijven. Woonwijken worden begrensd door wegen, markten en muren (dit is van belang voor de eindtelling ervan).

Alle drie de beschermheren hebben hun eigen woonwijk (rood, blauw en geel). De wegen en markten scheiden ze van elkaar
Na het aanleggen van de tegel (rechtsonderaan, aangegeven met een rode rand) zijn de drie woonwijken met elkaar verbonden. Opmerking: de speler die deze tegel aanlegt, mag geen horige meer op de woonwijk zetten omdat er al horigen op de verbonden woonwijken staan.

De spelers krijgen pas bij het einde van het spel punten voor hun beschemheren. Eenmaal ingezet, blijven bescherheren op de woonwijken. Ze keren pas bij het einde van het spel naar hun eigenaren terug! Om dit visueel te versterken leggen de speler ze plat neer in plaats ze rechtop neer te zetten!

De muren komen in het spel

TheCity GuardOnWall.jpg

Aan het einde van de beurt waarin laatste tegel van de eerste stapel getrokken wordt, haalt de speler de tweede stapel tegels naar voren waar de spelers vanaf nu tegels van gaan trekken. Nu komen ook de muren en torens in het spel. De spelers kunnen horigen nu ook als wachter op de muren zetten.

Muren, torens en de stadspoort

Vanaf geldt dat als een speler een tegel aanlegt waardoor een weg of markt afgebouwd wordt, waardoor de project(en) geteld worden, het spel na alle puntentellingen (er kunnen door het aanlegen van één enkele tegel meerdere projecten afgebouwd worden) onderbroken wordt voor het bouwen van de muur.

Bij de allereerste puntentelling nadat de spelers begonnen zijn tegels van de tweede stapel te trekken, neemt de speler die de puntentelling veroorzaakt had de stadspoort. Elle andere spelers pakken een muurdeel. De speler met de stadspoort zet deze langs een willekeurige tegel (van de stad) naar keuze. [4] [5]. Met de klok mee zetten de overige spelers nu hun muurdelen langs een stadstegel naast de stadspoort (of naast een ander muurdeel) links of rechts daarvan. Op deze manier bouwen ze een muur rondom de stad. De muur begrenst het speelveld voor wat betreft het aanleggen van tegels - tegels mogen niet buiten de muur (of de stadspoort) worden gelegd [6].

Het bouwen van de stadspoort en stadsmuren
Gebruik naast de stadspoort korte muurdelen als normale muurdelen niet passen en doe een normaal muurdeel terug in de doos

Bij iedere volgende puntentelling, pakken alle spelers een muurdeel. Te beginnen met de speler die de tegel aanlegde waardoor de puntentelling veroozaakt werd, zetten alle spelers om de beurt hun muurdeel in het verlengde van de eerder geplaatste muurdelen of de stadspoort.

Telkens wanneer een speler een muurdeel aan de muur heeft toegevoegd, mag hij onmiddellijk een horige uit zijn voorraad als wachter op het zojuist geplaatste muurdeel zetten [7]. Beperking: Als er al een wachter staat op het muurdeel tegenover het zojuist geplaatste muurdeel, dan mag de speler daar geen wachter op zetten.

De speler mag een wachter op het zojuist geplaatste muurdeel zetten
Blauw mag geen wachter zetten omdat er al een wachter van rood op het tegenoverliggende muurdeel staat
Blauw mag een wachter op het muurdeel zetten omdat er een gat zit in de stad tussen de muurdelen

Wachters worden aan het einde van het spel geteld en blijven nadat ze ingezet zijn tot dat moment staan.

Rood zet een toren en krijgt 4 punten

Nadat alle spelers hun muurdelen geplaatst hebben, mag de speler wiens tegel de puntentelling veroorzaakte één van zijn torens aan een van beide uiteinden van de stadsmuur zetten. Hij krijgt 1 punt voor elk muurdeel tussen de zojuist geplaatste toren en een eerdere toren (of de stadspoort) in de stadsmuur.

