Новые Земли
Вы читайте правила для этого дизайна квадратов. |
Если ваши квадраты выглядят так, то вы владейте обычными квадратами Каркассон. |
Если ваши квадраты имеют иной дизайн, тогда выберите игру из Спин-оффов. |
Прекрасны земли Каркассона, но рыба ищет, где глубже, а человек - где лучше. И вот отважные исследователи снимаются с мест и отправляются на поиски Нового Света. Пренебригая опасностями, они пересекают моря, штурмуют горные хребты, бродят по бескрайним степям. В эту эпоху открытий побода суждена тому игроку, кто найдёт наилучшее применение талантам своих спутников.
Общая информация и комментарии
Новые земли были выпущены Hans im Glück в 2005. Это игра на выкладывание квадратов для 2-5 игроков, возрастом 10 лет и старше. Она была разработана Лео Коловини, основываясь на игровой системе Каркассона от Клауса-Юргена Вреде.
Состав
- 84 квадрата местности (в том числе 1 стартовый квадрат) с горными, степными и морскими участками. На побережье (между сушей и морем) встречаются портовые города.
- 1 дорожка подсчёта очков
- 5 карт-памяток
- 25 спутников в 5 цветах. Каждый разбойник может стать разбойником в горах, навигатором в море или землепроходцем в степях. Один спутник каждого игрока остаётся на дорожке подчёта.
Об игре
Игроки выкладывают на стол карты земли, открывая новые морские заливы, горные хребты и степные просторы. Исследовать эти объекты они отправляют своих спутников, - а когда первопроходцы возвращаются, игроки получают победные очки. В ходе партии один из игроков может заметно вырваться вперёд, однако победа присуждается только по завершении игры.
Подготовка к игре
Выложите стартовый квадрат на середину стола лицом вверх. Остальные квадраты земель перемешайте лицом вниз и сложите их в несколько закрытых стопок так, чтобы всем игрокам было удобно брать из них квадраты. Дорожку подсчёта положите на край стола, чтобы она не мешала игрокам выкладывать квадраты земель.
Каждый игрок получает в своё распоряжение 5 фигурок спутников выбранного цвета и карту-памятку. Одного из спутников каждый игрок тут же ставит на деление 0 дорожки подсчёта. Остальных спутников игрок складывает в резерв перед собой. Самый младший выбирает, кто начнёт игру [1]
Ход игры
Игроки передают право хода по часовой стрелке от первого игрока. В свой ход игрок выполняет следующие действия в указанном порядке :-
- 1. Игрок обязан взять и выложить на стол новый квадрат земли.
- 2. Игрок может либо
- выставить одного своего спутника на тот квадрат земли, который он только что выложил, либо
- получить очки за освоение земель, сняв одного из ранее выставленных спутников
Примечание: за один ход игрок не может одновременно выставить и снять спутника.
Когда игрок не пользуется правом снять или выставить спутника, он просто выкладывает квадрат земли и завершает свой ход.
1. Выставление квадратов местности
В начале хода игрок должен взять из одной закрытой стопки квадрат земли. Он смотрит на квадрат, показывает его товарищам, которые могут подсказать «наилучший» вариант размещения новой земли, и выкладывает квадрат на стол по следующим правилам :-
- Новый квадрат (в примерах такой квадрат обведён красным) должен соприкоснуться хотя бы одной стороной с ранее выложенным квадратом. Нельзя выкладывать новый квадрат так, чтобы он касался ранее выложенного квадрата только углом.
- Новый квадрат должен лечь так, чтобы все участки на новом квадрате продолжали любые степи, хребты и заливы всех смежных квадратов.
В случаи, если согласно правилам выложить квадрат не представляется возможным, сбросьте его в коробку и возьмите другой.
2. Выставление спутников
После того, как игрок выложил квадрат земли, он может поставить на поле одного из своих спутников по следующим правилам :-
- Игрок может выставить только 1 спутника за ход.
- Игрок обязан брать спутника только из своего резерва.
- Игрок может выставить спутника только на тот квадрат, который он только что выложил.
- Игрок должен выбрать, на какой участок квадрата выставить спутника:
Первопроходец | Разбойник | Мореплаватель | ||
или | или | |||
в степях | в хребтах | в морях |
- Вы не можете разместить спутника на участках степей, морей или гор, если на ним уже находится спутник(ваш или чужой). Расстояние между спутниками значения не имеет. Посмотрим следующие примеры.
