Sélecteur d’extensions
Métamorphose...
Évaluation finale
Métamorphose...
Légende :
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Points de tuiles |
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Points de pions |
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Points de zones additionnelles |
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Évaluation de zones de base |
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Évaluation finale des zones
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Route (voleurbrigand) |
1 point / tuile (sauf les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- Une tuile double compte comme une seule tuile
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle
- Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile normale distincte excepté pour la longue route des tuiles Leipzig
- Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile régulière
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Tuile avec un ou plusieurs ponts en bois |
- Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
- Un pont en bois et une section de route imprimée sur une même tuile, tous les deux sont reliés à la même route ne comptent que pour 1 tuile
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Route avec un ou plusieurs tunnels |
- La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route
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Route avec un ou plusieurs labyrinthes |
- La tuile Labyrinthe compte comme 1 tuile Route
- La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation
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Route avec un ou plusieurs ferrysbacs |
- La tuile FerryBac compte comme 1 tuile Route
- Il est indifférent que le ferrybac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac
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Route sur une tuile Leipzig |
- La longue route sur une tuile Leipzig compte pour une tuile Route
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Route se terminant sur une ou plusieurs Cathédrale d’Allemagne |
(+0) points / tuile (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
1 point / section de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne
- Les tuiles Cathédrale d’Allemagne ne se cumulent pas
- Les sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément
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Route avec une ou plusieurs auberges au lac |
(x0) points / tuile (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne) (x0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à ce stade
- Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
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Route avec Mage |
(+1) point / tuile
- Les cathédrales d’Allemagne sont comptées comme une tuile
- Cela s’applique également aux routes non terminées avec une ou plusieurs auberges au lac
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Route avec Sorcière |
1/2 point (arrondis à l’entier supérieur)
- Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles de route (rangées précédentes)
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Petits bâtiments sur des tuiles Route |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Routes avec un ou plusieurs panneaux d’indication |
(+1) point / panneau d’indication dans la bonne direction
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Roads on wonder tiles |
Long roads depending on wonder tile
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Notre-Dame wonder tile
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- The long forking road counts as 1 road tile
- The long forking road counts as 2 road tiles
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Stonehenge wonder tile
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- The long forking road counts as 1 road tile
- The long forking road counts as 2 road tiles
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Road ending at German cathedral(s) |
(+0) points / tile (except for German cathedral tiles)
1 point / road segment on German cathedral tiles
- German cathedrals do not stack
- Road segments on German cathedral tiles are counted separately
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Road with inn(s) |
(x0) points / tile (except for German cathedral tiles) (x0) points / road segment (for German cathedral tiles)
- Inns do not stack
- Uncompleted roads with inn(s) score no points up to this point.
- An inn does not directly affect a wooden bridge placed on the same tile
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Road with Mage |
(+1) point / tile
- German cathedrals are counted as one tile
- This applies also to uncompleted roads with inn(s)
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Road with Witch |
1/2 points (rounded up)
- Affects all points obtained from road tiles (previous rows)
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Little building(s) on road tiles |
- Basic rules:
- (+1) point / little building
- Variant rules:
- (+1) point / shed
- (+2) points / house
- (+3) points / tower
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Road with signpost(s) |
(+1) point / signpost in correct direction
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Ghosts |
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
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|-
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
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Ville (chevalier) |
1 point / tuile
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1 point / bouclierblason
- Une tuile double compte pour 1 tuile (pas d’impact sur les villes).
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle.
- Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile normale distincte (aucun impact sur les villes).
- Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile régulière.
