Difference between revisions of "The Dice Game/fr"

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Le joueur essaie de construire une ville aussi grande que possible avec les dés qu’il lance. Lors de l’[[#Évaluation|évaluation]], il comptabilise le nombre de dés dans sa plus grande ville.
Le joueur essaie de construire une ville aussi grande que possible avec les dés qu’il lance. Lors de l’[[#Évaluation|évaluation]], il comptabilise le nombre de dés dans sa plus grande ville.


'''Règles de construction de la ville'''
'''Règles de construction d’une ville'''


* The black parts are the city segments.
* The black parts are the city segments.

Revision as of 09:18, 13 July 2021

Box DiceGame FR.png

Informations générales et commentaires

C’est le jeu de dés officiel de Carcassonne. Un jeu pour 2 à 5 joueurs publié dans le cadre du 10ᵉ anniversaire de Carcassonne par Hans im Glück en Template:Year fr. Conçu par Olivier Lamontagne et Klaus-Jürgen Wrede.

Matériel

Le jeu est fourni dans une boîte en métal en forme de meeple qui contient :

  • 9 dés Carcassonne à six faces avec les faces suivantes :
    • 4 sections de ville
    Dice-city-faces.png
    • 1 chevalier
    Dice-knight.png
    • 1 catapulte
    Dice-catapult.png
  • 1 bloc
  • 1 crayon

Aperçu du jeu

Dans Carcassonne le jeu de dés, les joueurs utilisent astucieusement les jets de dés pour essayer de construire des villes fermées aussi grandes que possible – plus c’est grand, mieux c’est.

Règles

Déroulement d’une partie

Les joueurs lancent les dés dans l’ordre de tour. Les joueurs choisissent un joueur de départ qui commence et prend les 9 dés. À son tour, le joueur lance les dés jusqu’à 3 fois puis marque son résultat (voir la section Évaluation). Il passe ensuite les dés à son voisin de gauche, qui continue la partie.

Catapulte

Un joueur lance tous les dés devant lui lors de son premier lancer. S'il obtient 1 ou plusieurs catapultes, le joueur passe immédiatement ces dés au joueur à sa gauche (il ne peut pas relancer les catapultes ni marquer de points pour ce lancer).

Lorsqu’un joueur lance des chevaliers et des sections de ville, il peut les mettre de côté ou les relancer comme il le souhaite. Lorsqu’un joueur met des sections de ville de côté, il doit immédiatement construire une ville avec celle-ci. Le joueur ne peut pas reconstruire des sections de ville déjà construites. Les chevaliers, une fois mis de côté, ne peuvent pas être relancés.

Chevalier

Si un joueur collecte 3 chevaliers ou plus, il peut choisir de ne pas évaluer ce tour et de doubler son score au tour suivant. Il garde 1 chevalier et passe tous les autres dés à son voisin de gauche. Lors de son prochain tour, le joueur ajoute le dé chevalier aux dés qui lui ont été passés et les lance. Ainsi, chaque joueur peut avoir un chevalier, réduisant les dés des autres.

Exemple – Fin du tour : Le joueur a collecté 3 chevaliers. Il en garde un et transmet tous les autres dés. Il ne marque pas de points pour la ville qu’il a construite.

Construction d’une ville

Le joueur essaie de construire une ville aussi grande que possible avec les dés qu’il lance. Lors de l’évaluation, il comptabilise le nombre de dés dans sa plus grande ville.

Règles de construction d’une ville

  • The black parts are the city segments.
  • Black parts are played next to black parts and white parts next to white parts.
Example: Black city parts and white parts
  • Once a die is used to build, it may not be re-rolled.


Example 1a - First roll: the player immediately passes the catapult to his left neighbor. The player uses 4 of the dice to build a city. He re-rolls the 2 knights and 2 other city segments in the hope to increase the size of his city.
Example 1b - Second roll: the player immediately passes this second catapult to his left neighbor. With 2 city segments dice, he add to his city. The player cannot use the knight and chooses to end his turn and score the largest city he built.

Évaluation

After a player has rolled 3 times or chooses not to roll again, he may score his turn. The rules for scoring are:

  • Only the dice of the largest closed city are scored (if the player did not build a closed city, he scores no points).
  • If the player had a knight at the beginning of his turn, he scores double the points.
  • The points are recording on the score pad.
  • The points are scored as follows:
    3 dice = 1 point
    4 dice = 3 points
    5 dice = 6 points
    6 dice = 10 points
    7 dice = 15 points
    8 dice = 21 points
    9 dice = 28 points
Example: The player scores his largest city, which has 6 dice and thus, scores 10 points.

Fin de partie

As soon as a player has scored 42 total points, the game ends and that player is the winner.

Special case: if a player rolls 9 catapults during his turn, he wins immediately, regardless of the points he scored so far in the game.


Informations complémentaires

Cette section approfondit les informations de base fournies dans les règles.

Exemple de tour détaillé

This example provides additional details about the impossibility of moving the dice placed as city or re-rolling knights.


Example 2a - First roll: the player build a city with 4 dice and set aside the knight die. He re-rolls the other 4 dice
Example 2b - Second roll: the player gets 2 catapults, he passes both of them to the next player and re-rolls the other 2 dice trying to close the city. The 4 dice that already are part of the city and the knight cannot be re-rolled.
Example 2c - Third roll: It is not possible to close the city with the city segments rolled. Dice already being part of the city cannot be moved to new locations. There are two cities, a 2 dice complete city and a6 dice incomplete city. Neither of the two cities score points. The player receives no points in this turn.

Exemples de villes

2 dice city = 0 points
3 dice city = 1 point
4 dice city = 3 points
5 dice city = 6 points
6 dice city = 10 points
7 dice city = 15 points
8 dice city = 21 points
9 dice city = 28 points