Het bouwen van muren kan ervoor zorgen dat markten of wegen afgebouwd worden

Als een weg of markt door het plaatsen van een muurdeel afgebwouwd wordt, wordt de afgebouwde weg of markt onmiddellijk geteld [8] [9]

Het muurdeel (aangegeven met de pijl) bouwt de naastgelegen markt af. Rood krijgt 4 punten (2 soorten x 2 tegels) en neemt zijn horige terug in voorraad.
Het muurdeel (aangegeven met de pijl) bouwt de weg af. Rood krijgt 1 punt en neemt zijn horige terug

Puntentellingen die het gevolg zijn van het bouwen van muurdelen leveren geen nieuwe ronde van muurbouw op.

Aan het einde van de beurt van de speler die de laatste tegel van de tweede stapel trekt, haalt hij de derde stapel tegels naar voren waarvan de spelers vanaf nu tegels gaan trekken. Het spel gaat nu zoals voorheen verder met één kleine wijziging - na elke puntentelling plaatst elke speler twee muurdelen. Net als hiervoor, mag de speler die de tegel aangelegd heeft waardoor de puntentelling werd veroorzaakt als eerste een muurdeel bouwen, waarna de anderen met de klok mee twee keer rond de tafel gaan totdat ze allemaal twee muurdelen hebben geplaatst. Ook nu mogen spelers, direct na het plaatsen van een muurdeel, volgens de eerdergenoemde spelregels een horige uit hun voorraad als wachter op het muurdeel zetten. Nadat de muurdelen geplaatst zijn, mag de speler die de tegel aangelegd heeft waardoor de puntentelling werd veroorzaakt zoals hierboven beschreven een toren zetten.

Als er niet genoeg muurdelen in voorraad zijn om alle spelers twee muurdelen te laten bouwen, bouwt ieder er zoveel als mogelijk maar hooguit twee keer, te beginnen met de speler die de tegel aangelegd heeft waardoor de puntentelling werd veroorzaakt, met de klok mee, totdat de muurdelen op zijn.

Einde van het spel

Het spel eindigt op één van onderstaande manieren :-

  • het laatste muurdeel wordt gebouwd, of
  • de laatste tegel wordt aangelegd (handel eventuele puntentellingen en daarop volgende muurbouw af), of
  • de beide uiteinden van de stadsmuur liggen minder dan 5 muurdelen uit elkaar [10] [11]

In elk geval wordt de stadsmuur afgesloten. Als er genoeg muurdelen zijn, plaats je ze rond de laatste tegels waar nog geen muur langs staat. [12]. Zijn er niet genoeg muurdelen, neem dan aan dat de muur de stad volledig omringt. Wegen en markten die door het plaatsen van deze laatste muurdelen afgebouwd worden worden nu geteld. In het eerder voorbeeld, krijgt rood 1 punt voor de afgebouwde stad.

Na de laatste ronde muurbouw is er nog maar ruimte voor 4 muurdelen - de rest van de stad is ommuurd. Het spel eindigt.

Verwijder nu alle horigen van onafgebouwde wegen en markten. De spelers krijgen hier geen punten meer voor. Onafgebouwde steen en markten bij het einde van het spel worden veroorzaakt door gaten in de stad.

Dan voeren de spelers de eindtelling uit.

Eindtelling

Bij de eindtelling worden de beschermheren en wachters geteld.

Beschermheren krijgen punten voor markten

Woonwijken worden geteld of ze afgebouwd zijn of niet. Als slechts één speler een beschermheer in een woonwijk heeft, is hij de eigenaar van de woonwijk. Als meerdere spelers beschermheren in dezelfde woonwijk hebben, is de speler met de meeste beschermheren de eigenaren. Als er een gelijkspel is voor de meeste beschermheren in een woonwijk, zijn alle spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn eigenaar van de woonwijk. De eigena(a)r(en) van een woonwijk krijgen 2 punten voor elke markt die aan de woonwijk grenst. Het maakt niet uit of de markt afgebouwd is of hoe groot de markt is.

