Orașul: Jocul de bază
![]() |
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. | ![]() |
Dacă cartonașele arată astfel, atunci ai cartonașe de Carcassonne obișnuit. | ![]() |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. | ![]() |
Informații generale și comentarii
Lansat original de Hans im Glück în 2004, Carcassonne: Orașul este un joc de plasare a cartonașelor pentru 2-4 jucători, cu vârste de 8 ani în sus. Este bazat pe sistemul de joc al jocului Carcassonne de la Klaus Jürgen Wrede, dar nu este compatibil cu niciun alt joc.
Jocul folosește multe dintre conceptele de joc din jocul Carcassonne standard. Jucătorii creează vechiul orășel depunând cartonașe. Pe măsură ce orășelul crește, sunt construite zidurile în jurul său, începând de la o singură poartă de lemn. Zidul este creat din piese de lemn ce formează o versiune 3D a orășelului medieval la sfârșitul jocului. Fiecare jucător primește de asemenea mai multe turnuri cilindrice de lemn (câte depinde de numărul de jucător), ceea ce le dă zidurilor orășelului impact adăugat.
„Impresionantul oraș Carcassonne era un magnet pentru turiști din toate ținuturile chiar și în Evul Mediu. Casele mari, locuințele grandioase și străzile aglomerate ale sale au făcut întregul oraș o atracție populară. Aici este șansa ta de a construi orașul Carcassonne! Jucătorii construiesc ziduri, construiesc turnuri, fondează piețe și plasează supuși în felul normal. La sfârșit, vă fa face plăcere tuturor să priviți frumosul oraș 3D pe care l-ați construit!”
Conținut
- 70 de piese de zid
- 2 ziduri scurte
- 1 poartă de oraș
- 12 turnuri
(s-d): piesă standard zid, piesă scurtă de zid, poartă de oraș, turn
- 32 de supuși în 4 culori
- 2 săculețe care să găzduiască cartonașele de oraș și piesele de lemn
- 1 tablă de punctaj
- 75 de cartonașe de oraș care afișează diferite segmente de drum, zone rezidențiale, piețe și clădiri
3 segmente de drum, separate unul de celălalt de răscruce |
3 zone rezidențiale, separate una de cealaltă de străzi |
Piață de șeptel (A) Piață de grâne (B) |
32 de clădiri publice (A) Piață de pește (B) |
7 clădiri istorice (numite): Petit Puits Grand Puits Tour Carrée Batiment Saint Sernin Saint Nazaire Chateau Comtal |
Obiectivul
Jucătorii lucrează împreună pentru a construi orașul Carcassonne cu zone rezidențiale, piețe (de pește, grâne și șeptel), străzi și ziduri.
Prin plasarea isteață a supușilor lor, aceștia încasează puncte în timpul și la sfârșitul jocului.
Pregătire
Fiecare jucător ia 8 supuși într-o culoare selectată, plasează unul singur pe spațiul 0 al tablei de punctaj și îi pune pe restul drept rezerva sa, pe masă în fața sa (zona sa de joc).
Jucătorii împart cele 12 turnuri între ei în mod egal.
Amestecă cartonașele cu fața în jos și plasează-le în 3 stive. Prima stivă ar trebui să conțină 30 de cartonașe, a doua stivă 25, iar a treia stivă 20. Cea mai rapidă cale de a face asta este să creezi trei stive egale (cu 25 de cartonașe), iar apoi să muți 5 cartonașe din a treia stivă în prima stivă. Plasează prima stivă la îndemâna tuturor jucătorilor.
Plasează celelalte două stive, cele 70 de piese de zid, cele 2 piese scurte de zid și poarta de oraș deoparte deocamdată. Acestea vor fi folosite mai târziu în joc.