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City with Cathars / Siege / Besiegers |
(−1) point / tile
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(−1) point / bouclierblason
- Les sièges ne se cumulent pas
- Les villes assiégées ne marquent aucun point à ce moment-là
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Ville avec une ou plusieurs Cathédrales |
(x0) points / tuile
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(x0) points / bouclierblason
- Les cathédrales ne sont pas cumulables
- Les villes inachevées avec une ou plusieurs cathédrales ne marquent aucun point à ce moment-là
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Ville avec un mage |
(+1) point / tuile
- Ceci s'applique également aux villes non achevées avec une ou plusieurs cathédrales
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Ville avec une sorcière |
1/2 points (arrondi à l'entier supérieur)
- Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles Ville et des boucliersblasons (lignes précédentes)
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Petit bâtiments sur des tuiles Ville |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" |
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" |
Cities on
wonder tiles || class="scoringCore" | Large cities depending on wonder tile
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" |
Notre-Dame wonder tile
|
- The large city counts as 1 city tile
- The large city counts as 2 city tiles
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Circus Maximus wonder tile
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- The large city counts as 1 city tile
- The large city counts as 4 city tiles
|
|
Alhambra wonder tile
|
- The large city counts as 1 city tile
- The large city counts as 3 city tiles
|
|- class="showCathars"
| colspan="2" |
|- class="showCathars"
| class="scoringTile" rowspan="2" |
City with
Cathars / Siege / Besiegers || class="scoringCore" |
(-1) point / tile
|- class="showCathars"
| class="scoringCore" | (-1) points / pennantcoat of arms
- Sieges do not stack
- Cities under siege score no points up to this point
|- class="showCathedrals"
| colspan="2" |
|- class="showCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" rowspan="2" |
City with
cathedral(s) || class="scoringCore" |
(x0) points / tile
|- class="showCathedrals"
| class="scoringCore" | (x0) points / pennantcoat of arms
- Cathedrals do not stack
- Uncompleted cities with cathedral(s) score no points up to this point
|- class="showMage"
| colspan="2" |
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" |
City with
Mage ||
(+1) point / tile
- This applies also to uncompleted cities with cathedral(s)
|- class="showWitch"
| colspan="2" |
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | City with Witch || 1/2 points (rounded up)
- Affects all points obtained from city tiles and pennantcoat of arms (previous rows)
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" |
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | Little building(s) on city tiles ||
- Basic rules:
- (+1) point / little building
- Variant rules:
- (+1) point / shed
- (+2) points / house
- (+3) points / tower
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|-
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
AbbayeAbbaye (moine / abbé) ou Lieu de culte (hérétique) ou Monastère (moine) ou Abbaye d’Allemagne (moine) ou Abbaye de Hollande et de Belgique (moine) ou Monument japonais (moine) ou Église de Darmstadt (moine) |
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par tuile autour d'elle
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par tuile dans les 8 espaces autour d'elle
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par espace occupé autour d'elle
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Voisin de Vingnoble(s) |
(+0) points / vignoble
|
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Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|
Résolution du défi |
Si un défi n'a pas été résolu lorsque la partie se termine, Les deux abbayeabbaye / abbey / abbaye d'Allemagne / abbaye de Hollande et de Belgique / monument Japanese / église de Darmstadt et le lieu de culte reçoivent, comme d'habitude, 1 point / tuiletuileespace occupé.
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showShrines"
| colspan="2" |
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" | Challenge Resolution || If a challenge has not been resolved by the end of the game, both the cloistermonastery / abbey / German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building / Darmstadt church and the shrine receive the usual 1 point / tiletileoccupied space.
|}
|-
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
PréPré |
|
|
Ville adjacente au prépré |
3 points / ville complète
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
|
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Forteresse adjacente au prépré |
4 points / forteresse
|
|
PréPré avec cochon |
(+1) point / forteresse ou ville complète
|
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PréPré avec porcherie |
(+1) point / forteresse ou ville complète
- Les porcheriesLes porcheries ne sont pas cumulables
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Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
|
|
Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|
Marchés de Leipzig avec un partisanmeeple sur le quartier des Tanneurs |
(+2) points / étables et fermes
- La majorité dans le prépré est requise
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" |
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | Markets of Leipzig with a followermeeple on Tanners quarter || (+2) points / shed and farmhouse
- Majority in the farmfield is required
|}
|- class="showCountOfCarcassonneAndBarn"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
PréPré & Grange - Cas particulier |
Les partisansmeeples déployés depuis la Ville de Carcassonne vers un prépré avec une grange en supposant qu'il s'y trouve une majorité parmi les paysans
|
|
Ville adjacente au prépré |
1 point / ville complète
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
|
|
Forteresse adjacente au prépré |
4 points / forteresse
|
|
PréPré avec porcherie |
(+1) point / forteresse ou ville complète
- Les porcheries ne sont pas cumulables
|
|
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
|
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Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|}
|- class="showCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Forteresse (occupant de la forteresse / chevalier / seigneur) |
Si une forteresse est toujours occupée à la fin de la partie, elle rapporte 0 point.
