Difference between revisions of "Over Hill and Dale Base Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "=== Ogoarele ===")
(Created page with "==== Depunerea cartonașelor de teren ====")
Line 147: Line 147:
=== Ogoarele ===
=== Ogoarele ===


==== 1. Placing a tile ====
==== Depunerea cartonașelor de teren ====


[[File:OverHillDale_13_FieldPlaceTile.jpg|frameless|right]]
[[File:OverHillDale_13_FieldPlaceTile.jpg|frameless|right]]

Revision as of 22:47, 19 May 2024

Other languages:


Admiră magnifica priveliște a acestui vast mediu rural făcând o drumeție pe un traseu înconjurat de pomi fructiferi, ogoare de cereale și floarea soarelui! Nu vei fi în stare să reziști merelor suculente și căpșunilor dulci pe care le vei găsi pe parcurs. Această nouă variantă rustică a jocului Carcassonne colcăie de decizii interesante și tactici intrigante. Strângerea unei recolte bune, călătoritul în lung și în lat și îngrijirea animalelor tale sunt o răsplată suficientă, dar s-ar putea să foarte bine să te facă să câștigi jocul!

Informații generale și comentarii

Lansat original de Hans im Glück în 2015. A fost lansat cu cutie în limba germană, dar cu reguli traduse în limba română de către Lineart încărcate pe un CD atașat de cutie.

Un jos isteț de plasare a cartonașelor pentru 2 până la 5 jucători, cu vârste de 7 ani în sus.

Componente și configurare

Bun venit la Carcassonne – Peste munți și peste văi! Aceste instrucțiuni te vor îndruma cu blândețe prin regulile cele mai noi variante ale clasicului Carcassonne. După ce citești această scurtă carte de reguli, vei putea să îi înveți jocul pe prietenii tăi și să îl joci cu aceștia. Curând te vei bucura de o nouă experiență reconfortantă Carcassonne.

Mai întâi trebuie să configurezi jocul, dar aceasta este o sarcină simplă. Pe măsură ce te îndrumăm prin configurare, vom explica succint diversele componente.

Cele 73 de cartonașe de teren ilustrează drumuri și ogoare, ce înconjoară pășuni cu vegetație bogată. Pe multe dintre aceste cartonașe sunt găsite de asemenea animale.

Un cartonaș ce ilustrează un ogor cu un simbol de recoltă
Un cartonaș ce ilustrează un drum
Un cartonaș ce ilustrează un drum și animale

Unul dintre cele 73 de cartonașe de teren are un verso albastru. Acesta este cartonașul de pornire, de la care începe fiecare partidă.

Cartonaș de pornire cu verso albastru
Cartonaș normal cu verso galben

Există câte 5 jetoane cu măr, căpșună, dovleac, floarea soarelui și cereale. În plus, există 8 sperietori haioase de ciori.

Fața a 6 jetoane diferite, și versoul

Plasează cartonașul de pornire în centrul mesei. Amestecă cartonașele rămase cu fața în jos. Apoi desparte-le în mai multe teancuri și plasează-le împrejurul mesei, astfel încât fiecare jucător poate ajunge la un teanc. Sortează jetoanele de recoltă și plasează-le la marginea mesei.

Cartonaș de pornire
Mai multe teancuri de cartonașe de teren
OverHillDale StartTokens.jpg

Apoi avem tabla de punctaj, care este și ea plasată la marginea mesei. Lângă ea, plasează cele 5 cartonașe 50/100. Vei avea nevoie de acestea mai târziu, odată ce ai încasat cel puțin 50 de puncte.

Față și verso de cartonaș de punctare
Tablă de punctaj

Există de 25 de meepleși, câte 5 în culorile galben, roșu, verde, albastru și negru. În plus, în fiecare culoare, există 2 grajduri. Fiecare jucător începe cu 4 meepleși și 2 grajduri. Acestea formează rezerva fiecărui jucător.

Plasează al cincilea meeple de culoarea fiecărui jucător pe căsuța 0 a tablei de punctaj. Toți meepleșii și grajdurile nefolosite de jucători pot fi înapoiate în cutie.