Jucătorii aleg un jucător de pornire. Acel jucător începe trăgând cartonașul de cel mai sus din prima stivă și plasându-l cu fața în sus în mijlocul mesei. Jucătorul are posibilitatea de a plasa unul singur dintre supușii săi pe unul singur dintre teritorii (stradă, piață sau zonă rezidențială) cartonașului. Regulile pentru plasarea supușilor sunt descrise mai târziu.
Desfășurarea jocului
Jucătorii efectuează ture în ordinea acelor de ceasornic, urmând jucătorul de pornire. Un jucător, în tura sa, efectuează următoarele acțiuni în ordinea arătată:
- Jucătorul trebuie să tragă un cartonaș nou și să îl adauge orașului.
- Jucătorul are posibilitatea de a plasa un supus din rezerva sa pe cartonașul tocmai adăugat.
- Dacă cartonașul tocmai adăugat a finalizat o stradă sau o piață, jucătorii trebuie acum să o evalueze.
Adăugarea cartonașelor la oraș
Ca prima sa acțiune, jucătorul trebuie să tragă cartonașul de cel mai sus din prima stivă și să îl adauge la oraș[1] după cum urmează:
- Jucătorul trebuie să plaseze cartonașul adăugat (arătat cu un chenar roșu în toate exemplele) cu cel puțin o singură latură adiacent direct cu un singur sau mai multe cartonașe deja plasate. Un jucător nu are posibilitatea de a plasa un cartonaș astfel încât singurul alt cartonaș pe care îl atinge este la un colț.
- Jucătorul trebuie să plaseze cartonașele adăugate astfel încât străzile să fie continuate (atunci când sunt prezente).[2] Toate celelalte teritorii ale cartonașelor pot fi plasate unul lângă celălalt fără a ține seama de potrivirea teritoriilor.
Segmentele de stradă trebuie să fie continuate. |
O zonă rezidențială poate fi plasată lângă o piață. |
Acest lucru nu este permis căci cartonașul adăugat nu continuă strada de pe cartonașul anterior. |
Plasarea supușilor
După ce adaugă un cartonaș, jucătorul are posibilitatea de a plasa unul singur dintre supușii săi după cum urmează:
- Jucătorul are posibilitatea de a plasa numai 1 supus.
- Jucătorul trebuie să ia supusul din rezerva sa.
- Jucătorul are posibilitatea de a plasa supusul numai pe cartonașul tocmai adăugat.
- Jucătorul trebuie să plaseze cu grijă supusul pe unul singur dintre segmentele de pe cartonaș - fie drept...
Cetățean | Vânzător | Intendent | ||
fie drept | fie drept | |||
pe un segment de stradă (drept în picioare) |
pe o piață (drept în picioare) |
într-o zonă rezidențială (plasează culcat la pământ în oricare din locațiile arătate) |
Restricții la plasare
Dacă cartonașul adăugat continuă o stradă, piață sau zonă rezidențială de pe cartonașe anterioare cu un supus, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acel teritoriu (chiar dacă celălalt supus este de aceeași culoare). Nu contează cât de departe este celălalt supus, câtă vreme se află pe o continuare a teritoriului. Atunci când un jucător plasează un cartonaș care finalizează o piață sau o stradă care nu are niciun supus precedent, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acel teritoriu.[3] Cele trei exemple de mai jos ar trebui să ajute la a face clare aceste reguli.
Jucătorul roșu are posibilitatea de a plasa numai un intendent. În piața extinsă, există deja un vânzător albastru. |
Jucătorul albastru are posibilitatea de a plasa un supus drept vânzător sau cetățean, sau drept intendent pe mica zonă rezidențială (săgeata roșie) fiindcă există deja un intendent albastru în zona rezidențială mare. |
Jucătorul albastru nu are posibilitatea de a plasa un supus în piața goală, căci aceasta a fost finalizată prin plasarea cartonașului. |
Atunci când un jucător nu mai are supuși în rezerva sa, continuă să joace cartonașe (dar supuși nu). Lipsa supușilor este de obicei de durată scurtă, căci jucătorii își primesc supușii înapoi atunci când îi evaluează.
