Difference between revisions of "The Dice Game/fr"

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=== Fin de partie ===
=== Fin de partie ===


As soon as a player has scored '''42 total points''', the game ends and that player is the winner.
Dès qu’un joueur a marqué '''42 points au total''', la partie se termine et ce joueur est le gagnant.


'''Special case:''' if a player rolls '''9 catapults''' during his turn, he wins immediately, regardless of the points he scored so far in the game.
'''Special case:''' if a player rolls '''9 catapults''' during his turn, he wins immediately, regardless of the points he scored so far in the game.

Revision as of 09:40, 13 July 2021

Box DiceGame FR.png

Informations générales et commentaires

C’est le jeu de dés officiel de Carcassonne. Un jeu pour 2 à 5 joueurs publié dans le cadre du 10ᵉ anniversaire de Carcassonne par Hans im Glück en Template:Year fr. Conçu par Olivier Lamontagne et Klaus-Jürgen Wrede.

Matériel

Le jeu est fourni dans une boîte en métal en forme de meeple qui contient :

  • 9 dés Carcassonne à six faces avec les faces suivantes :
    • 4 sections de ville
    Dice-city-faces.png
    • 1 chevalier
    Dice-knight.png
    • 1 catapulte
    Dice-catapult.png
  • 1 bloc-note
  • 1 crayon

Aperçu du jeu

Dans Carcassonne le jeu de dés, les joueurs utilisent astucieusement les jets de dés pour essayer de construire des villes fermées aussi grandes que possible – plus c’est grand, mieux c’est.

Règles

Déroulement d’une partie

Les joueurs lancent les dés dans l’ordre de tour. Les joueurs choisissent un joueur de départ qui commence et prend les 9 dés. À son tour, le joueur lance les dés jusqu’à 3 fois puis marque son résultat (voir la section Évaluation). Il passe ensuite les dés à son voisin de gauche, qui continue la partie.

Catapulte

Un joueur lance tous les dés devant lui lors de son premier lancer. S'il obtient 1 ou plusieurs catapultes, le joueur passe immédiatement ces dés au joueur à sa gauche (il ne peut pas relancer les catapultes ni marquer de points pour ce lancer).

Lorsqu’un joueur lance des chevaliers et des sections de ville, il peut les mettre de côté ou les relancer comme il le souhaite. Lorsqu’un joueur met des sections de ville de côté, il doit immédiatement construire une ville avec celle-ci. Le joueur ne peut pas reconstruire des sections de ville déjà construites. Les chevaliers, une fois mis de côté, ne peuvent pas être relancés.

Chevalier

Si un joueur collecte 3 chevaliers ou plus, il peut choisir de ne pas évaluer ce tour et de doubler son score au tour suivant. Il garde 1 chevalier et passe tous les autres dés à son voisin de gauche. Lors de son prochain tour, le joueur ajoute le dé chevalier aux dés qui lui ont été passés et les lance. Ainsi, chaque joueur peut avoir un chevalier, réduisant les dés des autres.

Exemple – Fin du tour : Le joueur a collecté 3 chevaliers. Il en garde un et transmet tous les autres dés. Il ne marque pas de points pour la ville qu’il a construite.

Construction d’une ville

Le joueur essaie de construire une ville aussi grande que possible avec les dés qu’il lance. Lors de l’évaluation, il comptabilise le nombre de dés dans sa plus grande ville.

Règles de construction d’une ville

  • Les parties noires sont les sections de ville.
  • Les parties noires sont placées à côté des parties noires et les parties blanches à côté des parties blanches.
Exemple : Les parties noires de la ville et les parties blanches
  • Une fois qu’un dé est utilisé pour construire, il ne peut pas être relancé.


Exemple 1a – Premier lancer : le joueur passe immédiatement la catapulte à son voisin de gauche. Le joueur utilise 4 des dés pour construire une ville. Il relance les 2 chevaliers et les 2 autres sections de ville dans l’espoir d’augmenter la taille de sa ville.
Exemple 1b – Second lancer : le joueur passe immédiatement cette deuxième catapulte à son voisin de gauche. Avec 2 dés de sections de ville, il agrandit sa ville. Le joueur ne peut pas utiliser le chevalier et choisit de terminer son tour et d’évaluer la plus grande ville qu’il a construite.

Évaluation

Après qu'un joueur ait lancé 3 fois les dés ou qu'il ait choisi de ne pas les relancer, il peut évaluer son tour. Les règles pour comptabiliser les points sont les suivantes :

  • Seuls les dés de la plus grande ville fermée sont comptabilisés (si le joueur n'a pas construit de ville fermée, il ne marque aucun point).
  • Si le joueur avait un chevalier au début de son tour, il marque le double de points.
  • Les points sont notés sur le bloc-notes.
  • Les points sont comptabilisés comme suit :
    3 dés = 1 point
    4 dés = 3 points
    5 dés = 6 points
    6 dés = 10 points
    7 dés = 15 points
    8 dés = 21 points
    9 dés = 28 points
Exemple : Le joueur évalue sa plus grande ville, qui a 6 dés, et marque donc 10 points.

Fin de partie

Dès qu’un joueur a marqué 42 points au total, la partie se termine et ce joueur est le gagnant.

Special case: if a player rolls 9 catapults during his turn, he wins immediately, regardless of the points he scored so far in the game.


Informations complémentaires

Cette section approfondit les informations de base fournies dans les règles.

Exemple de tour détaillé

This example provides additional details about the impossibility of moving the dice placed as city or re-rolling knights.


Example 2a - First roll: the player build a city with 4 dice and set aside the knight die. He re-rolls the other 4 dice
Example 2b - Second roll: the player gets 2 catapults, he passes both of them to the next player and re-rolls the other 2 dice trying to close the city. The 4 dice that already are part of the city and the knight cannot be re-rolled.
Example 2c - Third roll: It is not possible to close the city with the city segments rolled. Dice already being part of the city cannot be moved to new locations. There are two cities, a 2 dice complete city and a6 dice incomplete city. Neither of the two cities score points. The player receives no points in this turn.

Exemples de villes

2 dice city = 0 points
3 dice city = 1 point
4 dice city = 3 points
5 dice city = 6 points
6 dice city = 10 points
7 dice city = 15 points
8 dice city = 21 points
9 dice city = 28 points