Létající stroje

From Wikicarpedia
Revision as of 20:14, 19 November 2021 by Petul (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Úvod

Symbol rozšíření

Již od dávných dob sní lidé o létání. A vždy se našli vynálezci, kteří se tento sen pokoušeli naplnit.
To se dělo i v okolí Carcassonne. Jenže letět a přistát podle plánu nikdy nebylo snadné

Herní materiál

  • 8 nových kartiček krajiny s létajícími stroji (označených Symbol Flier C1C2.png)
Létající stroj
  • 1 speciální kostka (s čísly 1, 1, 2, 2, 3 a 3)
Figure Die.png

Pravidla hry

Preparation

Kartičky s létajícími stroji zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny. Kostku mějte po ruce.

Pravidla hry  

1. Přiložení kartičky

Pokud si vytáhne kartičku s létajícím strojem, přiložte ji obvyklým způsobem na hrací plochu.

2. Umístění figurky

Poté může umístit běžným způsobem svého družiníka na cestu nebo na louku,

NEBO

můžete k uvedení svého družiníka do hry využít létající stroj. [1] Postavte svoji figurku na obrázek létajícího stroje. Létající stroj zobrazený na kartičce ukazuje směr (vodorovně, svisle nebo diagonálně), kterým figurka poletí. Hoďte kostkou. Číslo, které padlo, určuje vzdálenost letu družiníka (1–3 kartičky přímo v daném směru). Poté musíte umístit družiníka na „hozenou“ kartičku krajiny, pokud je to možné. Je-li více možností, můžete si vybrat, na kterou část krajiny na této kartičce svého družiníka umístíte. [2] [3] [4] [5] [6]

Družiník může

… být umístěn pouze na nedokončenou část krajiny (cestu, město nebo klášter). [7]
… být umístěn také na obsazenou část krajiny – na takovou, na které je již umístěna jedna nebo více družiníků (vlastních nebo cizích). Může se tedy stát, že např. na jednom klášteře nebo na jedné části města se bude nacházet více družiníků.

Družiník nesmí

… být umístěn na louku. A to ani tehdy, když na této louce prozatím žádný družiník není.
… být umístěn na prázdné políčko, kde se nenachází žádná kartička krajiny.

Pokud není možné figurku umístit (pokud jsou na cílové kartičce pouze již dokončené části krajiny nebo louky nebo pokud na cílovém políčku žádná kartička neleží), musí si hráč vzít figurku zpět do své zásoby. Hráč v tomto tahu již nesmí umístit další figurku. [8]

Příklad 1: Červený přiloží kartičku s létajícím strojem a umístí svého družiníka na něj. Na kostce padne 3. Družiníka však nelze na herní plán umístit vůbec, protože cílové pole je prázdné (není na něm žádná kartička).

Pokud by červený hodil 2, mohl by figurku umístit na klášter (i když na něm již stojí družiník modrého hráče) nebo do města (i když v něm již stojí družiník žlutého hráče). Umístění na cestu by nebylo možné, neboť ta je již dokončena.

Příklad 2: Červený přiloží kartičku s létajícím strojem a umístí svého družiníka na něj. Na kostce hodí 2. Musí svého družiníka umístit do města k modrému, neboť na louku nesmí a cesta je již dokončena.
Další vysvětlení

Následující příklady poskytují další vysvětlení ohledně možností, které má letec k dispozici. [9]

Example 3a: You just placed the tile with the red frame. You cannot place a meeple on the road, since it is occupied by Blue. You decide to use the flying machine, roll a 1, and then evaluate your options:
  • Your flier cannot land on the road on the destination tile as it was just completed.
  • Your flier can land on the unoccupied incomplete city. This is the only valid option in this case.
Example 3b: You just placed the tile with the red frame. You may place a meeple on the road by direct placement, since it is unoccupied. However, you decide to use the flying machine, roll a 1, and then evaluate your options:
  • Your flier cannot land on the road on the destination tile as it was just completed.
  • Your flier can land on the unoccupied incomplete city. This is the only valid option in this case.
Example 3c: You just placed the tile with the red frame. You cannot place a meeple on the road, since it is occupied by Blue. You decide to use the flying machine, roll a 1, and then evaluate your options:
  • Your flier can land on the road occupied by Blue, since it is incomplete. It doesn't matter it is already occupied.
  • Your flier can land on the unoccupied incomplete road on the destination tile too.
Therefore, your flier has two possible landing options in this case.