Dacă, prin plasarea unui cartonaș, a fost finalizată o stradă sau o piață, jucătorii acum evaluează teritoriul finalizat. Zonele rezidențiale nu sunt evaluate în acest moment.
Acum, tura jucătorului este gata și următorul jucător, în ordinea acelor de ceasornic, își efectuează tura.
Evaluarea străzilor și piețelor finalizate
O stradă finalizată
O stradă este finalizată atunci când segmentele de stradă de la fiecare capăt ale străzii se termină într-o răscruce, alt teritoriu sau, mai târziu în joc, contra unui zid. O stradă este de asemenea finalizată atunci când formează o buclă închisă. Între punctele de capăt, o stradă poate avea orice număr de segmente de stradă, dar punctajul jucătorului este bazat pe numărul de cartonașe din stradă.
Pentru o stradă finalizată cu 1-3 cartonașe, jucătorul cu cetățeanul pe stradă încasează 1 punct pentru fiecare cartonaș de pe toată lungimea străzii (numărul de cartonașe din stradă, nu numărul de segmente).
Pentru o stradă finalizată cu 4 sau mai multe cartonașe, jucătorul cu cetățeanul pe stradă încasează dublul punctelor descrise mai sus (numărul de cartonașe x 2).
Jucătorii își înregistrează imediat punctele mutându-și supușii pe tabla de punctaj un număr de spații înainte egal cu cantitatea încasată. Atunci când marcatorul unui jucător trece de 0 (50 de puncte) supusul ar trebui plasat pe laterala sa pentru a indica că a încasat 50+ puncte.
O piață finalizată
O piață este finalizată atunci când nu poate fi continuată mai departe (este mărginită pe toate laturile) și nu are niciun spațiu gol înăuntru. O piață poate avea orice număr de cartonașe.
Pentru o piață finalizată, jucătorul cu vânzătorul în piață încasează puncte egale cu numărul de cartonașe din piață înmulțit cu numărul de feluri diferite de piață (de pește, de grâne, de șeptel). Numai prima apariție a unui fel de piață se socotește la punctajul multiplicatorului. Mai multe apariții ale aceluiași fel de piață nu adaugă nimic la punctajul pieței.
Ce se întâmplă atunci când se află mai mulți supuși pe o stradă sau într-o piață finalizată?
Prin plasarea isteață a cartonașelor și supușilor, este posibil ca o stradă sau piață finalizată să aibă mai mulți supuși. Acest lucru se întâmplă atunci când sunt conectate teritorii separate. În acest caz, jucătorul cu cei mai mulți supuși pe teritoriu încasează toate punctele. Atunci când jucătorii se află la egalitate pentru cei mai mulți supuși, fiecare încasează punctele depline. Jucătorii care nu se află la egalitate pentru cei mai mulți nu încasează nimic.
![](/images/4/45/TheCity_Ex12_MktConnect.jpg)
Jucătorul roșu și albastru încasează amândoi puncte depline, în acest caz 18 puncte (3 feluri x 6 cartonașe), căci fiecare se află la egalitate pentru cei mai mulți vânzători (1) de pe piață.
Nota editorului: Cartonașul din colțul din partea de sus-dreapta a fost plasat incorect - drumul nu ar trebui să se sfârșească contra unei zone rezidențiale, iar aceasta este o eroare cunoscută din regulile HiG și RGG din 2004.
Întoarcerea supușilor la proprietarii lor
După ce este finalizată și evaluată o stradă sau piață - și numai atunci - supusul (cetățean sau vânzător) de pe teritoriul evaluat este înapoiat în rezerva proprietarului său. Din moment ce jucătorul a trecut deja de partea din tura sa pentru plasarea unui supus, jucătorul are pentru prima oară posibilitatea de a plasa în orice rol care este permis un supus înapoiat în următoarea sa tură.