3. Начисление за освоение
Вместо размещения спутника вы можете снять уже выставленного спутника и заработать очки за участок, на которой он находился. В этом случаи, переместите свой маркер подсчета очков вперед по полю для подсчета очков на заработанное количество очков и уберите снятого спутника обратно в свой запас. Вы сможете выставить спутника на свой следующий ход, если пожелаете.
A player may remove a follower and score any territory where the player has one or more followers, whether the territory is completed or not, and whether the follower removed shares the territory with other player's followers or not.
Количество очков за территории следующие:
Степи
Если луг не завершён, то вы получайте 1 победное очко за каждый квадрат этого луга (подсчитайте количество квадратов). Обратите внимание, что незавершенный луг может вырасти и быть завершен позже.
Если «луг завершён» (то есть полностью окружён горами или морями), он приносит «2 очка за каждый квадрат» с лугом (подсчитайте количество квадратов). Обратите внимание, что завершенный луг не может увеличиваться ни в размере, ни в ценности. В обоих случаях наличие городов не влияет на ценность лугов.
Исключение: если завершённый луг состоит лишь из 2 квадратов, то он стоит лишь 2 очка (вместо 4).
Горы
Если хребет не завершён, то он приносит 1 очко за каждый город, расположенный на этой горе и на всех прилегающих лугах. Обратите внимание, что незавершенная гора может вырасти и быть завершена позже.
Если хребет завершён(то есть полностью окружен лугами или морями), то он приносит 2 очка за каждый город, расположенный на этой горе и на всех прилегающих лугах. Обратите внимание, что завершенная гора не может увеличиваться в размерах, но ее ценность может увеличиваться по мере того, как к прилегающим лугам добавляются новые города.
Исключение: если завершённый хребет состоит лишь из 2 квадратов, то он получает лишь 1 очко (вместо 2) за каждый город.
Воды
Если море не завершено, то оно приносит 1 очко за каждый город, расположенный на его берегах. Обратите внимание, что незавершенное море может вырасти и быть завершено позже.
Если море завершено(то есть полностью окружено лугами или горами), то оно приносит 1 очко за каждый город, расположенный на его берегах, а также 1 очко за каждый квадрат моря (подсчитайте количество квадратов). Обратите внимание, что завершенные моря не могут увеличиваться ни в размере, ни в ценности.
Exception: when a completed sea has just 2 tiles, it is worth only 1 point for each city located on its shores.
A Territory with more than one Follower
It is possible, through clever placement of landscape tiles, for there to be more than one explorer on a grassland, more than one brigand on a mountain segment, or more than one navigator on an area of sea.
When this occurs, each follower is considered separately, as though it were alone. There are no majorities and minorities. Each single follower can score the points for the territory.
For example, if a player has several followers in a territory, they may be removed on different turns, scoring the value of the territory when it is removed (Note: The player may not remove them all in the same turn).
After removing from an incomplete Territory
When a player removes a follower from an incomplete territory, this territory (if it has no other followers) becomes empty and it is possible for a player, by placing a new tile that enlarges the territory, to deploy a follower on it. [2]
Конец игры
At the end of the player's turn when the last landscape tile is placed, the game ends. Then, final scoring follows.
Финальный подсчёт
Each player scores points for any of their followers that have not yet been removed from the playing area.
Note: To calculate the points for each, all the territories involved in the final scoring are considered incomplete, even if they are actually complete.
The player with the most points is the winner!
Вариации
Два квадрата
В начале игры каждый игрок берёт 2 случайных квадрата местности, которые кладутся перед собой лицом вниз.
On their turn, each player chooses one of the 2 tiles, places it, then draws another tile, to have 2 tiles available for the next turn.
Равное количество ходов
To ensure that all players have the same numbers of turns during the game, players may choose to remove some tiles from the game, depending on the number of players. Tiles should be removed randomly at the beginning of the game and placed, face up, next to the scoring track.
- if 2 or 5 players, remove 1 tile
- if 3 players, remove 2 tiles
- if 4 players, remove 3 tiles
Обзор квадратов
Примечание: изображение на квадрате может отличаться если для данного квадрата местности доступно более 1 вариации; стартовый квадрат обведён в красный.
Примечания
Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.
- CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: Category:Spinoff
- CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: CategoryCategory: Category: Category:Discovery