Meepleși
Grajduri

Scopul jocului

Înainte să începem să explicăm regulile: despre ce este mai exact Carcassonne – Peste munți și peste văi? Care este scopul jocului? Tură după tură, jucătorii plasează cartonașe de teren. Făcând asta, construiesc drumuri și ogoare umplute cu fructe și legume.

Meepleșii tăi pot deveni drumeți și țărani, iar tu vei construi grajduri zdravene pe pășuni. Efectuarea acestor lucruri îți va aduce puncte deopotrivă în timpul jocului și la sfârșitul acestuia. La sfârșit, oricine are cele mai multe puncte câștigă!

Să începem!

Desfășurarea jocului

Carcassonne – Peste munți și peste văi este jucat în ordinea acelor de ceasornic. Începe cel mai tânăr jucător. La fel ca fiecare jucător care urmează, jucătorul activ efectuează acțiunile unei ture în ordinea descrisă. Apoi este tura următorului jucător în ordinea acelor de ceasornic, și așa mai departe. Hai să explorăm acțiunile și ordinea în care sunt efectuate acestea. Vom proceda astfel cu cartonașele care ilustrează drumuri, ogoare și animale. Ce acțiuni există?

OverHillDale 1 PlaceTile.jpg

1. Plasează un cartonaș: Un jucător trebuie mereu să tragă exact 1 nou cartonaș de teren și să îl plaseze astfel încât să se conecteze de cel puțin 1 cartonaș de teren plasat anterior.

OverHillDale 2 PlaceMeeple.jpg

2. Pe cartonașul plasat... :

2a) ... plasează un meeple SAU
2b) ... plasează un grajd.
OverHillDale 3 ScoreWander.jpg

3. Încasează puncte:

3a) Jucătorul trebuie să efectueze toate evaluările declanșate de plasarea cartonașului.
3b) În plus, un jucător are posibilitatea de a pleca în drumeție cu un meeple pentru a încasa puncte.

Drumurile

Depunerea cartonașelor de teren

Cartonașul pe care l-ai tras are 3 drumuri care ies dintr-o joncțiune. Îl adaugi peisajului existent

Remarcă că aceste cartonașe de teren se conectează unul de celălalt.

Ai plasat cartonașul cu chenar roșu. Drumul se conectează de alt drum, iar ogoarele se conectează de alte ogoare. Perfect!

2a. Plasarea unui meeple drept drumeț

Acum că ai plasat cartonașul, ai posibilitatea de a plasa un meeple drept drumeț pe unul dintre drumurile sale. Totuși, ai posibilitatea de a face asta numai dacă nu există deja niciun drumeț pe drum.

Drumul nu este încă finalizat, așa că deocamdată nu se încasează niciun punct (acțiunea 3), iar jocul se duce la următorul jucător în ordinea acelor de ceasornic

Următorul jucător trage un cartonaș de teren și îl plasează. Drumețul tău este deja prezent pe drumul din stânga joncțiunii. Prin urmare, adversarul tău nu are posibilitatea de a plasa propriul său meeple pe acest drum. În schimb, alege să plaseze un meeple drept țăran pe ogorul cartonașului pe care tocmai ce l-a plasat.

Este de obicei bine să plasezi un meeple, dar niciodată obligatoriu. Mereu poți alege să nu plasezi unul.

Plasezi un meeple drept drumeț pe drumul stâng al cartonașului pe care tocmai ce l-ai plasat. Din moment ce nu există niciun alt meeple pe acest drum, aceasta nu este o problemă.
Din moment ce drumul este deja ocupat, jucătorul albastru alege să își plaseze meepleul drept țăran pe ogor în schimb.

3. Declanșarea unei evaluări

Ori de câte ori un drum este închis la ambele capete, este evaluat. Drumurile se vor sfârși în joncțiuni sau ogoare sau formând o buclă închisă. Acum verificăm dacă ceva are nevoie să fie evaluat. Ura! Evaluăm drumul, pentru că ambele capete ale acestuia sunt închise.

