Évaluation : une perspective historique (première édition)
Par obervet
Introduction
During the early years of the 1st edition of Carcassonne (C1 for short), the rules of the game went through some changes that affected the scoring of the following features:
- The scoring of farms (also know as fields): the rules went through 3 different versions of farm scoring (referred to as editions below).
- The scoring of small cities: the rules went through 2 different versions.
Moreover, other changes affected the position used to place farmers and the number of spaces and layout of the scoreboard in C1.
The final version of all these changes decided in C1 remained unchanged as part of the canon in later editions of the game: the 2nd edition (C2 for short) and 3rd edition (C3 for short).
Une brève histoire de l’évaluation des paysans
Les règles de la 1ʳᵉ édition étaient évaluées du point de vue des villes elles-mêmes : vous choisissiez une ville et comptiez le nombre de paysans sur tous les champs touchant cette ville. Le joueur ayant la majorité de ces paysans marquait 4 points. Puis le jeu passait à la ville suivante.
Les règles de la 2ᵉ édition ont suivi presque immédiatement – après que Carcassonne a remporté le prix du jeu de l’année (GotY), en fait. Les règles originales de la 1ʳᵉ édition ont été jugées trop difficiles par le jury et ont été modifiées, ce qui a donné lieu à des appels pour que Carcassonne ne soit pas récompensé, puisque le jeu qui a gagné n’était pas réellement le jeu vendu par la suite comme le GotY.
Les règles de la 2ᵉ édition ont été modifiées pour que les prés soient évalués du point de vue des prés – choisir un pré, compter les paysans qui s’y trouvent, et le joueur qui a le plus de paysans marque 3 points pour chaque ville qui touche le pré. Mais comme dans la 1ʳᵉ édition, chaque ville ne pouvait être évaluée qu’une seule fois, ce qui signifie que vous deviez toujours garder une trace des villes qui avaient marqué 3 points et de celles qui n’en avaient pas marqué.
Les règles de la 3ᵉ édition sont arrivées rapidement et ont supprimé cette restriction, de sorte que chaque ville peut désormais être évaluée plusieurs fois. Le grand avantage des règles de la 3ᵉ édition est que vous n’avez pas à tenir compte des villes qui ont été évaluées, seulement des prés. De plus, dans les règles de la première édition, les prés n’étaient pas évalués directement, mais seulement indirectement, ce qui rendait la notion d’évaluation des paysans légèrement trompeuse et difficile à comprendre pour les jeunes joueurs (c’était essentiellement la raison de l’objection du jury).
Où ce document se situe-t-il par rapport aux prés ?
Alors que les règles de la 3ᵉ édition sont utilisées en Allemagne depuis 2002, Rio Grande Games a initialement choisi de conserver les règles de la 1ʳᵉ édition. Les arguments invoqués pour justifier cette décision tournaient autour de la cohérence (il serait déroutant de changer les règles) et de l’authenticité (les règles de la 1ʳᵉ édition sont celles qui ont remporté le GotY, après tout).
Assez logiquement, puisque sa base est les règles originales de Hans im Glück, Z-Man Games utilise les règles de la 3ᵉ édition, et Rio Grande Games a finalement aussi abandonné les règles de la 1ʳᵉ édition – ce documen utilise les règles de la 3ᵉ édition. De même, toutes les FAQ et la plupart des extensions du jeu sont basées sur les règles de la 3ᵉ édition. À ce jour, seules deux des quelque 15 extensions publiées ont été écrites par Rio Grande Games, et aucune n’implique de nouvelles règles. Ainsi, par exemple, lorsque l’édition précédente de Rio Grande Games de Marchands et Bâtisseurs parle du cochon qui donne un point de bonus et porte le total à 5, il s’agit d’une adaptation des règles allemandes originales, dans lesquelles le total est de 4. En s’en tenant aux règles de la première édition, Rio Grande Games a dû adapter toutes les extensions ultérieures. Ainsi, même si les règles de la première édition sont plus « authentiques » pour le jeu de base, elles le deviennent moins dès que vous ajoutez une extension.
Tout cela n’était pas vraiment un problème – même si cela a suscité des discussions animées – tant que les joueurs étaient informés des deux possibilités et se mettaient d’accord sur celle à utiliser…
Qu’est-ce qui a fait changé l’évaluation des prés ?
La sortie de la cinquième extension majeure – Maires et Monastères – pourrait bien avoir été le facteur décisif. Il était presque inévitable qu’à un moment ou à un autre, Hans im Glück sorte une extension qui serait tout simplement incompatible avec l’évaluation utilisée pour les paysans dans la 1ʳᵉ édition ; et voici une extension qui simplifie potentiellement l’évaluation des paysans lors de l’évaluation finale si vous utilisez les règles de la 3ᵉ édition, mais qui va facilement doubler la complexité si vous utilisez toujours les règles de la 1ʳᵉ édition. Je m’explique.
