Difference between revisions of "Zamek Falcon/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "frameless|right Atunci când se mută supușii pe tabla de punctaj '''omiteți porțile'''. {{ColorRed|Supușii nu se pot opri acolo, lucru indicat de un X roșu}}.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "{{DottedFrameMessage|align=left|text=<table> <tr> <td>'''Variantă de reguli: „STOP! Cine trece pe acolo?”'''")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 83: Line 83:
Atunci când se mută supușii pe tabla de punctaj '''omiteți porțile'''. {{ColorRed|Supușii nu se pot opri acolo, lucru indicat de un X roșu}}.
Atunci când se mută supușii pe tabla de punctaj '''omiteți porțile'''. {{ColorRed|Supușii nu se pot opri acolo, lucru indicat de un X roșu}}.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{DottedFrameMessage|align=left|text=<table>
{{DottedFrameMessage|align=left|text=<table>
<tr>
<tr>
<td>'''Rules variant: “STOP! Who Goes There?”'''
<td>'''Variantă de reguli: „STOP! Cine trece pe acolo?”'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 03:35, 23 May 2024

Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

Extensia Șoimul (SOKÓŁ) pentru Zamek a fost lansată în 2022 și este publicată de Nasza Ksiegarnia.

În versiunea de bază a jocului ZAMEK două familii se luptă pentru putere, încercând să preia controlul asupra drumurilor, pajiștilor, caselor și cocinilor. Extensia Șoimul introduce o clădire nouă, capela, și supuși noi, prințul și șoimarul. Mulțumită lor jucătorii au posibilități noi de a dobândi puncte.

Conținut

  • 4 porți (piese de zid adiționale de inserat între 27/28, 47/48, 69/70, 91/92) - remarcă că fiecare conține un X roșu.
ZamekFalcon 4gates.jpg
  • 18 cartonașe de castel adiționale (cu capele și cuiburi de șoim)
A: Cuiburi de șoim
B. Capele
  • 12 jetoane cu cuib de șoim
ZamekFalcon NestToken.jpg
  • 4 supuși speciali: 2 prinți și 2 șoimari
Prinți
Șoimari

Această extensie este jucabilă numai cu jocul Zamek. Toate regulile acestuia se aplică.

Pregătirea jocului

Pregătirea jocului este aceeași ca în versiunea de bază a jocului cu următoarele schimbări:

(A) Plasează cele 4 porți între secțiunile corespunzătoare ale zidului (după cum este marcat pe porți) între spațiile 27 și 28, 47 și 48, 69 și 70, și 91 și 92.

(C) Plasează cele 18 cartonașe noi cu fața în jos pe masă și amestecă-le împreună cu cartonașele din jocul de bază.

(D) Ia 1 prinț și 1 șoimar de fiecare culoare la alegerea ta și plasează-i în fața ta, lângă casa familială și cei 6 supuși din jocul de bază.

(F) Plasează cuiburile de șoimi într-o locație convenabilă în afara zidurilor castelului.

Notă: Regulile pentru Sokol urmează regulile pentru Zamek. Pașii (B) și (E) lipsesc din reguli. Pasul B este plasarea jetoanelor speciale pe turnurile de apărare. Din moment ce acest pas nu este schimbat în Sokol, este exclus. Pasul E lipsește și el din Sokol deoarece nu se schimbă. Este adăugat pasul F.

Desfășurarea jocului

În timpul jucării jocului, se aplică regulile din jocul de bază. Noile piese din această extensie introduc următoarele schimbări.

Adăugarea unui cartonaș

Atunci când se adaugă capele, se aplică aceleași reguli ca și pentru case, cocini și pajiști.

Plasarea unui supus în castel

ZamekFalcon Preacher.jpg

Pe cartonașul tocmai plasat un jucător are posibilitatea (dar nu este obligat) să plaseze 1 supus din rezerva sa. În plus la funcțiile descrise în manualul jocului de bază (scutier, fermier, vestitor, călugăr) supușii au o funcție nouă, predicator, atunci când sunt trimiși într-o capelă.

Prințul și șoimarul

În timpul jocului, jucătorii au de asemenea supuși noi la dispoziția lor: prințul și șoimarul. Aceștia pot fi folosiți interschimbabil cu supuși din versiunea de bază a jocului și sunt plasați pe cartonașul adăugat.

