Difference between revisions of "Winter Edition The River/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== Spelregels ==")
(46 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />{{Breadcrumbs
[[Main Page|Main Page]] > [[Winter Edition|Winter Edition]] > {{PAGENAME}}
|link1={{WinterEditionLink}}
}}


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


De '''Rivier''' werd oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück]] in {{Year_nl|2020}} als een mini-uitbreiding gebundeld met de heruitgave van de [[Winter Edition Base Game/nl|Winter Basisspel]].
De '''Rivier''' werd oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück]] in {{Year|2020}} als een mini-uitbreiding gebundeld met de heruitgave van de [[Winter Edition Base Game/nl|Winter Basisspel]].
 
Deze uitbreiding werd in {{Year|2022}} opnieuw uitgegeven om een aantal projecten te verwerken die in de derde editie van Carcassonne (C3) opgenomen werden: een bron met een weg, een meer met een klooster evenals een tuin en andere projecten die tot nu toe niet in de Winter Editie voorkwamen. Deze nieuwste editie wordt afgekort aangeduid met WE3.


De rivier verfraait je speelgebied en maakt het startlandschap steeds afwisselend.
De rivier verfraait je speelgebied en maakt het startlandschap steeds afwisselend.
Line 10: Line 13:
== Speelmateriaal ==  
== Speelmateriaal ==  


* '''12 riviertegels''', elk met een donkere rugzijde en zonder symbool.
* '''[[#2020_Edition_(WE2)|The River WE2]]''': 12 riviertegels, elk met een donkere rugzijde en zonder symbool.
* '''[[#2022_Edition_(WE3)|The River WE3]]''': 12 riviertegels, elk met een donkere rugzijde en zonder symbool.


== Spelregels ==
== Spelregels ==


=== Preparation ===  
=== Voorbereiding ===  


'''The River''' replaces the start tile. When playing with it, return the start tile to the box.
'''De Rivier''' vervangt de starttegel. Als je ermee speelt, leg je de starttegel terug in de doos. Gebruik de riviertegels die bij de editie van jouw voorkeur passen.


Set aside the '''source''' and '''lake''' tiles. Shuffle the remaining river tiles and stack them facedown. Add the '''lake''' tile to the bottom of the stack, and place the source tile faceup as the starting tile.
Leg de tegels met de bron en het meer van de rivier even opzij. Schud de andere rivier tegels en vorm daarmee een gedekte stapel. Plaats het meer onder de stapel en plaats de bron als starttegel op tafel.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
|- valign="top"
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_A.png|150px|frame|none|Bron WE2]]
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_L.png|150px|frame|none|Meer WE2]]
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_A.png|150px|frame|none|Source]]
| [[File:Winter_Edition_River_I_C3_Tile_A.png|150px|frame|none|Bron WE3]]
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_L.png|150px|frame|none|Lake]]
| [[File:Winter_Edition_River_I_C3_Tile_L.png|150px|frame|none|Meer WE3]]
|}
|}
</div>


=== Gameplay ===
=== Spelverloop ===


Starting with the first player and continuing clockwise one after the other, players place tiles as usual (including the possibility of placing a meeple), with the exception that they must draw tiles from the River tile stack. You must continue drawing from the River stack
Beginnend met de eerste speler en verder met de de klok mee, leggen de spelers tegels zoals gebruikelijk (inclusief de mogelijkheid om een horige te zetten) aan, met die uitzondering dat ze tegels moeten trekken van de stapel riviertegels. Je moet van de stapel riviertegels blijven trekken totdat de stapel op is.
until it runs out of tiles.


As usual, you must continue the illustration. Furthermore, you must continue the river illustration, and the river cannot turn twice in the same direction because this would create a u-turn.
Zoals gewoonlijk moet u de illustratie voortzetten. Verder moet je de illustratie van de rivier voortzetten, en de rivier kan niet twee keer in dezelfde richting draaien, omdat dit een U-bocht zou creëren.
<div style="margin-bottom: 10px;">
<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|3=600px|With the U-turn rule when making rivers, does that mean no U-turn ever, or just no immediate U-turns because it will complicate the placement of subsequent river tiles?|Only immediate U-turns are explicitly forbidden. Naturally, there can also be problems if a straight river tile lies between. Turning river the same way three times should also be considered prohibited.}}
{{FAQ|width=600px|title=
WBetekent de U-bocht regel bij het maken van rivieren, dat er nooit een U-bocht gemaakt mag worden, of alleen geen onmiddellijke U-bochten omdat dat de plaatsing van volgende riviertegels bemoeilijkt?
|text=Alleen onmiddellijke U-bochten zijn uitdrukkelijk verboden. Natuurlijk kunnen er ook problemen ontstaan als er een rechte riviertegel tussen ligt. Rivier drie keer in dezelfde richting keren moet ook als verboden worden beschouwd.}}
</div>
</div>


You may place meeples along the river following the normal rules. So you may place meeples on roads, cities, monasteries and fields (but not on the river itself).
Je mag meeples langs de rivier plaatsen volgens de normale regels. Dus je mag pionnen plaatsen op wegen, steden, kloosters en velden (maar niet op de rivier zelf).