Nu contează cine a plasat cartonașul, drumul tău este acum finalizat și încasezi puncte pentru el. Câte puncte încasezi? Fiecare cartonaș din drumul tău finalizat îți aduce 1 punct.

Doarece drumul tău constă din 3 cartonașe, încasezi 3 puncte.
Iei drumețul care tocmai ce ți-a adus 3 puncte și îl înapoiezi în rezerva ta. Meepleul albastru rămâne în joc, căci ogorul său nu este încă finalizat.

Acesta este momentul în care intervine tabla de punctaj. Ori de câte ori încasezi puncte, ții socoteala acestora mutându-ți meepleul de scor înainte. Continuându-ne exemplul, îți mutăm meepleul tău de scor 3 căsuțe înainte.

tnone

După fiecare evaluare, meepleul care tocmai ce a fost evaluat este înapoiat în rezerva ta.

Tură după tură, vei încasa din ce în ce mai multe puncte. Odată ce ai terminat un tur de-a lungul tablei de punctaj și ai trecut căsuța 0, ia un cartonaș 50/100 și plasează-l în fața ta cu partea cu 50 în sus. Dacă reușești să faci înconjurul tablei de punctaj o a doua oară, întoarce cartonașul invers pe partea cu 100.

OverHillDale 10 ScoretrackMove2.jpg

Cu următoarea acțiune, poți încasa chiar și mai multe puncte cu un drum!

3b. Drumeție cu un meeple

În anumite condiții, acum poți porni în drumeție cu meepleul tău.

Unul dintre meepleși tăi trebuie să fie pe un drum. În pasul 1, trebuie să plasezi un cartonaș pentru a extinde un drum. Apoi ai posibilitatea de a face o drumeție pe acest drum cu meepleul tău, dacă și numai dacă nu ai plasat un meeple (sau grajd) în timpul pasului 2.

Alegi o direcție în care să se mute drumețul tău, iar apoi îl faci să facă o drumeție în acea direcție. Încasezi 1 punct pentru fiecare cartonaș peste care se mută drumețul tău.

Făcând asta, meepleul tău poate trece de meepleșii altui jucător. Totuși, meepleul tău nu are posibilitatea de a se opri pe un cartonaș unde există alt drumeț (adică meeple pe un drum). Marchează aceste puncte pe tabla de punctaj.

Reguli importante:

  • Nu poți trece de o joncțiune.
  • Atunci când plasezi un cartonaș care finalizează un drum (prin urmare declanșând evaluarea), nu ai posibilitatea de a muta un meeple pe acel drum înainte ca evaluarea să aibă loc. Ai posibilitatea de a încasa puncte pentru un drum dat o singură dată pe tură.
  • Ai posibilitatea de a porni în drumeție în propria ta tură. Atunci când alt jucător îți extinde drumul, nu ai posibilitatea de a alege să pornești în drumeție.
  • Ai posibilitatea de a alege să pornești în drumeție numai cu un singur drumeț pe tură (chiar și atunci când ai extins mai multe drumuri deodată).
Ai plasat acest cartonaș, prin urmare extinzând un drum unde ai un meeple. Drumețul tău are acum posibilitatea de a face o drumeție.
Meepleul tău face o drumeție peste 2 cartonașe (prezența drumețului albastru este irelevantă). Încasezi 2 puncte.

Ogoarele

Depunerea cartonașelor de teren

OverHillDale 13 FieldPlaceTile.jpg

Like always, you draw a tile and place it so that it extends the existing landscape. Naturally, fields must connect to other fields.

2. Placing a meeple as a farmer

Next, check if there is already a meeple in the field. If there aren't any, then you may place a meeple as a farmer in that field.

You have skillfully placed this tile to extend an existing field. As it is unoccupied, you can place a meeple there.

3. Scoring points

Scoring points for a completed field

On your next turn, you draw this tile. Fortunately, it fits your field perfectly. As luck would have it, it even completes the field.

Whenever a field is completely surrounded by meadow and has no holes, it is considered to be complete. Because you have a meeple in this completed field, you now score points for it. Each tile in the completed field scores 2 points.

You score 6 points for a field of 3 tiles.