Rood krijgt 6 punten (3 aangrenzende markten).

Puntentelling voor wachters op de muren

Elke wachter waakt over de rij (of kolom) stadstegels die voor hem ligt.

Voor elk openbaar gebouw op de tegels in de rij (of kolom), krijgt de eigenaar van de wachter 2 punten.

Voor elk historisch gebouw op de tegels in de rij (of kolom), levert een wachter 3 punten op.

TheCity Ex25 ScoreGuard1.jpg
Rood krijgt 9 punten voor 3 openbare gebouwen en 1 historisch gebouw.
TheCity Ex26 ScoreGuard2.jpg
Rood krijgt 5 punten (1 openbaar gebouw, 1 historisch gebouw).
Blauw krijgt 4 punten (2 openbare gebouwen).
Ze krijgen elk alleen punten van hun eigen zijde van de rij -
tot aan het gat.
TheCity Ex27 ScoreGuard3.jpg
Als een gat nadat de wachters gezet zijn opgevuld zijn, krijgen ze beide 9 punten [13].

De speler met de meeste punten wint.

Bijzondere spelregels voor 2 spelers

Bij 2 spelers wordt het aantal te bouwen muren verdubbeld.

  • Na een puntentelling tijdens de tweede stapel bouwt elke speler 2 muurdelen
  • Na een puntentelling tijdens de derde stapel, bouwt elke speler 4 muurdelen

De spelers bouwen om de beurt 1 muurdeel totdat ze 2 of 4 muurdelen gebowud hebben.

In de eerste ronde muurbouw van de tweede stapel, plaatst de speler waarvan de aangelegde tegel de puntentelling veroorzaakt had eerst de stadspoort, daarna plaatst de andere speler 1 muurdeel, dan plaatst de speler die de tegel legde een muurdeel en tenslotte plaatst de andere speler een muurdeel. In the very first wall building round with the 2nd stack, the player whose tile placement caused the scoring builds the city gate first, then the other player builds 1 wall, then the tile placing player builds 1 wall and, finally, the other player builds 1 wall.