Once all of the river tiles are placed, you continue playing with the normal tiles.
Als alle riviertegels geplaatst zijn, speelt u verder met de normale tegels.
 
{|
|-
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_River_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Mogelijke layout van de Rivier WE2 met de bron bovenaan en het meer onderaan.]]
| [[File:Winter_Edition_River_I_C3_River_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Mogelijke layout van de Rivier WE3 met de bron bovenaan en het meer onderaan.]]
|}


[[File:Winter_Edition_River_I_WE_Rever_Example_01.png|frame|none|'''Example:''' Completed river example with its source at the top end and the lake at the bottom end.]]
=== Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels ===


=== Clarifications for new landscape tiles ===
De volgende tegels splitsen geen weilanden - er is één weiland op elke tegel
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_A.png]]<br/>Rivier WE2
}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_L.png]]<br/>Rivier WE2
}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_C3_Tile_L.png]]<br/>Rivier WE3
}}
{{EndBlockList}}


The following tiles do not split fields - there is one field on each tile
De volgende tegel scheidt weiden - op deze tegel staan drie weiden
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_C3_Tile_A.png]]<br/>Rivier WE3
}}
{{EndBlockList}}


{|
Weilanden gaan niet onder kleine bruggen door - er zijn hier 4 aparte weiden
|- valign="top"
{{BeginBlockList|width=600px}}
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_A.png]]
{{Block|
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_L.png]]
[[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_B.png]]<br/>Rivier WE2
|}
}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_C3_Tile_B.png]]<br/>Rivier WE3
}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_K.png]]<br/>Rivier WE2
}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_C3_Tile_K.png]]<br/>Rivier WE3
}}
{{EndBlockList}}


Fields do not go under small bridges - there are 4 separate fields here
en hier drie weiden, één noord en twee zuid.
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_H.png]]<br/>Rivier WE2
}}
{{Block|
[[File:Winter_Edition_River_I_C3_Tile_H.png]]<br/>Rivier WE3
}}
{{EndBlockList}}


{|
== Tegelverdeling ==
|- valign="top"
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_B.png]]
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_K.png]]
|}


and three fields here, one north and two south.
=== 2022 Editie (WE3) ===


{|
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
|- valign="top"
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=RiverSource|variant=short}}}}
| [[File:Winter_Edition_River_I_WE_Tile_H.png]]
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_B.png|count=1}}
|}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_D.png|count=1|config=({{Feature|edition=WE3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_E.png|count=1|config=({{Feature|edition=WE3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_G.png|count=1|config=({{Feature|edition=WE3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=Monastery|variant=short}}}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_I.png|count=1|config=({{Feature|edition=WE3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_J.png|count=1|config=({{Feature|edition=WE3|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_K.png|count=1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_C3_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|edition=WE3|name=RiverLake|variant=short}} - {{Feature|edition=WE3|name=Monastery|variant=short}}}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1|edition=WE3}}


== Tile Distribution ==  
=== 2020 Editie (WE2) ===


'''Total Tiles: 12'''
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=RiverSource|variant=short}}}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_A.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_B.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_B.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_C.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_D.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_D.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_E.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_E.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_F.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_G.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=Monastery|variant=short}}}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_H.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_I.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_I.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_J.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_J.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_K.png|count=1}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_K.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Winter_Edition_River_I_WE_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|edition=WE2|name=RiverLake|variant=short}}}}
{{Tile|Winter_Edition_River_I_WE_Tile_L.png|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


<!--{{FootnoteIconPara_en}}-->
<!--{{FootnoteIconPara}}-->


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Winter Edition]]
[[Category:Winter Edition]]
[[Category:Winter Edition Minor Expansion]]
[[Category:Spinoff]]
[[Category:Spinoff]]

Revision as of 18:49, 16 April 2024

Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

De Rivier werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2020 als een mini-uitbreiding gebundeld met de heruitgave van de Winter Basisspel.

Deze uitbreiding werd in 2022 opnieuw uitgegeven om een aantal projecten te verwerken die in de derde editie van Carcassonne (C3) opgenomen werden: een bron met een weg, een meer met een klooster evenals een tuin en andere projecten die tot nu toe niet in de Winter Editie voorkwamen. Deze nieuwste editie wordt afgekort aangeduid met WE3.

De rivier verfraait je speelgebied en maakt het startlandschap steeds afwisselend.