Harvest tokens on a completed field

Not only do you score points for a completed field, you also gain Harvest tokens. The Harvest tokens are awarded at the same time as points are.

As the owner of the field, you gain 1 corresponding Harvest token for each harvest symbol in the completed field. You keep these collected Harvest tokens facedown in front of you (of course, you may look at your tokens during the game). You will score points for them at the end of the game.

After you have scored your points and collected your Harvest tokens, you return the meeple in the completed field to your supply.

Please see Multiple meeples on the same feature to read how the tokens are awarded when there are multiple farmers in the same completed field.

For the pumpkin and grain symbols, you receive 1 Pumpkin token and 1 Grain token.

The Stables

1. Placing a tile

Like always, you draw a tile and place it so that it extends the existing landscape.

2b. Placing a stable

You begin the game with 2 stables in your supply. Stables can only be placed on a meadow depicted on a tile you just placed. If there are several sections of meadow, you may choose which one to place it on. Don't forget: You must decide between placing a meeple, placing a stable, or hiking with a wanderer. You can only perform one of these three actions.

When placing a stable, you must follow one important rule: you may only place a stable on a tile if none of the 8 tiles surrounding it (orthogonally or diagonally) have a stable on them. This rule is only for stables, not for meeples!

Once a stable is placed, it remains there until the end of the game, at which time it may score you points.

It is recommended that you place stables on and bordering tiles with many animals. Each animal is worth 1 point at the end of the game.

There are no stables on the 8 tiles surrounding the red stable.

3. Scoring points

No points are scored for stables while the game is being played. Stables are only scored at the end of the game (see Game End and Final Scoring). At that time, players will score 1 point for each animal on the tiles surrounding their stable.

Summary

1. Placing a tile

  • The Land tile that you draw must be placed so that it extends the existing landscape (i.e., the illustration).
  • In some very rare cases, it may be impossible to place a drawn tile. In those cases, simply place the tile in the box and draw a new one.

2. Placing a meeple or a stable

  • You may only place a meeple or stable on the tile you just placed.
  • You may not place a meeple/stable in a feature already occupied by another meeple/stable.
  • You must follow the important stable placement rule: there may not be a stable on any adjacent tile.

3. Scoring points or hiking with a wanderer

  • A path is complete when both ends lead to a junction, a field, or form a closed loop. Each tile in a completed path is worth 1 point.
  • You may hike when you extend a path, without completing it, occupied by your own meeple. However, you must not have placed a meeple or stable in the same turn. For each tile that the wanderer hikes to, score 1 point.
  • A field is complete when it is completely surrounded by meadow and has no holes. Each tile in a completed field is worth 2 points, and each harvest symbol is worth 1 Harvest token.
  • Scoring always occurs at the end of a player's turn. All players with meeples in newly completed features have the opportunity to score points.
  • After each scoring, return meeples on completed paths/fields to the players' supplies.
  • If there are multiple players in a scored feature, the player with the most meeples is awarded the full points, and all other players score nothing. When more than one player has the most meeples in a scored feature, all tied players score full points.

(Note: How can there be more than one meeple in a feature? To find out, read the examples below.)

Multiple meeples on the same feature

Multiple meeples on a path

The tile you drew can extend the path. However, there is an opponent's meeple on that path, so you couldn't place your own meeple there. Instead, you decide to place your tile like so, leaving the paths separated.
On a later turn, you draw this tile and place it here to connect the two separate paths. This connected path now has 2 wanderers. When this path is completed and scored, you and your opponent each score 4 points.

Multiple meeples in a field

You hope to steal the yellow player's field, and place a tile and a meeple as a farmer like so. This is allowed, because the field on the newly placed tile is not connected to any field already occupied by another farmer. On a later turn, if you draw a suitable tile, you can connect all three fields, and outnumber yellow’s 1 farmer with your 2 farmers.
You're in luck! You drew the perfect tile and place it to connect the three separate fields into one big field. Because you have the most farmers in this field, you alone gain the 10 points and 5 Harvest tokens for this completed field. Then both players take their meeples back.