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 75
TheCity Tile 01.jpg ×1
TheCity Tile 02.jpg ×4
TheCity Tile 03.jpg ×4
TheCity Tile 04.jpg ×3
TheCity Tile 05.jpg ×2
TheCity Tile 06.jpg ×2
TheCity Tile 07.jpg ×1
TheCity Tile 08.jpg ×1
TheCity Tile 09.jpg ×1
TheCity Tile 10.jpg ×1
TheCity Tile 11.jpg ×1
TheCity Tile 12.jpg ×1
TheCity Tile 13.jpg ×1
TheCity Tile 14.jpg ×1
TheCity Tile 15.jpg ×1
TheCity Tile 16.jpg ×1
TheCity Tile 17.jpg ×1
TheCity Tile 18.jpg ×1
TheCity Tile 19.jpg ×1
TheCity Tile 20.jpg ×1
TheCity Tile 21.jpg ×1
TheCity Tile 22.jpg ×1
TheCity Tile 23.jpg ×1
TheCity Tile 24.jpg ×1
TheCity Tile 25.jpg ×1
TheCity Tile 26.jpg ×1
TheCity Tile 27.jpg ×1
TheCity Tile 28.jpg ×1
TheCity Tile 29.jpg ×1
TheCity Tile 30.jpg ×1
TheCity Tile 31.jpg ×1
TheCity Tile 32.jpg ×1
TheCity Tile 33.jpg ×1
TheCity Tile 34.jpg ×1
TheCity Tile 35.jpg ×1
TheCity Tile 36.jpg ×1
TheCity Tile 37.jpg ×1
TheCity Tile 38.jpg ×1
TheCity Tile 39.jpg ×1
TheCity Tile 40.jpg ×1
TheCity Tile 41.jpg ×1
TheCity Tile 42.jpg ×1
TheCity Tile 43.jpg ×1
TheCity Tile 44.jpg ×1
TheCity Tile 45.jpg ×1
TheCity Tile 46.jpg ×1
TheCity Tile 47.jpg ×1
TheCity Tile 48.jpg ×1
TheCity Tile 49.jpg ×2
TheCity Tile 50.jpg ×1
TheCity Tile 51.jpg ×1
TheCity Tile 52.jpg ×1
TheCity Tile 53.jpg ×1
TheCity Tile 54.jpg ×1
TheCity Tile 55.jpg ×1
TheCity Tile 56.jpg ×1
TheCity Tile 57.jpg ×1
TheCity Tile 58.jpg ×1
TheCity Tile 59.jpg ×1
TheCity Tile 60.jpg ×1
TheCity Tile 61.jpg ×1
TheCity Tile 62.jpg ×1
TheCity Tile 63.jpg ×1
TheCity Tile 64.jpg ×1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever RGG bevestigt dat als de tegel niet kan worden aangelegd die, evenals bij andere Carcassonne-spellen, opzijgelegd en er een vervangende tegel wordt getrokken.
  2. Interpretatie uit de gemeenschapDat betekent niet dat je een weg moet verlengen als er een weg op de tegel die je getrokken hebt staat, alleen dat als je de tegel aan wilt leggen aan een tegel waar een weg op staat, de weg door moet lopen.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat dit afwijkt van de meeste Carcassonne-spellen.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap De stadspoort mag langs elke tegel gezet worden - dat hoeft niet "tegenover" een weg te zijn - zoals te zien is in het voorbeeld.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap De stadspoort mag niet langs een tegel worden gelegd die een gat in de stad begrenst.
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Het is dus niet toegestaan om een tegel zo neer te leggen dat de stadsmuur omringd wordt.
  7. Officiële verheldering van de uitgever Er mag geen wachter op de stadspoort gezet worden, maar in de eerste ronde van het plaatsen van muurdelen mogen de andere spelers wel wachters inzetten. RGG stelde oorspronkelijk (2007) dat er tijdens de eerste ronde muurbouw door geen enkele speler wachters ingezet mochten worden, maar dit werd door HiG (2015). De eerste speler (die de Stadspoort zet) mag het startpunt bepalen, da's alles.
  8. Kwesties zonder officiële verheldering Als een speler geen horigen meer in voorraad heeft, mogen ze dan een horige die terugkeert door het afbouwen van een weg als gevolg van het plaatsen van een muur, als wachter op die muur zetten? Op BGG worden beide standpunten beargumenteerd.
  9. Interpretatie uit de gemeenschap
    TheCity Ex28.jpg
    In deze situatie, waar een muurdeel zo geplaatst is dat de markt die bezet wordt door rood niet meer uitgebreid kan worden, kan de markt niet meer geteld worden en neemt zijn horige terug totdat het volgende muurdeel gebouwd wordt. Datzelfde geldt voor een weg.
  10. Officiële verheldering van de uitgever In de versie van de spelregels van HiG vertaalt dit als "... de twee uiteinden van de muur zo dicht bij elkaar liggen dat er slecht 5 of minder muurdelen tussen gebouwd kunnen worden".
  11. Officiële verheldering van de uitgever Het spel eindigt ook als bij het bouwen van de muur, de stad volledig ommuurd wordt. RGG heeft bepaald dat er op dat moment een toren geplaatst mag worden op de plaats waar de stadsmuur gesloten wordt. De speler krijgt echter alleen punten voor de muurdelen in één richting tot aan de volgend toren.
  12. Interpretatie uit de gemeenschap Op deze muurdelen mogen geen wachters meer gezet worden, ondanks dat RGG op enig moment bepaald dat je tijdens de laatste ronde van muurbouw nog wachters mag zetten. Het is alleen een manier om de stadsmuur af te maken zodat die er ‘af’ uit ziet.
  13. Interpretatie uit de gemeenschap Als beide wachters dezelfde kleur hebben, leveren ze dan allebei punten op? Ja, elke wachter wordt apart geteld.