Новые Земли

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Discovery Base Game and the translation is 76% complete.
Other languages:
Discovery Tile 05.jpg Вы читайте правила для этого дизайна квадратов. Discovery Tile 44.jpg
Если ваши квадраты выглядят так, то вы владейте обычными квадратами Каркассон.Base Game C3 Tile M.png
Если ваши квадраты имеют иной дизайн, тогда выберите игру из Спин-оффов.Rule selection by design Spin-offs.png


Прекрасны земли Каркассона, но рыба ищет, где глубже, а человек - где лучше. И вот отважные исследователи снимаются с мест и отправляются на поиски Нового Света. Пренебригая опасностями, они пересекают моря, штурмуют горные хребты, бродят по бескрайним степям. В эту эпоху открытий побода суждена тому игроку, кто найдёт наилучшее применение талантам своих спутников.

Общая информация и комментарии

Новые земли были выпущены Hans im Glück в 2005. Это игра на выкладывание квадратов для 2-5 игроков, возрастом 10 лет и старше. Она была разработана Лео Коловини, основываясь на игровой системе Каркассона от Клауса-Юргена Вреде.

Состав

  • 84 квадрата местности (в том числе 1 стартовый квадрат) с горными, степными и морскими участками. На побережье (между сушей и морем) встречаются портовые города.
Оборот обычных квадратов местности

Оборот стартового квадрата
A. Степные участки
B. Горные участки
C. Портовые города
D. Морские участки
  • 1 дорожка подсчёта очков
Discovery Scoretrack.jpg
  • 5 карт-памяток
Discovery SummaryCard.jpg
  • 25 спутников в 5 цветах. Каждый разбойник может стать разбойником в горах, навигатором в море или землепроходцем в степях. Один спутник каждого игрока остаётся на дорожке подчёта.
Discovery Followers.jpg

Об игре

Игроки выкладывают на стол карты земли, открывая новые морские заливы, горные хребты и степные просторы. Исследовать эти объекты они отправляют своих спутников, - а когда первопроходцы возвращаются, игроки получают победные очки. В ходе партии один из игроков может заметно вырваться вперёд, однако победа присуждается только по завершении игры.

Подготовка к игре

Лицевая сторона начального квадрата

Выложите стартовый квадрат на середину стола лицом вверх. Остальные квадраты земель перемешайте лицом вниз и сложите их в несколько закрытых стопок так, чтобы всем игрокам было удобно брать из них квадраты. Дорожку подсчёта положите на край стола, чтобы она не мешала игрокам выкладывать квадраты земель.

Каждый игрок получает в своё распоряжение 5 фигурок спутников выбранного цвета и карту-памятку. Одного из спутников каждый игрок тут же ставит на деление 0 дорожки подсчёта. Остальных спутников игрок складывает в резерв перед собой. Самый младший выбирает, кто начнёт игру [1]

Ход игры

Игроки передают право хода по часовой стрелке от первого игрока. В свой ход игрок выполняет следующие действия в указанном порядке :-

  • 1. Игрок обязан взять и выложить на стол новый квадрат земли.
  • 2. Игрок может либо
    • выставить одного своего спутника на тот квадрат земли, который он только что выложил, либо
    • получить очки за освоение земель, сняв одного из ранее выставленных спутников

Примечание: за один ход игрок не может одновременно выставить и снять спутника.

Когда игрок не пользуется правом снять или выставить спутника, он просто выкладывает квадрат земли и завершает свой ход.

1. Выставление квадратов местности

В начале хода игрок должен взять из одной закрытой стопки квадрат земли. Он смотрит на квадрат, показывает его товарищам, которые могут подсказать «наилучший» вариант размещения новой земли, и выкладывает квадрат на стол по следующим правилам :-

  • Новый квадрат (в примерах такой квадрат обведён красным) должен соприкоснуться хотя бы одной стороной с ранее выложенным квадратом. Нельзя выкладывать новый квадрат так, чтобы он касался ранее выложенного квадрата только углом.
  • Новый квадрат должен лечь так, чтобы все участки на новом квадрате продолжали любые степи, хребты и заливы всех смежных квадратов.
На стыке квадратов степь переходит в степь


Горный хребет на старом квадрате продолжается и на новом квадрате
Одна сторона нового квадрата совпадает с морем, другая - с горами
Так выкладывать квадрат нельзя

В случаи, если согласно правилам выложить квадрат не представляется возможным, сбросьте его в коробку и возьмите другой.

