Les Mines d’Or

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Goldmines C3 Tile H.png Vous êtes en train de lire les règles pour ce modèle de tuiles. Gold Mines C2 Tile H.jpg
Goldmines C1-08.pngLisez les règles suivantes si vos tuiles ressemblent à ce type de tuile.
Les Mines d’Or Les Mines d’Or
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés.Rule selection by design Spin-offs.png


De l’or ! L’excitation est grande et beaucoup veulent mettre la main sur le précieux métal. Mais il faudra attendre la fin de la partie pour faire ses comptes.

Informations générales et commentaires

Mine d’Or
Symbole de l’extension

Les Mines d’Or (Mini n°4) a été publiée par Hans im Glück pour la deuxième édition, appelée C2 en abrégé, en 2017, regroupée au sein de la Big Box 6 Big Box 6. Une troisième édition, appelée C3 en abrégé, sortie en 2021, comporte des graphismes plus détaillés, des villes avec des bâtiments coupés et quelques changements mineurs de formulation dans les règles. La version C3 de cette extension est uniquement disponible dans la Big Box 7 Big Box 7.

Cette extension a été publiée à l’origine pour sa première édition, appelée C1 en abrégé, en 2012.

Matériel

  • 8 tuiles Terrain avec une Mine d’or (identifiée par noframe)
Tuile Mine d’or
  • 1 fiche Évaluation
Gold Mines C2 Scoring Token.png
  • 16 lingots d’or en bois
Figure Gold.png

Règles

Mise en place

Mélangez les tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez les lingots d’or à portée de main de tous les joueurs.

Déroulement du jeu

Figure Gold.png
1. Placement d’une tuile

Lorsque vous piochez une tuile Mine d’or, placez-la en suivant les règles habituelles. Ensuite, vous devez poser un lingot d’or respectivement sur cette tuile et sur une tuile adjacente (horizontale, verticale ou en diagonale). Il vous faut donc toujours poser 2 lingots d’or lorsque vous placez une tuile Mine d’or. Vous pouvez poser un lingot d’or sur une tuile qui en a déjà reçu 1 ou plusieurs lors de précédents tours. L’attribution d’un lingot d’or ne se limite pas à un seul type de zone de la tuile, il affecte toutes les zones de la tuile (cf. 3. Évaluation des zones).

Exemple 1 : Rouge place la tuile Mine d’or. Ensuite, il y pose un lingot d’or ainsi que sur la tuile adjacente en haut à gauche.
2. Pose d’un meeple

Vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.

3. Évaluation des zones

Lorsque vous complétez une zone, distribuez le ou les lingots d’or se trouvant sur les tuiles de cette zone. Le joueur qui contrôle la zone complétée, récupère tous les lingots qui y sont posés. Dans le cadre d’une route ou d’une ville complétée, appartiennent à cette zone toutes les tuiles contenant une section de route ou de vile. Dans le cas d’une abbaye, il s’agit de la tuile Abbaye, elle-même, et des 8 tuiles adjacentes [1] [2] [3].

Exemple 2 : Rouge complète sa ville et récupère les 3 lingots d’or posés sur les tuiles qui constituent sa ville.

Égalité : si plusieurs joueurs contrôlent une zone complétée dans laquelle se trouvent des lingots d’or ou si plusieurs zones sont complétées simultanément, la distribution se fera comme suit : en commençant par le joueur actif (celui dont c’est le tour) et en continuant en sens horaire, chaque joueur engagé dans l’évaluation prends 1 lingot d’or de la zone qu’il contrôle et ainsi de suite jusqu’à épuisement du stock de lingots de cette évaluation [4] [5].
Chaque joueur rassemble devant lui tous les lingots qu’il a collectés. Les lingots d’or seront évalués lors de l’évaluation finale.

Exemple 3 : C’est le tour de Rouge qui complète sa route. Rouge et Bleu contrôlent la route et peuvent prétendre aux lingots posés sur les tuiles Route qui la constituent. Comme Rouge est le joueur actif, il prend en premier un lingot, puis Bleu en prend un et enfin Rouge prends le dernier lingot.
Évaluation finale

Juste avant l’évaluation finale, retirez de la partie tous les lingots d’or encore présents sur les tuiles Terrain. Les paysans ne rapportent pas de lingots d’or.

À l’issue de l’évaluation finale, chaque joueur évalue son pactole. Plus vous aurez amassé de lingots, plus vos lingots auront de valeur. Les points sont distribués comme indiqué dans le tableau de la fiche Évaluation.