3. Scoring a feature

If the tile with the aircraft symbol completes a feature after placing the tile, the feature is scored as usual. [10]

Závěrečné vyhodnocení

Na konci hry platí běžná pravidla pro vyhodnocení nedokončených území. [10]

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 8

Flier C2 Tile A.jpg  1x
 
Flier C2 Tile B.jpg  1x
 
Flier C2 Tile C.jpg  1x
(S)
Flier C2 Tile D.jpg  1x
 
Flier C2 Tile E.jpg  1x
 
Flier C2 Tile F.jpg  1x
(W)
Flier C2 Tile G.jpg  1x
(B)
Flier C2 Tile H.jpg  1x
(G)

Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:

Feature Garden C2.png
G | zahrada
Feature Farmhouse C2.png
B | farma
Feature Highwayman C2.png
W | loupežník
Feature Pigsty C2.png
S | vepřín


Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Jakýkoli družiník (normální družiník, velký družiník, starosta, vůz, ředitel, opat a fantom) může být letcem, protože funkce létajícího stroje není místem posledního odpočinku družiníka. Místo konečného přistání musí však být pro daného družiníka platným prvkem:
    • Starosta může přistát pouze na nedokončeném městě. Pokud na kartičce, kde starosta přistál, není k dispozici nedokončené město, vrátí se starosta zpět do zásoby hráče. (2/2013)
    • Opat může přistát pouze na klášteře nebo zahradě. (Ano, zahrady jsou navzdory znění primárního pravidla povoleny.) Pokud na kartičce, kde přistane opat, není k dispozici nedokončený klášter nebo zahrada, vrací se opat zpět do zásoby hráče. (3/2015)
    • Pouze normální družiník může' přistát na kartičce se cvičištěm artistů nebo na nedokončené pyramidě s akrobaty.
    Jak již bylo zmíněno, fantom může být také letec. Pokud však jako letce použijete družiníka, pak druhou figurku fantoma již jako letce použít nemůžete. Létající stroj je vlastnost, takže uplatnění vlastnosti létajícího stroje u první figurky brání fantomovi, aby si ji také uplatnil. V této situaci může být fantom umístěn pouze na cestu nebo louku. (5/2013)
  2. Výklad pravidel komunitou This means a flier can land on any incomplete claimable feature on the destination tile but a field. It is irrelevant if the feature is occupied or not. As a consequence, a flier cannot land on another flying machine.
  3. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The flier can land on features outside the City of Carcassonne (but not in the City itself) (Exp. 6 - Count, King and Robber) and outside The Wheel of Fortune (but not on the Wheel itself) (The Wheel of Fortune). The flier can also be deployed to the roads on the school tiles (The School). (1/2013)
    Výklad pravidel komunitou As a consequence of this clarification, the flier could also land on features outside the City of Leipzig but not in the City itself (The Markets of Leipzig).
  4. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství A flier cannot land on a magic portal. (2/2013)
  5. Výklad pravidel komunitou A flier cannot land on a castle (Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars), since it is not placed on a particular tile.
  6. Výklad pravidel komunitou Tower floors are not part of a feature that could be claimed and scored. As a consequence, fliers should no be allowed to land on them.
  7. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Nemůžete umístit letce na území, která bylo dokončeno právě přiloženou kartičkou, protože území je považováno za dokončené v okamžiku přiložení kartičky a letec může přistát pouze na nedokončeném území. (2012)
  8. Výklad pravidel komunitou To znamená, že družiník používající létající stroj musí být umístěn na cílovou kartičku. Pokud se na cílovém místě žádná kartička nenachází, vrátí se družiník zpět do zásoby svému majiteli.
  9. Výklad pravidel komunitou Tato upřesnění vycházejí z příkladů, které poskytl Kettlefish na anglickém fóru Carcassonne Central. (6/2018)
    http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622
  10. 10.0 10.1 Výklad pravidel komunitou Flying machines allow several meeples to share features normally occupied by only one meeple. If so, the players with the majority will score the feature. This may happen with:
    • Monasteries
    • Abbeys
    • Shrines
    • Darmstadt churches
    • German monasteries (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
    • Dutch & Belgian monasteries (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
    • Japanese Buildings (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
    • Gardens
    • German castles
    • German cathedrals