Distribution of Harvest tokens among multiple farmers

As previously explained, you receive 1 Harvest token for each corresponding harvest symbol in a completed field.

If more than one player has the most farmers in a completed field, then the Harvest tokens are distributed as follows:

  1. First, gather all the Harvest tokens that will be awarded from their respective supplies.
  2. Then all players tied for most farmers in that field take turns taking Harvest tokens. Start with the player who placed the tile to complete the field, or (if this player is not one of the tied players) the first tied player clockwise.
  3. This continues until all the awarded Harvest tokens have been taken. It is possible that some players will receive more Harvest tokens than others.
You place the tile with a pumpkin symbol, and complete the field. Gather the 5 Harvest tokens, as they are depicted in the field. As it is your turn, you take the 1st token. Then yellow takes a token, and so on. In the end, you receive 3 tokens. yellow receives 2.

Game End and Final Scoring

Sadly, all good things must come to an end, and the same is true for Carcassonne – Over Hill and Dale. 'Tis a pity, but now we must determine the winner. The game ends after the turn of the player who placed the last tile. Then we proceed to final scoring, after which the winner will be known to all!

Once the game is over, you score points for the following:

Paths

Each incomplete path is worth 1 point per tile, just like during the game.

Fields

Each incomplete field is worth 1 point per tile, which is half the points. Harvest tokens are not awarded during final scoring!

Stables

For each stable, count the animals on the tile the stable occupies and the 8 tiles that surround it. Count every animal (rooster, cow, horse, sheep, and pig) on these 9 tiles. Each animal is worth 1 point.

Harvest Tokens

Each Harvest token is worth 1 point (even the scarecrow). In addition, each set of 5 different fruit tokens (1 each of apple, strawberry, pumpkin, sunflower, and grain) is worth an additional 5 points. Scarecrows may be used as wild tokens, replacing any 1 fruit in a set.

You have a stable in this meadow. Although it wasn't completely surrounded by tiles, there are still 9 animals. You score 9 points.
You have collected 12 Harvest tokens - you score 12 points. You can make 2 sets of fruit with these 12 tokens. You completed the second set with the help of 2 scarecrows. You score 2 x 5 = 10 points. Altogether, you scored 22 points from Harvest tokens.

The Winner

Move your scoring meeple forward on the scoreboard to mark the points you are awarded during final scoring.

Whoever has scored the most points is the winner!

If there is a tie for the most points, the players rejoice in a shared victory! Congratulations!

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe obișnuite totale: 73

Notă: Cartonașele cu mai multe versiuni au diverse distribuții de animale și simboluri de recoltă.

OverHillDale Tile 01.jpg ×11
OverHillDale Tile 02.jpg ×8
OverHillDale Tile 03.jpg ×5
OverHillDale Tile 04.jpg ×1
OverHillDale Tile 05.jpg ×2
OverHillDale Tile 06.jpg ×7
OverHillDale Tile 07.jpg ×2
OverHillDale Tile 08.jpg ×2
OverHillDale Tile 09.jpg ×2
OverHillDale Tile 10.jpg ×1
OverHillDale Tile 11.jpg ×3
OverHillDale Tile 12.jpg ×4
OverHillDale Tile 13.jpg ×1
OverHillDale Tile 14.jpg ×1
OverHillDale Tile 15.jpg ×1
OverHillDale Tile 16.jpg ×3
OverHillDale Tile 17.jpg ×2
OverHillDale Tile 18.jpg ×1
OverHillDale Tile 19.jpg ×4
OverHillDale Tile 20.jpg ×3
OverHillDale Tile 21.jpg ×2
OverHillDale Tile 22.jpg ×4
OverHillDale Tile 23.jpg ×1
OverHillDale Tile 24.jpg ×1
Jetoane totale: 33
OverHillDale Token Apple.jpg ×5
OverHillDale Token Strawberry.jpg ×5
OverHillDale Token Pumpkin.jpg ×5
OverHillDale Token Sunflower.jpg ×5
OverHillDale Token Grain.jpg ×5
OverHillDale Token Scarecrow.jpg ×8

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.