Exemple 4 : Pendant la partie, Rouge a marqué 102 points et récupéré 7 lingots d’or. Les lingots lui permettent de marquer 7 × 3 = 21 points supplémentaires. Le score final de Rouge est donc de 123 points.

Résumé des séquences

Les actions liées à la tuile Mine d’or se déroutent comme suit :

1. Placement d’une tuile
2. Poser un lingot [6]
3. Poser un meeple
4. Évaluer une zone complétée
5. Distribuer les lingots d’or

Autres extensions

Si vous jouez avec d’autres extensions, veuillez prendre en considération les remarques suivantes :

Ext. 8 – Ponts, Forteresses et BazarsExt. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars

Interprétation de la communauté Un seigneur de forteresse peut collecter les lingots d’or posés dans son fief. Il importe peu que les lingots d’or ne soient pas situés sur des tuiles occupées par la zone déclenchant l’évaluation de la forteresse.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Une forteresse peut-elle collecter des lingots d’or placés dans son fief de la même manière qu’une abbaye reçoit des lingots d’or placés sur la tuile de l’abbaye ou sur toute tuile adjacente ?

Réponse : Une forteresse peut également recevoir des lingots d’or, ceux situés dans le fief de la forteresse. Le fief de la forteresse compte 6 tuiles : les deux sur lesquelles la forteresse a été construite, les deux à droite et les deux à gauche de celle-ci. Le seigneur de la forteresse peut y prendre les lingots d’or.

Si plusieurs joueurs ont droit à des lingots d’or, ils sont distribués un par un, comme décrit dans les règles. (juin 2013)

  • Les exemples suivants illustrent comment les lingots d’or sont distribués dans certains scénarios impliquant des forteresses : [7]
  • When scoring a castle, its owner can only collect gold ingots placed in the castle fief. Any gold ingots on tiles outside the castle fief will not be eligible even if they belong to the feature triggering the castle scoring.
Players take turns when taking eligible gold ingots placed on the tiles of the features being scoring. Depending on the sequence followed, some players with eligible gold ingots may end up taking none.


Exemple 1: Exploration de diverses séquences
Example 1A: Red completes the city occupied by Blue, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. As the active player, Red takes a gold ingot first, and then Blue. Blue was also entitled to the gold ingot taken by Red (placed in the castle fief and also on one tile of the city controlled by Blue), but it was Red's only choice in this case. Therefore, Blue can only take the gold ingot at the bottom of the city.
Example 1B-1: Blue completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. As the active player, Blue takes a gold ingot first and then Red. Blue was also entitled to the gold ingot taken by Red (placed in the castle fief and also on one tile of the city controlled by Blue), and it was Red's only choice in this case, since Blue took the gold ingot at the bottom of the city.
Example 1B-2: Blue completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. As the active player, Blue manages to take both gold ingots. Blue takes the gold ingot in the castle fief first (both Red and Blue were entitled to take it), so Red cannot take any gold ingots. Finally, Blue takes the gold ingot at the bottom of the city.

Exemple 2 : Exploration du meilleur résultat
Example 2A: Blue completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. There are two gold ingots in the castle fief, one of them placed on a tile of the city controlled by Blue). As the active player, Blue decides to take the gold ingot in the castle fief which Red is also entitled to, so Red is forced to take the other gold ingot in the fief. Finally, Blue takes the gold ingot at the bottom of the city.
Blue gets 2 gold ingots and Red gets one gold ingot.
Example 2B: Red completes the city occupied by Blue, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. There are two gold ingots in the castle fief, one of them placed on a tile of the city controlled by Blue). As the active player, Red decides to take the gold ingot in the castle fief which Blue is also entitled to, so Blue is forced to take the gold ingot at the bottom of the city. Finally, Red takes the other gold ingot in the fief.
Blue gets 1 gold ingot and Red gets 2 gold ingots.

Exemple 3 : Déclenchement de la distribution de lingots d'or mais pas de la collecte.
Example 3: Red completes the city occupied by Blue, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. However, Red is not entitled to any gold ingots, since they are not in the castle fief. Therefore, Red does not receive any gold ingots and Blue receives 2 gold pieces.


  • When scoring a castle, its owner is only entitled to those gold ingots placed in the castle fief, even if they are not on tiles belonging to the feature triggering the castle scoring.


Exemple 4 : Les zones qui déclenchent l’évaluation ne sont pas pertinentes
Example 4: Red completes an unoccupied city, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. Red will take the gold ingot in the castle fief, no matter it is not on a tile of the city triggering the scoring.