Zonele rezidențiale
Zonele rezidențiale sunt încasate la sfârșitul jocului și nu atunci când sunt finalizate. Prin urmare, supușii plasați pe ele trebuie să rămână până la sfârșitul jocului. Zonele rezidențiale sunt delimitate de străzi, piețe și ziduri (acest lucru este important pentru evaluarea acestora de la sfârșitul jocului).
Jucătorii câștigă puncte pentru intendenții lor numai la sfârșitul jocului. Intendenții rămân în zonele rezidențiale, odată plasați. Nu sunt înapoiați proprietarilor lor până la sfârșitul jocului! Pentru a întări vizual acest lucru, jucătorii îi plasează culcați la pământ în loc de drepți în picioare pe cartonașe!
Zidurile intră în joc
După tura jucătorului în care a fost tras ultimul cartonaș din prima stivă, jucătorul aduce în față a doua stivă de cartonașe, din care jucătorii vor trage acum cartonașe. Zidurile și turnurile intră și ele acum în joc. Jucătorii au acum posibilitatea de a plasa supuși pe ziduri, drept paznici.
Zidurile, turnurile și poarta orașului
De acum înainte, atunci când un jucător plasează un cartonaș care finalizează o stradă sau o piață, făcând ca teritoriul/teritoriile să fie evaluate, jocul este întrerupt pentru construirea zidurilor după toată evaluarea (se poate ca mai mult de un singur teritoriu să fie finalizat de o singură plasare de cartonaș).
Odată cu tocmai prima evaluare după ce jucătorii încep să tragă cartonașe din a doua stivă, jucătorul care a jucat cartonașul care a cauzat evaluarea ia piesa poartă de oraș. Fiecare alt jucător ia câte o singură piesă de zid. Jucătorul cu poarta de oraș o plasează lângă orice cartonaș (contra orașului) la alegerea sa.[4][5] În ordinea acelor de ceasornic, ceilalți jucători își plasează zidurile lor adiacent cu poarta (sau cu celelalte ziduri) la dreapta sau stânga porții de oraș. În acest fel, construiesc zidurile orașului în jurul orașului. Zidul acționează drept barieră pentru adăugări viitoare de cartonașe - nu pot fi plasate cartonașe dincolo de ziduri (sau poarta de oraș).[6]
Cu fiecare evaluare ulterioară, fiecare jucător ia 1 zid. Începând cu jucătorul care a plasat cartonașul care a cauzat evaluarea, fiecare adaugă piesa sa de zid la zidul de oraș început anterior, plasându-și piesa de zid adiacent cu un zid precedent sau poarta de oraș.
Ori de câte ori un jucător adaugă un zid la zidul orașului, jucătorul are posibilitatea de a plasa imediat un supus din rezerva sa pe piesa de zid tocmai plasată, drept paznic.[7] Restricție: Dacă există deja un paznic pe zidul direct opus cu zidul tocmai plasat, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un paznic pe zid.
Paznicii sunt evaluați la sfârșitul jocului, și rămân pe ziduri, odată plasați, până atunci.
După ce toți jucătorii și-au plasat zidurile, jucătorul al cărui plasare de cartonaș a cauzat evaluarea are posibilitatea de a plasa unul singur dintre turnurile sale la oricare dintre capetele zidului orașului. Jucătorul încasează 1 punct pentru fiecare piesă de zid dintre turnul tocmai plasat și un turn precedent (sau poarta de oraș) de-a lungul zidului orașului.
Construirea zidurilor poate face ca piețele sau străzile să se finalizeze
Atunci când un zid face ca o stradă sau piață să fie finalizată, strada sau piața finalizată este evaluată imediat.[8][9]
Evaluarea cauzată de construirea zidului nu declanșează o nouă rundă de construire a zidului.