|
|- class="showRussianPromos"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
La hutte de Baba Yaga |
1 pour la tuile + 1 point / espace vide autour d'elle
|
|
Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showRussianPromos"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Vodyanoy |
(-2) points / partisanmeeple sur la tuile
|
|- class="showAbbotAndGardens_Full"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jardin (abbé) |
1 point pour le jardin + 1 point par tuile autour de lui
1 point pour le jardin + 1 point par tuile dans les 8 espaces qui l'entourent
1 point pour le jardin + 1 point par espace occupé autour de lui
- Les vignobles n'affectent pas les jardins.
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Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showGermanCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Château d’Allemagne (chevalier/seigneur/occupant du château) |
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile autour de lui
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile dans les 10 espaces qui l'entourent
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par espace occupé autour de lui
|
|
Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showMonasteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Abbaye d’Allemagne (abbé) ou Abbayes des Pays-Bas et de Belgique (abbé) ou Monument japonais (abbé) |
1 point pour l’Abbaye / le Monument japonais + 1 point pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe
- Une tuile de taille double est considérée comme une seule tuile
- Chaque tuile triangulaire est considérée comme une tuile individuelle
- Chaque moitié d’une tuile double est considérée comme une tuile régulière distincte
- Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires est considérée comme une tuile régulière
|
|
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile évaluée ou pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe considérée dans l’évaluation |
- Règles de base :
- (+1) point / petit bâtiment
- Variante :
- (+1) point / grange
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showGermanCathedrals"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cathédrale d’Allemagne (archevêque) |
- Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.
- Les routes qui commencent et terminent à la même tuile Cathédrale ne comptent qu’une seule fois.
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Les sections de route des Cathédrales d’Allemagne |
1 point / section de route
- Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément.
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Route |
1 point / tuile Route
- Une tuile double compte comme 1 tuile
- Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle
- Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile régulière distincte sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig
- Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte comme une tuile régulière
|
|
Tuile avec un ou plusieurs ponts en bois |
- Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
- Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile
|
|
Route avec un ou plusieurs tunnels |
- La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route
|
|
Route avec un ou plusieurs labyrinthes |
- La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route
- La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation
|
|
Route avec un ou plusieurs bacs |
- La tuile Bac compte comme 1 tuile Route
- Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac
|
|
Route sur une tuile de Leipzig |
- La longue route sur une tuile de Leipzig compte comme 1 tuile de route
|
|
Route avec une ou plusieurs auberges au lac |
- Route complète :
- (+1) point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- (+1) point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
- Route Incomplète :
- (×0) points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- (×0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à l’archevêque
- Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
|
|
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur une tuile Cathédrale d’Allemagne et sur une tuile Route connectée |
- Règles de base :
- (+1) point / petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature |
0 points
- Cemeteries are not scored after the game
|
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature → |
1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)
1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it)
1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)
- The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
- The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles
|
|
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles |
- Basic rules:
- (+1) point / little building
- Variant rules:
- (+1) point / shed
- (+2) points / house
- (+3) points / tower
|
|
Ghosts |
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (diseuse de bonne aventure) : Joueur ou joueurs ayant la majorité sur la zone Joueur avec un partisanmeeple sur la zone → |
0 point
- Une diseuse de bonne aventure peut recevoir le bonus d’évaluation de la fée.
- Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.
