Difference between revisions of "The Flier/fr"

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<p>Had {{ColorRed|you}} rolled a '''2''', you would be able to place your meeple on the monastery (even though a {{ColorBlue|blue}} meeple occupies it) or the city (even though a {{ColorYellow|yellow}} meeple occupies it). Choosing one of these two options would be mandatory. You could not have placed on the road, because it is already completed.</p>]] </td> </tr>
<p>Had {{ColorRed|you}} rolled a '''2''', you would be able to place your meeple on the monastery (even though a {{ColorBlue|blue}} meeple occupies it) or the city (even though a {{ColorYellow|yellow}} meeple occupies it). Choosing one of these two options would be mandatory. You could not have placed on the road, because it is already completed.</p>]] </td> </tr>


<tr> <td> [[File:Flier_C2_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorRed|You}} place a tile with a flying machine (which is facing left), this time rolling a '''2'''. {{ColorRed|You}} must place your meeple on the city (next to the {{ColorBlue|blue}} meeple), since {{ColorRed|you}} cannot place on the field or on the already-completed road.]] </td> </tr> </table>
[[File:Flier_C2_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorRed|You}} place a tile with a flying machine (which is facing left), this time rolling a '''2'''. {{ColorRed|You}} must place your meeple on the city (next to the {{ColorBlue|blue}} meeple), since {{ColorRed|you}} cannot place on the field or on the already-completed road.]]


==== Additional clarifications ====
==== Additional clarifications ====

Revision as of 17:39, 23 September 2020

Informations générales et commentaires

Machine volante
Symbole de l'extension

Les Ornithoptères (Mini #1) a été commercialisé pour la seconde édition par HiG en 2017, regroupé au sein de la Big Box 6.

Tel un ingénieux inventeur, vous voulez réaliser le vieux rêve de voler en testant des machines volantes. La durée du vol et l'atterrissage restent cependant très difficile à maîtriser.

Matériel

  • 8 tuiles Terrain avec un Ornithoptère (identifiées par Symbol Flier C1C2.png)
Tuile avec un Ornithoptère
  • 1 dé spécial (avec des valeurs 1, 1, 2, 2, 3, 3)
Figure Die.png

Règles

Mise en place

Mélangez les tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez le dé spécial à portée de main de tous les joueurs.

1. Placement d’une tuile

Lorsque vous piochez une tuile Ornithoptère, reconnaissable à la machine volante dessinée dessus, vous la placez en suivant les règles habituelles.

2. Pose d'un meeple

Lorsque vous piochez une tuile Ornithoptère, reconnaissable à la machine volante dessinée dessus, vous la placez en suivant les règles habituelles. Toujours selon les règles de bases, vous pouvez poser un meeple sur la route ou dans le pré. OU ALORS, vous pouvez poser un meeple sur la machine volante et tenter de le propulser sur une autre tuile du jeu.

Une fois la tuile placée, [1] la machine volante indique au meeple une direction de vol (horizontale, verticale ou en diagonale). Lancez le dé, le résultat détermine la distance parcourue par le meeple (de 1 à 3 tuiles en ligne droite). Dans la mesure du possible, le meeple doit être posé sur la tuile ainsi désignée. Vous pouvez alors choisir la zone d'atterrissage.

Example 2: You place a tile with a flying machine (which is facing left), this time rolling a 2. You must place your meeple on the city (next to the blue meeple), since you cannot place on the field or on the already-completed road.

Additional clarifications

The following examples provide some additional clarifications on the available options to a flier. [8]

Example 3a: You just placed the tile with the red frame. You cannot place a meeple on the road, since it is occupied by Blue. You decide to use the flying machine, roll a 1, and then evaluate your options:
  • Your flier cannot land on the road on the destination tile as it was just completed.
  • Your flier can land on the unoccupied incomplete city. This is the only valid option in this case.
Example 3b: You just placed the tile with the red frame. You may place a meeple on the road by direct placement, since it is unoccupied. However, you decide to use the flying machine, roll a 1, and then evaluate your options:
  • Your flier cannot land on the road on the destination tile as it was just completed.
  • Your flier can land on the unoccupied incomplete city. This is the only valid option in this case.
Example 3c: You just placed the tile with the red frame. You cannot place a meeple on the road, since it is occupied by Blue. You decide to use the flying machine, roll a 1, and then evaluate your options:
  • Your flier can land on the road occupied by Blue, since it is incomplete. It doesn't matter it is already occupied.
  • Your flier can land on the unoccupied incomplete road on the destination tile too.
Therefore, your flier has two possible landing options in this case.

