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Revision as of 18:11, 23 September 2020
Informations générales et commentaires
Les Ornithoptères (Mini #1) a été commercialisé pour la seconde édition par HiG en 2017, regroupé au sein de la Big Box 6.
Tel un ingénieux inventeur, vous voulez réaliser le vieux rêve de voler en testant des machines volantes. La durée du vol et l'atterrissage restent cependant très difficile à maîtriser.
Matériel
- 1 dé spécial (avec des valeurs 1, 1, 2, 2, 3, 3)
Règles
Mise en place
Mélangez les tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez le dé spécial à portée de main de tous les joueurs.
1. Placement d’une tuile
Lorsque vous piochez une tuile Ornithoptère, reconnaissable à la machine volante dessinée dessus, vous la placez en suivant les règles habituelles.
2. Pose d'un meeple
Lorsque vous piochez une tuile Ornithoptère, reconnaissable à la machine volante dessinée dessus, vous la placez en suivant les règles habituelles. Toujours selon les règles de bases, vous pouvez poser un meeple sur la route ou dans le pré. OU ALORS, vous pouvez poser un meeple sur la machine volante et tenter de le propulser sur une autre tuile du jeu.
Une fois la tuile placée, [1] la machine volante indique au meeple une direction de vol (horizontale, verticale ou en diagonale). Lancez le dé, le résultat détermine la distance parcourue par le meeple (de 1 à 3 tuiles en ligne droite). Dans la mesure du possible, le meeple doit être posé sur la tuile ainsi désignée. Vous pouvez alors choisir la zone d'atterrissage.
Faites cependant attention aux points suivants :
Vous pouvez poser votre meeple ...
... seulement dans une zone incomplète (route, ville ou abbaye) [2]
... Même si la zone est déjà occupée par un ou plusieurs meeples (les vôtres ou ceux des autres joueurs).
Vous ne pouvez pas poser votre meeple...
... dans un pré, même si celui-ci n'est occupé par aucun paysan. [3] [4] [5] [6]
... sur un emplacement où il n'y a pas de tuile Terrain.
Si vous ne pouvez pas poser votre meeple (car il n'y a que des zones complètes ou des prés, ou encore aucune tuile Terrain), ce meeple retourne dans votre réserve.
Pour ce tour, vous ne pourrez plus poser de meeple ni aucun autre pion. [7]
Clarifications supplémentaires
The following examples provide some additional clarifications on the available options to a flier. [8]
3. Scoring a feature
Tile Distribution
Total Tiles: 8
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑
N'importe quele meeple peut utiliser l'Ornithoptère (un meeple standard, l'abbé, le grand meeple, le mayor, le chariot, Monsieur Loyal, le fantôme), car l'Ornithoptère n'est pas une zone sur laquelle un meeple peut rester. Cependant, le point d'atterrissage doit toujours être une zone compatible avec ce meeple :
- The mayor can only land on an unfinished city. If an unfinished city is not available on the tile where the mayor lands, the mayor returns to the player’s supply. (2/2013)
- The abbot can only land on a monastery or a garden. (Yes, gardens are allowed despite the wording of the primary rule.) If an unfinished monastery or garden is not available on the tile where the abbot lands, the abbot returns to the player’s supply. (3/2015)
- Only a regular meeple or a phantom can land on an acrobat space or on an incomplete acrobat pyramid.
- ↑ Vous ne pouvez pas faire atterrir votre meeple dans une zone qui vient d'être complétée par la tuile que vous venez de placer, car une zone est considéré comme complétée au moment où la tuile est placée et l'Ornithoptère ne peut se posser que sur une zone incomplète. (2012)
- ↑ Cela signifie que votre meeple peut atterrir dans n'importe quelle zone incomplète de la tuile de destination sauf dans un pré. Peu importe que cette zone soit déjà occupée ou pas. Autre conséquence, votre meeple ne peut pas atterrir sur une autre machine volante.
- ↑
L'Ornithoptère peut atterrir dans une zone autour de la Cité de Carcassonne (mais pas dans la Cité elle-même) (Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand) et autour de La Roue de la Fortune (mais pas sur la Roue elle-même) (La Roue de la Fortune). L'Ornithoptère peut également être déployé sur une des routes des tuile de l'école (L’École). (1/2013)
En conséquence de cette clarification, l'Ornithoptère peut aussi atterrir dans une zone autour de la Cité de Leipzig (mais pas dans la Cité elle-même) (Les Marchés de Leipzig). - ↑ L'Ornithoptère ne peut pas atterrir sur un portail magique. (2/2013)
- ↑ L'Ornithoptère ne peut pas atterrir dans une forteresse (Ext. 8 - Ponts, Forteresses et Basars), étant donné qu'elle ne se trouve pas sur une tuile particulière.
- ↑ Cela signifie que votre meeple utilisant l'Ornithoptère doit être placé sur la tuile cible, ou alors, si ce n'est pas possible, il retournera dans votre réserve.
- ↑
These clarifications are based on the examples provided by Kettlefish on Carcassonne Central. (6/2018)
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622 - ↑ 9.0 9.1
Flying machines allow several meeples to share features normally occupied by only one meeple. If so, the players with the majority will score the feature. This may happen with:
- Monasteries
- Abbeys
- Shrines
- Darmstadt churches
- German monasteries (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
- Dutch & Belgian monasteries (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
- Japanese Buildings (monks and Carcassonne I abbots are scored separately)
- Gardens
- German castles
- German cathedrals
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- Seconde édition
- Extension mineure de la seconde édition