După tura jucătorului în care este tras ultimul cartonaș din a doua stivă, jucătorul aduce în față a treia stivă de cartonașe, din care jucătorii vor trage acum cartonașe. Jocul apoi continuă ca înainte cu o singură mică schimbare - după fiecare evaluare, fiecare jucător va construi două ziduri. Ca înainte, jucătorul a cărui plasare de cartonaș a cauzat evaluarea plasează primul zid, ceilalți urmând în ordinea acelor de ceasornic de două ori împrejurul mesei până ce toți au plasat 2 ziduri. De asemenea, ca înainte, după ce un jucător plasează un zid, are posibilitatea ca imediat să plaseze un singur supus din rezerva sa pe zid folosind regulile descrise mai sus. După ce sunt construite zidurile, jucătorul a cărui plasare de cartonaș a cauzat evaluarea are posibilitatea de a plasa un turn după cum este descris mai sus.
Dacă nu există destule ziduri în rezervă pentru ca toți jucători să construiască 2 ziduri, fiecare construiește cât de multe posibil, pornind cu jucătorul a cărui plasare de cartonaș a cauzat evaluarea și continuând în sensul acelor de ceasornic împrejurul mesei, până la de două ori, până ce zidurile sunt epuizate.
Sfârșitul jocului
Jocul se sfârșește în unul dintre următoarele feluri:
- fie este construită ultima piesă de zid, fie
- este plasat ultimul cartonaș (finalizează orice evaluare cauzată de acesta și următoarea construire de zid), fie
- cele două capete ale zidului orașului se află la 5 ziduri unul de celălalt.[10][11]
În orice caz, zidul orașului este finalizat, îngrădind orașul. Dacă sunt destule ziduri, pur și simplu plasează-le împrejurul ultimelor cartonașe nezidite.[12] Dacă nu sunt destule ziduri, doar presupune că sunt și că îngrădesc complet orașul. Străzile și piețele finalizate de plasarea acestor ultime ziduri sunt evaluate acum. În exemplul precedent, jucătorul roșu încasează 1 punct pentru strada finalizată.
Acum, îndepărtează toți supușii de pe străzi și piețe nefinalizate. Pentru aceștia, jucătorii nu vor încasa niciun punct. Străzile și piețele nefinalizate la sfârșitul jocului sunt cauzate de spații goale dinăuntrul orașului.
Apoi jucătorii efectuează evaluarea finală.
Evaluarea finală
În evaluarea finală, jucătorii își evaluează intendenții și paznicii.
Intendenții încasează puncte pentru piețe
Zonele rezidențiale sunt evaluate indiferent dacă sunt finalizate sau nu. Dacă numai un singur jucător are un intendent într-o zonă rezidențială, acel jucător este proprietarul zonei rezidențiale. Dacă mai mulți jucători au intendenți în aceeași zonă rezidențială, jucătorul cu cei mai mulți intendenți este proprietarul. Dacă niște jucători se află la egalitate pentru cei mai mulți intendenți dintr-o zonă rezidențială, cei aflați la egalitate pentru cei mai mulți sunt proprietarii zonei rezidențiale. Proprietarul/Proprietarii unei zone rezidențiale încasează 2 puncte pentru fiecare piață care este adiacentă cu zona rezidențială. Nu contează dacă piața este finalizată sau nu, nici cât de mare este piața.
Paznicii de pe ziduri încasează puncte
Fiecare paznic veghează asupra rândului (sau coloanei) de cartonașe de oraș care zac înaintea sa.
Pentru fiecare clădire publică de pe cartonașele din rând (sau coloană), proprietarul paznicului încasează 2 puncte.
Pentru fiecare clădire istorică de pe cartonașele din rând (sau coloană), paznicii încasează 3 puncte.
Jucătorul roșu încasează 9 puncte pentru 3 clădiri publice și 1 istorică. | |
Jucătorul roșu încasează 5 puncte (1 publică, 1 istorică). Jucătorul albastru încasează 4 puncte (2 publice). Fiecare încasează puncte numai de partea sa a rândului - până la spațiul gol. | |
Atunci când este umplut un spațiu gol după ce sunt plasați paznicii, fiecare încasează 9 puncte.[13] |
Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.
