Difference between revisions of "The Goldmines/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
m
m (Replaced content with "===== De eindtelling =====")
Line 62: Line 62:
<br />
<br />


<div class="mw-translate-fuzzy">
===== De eindtelling =====
[[File:Gold_Mines_C2_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorRed|Jij}} bouwt de stad af. Omdat  {{ColorRed|jij}} de meerderheid in de stad hebt, krijg {{ColorRed|jij}} de '''drie goudstaven''' die op de tegels met tenminste een deel van de stad liggen.]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 09:37, 9 June 2021

Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De nieuwe editie van De Goudmijnen (Mini #4) werd in Template:Year nl uitgegeven door HiG en maakt deel uit van Big Box 6.

Er ligt goud verspreid over het rijk, en iedereen is ernaar op zoek. De waarde van elke goudstaaf blijft echter tot het einde van het spel onbekend.

Speelmateriaal

  • 8 landtegels met goudsymbool
  • 1 overzichtstegel
Tegel met goudsymbool
Overzichtstegel
  • 16 houten goudstaven
Figure Gold.png

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en leg ze zoals gebruikelijk in gedekte stapels. Leg de goudstaven klaar voor gebruik.

Spelverloop


Voorbeeld 1: Jij legt een tegel met een goudsymbool. Vervolgens leg je een goudstaaf op de zojuist gelegde tegel en leg je een goudstaaf op de aangrenzende tegel linksboven.

}}

Voorbeeld 1: Jij legt een tegel met een goudsymbool. Vervolgens leg je een goudstaaf op de zojuist gelegde tegel en leg je er nog een op de aangrenzende tegel linksboven.

}}


2. Een meeple zetten

Na het leggen van de goudstaven mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten.


De eindtelling

Als er geen gelijke stand is bij het bepalen van de meerderheid van een project met goudstaven op één of meer van de tegels, dan mag iedere speler die betrokken is bij de gelijke stand (te beginnen met de speler die aan de beurt is, en dan met de klok mee) steeds 1 goudstaaf van het te tellen project pakken. Dit gaat zo door totdat alle goudstaven van de afgebouwde projecten genomen zijn. [1]

Voorbeeld 3: Jij bouwt de weg af. Jij hebt samen met blauw de meerderheid en jullie hebben beiden recht op het goud. Omdat het jouw beurt is, neem jij eerst een goudstaaf, dan neemt blauw de tweede en tot slot neem jij de derde.

Elke speler legt zijn goudstaven open voor zicht neer. De punten voor de goudstaven worden bij de eindtelling bepaald.

Samenvatting van de volgorde

Bij het spelen met De Goudmijnen, is de beurtvolgorde als volgt:

1. Landtegel leggen
2. Twee goudstaven leggen
3. Een meeple zetten
4. Puntentellingen afhandelen
5. Goudstaven verdelen

Tegelverdeling

Aantal tegels: 9

Gold Mines C2 Tile A.jpg  x1
(K)
Gold Mines C2 Tile B.jpg  x1
(W)
Gold Mines C2 Tile C.jpg  x1
 
Gold Mines C2 Tile D.jpg  x1
 
Gold Mines C2 Tile E.jpg  x1
 
Gold Mines C2 Tile F.jpg  x1
(R)
Gold Mines C2 Tile G.jpg  x1
 
Gold Mines C2 Tile H.jpg  x1
 

Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat:

Feature Cows C2.png
K | Koeienstal
Feature WaterTower C2.png
W | Watertoren
Feature Highwayman C2.png
R | Struikrovers

Extra tegel: 1

Gold Mines C2 Scoring Token.png  x1
Overzichtstegel met puntentelling

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap In de regel kiest de speler die aan de beurt is (als hij recht heeft op goudstaven) en als er meerdere projecten bij de puntentelling betrokken zijn, de eerste goudstaaf en hij mag daarbij elke goudstaaf kiezen van de projecten waar hij recht op heeft. Merk op dat het als gevolg hiervan kan gebeuren dat een andere speler die eerst wel recht had op een goudstaaf er uiteindelijk geen meer krijgt omdat die al is weggenomen voordat die speler aan de beurt is om er één te kiezen. (6/2013)