Castelul: Șoimul
Prințul crește și a preluat șoimăritul, ceea ce a dus la un număr mare de cuiburi de șoim în castel. A sosit de asemenea religia la castel, iar acum există posibilitatea de a construi capele în castel.
Informații generale și comentarii
Extensia Șoimul pentru Carcassonne - Castelul a fost original plănuită drept extensie disponibilă la nivel comercial de RGG pentru lansare în 2009 (potrivit lui Reiner Knizia, designerul extensiei), dar din cauza schimbărilor de licențiere nu a ajuns niciodată în producție. A devenit subsecvent disponibilă ca extensie „Printează și Joacă” și este disponibilă de la website-ul autorului (knizia.de/more).
Conținut
- 4 porți (piese de zid adiționale de inserat între 27/28, 47/48, 69/70, 91/92)
- 18 cartonașe de castel adiționale (cu părți de capelă și cuiburi de șoim)
- 12 jetoane cu cuib de șoim
- 4 supuși speciali:
Această extensie este jucabilă numai cu jocul Carcassonne – Castelul. Toate regulile acestuia se aplică.
Regulile extensiei
Porțile
Capelele
Cartonașe de castel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8+ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puncte | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 |
Întrebare: O capelă nefinalizată aduce puncte la sfârșitul jocului?
Răspuns: De regulă, din moment ce niciun teritoriu din Castelul nu aduce puncte dacă este nefinalizat la sfârșitul jocului (câtă vreme nu ai anumite cartonașe de zid), o capelă nefinalizată va aduce 0 puncte.
Cuiburile de șoim
La sfârșitul jocului, jucătorul care are cele mai multe jetoane cu cuib încasează puncte egale cu cel mai mare număr de spații goale conectate (ca cel mai mare donjon). În cazul unei remize, nu există niciun punctaj.
Dacă jetoanele cu cuib se termină în timpul jocului, ambii jucători ar trebui să înapoieze numere egale de acestea. Numai diferența de jetoane cu cuib dintre jucători este cea care contează la sfârșitul jocului.Regele și șoimarul
Cartonașele de zid
Cartonașele de zid numerotate cu 1-3 descrise în regulile jocului Carcassonne – Castelul sunt aplicate în timpul jocului, cartonașele de zid numerotate cu 4-9 sunt aplicate la sfârșitul jocului.
Atunci când se evaluează un teritoriu, poate să fie dublat numai o singură dată. Astfel, poate să fie aplicat numai un singur cartonaș de zid de dublare numerotat cu 2 și 3, iar acestea nu pot să fie aplicate atunci când se evaluează cu regele.
Variantă de reguli
Atunci când un marcator de scor atinge o poartă în timpul jocului (dar nu în timpul evaluării de la sfârșitul jocului), trebuie să se oprească acolo și punctajul rămas este pierdut pentru teritoriul în curs de evaluare.
Credite
Ilustrație: Christof Tisch