3. Scoring a feature

If the tile with the aircraft symbol completes a feature after placing the tile, the feature is scored as usual. [9]

Final scoring

At the end of the game, normal scoring for incomplete features applies. [9]

Tile Distribution

Total Tiles: 8

Flier C2 Tile A.jpg  x1
 
Flier C2 Tile B.jpg  x1
 
Flier C2 Tile C.jpg  x1
(P)
Flier C2 Tile D.jpg  x1
 
Flier C2 Tile E.jpg  x1
 
Flier C2 Tile F.jpg  x1
(H)
Flier C2 Tile G.jpg  x1
(F)
Flier C2 Tile H.jpg  x1
(G)

Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:

Feature Garden C2.png
G | Garden
Feature Farmhouse C2.png
F | Farmhouse
Feature Highwayman C2.png
H | Highwaymen
Feature Pigsty C2.png
P | Pigsty


Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur N'importe quele meeple peut utiliser l'Ornithoptère (un meeple standard, l'abbé, le grand meeple, le mayor, le chariot, Monsieur Loyal, le fantôme), car l'Ornithoptère n'est pas une zone sur laquelle un meeple peut rester. Cependant, le point d'atterrissage doit toujours être une zone compatible avec ce meeple :
    • The mayor can only land on an unfinished city. If an unfinished city is not available on the tile where the mayor lands, the mayor returns to the player’s supply. (2/2013)
    • The abbot can only land on a monastery or a garden. (Yes, gardens are allowed despite the wording of the primary rule.) If an unfinished monastery or garden is not available on the tile where the abbot lands, the abbot returns to the player’s supply. (3/2015)
    • Only a regular meeple or a phantom can land on an acrobat space or on an incomplete acrobat pyramid.
    Comme précisé plus haut, un fantôme peut utiliser un Ornithoptère aussi. Cependant, si vous utilisez tout d'abord votre meeple sur l'Ornithoptère, alors le deuxième pion (le fantôme) ne peut pas, lui aussi, l'utiliser. L'Ornithoptère est une zone, aussi, vouloir l'utiliser avec votre premier pion vous empêche d'utiliser le fantôme avec. Donc, dans cette situation, le fantôme ne peut être placé que sur la route ou dans le pré. (5/2013)
  2. Clarification officielle de l’éditeur Vous ne pouvez pas faire atterrir votre meeple dans une zone qui vient d'être complétée par la tuile que vous venez de placer, car une zone est considéré comme complétée au moment où la tuile est placée et l'Ornithoptère ne peut se posser que sur une zone incomplète. (2012)
  3. Interprétation de la communauté Cela signifie que votre meeple peut atterrir dans n'importe quelle zone incomplète de la tuile de destination sauf dans un pré. Peu importe que cette zone soit déjà occupée ou pas. Autre conséquence, votre meeple ne peut pas atterrir sur une autre machine volante.
  4. Clarification officielle de l’éditeur L'Ornithoptère peut atterrir dans une zone autour de la Cité de Carcassonne (mais pas dans la Cité elle-même) (Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand) et autour de La Roue de la Fortune (mais pas sur la Roue elle-même) (La Roue de la Fortune). L'Ornithoptère peut également être déployé sur une des routes des tuile de l'école (L’École). (1/2013)
    Interprétation de la communauté En conséquence de cette clarification, l'Ornithoptère peut aussi atterrir dans une zone autour de la Cité de Leipzig (mais pas dans la Cité elle-même) (Les Marchés de Leipzig).
  5. Clarification officielle de l’éditeur L'Ornithoptère ne peut pas atterrir sur un portail magique. (2/2013)
  6. Interprétation de la communauté L'Ornithoptère ne peut pas atterrir dans une forteresse (Ext. 8 - Ponts, Forteresses et Basars), étant donné qu'elle ne se trouve pas sur une tuile particulière.
  7. Interprétation de la communauté Cela signifie que votre meeple utilisant l'Ornithoptère doit être placé sur la tuile cible, ou alors, si ce n'est pas possible, il retournera dans votre réserve.
  8. Interprétation de la communauté These clarifications are based on the examples provided by Kettlefish on Carcassonne Central. (6/2018)
    http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622
  9. 9.0 9.1 Interprétation de la communauté Flying machines allow several meeples to share features normally occupied by only one meeple. If so, the players with the majority will score the feature. This may happen with:
    • Monasteries
    • Abbeys
    • Shrines
    • Darmstadt churches
    • German monasteries (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
    • Dutch & Belgian monasteries (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
    • Japanese Buildings (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
    • Gardens
    • German castles
    • German cathedrals
Faites cependant attention aux points suivants :

Vous pouvez poser votre meeple ...
... seulement dans une zone incomplète (route, ville ou abbaye) [2]
... Même si la zone est déjà occupée par un ou plusieurs meeples (les vôtres ou ceux des autres joueurs).
Vous ne pouvez pas poser votre meeple...
... dans un pré, même si celui-ci n'est occupé par aucun paysan. [3] [4] [5] [6]
... sur un emplacement où il n'y a pas de tuile Terrain.

Si vous ne pouvez pas poser votre meeple (car il n'y a que des zones complètes ou des prés, ou encore aucune tuile Terrain), ce meeple retourne dans votre réserve.

Pour ce tour, vous ne pourrez plus poser de meeple ni aucun autre pion. [7]

You place a tile with a flying machine, and decide to try placing a meeple on that flying machine (which is facing up and left).

You roll a 3. You cannot place a meeple this turn, because there is no eligible tile at the designated location.

Had you rolled a 2, you would be able to place your meeple on the monastery (even though a blue meeple occupies it) or the city (even though a yellow meeple occupies it). Choosing one of these two options would be mandatory. You could not have placed on the road, because it is already completed.