Reguli speciale pentru 2 jucători
Cu 2 jucători numărul zidurilor construite este dublat.
- După evaluarea din timpul celei de a doua stive fiecare jucător construiește 2 ziduri.
- După evaluarea atunci când se folosește cea de a treia stivă, fiecare jucător construiește 4 ziduri.
Jucătorii efectuează ture construind fiecare câte 1 zid până ce au construit 2 sau 4 ziduri.
În tocmai prima rundă de construire a zidului cu cea de a doua stivă, jucătorul a cărui plasare de cartonaș a cauzat evaluarea construiește primul poarta de oraș, apoi celălalt jucător construiește 1 zid, apoi jucătorul care a plasat cartonașul construiește 1 zid și, în cele din urmă, celălalt jucător construiește 1 zid.
Ansamblul cartonașelor
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑
RGG confirmă că dacă cartonașul este nejucabil, la fel cum este în alte jocuri Carcassonne, cartonașul ar trebui respins și tras un cartonaș de înlocuire.
- ↑
Asta nu înseamnă că trebuie să extinzi o stradă dacă cartonașul tras al tău conține una, doar că dacă dorești să plasezi un cartonaș contra laturii de cartonaș care conține o stradă, strada trebuie să continue.
- ↑
Remarcă că asta este diferit de cele mai multe jocuri Carcassonne.
- ↑
Poarta de oraș poate fi plasată contra oricărui tip de latură de cartonaș - nu trebuie neapărat să fie „de-a lungul” unei străzi - așa cum se arată în exemplu.
- ↑
Poarta de oraș nu poate fi plasată contra unui cartonaș dintr-o gaură dinăuntrul orașului.
- ↑
Prin urmare, este ilegal să plasezi un cartonaș astfel încât să facă ca zidul orașului să fie înconjurat.
- ↑
Nu poate fi plasat niciun supus pe poarta de oraș efectivă, dar alți jucători în prima rundă de plasare a zidurilor pot plasa paznici. RGG indica original (2007) că nu putea fi plasat niciun paznic de către niciun jucător în timpul primei runde de construire a zidului, dar acest lucru a fost schimbat de HiG (2015). Primul jucător (care plasează poarta de oraș) are ocazia de a alege poziția de pornire, asta-i tot.
- ↑
Dacă un jucător nu are disponibil niciun supus în rezerva sa, poate folosi un supus înapoiat de pe o stradă sau dintr-o piață, închisă de plasarea unui zid, drept paznic pe acea piesă de zid? Ambele puncte de vedere sunt argumentate pe BGG.
- ↑
În această situație, acolo unde este plasat un zid astfel încât piața, ocupată de jucătorul roșu nu poate fi extinsă, piața nu poate fi evaluată și jucătorul roșu să își îndepărteze supusul până ce este construit următorul segment de zid. Acest lucru s-ar aplica și pentru o stradă.
- ↑
Versiunea HiG a regulilor se traduce drept „... cele două capete ale zidului sunt atât de apropiate unul de celălalt încât pot fi construite numai 5 sau mai puține ziduri”.
- ↑
Jocul de asemenea se sfârșește, dacă în timpul plasării de ziduri, orașul este înconjurat complet. RGG a reglementat faptul că poate fi plasat un turn final în punctul unde se întâlnesc cele două jumătăți de zid. Totuși, jucătorul încasează puncte numai pentru segmente de zid într-o singură direcție până la turnul următor.
- ↑
Nu poate fi plasat niciun paznic pe aceste secțiuni de zid, cu toate că RGG a reglementat, la un moment dat, faptul că încă poți face plasări în runda finală de construire a zidului. Aceasta este doar o modalitate de a finaliza zidurile pentru un aspect terminat.
- ↑
Dacă ambii paznici sunt de aceeași culoare, încă încasează puncte amândoi? Da, fiecare paznic este evaluat independent.