Notă! Prințul și șoimarul nu pot fi plasați pe o zonă a cartonașului pentru care jucătorul ar încasa puncte imediat.

ZamekFalcon Falconers.jpg ȘOIMAR: Furnizează 1 cuib de șoim adițional proprietarului său în timpul evaluării. Jucătorul îl ia din mulțimea de cuiburi de șoim ce zac la marginea mesei.
ZamekFalcon Princes.jpg PRINȚ: dublează numărul de puncte pe care îl câștigă proprietarul său pentru zona care se evaluează.
Zamek WallTile 02.jpgZamek WallTile 03.jpg Notă! Punctele pentru o zonă finalizată pot fi dublate numai o singură dată. Prin urmare, jetoanele speciale afișate nu pot fi folosite dacă prințul dublează punctele pentru o casă sau cocină finalizată.

Declanșarea unei evaluări

Porți de pe traseul de punctaj

ZamekFalcon Gate.jpg

Atunci când se mută supușii pe tabla de punctaj omiteți porțile. Supușii nu se pot opri acolo, lucru indicat de un X roșu.

Variantă de reguli: „STOP! Cine trece pe acolo?”

During the game, the rules from the basic game apply with the following exception.

When a follower moving on the scoring track reaches the gate, it is stopped by the castle guard. It has to stop on the gate space and the remaining points are lost! Of course, this rule does not apply when counting the points at the end of the game.

Completing a Chapel

The player who has more preachers in the completed chapel scores points based on the number of tiles the chapel consists of:

Number of Tiles 1 2 3 4 5 6 7 8+
Points 1 3 6 10 15 21 28 36

After tallying the points for the completed chapel the followers standing on the tiles are returned to their respective players.

Falcon Nests

The player scoring points for a completed area (house, pigsty, road, or chapel) checks to see if there are falcon nests in that area. If so, the player takes the appropriate number of nests from the pool lying on the side of the table.

Note! What matters at the end of the game is which player has more falcon nests, not the exact number of them. Therefore, if the game runs out of Falcon nests, both players must return the same fixed number of nests to the pot. This way it will still be known which player has more, and it will still be possible to take nests from the pot.

Example: In his move, the white player adds a tile to the castle (marked with a red frame) and places a follower on the completed road. He can put a normal follower on the road, but not a prince or a falconer, because the player scores points for the road immediately. Then players check if the added tile made the road, house, pigsty or chapel complete:

ZamekFalcon Ex01.jpg

  • Chapel A consists of 5 tiles, so the white player gets 15 points. There are 2 falcon nests adjacent to it, so the white player takes 2 falcon nests from the supply. The white player has a falconer in the chapel, so he takes 1 more falcon nest from the pool. The falconer preacher returns to the white player.
  • Road B consists of 4 tiles. The black player has a prince on it, so he scores 8 points (for an ordinary follower, he would score 4 points). There is 1 falcon nest adjacent to the road, so the black player takes 1 falcon nest from the supply. The prince returns to the black player.
  • Road C consists of 3 tiles. The white player has placed an ordinary follower on the road and therefore scores 3 points. There is 1 falcon nest adjacent to the road, so the white player takes 1 falcon nest from the pool. The Herald returns to the white player.

Equal Number of Followers

If players have the same number of followers in a scoring area, neither player receives points or falcon nests (even if the followers there include princes and/or falconers).

End of game

The game ends when all the tiles in the stacks have been used. In addition to the points earned according to the rules of the basic game, players receive points for falcon nests collected during the game:

  • The player who has accumulated more falcon nests scores as many points as the largest empty area (the same as for the family house).
  • In the event of a tie no player scores. Unfinished chapels do not score points.

Credite

Ilustrație: Roman Kucharski

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 18
Sokol-tile1.png ×1
Sokol-tile2.png ×1
Sokol-tile3.png ×1
Sokol-tile4.png ×1
Sokol-tile5.png ×1
Sokol-tile6.png ×1
Sokol-tile7.png ×1
Sokol-tile8.png ×1
Sokol-tile9.png ×1
Sokol-tile10.png ×1
Sokol-tile11.png ×1
Sokol-tile12.png ×1
Sokol-tile13.png ×1
Sokol-tile14.png ×1
Sokol-tile15.png ×1
Sokol-tile16.png ×1
Sokol-tile17.png ×1
Sokol-tile18.png ×1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.