Cette extension comprend une grange – une pour chaque joueur – qui ne peut être placée qu’à l’intersection de quatre sections de pré. Tous les paysans actuellement présents sur ce pré sont immédiatement évalués (3 points par ville adjacente) et retirés. Tout paysan qui, plus tard dans la partie, intègre le pré par le biais de tuiles de connexion est également évalué (1 point par ville adjacente) et retiré. À la fin de la partie, la grange marque 4 points par ville adjacente. Lorsque j’ai lu pour la première fois les règles allemandes, je me suis demandé comment Rio Grande Games allait les adapter. Potentiellement, le retrait des paysans et le calcul des points pourraient se dérouler selon les règles habituelles de Rio Grande Games, bien que ce serait étrange – après tout, si seuls les paysans d’un pré doivent être retirés, pourquoi une ville devrait-elle compter toutes les autres prés adjacents pour calculer son score ? Possible, mais bizarre. Le vrai problème viendrait à la fin, cependant – si vous évaluez les prés du point de vue des villes, comment jugez-vous la valeur ou la force de la grange ? Il est clair qu’elle l’emporte sur les paysans – en vaut-elle deux ? Est-ce qu’elle l’emporte sur les paysans des autres prés qui touchent la ville ? Hmm.
Eh bien, les règles officielles de Rio Grande Games ont fait quelque chose à laquelle je ne m’attendais pas : elles ont suivi à la lettre les règles allemandes. C’est-à-dire que les paysans retirés marquent 3 points (ou 1 point) par ville adjacente, et la grange marque 4 points par ville adjacente à la fin. La grange, dans les règles de Hans im Glück et Rio Grande Games, utilise l’évaluation de la 3ᵉ édition. Mais il n’y a aucune indication nulle part dans les règles que l’évaluation des paysans de Rio Grande Games en général devrait maintenant suivre les règles de la 3ᵉ édition. En d’autres termes, à la fin de la partie, il semble que vous soyez censé calculer les deux éléments séparément, en utilisant la 1ʳᵉ édition pour les paysans et la 3ᵉ édition pour les granges. Deux fois plus compliqué, comme je l’ai dit.
Comparez cela avec l’effet de la grange si vous utilisez les règles de la 3ᵉ édition pour tout : la mécanique est cohérente, il devrait y avoir moins de paysans en jeu (et donc moins de calculs) et moins de pertes de majorité. La grange devrait en fait simplifier le jeu… Tout ceci est purement spéculatif, bien sûr, mais mon sentiment est que cela a été le catalyseur derrière l’abandon par Rio Grande Games des règles de la 1ʳᵉ édition en faveur de celles de la 3ᵉ édition. Mon conseil aux joueurs a toujours été de passer aux règles de la 3ᵉ édition de toute façon – elles sont plus simples et vous permettent de jouer les extensions comme prévu. Et il y a très peu d’excuses pour ne pas changer, maintenant que tous les éditeurs ont adopté les règles de la 3ᵉ édition.
Petites villes
À l’origine, les petites villes étaient également évaluées différemment de ce qu’elles sont aujourd’hui. Dans la version originale du jeu, les petites villes complétées (définies comme une ville composée de seulement 2 tuiles) ne rapportaient qu’un point par tuile et bouclier au lieu des 2 points habituels par tuile et bouclier. Ainsi, une petite ville ne rapporte que 2 points au total. L’intention était de pénaliser les joueurs pour avoir rempli une zone aussi facile et de diminuer le nombre de villes qui produiraient des points aux paysans à la fin de la partie. Cependant, plus il y a d’exceptions aux règles, plus le jeu est compliqué, et en 2002 (en même temps que le passage à la 3ᵉ édition des règles d’évaluation des prés), la règle spéciale pour les petites villes a été supprimée. À partir de ce moment, toutes les villes valaient 2 points par tuile et bouclier (plus ou moins les effets d’autres zones telles que les cathédrales et les sièges). Cela a considérablement changé la stratégie du jeu, car une petite ville produit maintenant un nombre raisonnable de points pour un effort potentiel minimal, et cela peut accélérer le nombre de villes sur un pré, ce qui peut conduire à des prés rapportant beaucoup plus de points à la fin du jeu.
Un résumé des changements dans le temps
- 2000 :
- Plateau de score – 70 points
- Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
- Paysan – Se tient debout
- Évaluation des paysans – 1ʳᵉ édition
- 2001 :
- Plateau de score – 50 points, gris
- Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
- Paysan – Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
- Évaluation des paysans – 1ʳᵉ édition
- 2001 (“Spiel des Jahres”) :
- Plateau de score – 50 points, gris
- Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
- Paysan – Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
- Évaluation des paysans – 2ᵉ édition
- 2002 :
- Plateau de score – 50 points, marron
- Petite ville (de 2 tuiles) – 4 points
- Paysan – Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
- Évaluation des paysans – 3ᵉ édition
- 2005 :
- Plateau de score – 50 points, marron
- Petite ville (de 2 tuiles) – 4 points
- Paysan – Couché
- Évaluation des paysans – 3ᵉ édition