2. Выставление спутников

После того, как игрок выложил квадрат земли, он может поставить на поле одного из своих спутников по следующим правилам :-

  • Игрок может выставить только 1 спутника за ход.
  • Игрок обязан брать спутника только из своего резерва.
  • Игрок может выставить спутника только на тот квадрат, который он только что выложил.
  • Игрок должен выбрать, на какой участок квадрата выставить спутника:
Первопроходец Разбойник Мореплаватель
Discovery Ex05 Explorer.jpg
или
Discovery Ex05 Brigand.jpg
или
Discovery Ex05 Navigator.jpg
в степях в хребтах в морях
  • Вы не можете разместить спутника на участках степей, морей или гор, если на ним уже находится спутник(ваш или чужой). Расстояние между спутниками значения не имеет. Посмотрим следующие примеры.
Красный может выставить спутника только как мореплавателя, так как разбойник синего уже занял гору.
Красный может выставить своего спутника как разбойника или первопроходца, но не может как мореплавателя, ведь море уже занято мореплавателем синего.

3. Начисление за освоение

Вместо размещения спутника вы можете снять уже выставленного спутника и заработать очки за участок, на которой он находился. В этом случаи, переместите свой маркер подсчета очков вперед по полю для подсчета очков на заработанное количество очков и уберите снятого спутника обратно в свой запас. Вы сможете выставить спутника на свой следующий ход, если пожелаете.

A player may remove a follower and score any territory where the player has one or more followers, whether the territory is completed or not, and whether the follower removed shares the territory with other player's followers or not.

Количество очков за территории следующие:

Степи

Если луг не завершён, то вы получайте 1 победное очко за каждый квадрат этого луга (подсчитайте количество квадратов). Обратите внимание, что незавершенный луг может вырасти и быть завершен позже.

Если «луг завершён» (то есть полностью окружён горами или морями), он приносит «2 очка за каждый квадрат» с лугом (подсчитайте количество квадратов). Обратите внимание, что завершенный луг не может увеличиваться ни в размере, ни в ценности. В обоих случаях наличие городов не влияет на ценность лугов.

Исключение: если завершённый луг состоит лишь из 2 квадратов, то он стоит лишь 2 очка (вместо 4).

Незавершённый луг: состоит из 4 квадратов, и красный снимая спутника, зарабатывает 4 очка.
Завершённый луг состоящий из 2 квадратов: красный снимает спутника, зарабатывая лишь 2 очка.
Завершённый луг: состоит из 5 квадратов, и красный снимая спутника, зарабатывает 10 очков.

Горы

Если хребет не завершён, то он приносит 1 очко за каждый город, расположенный на этой горе и на всех прилегающих лугах. Обратите внимание, что незавершенная гора может вырасти и быть завершена позже.

Если хребет завершён(то есть полностью окружен лугами или морями), то он приносит 2 очка за каждый город, расположенный на этой горе и на всех прилегающих лугах. Обратите внимание, что завершенная гора не может увеличиваться в размерах, но ее ценность может увеличиваться по мере того, как к прилегающим лугам добавляются новые города.

Исключение: если завершённый хребет состоит лишь из 2 квадратов, то он получает лишь 1 очко (вместо 2) за каждый город.

Незавершённый хребет: тут 4 города (1 на самих горах и 3 в прилегающих лугах), и красный снимая спутника, зарабатывает 4 очка.
Завершённый хребет: на примере 5 городов, но только 4 (1 на самих горах и 3 в прилегающих лугах) дадут победные очки; пятый не находится в прилегающих лугах.Красный снимая спутника, зарабатывает 8 очков.
Завершённый хребет состоящий лишь из 2 квадратов: крвчный, снимая спутника, зарабатывает лишь 4 очка, по 1 за каждый город (не важны ни завершённость прилегающего луга, ни расстояние горы до города).

Воды

Если море не завершено, то оно приносит 1 очко за каждый город, расположенный на его берегах. Обратите внимание, что незавершенное море может вырасти и быть завершено позже.

Если море завершено(то есть полностью окружено лугами или горами), то оно приносит 1 очко за каждый город, расположенный на его берегах, а также 1 очко за каждый квадрат моря (подсчитайте количество квадратов). Обратите внимание, что завершенные моря не могут увеличиваться ни в размере, ни в ценности.

Exception: when a completed sea has just 2 tiles, it is worth only 1 point for each city located on its shores.

An incomplete sea: on its shores, there are 2 cities and Red, removing the follower, scores 2 points.
A complete sea: there are 3 cities on its shores and it has 4 tiles, and Red, removing the follower, scores 3+4=7 points.
A complete sea with only 2 tiles: Red, removing a follower, scores only 1 point, as there is 1 city on its shores.

A Territory with more than one Follower

It is possible, through clever placement of landscape tiles, for there to be more than one explorer on a grassland, more than one brigand on a mountain segment, or more than one navigator on an area of sea.

When this occurs, each follower is considered separately, as though it were alone. There are no majorities and minorities. Each single follower can score the points for the territory.

For example, if a player has several followers in a territory, they may be removed on different turns, scoring the value of the territory when it is removed (Note: The player may not remove them all in the same turn).