Speelmateriaal

  • The River WE2: 12 riviertegels, elk met een donkere rugzijde en zonder symbool.
  • The River WE3: 12 riviertegels, elk met een donkere rugzijde en zonder symbool.

Spelregels

Voorbereiding

De Rivier vervangt de starttegel. Als je ermee speelt, leg je de starttegel terug in de doos. Gebruik de riviertegels die bij de editie van jouw voorkeur passen.

Leg de tegels met de bron en het meer van de rivier even opzij. Schud de andere rivier tegels en vorm daarmee een gedekte stapel. Plaats het meer onder de stapel en plaats de bron als starttegel op tafel.

Bron WE2
Meer WE2
Bron WE3
Meer WE3

Spelverloop

Beginnend met de eerste speler en verder met de de klok mee, leggen de spelers tegels zoals gebruikelijk (inclusief de mogelijkheid om een horige te zetten) aan, met die uitzondering dat ze tegels moeten trekken van de stapel riviertegels. Je moet van de stapel riviertegels blijven trekken totdat de stapel op is.

Zoals gewoonlijk moet u de illustratie voortzetten. Verder moet je de illustratie van de rivier voortzetten, en de rivier kan niet twee keer in dezelfde richting draaien, omdat dit een U-bocht zou creëren.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: WBetekent de U-bocht regel bij het maken van rivieren, dat er nooit een U-bocht gemaakt mag worden, of alleen geen onmiddellijke U-bochten omdat dat de plaatsing van volgende riviertegels bemoeilijkt?

Antwoord: Alleen onmiddellijke U-bochten zijn uitdrukkelijk verboden. Natuurlijk kunnen er ook problemen ontstaan als er een rechte riviertegel tussen ligt. Rivier drie keer in dezelfde richting keren moet ook als verboden worden beschouwd.

Je mag meeples langs de rivier plaatsen volgens de normale regels. Dus je mag pionnen plaatsen op wegen, steden, kloosters en velden (maar niet op de rivier zelf).

Als alle riviertegels geplaatst zijn, speelt u verder met de normale tegels.

Voorbeeld 1: Mogelijke layout van de Rivier WE2 met de bron bovenaan en het meer onderaan.
Voorbeeld 2: Mogelijke layout van de Rivier WE3 met de bron bovenaan en het meer onderaan.

Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels

De volgende tegels splitsen geen weilanden - er is één weiland op elke tegel

Winter Edition River I WE Tile A.png
Rivier WE2
Winter Edition River I WE Tile L.png
Rivier WE2
Winter Edition River I C3 Tile L.png
Rivier WE3

De volgende tegel scheidt weiden - op deze tegel staan drie weiden

Winter Edition River I C3 Tile A.png
Rivier WE3

Weilanden gaan niet onder kleine bruggen door - er zijn hier 4 aparte weiden

Winter Edition River I WE Tile B.png
Rivier WE2
Winter Edition River I C3 Tile B.png
Rivier WE3
Winter Edition River I WE Tile K.png
Rivier WE2
Winter Edition River I C3 Tile K.png
Rivier WE3

en hier drie weiden, één noord en twee zuid.

Winter Edition River I WE Tile H.png
Rivier WE2
Winter Edition River I C3 Tile H.png
Rivier WE3

Tegelverdeling

2022 Editie (WE3)

Totaal aantal tegels: 12
Winter Edition River I C3 Tile A.png ×1
Winter Edition River I C3 Tile B.png ×1
Winter Edition River I C3 Tile C.png ×1
Winter Edition River I C3 Tile D.png ×1
(E)
Winter Edition River I C3 Tile E.png ×1
(W)
Winter Edition River I C3 Tile F.png ×1
Winter Edition River I C3 Tile G.png ×1
(B)
Winter Edition River I C3 Tile H.png ×1
Winter Edition River I C3 Tile I.png ×1
(S)
Winter Edition River I C3 Tile J.png ×1
(T)
Winter Edition River I C3 Tile K.png ×1
Winter Edition River I C3 Tile L.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden WE3.png
T | Tuin
Feature Farmhouse WE3.png
Feature WaterTower WE3.png
Feature Donkeys WE3.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.

2020 Editie (WE2)

Totaal aantal tegels: 12
Winter Edition River I WE Tile A.png ×1
Winter Edition River I WE Tile B.png ×1
Winter Edition River I WE Tile C.png ×1
Winter Edition River I WE Tile D.png ×1
Winter Edition River I WE Tile E.png ×1
Winter Edition River I WE Tile F.png ×1
Winter Edition River I WE Tile G.png ×1
Winter Edition River I WE Tile H.png ×1
Winter Edition River I WE Tile I.png ×1
Winter Edition River I WE Tile J.png ×1
Winter Edition River I WE Tile K.png ×1
Winter Edition River I WE Tile L.png ×1