|
|
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile Diseuse de Bonne Aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement |
- Règles de base :
- (+1) point / petit bâtiment
- Variante :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|
Ghosts |
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city → |
Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
- Bets are settled before all remaining features are scored
- Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options
|
|
Betting chip 2/6 |
- 2 points if feature has exactly 2 tiles
- 6 points if feature has exactly 6 tiles
|
|
Betting chip 3/5 |
- 3 points if feature has exactly 3 tiles
- 5 points if feature has exactly 5 tiles
|
|
Betting chip 3/6 |
- 3 points if feature has exactly 3 tiles
- 6 points if feature has exactly 6 tiles
|
|
Betting chip 4/7+ |
- 4 points if feature has exactly 4 tiles
- 7 points if feature has 7 or more tiles
|
|
Betting chip 4 |
- 8 points if feature has exactly 4 tiles
|
|
Betting chip 5/8+ |
- 5 points if feature has exactly 5 tiles
- 8 points if feature has 8 or more tiles
|
|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cirque : Tout joueur avec des partisansmeeples sur la tuile Cirque ou l'une des 8 tuiles qui l'entourent |
points du Jeton Animal Sauvage / partisanmeeple
- Prendre en compte les partisansmeeples sur la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
- Prendre en compte les partisansmeeples dans les forteresses ayant dans leur voisinage la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
|
|- class="showAcrobats"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Artistes : Tout joueur avec des partisansmeeples dans la pyramide |
5 points / partisanmeeple
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty affects the points each player scores
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showTollkeepers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Péages : Tout joueur ayant un péage au passage à niveau au bout d'une route incomplète |
Ne dépend pas du nombre de péages
- Les péages sont évalués juste avant l'évaluation d'une route incomplète
|
|
Perception de droit de péage 1 ou 2 (droit de péage modéré ou élevé) |
1 point / ferme, étable, jardin ou brigands sur la route
1 point / groupe de voyageurs sur la route
- Ces zones n'affectent pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
|
|- class="showFigureScoringAfterGame"
! colspan="2" | Évaluation des zones en fin de partie
|- class="showFairy"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Fée |
3 points / zone évaluée
- Ce bonus n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide même si la fée est associée à l'un d'entre eux
|
|- class="showBarn"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Grange |
Évaluation finale
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Ville adjacente à un prépré |
4 points / ville complétée
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
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Forteresse adjacente au prépré |
5 points / forteresse
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Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
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Un ou plusieurs Petits bâtiments sur des tuiles Pré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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|- class="showRobbers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Voleurs encore présent sur la piste de score |
3 points à son joueur
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|- class="showSheep"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Berger restant dans un prépré |
0 point / mouton représenté
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|- class="showRingmasterScoring"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Directeur de cirque sur une zone incomplète |
2 points / tuiles Cirque ou Artistetuiles Cirquetuiles Artiste où le directeur de cirque se trouve ou est adjacent.
- Le bonus du directeur de cirque ne s’applique qu’aux routes, aux villes, aux abbayes et aux prés (zones basiques du jeu)
- L’évaluation du directeur de cirque a lieu même s’il ne rapporte aucun point pour la zone.
- La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
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|- class="showOtherScoringAfterGame"
! colspan="2" | Autres évaluations finales
|- class="showTraders"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jetons Marchandise |
10 points / machandise majoritaire ou à égalité
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|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tuile Roi |
1 point / ville complétée
- La Ville de Carcassonne est considérée comme une ville complète
- La Ville de Leipzig est considérée comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig sont considérées comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne sont pas considérées comme des villes complètes
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|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tuile Chevalier-brigand |
1 point / route complétée
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|- class="showGoldmines"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Lingots d’or |
L’évaluation dépend du nombre de lingots d’or :
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de 1 à 3 lingots |
1 point / lingot d’or
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de 4 à 6 lingots |
2 points / lingot d’or
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de 7 à 9 lingots |
3 points / lingot d’or
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10 lingots et plus |
4 points / lingot d’or
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|- class="showFruitBearingTrees"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jetons Fruit |
1 point / jeton Fruit restant
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|- class="showGifts"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Les Présents : |
2 points / présent non ouvert
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|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" rowspan="2" |
| valign="middle" |
The Wonders of Humanity: Circus Maximus |
Points per knight from other players (not the wonder's owner)
- 4 points / knight → 2 players
- 3 points / knight → 3-4 players
- 2 points / knight → 5+ players
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|- class="showWondersOfHumanity"
| valign="middle" |
The Wonders of Humanity: Alhambra |
4 points / farmer of the wonder's owner
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|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Œufs de Pâques |
10 points pour le(s) joueur(s) ayant le plus d'Œufs de Pâques.
5 points pour le(s) joueur(s) ayant le deuxième plus grand nombre d'Œufs de Pâques.
- Seuls les œufs de Pâques non mangés sont pris en compte, même si les joueurs ont collecté plus
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