Red adds the tile with red borders and deploys a follower on the sea; this can be done because that sea, so far, is not connected to the sea with the Yellow follower.
Later, a new tile is added to connect the 2 seas. Now, both Red and Yellow have a navigator in the same sea and can score for this new, larger sea (so far only 4 points for the cities, as the sea is still incomplete, but the value may become much larger.)

After removing from an incomplete Territory

When a player removes a follower from an incomplete territory, this territory (if it has no other followers) becomes empty and it is possible for a player, by placing a new tile that enlarges the territory, to deploy a follower on it. [2]

Конец игры

At the end of the player's turn when the last landscape tile is placed, the game ends. Then, final scoring follows.

Финальный подсчёт

Each player scores points for any of their followers that have not yet been removed from the playing area.

Note: To calculate the points for each, all the territories involved in the final scoring are considered incomplete, even if they are actually complete.

The player with the most points is the winner!

Вариации

Два квадрата

В начале игры каждый игрок берёт 2 случайных квадрата местности, которые кладутся перед собой лицом вниз.

On their turn, each player chooses one of the 2 tiles, places it, then draws another tile, to have 2 tiles available for the next turn.

Равное количество ходов

To ensure that all players have the same numbers of turns during the game, players may choose to remove some tiles from the game, depending on the number of players. Tiles should be removed randomly at the beginning of the game and placed, face up, next to the scoring track.

  • if 2 or 5 players, remove 1 tile
  • if 3 players, remove 2 tiles
  • if 4 players, remove 3 tiles

Обзор квадратов

Примечание: изображение на квадрате может отличаться если для данного квадрата местности доступно более 1 вариации; стартовый квадрат обведён в красный.

Total tiles: 84
Discovery Tile 01.jpg ×1
Discovery Tile 02.jpg ×2
Discovery Tile 03.jpg ×2
Discovery Tile 04.jpg ×1
Discovery Tile 05.jpg ×1
Discovery Tile 06.jpg ×1
Discovery Tile 07.jpg ×1
Discovery Tile 08.jpg ×1
Discovery Tile 09.jpg ×2
Discovery Tile 10.jpg ×1
Discovery Tile 11.jpg ×1
Discovery Tile 12.jpg ×1
Discovery Tile 13.jpg ×2
Discovery Tile 14.jpg ×2
Discovery Tile 15.jpg ×3
Discovery Tile 16.jpg ×1
Discovery Tile 17.jpg ×1
Discovery Tile 18.jpg ×1
Discovery Tile 19.jpg ×3
Discovery Tile 20.jpg ×2
Discovery Tile 21.jpg ×2
Discovery Tile 22.jpg ×1
Discovery Tile 23.jpg ×1
Discovery Tile 25.jpg ×1
Discovery Tile 26.jpg ×1
Discovery Tile 27.jpg ×1
Discovery Tile 28.jpg ×1
Discovery Tile 29.jpg ×1
Discovery Tile 30.jpg ×1
Discovery Tile 31.jpg ×1
Discovery Tile 32.jpg ×1
Discovery Tile 33.jpg ×1
Discovery Tile 34.jpg ×1
Discovery Tile 35.jpg ×1
Discovery Tile 36.jpg ×2
Discovery Tile 37.jpg ×1
Discovery Tile 38.jpg ×1
Discovery Tile 39.jpg ×1
Discovery Tile 40.jpg ×1
Discovery Tile 41.jpg ×2
Discovery Tile 42.jpg ×2
Discovery Tile 43.jpg ×1
Discovery Tile 44.jpg ×1
Discovery Tile 45.jpg ×1
Discovery Tile 46.jpg ×1
Discovery Tile 47.jpg ×1
Discovery Tile 48.jpg ×1
Discovery Tile 49.jpg ×1
Discovery Tile 50.jpg ×1
Discovery Tile 51.jpg ×1
Discovery Tile 52.jpg ×1
Discovery Tile 53.jpg ×1
Discovery Tile 54.jpg ×1
Discovery Tile 55.jpg ×1
Discovery Tile 56.jpg ×1
Discovery Tile 57.jpg ×2
Discovery Tile 58.jpg ×1
Discovery Tile 59.jpg ×2
Discovery Tile 60.jpg ×2
Discovery Tile 61.jpg ×1
Discovery Tile 62.jpg ×1
Discovery Tile 63.jpg ×1
Discovery Tile 64.jpg ×1
Discovery Tile 65.jpg ×1
Discovery Tile 66.jpg ×1
Discovery Tile Start.jpg ×1
Начальный квадрат

Примечания

Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.

  1. Известная разница правил между изданиями или издателями. Мы обновили это предложение в соответствии с немецкими правилами. Правила RGG гласят "Игроки любым удобным для них способом выбирают того, кто будет ходить первым."
  2. Известная разница правил между изданиями или издателями. This could be the same player who removed a follower from the same territory on a previous turn.