Exemple 5 : Séquence impliquant la construction d'une forteresse
Example 5.1: Yellow places a monastery with monk, and two gold ingots.
Example 5.2: Red places a tile completing a small city.
Example 5.3: Red decides to build a castle instead of scoring the small city. Since no scoring takes place, no gold ingots are distributed at this point.
Example 5.4: Blue completes their city, triggering the scoring of the castle occupied by Red. Blue and Red will take gold ingots in turns. Blue will take the two ingots at the bottom of the city and Red will take the two gold ingots in the castle fief, no matter the gold ingots are not on the feature triggering the castle scoring.


  • When monastery in a castle fief is scored, its owner can take any gold ingots placed on its neighborhood. The neighboring castle, can only consider those gold ingots in its castle fief.


Exemple 6 : Exploration de l'évaluation d'une abbaye chevauchant un fief de forteresse.
Example 6-1: Red completes the monastery occupied by Yellow, triggering the scoring of the castle occupied by Red. Red and Yellow will take one gold ingot each, no matter the order they are chosen, since the two gold ingots are both in the castle fief and in the vicinity of the monastery (i.e. on the monastery tile or any adjacent tile).
Example 6-2: Yellow completes their monastery, triggering the scoring of the castle occupied by Red. Yellow and Red will take one gold ingot each, no matter the order they are chosen, since the two gold ingots are both in the castle fief and in the vicinity of the monastery (i.e. on the monastery tile or any adjacent tile).

Ensemble des tuiles

Édition C3

Total des tuiles : 8
Goldmines C3 Tile A.png ×1
Or + (V)
Goldmines C3 Tile B.png ×1
Or + (C)
Goldmines C3 Tile C.png ×1
Goldmines C3 Tile E.png ×1
Goldmines C3 Tile F.png ×1
Or + (B)
Goldmines C3 Tile G.png ×1
Goldmines C3 Tile H.png ×1
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Feature Cows C3.png
Feature Highwaymen C3.png
Remarque : Les petites illustrations d’une vacherie, d’une porcherie et d’une écurie pour ânes sont collectivement appelées étables.
Total des jetons : 1

Édition C2

Total des tuiles : 8
Gold Mines C2 Tile A.jpg ×1
Or + (V)
Gold Mines C2 Tile B.jpg ×1
Or + (C)
Gold Mines C2 Tile C.jpg ×1
Gold Mines C2 Tile E.jpg ×1
Gold Mines C2 Tile F.jpg ×1
Or + (B)
Gold Mines C2 Tile G.jpg ×1
Gold Mines C2 Tile H.jpg ×1
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Feature Cows C2.png
Feature Highwayman C2.png
Remarque : Les petites illustrations d’une vacherie, d’une porcherie et d’une écurie pour ânes sont collectivement appelées étables.
Total des jetons : 1

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur Lorsqu’une forteresse est complétée, son propriétaire peut prétendre à des lingots d’or sur les 6 tuiles qui l’entourent : les 2 tuiles sur lesquelles la forteresse est construite, les 2 tuiles à sa gauche et les 2 tuiles à sa droite. Le propriétaire de la forteresse n’a pas nécessairement les droits sur l’or associé à la zone qui a permis de compléter la forteresse (sauf si ce lingot d’or se trouve également dans le voisinage de la forteresse ou si le propriétaire de la forteresse a également une majorité dans la zone principale). (juin 2013)
  2. Interprétation de la communauté En général, les lingots d’or sur les tuiles d’une zone complétée seront distribués pendant l’évaluation de la zone. Selon la zone, les lingots d’or concernés peuvent être différents :
    • Les zones distribuant des lingots d’or sur leurs tuiles uniquement :
      • Routes
      • Villes
    • Les zones distribuant des lingots d’or sur la tuile principale et ses tuiles adjacentes :
      • Bâtiments monastiques : abbayes, monastères, lieux de culte, abbayes d’Allemagne (avec un moine), abbayes des Pays-Bas et de Belgique (avec un moine), monuments japonais (avec un moine), églises de Darmstadt
      • Jardins
      • La hutte de Baba Yaga
      • Les châteaux d’Allemagne
    • Les zones distribuant des lingots d’or sur la tuile de la zone et les tuiles Route qui lui sont reliées :
      • Les cathédrales d’Allemagne
    • Les zones distribuant des lingots d’or sur les tuiles adjacentes à la zone :
      • Forteresses
  3. Interprétation de la communauté En conséquence des règles, les lingots d’or sur les tuiles d’une zone complétée non réclamée ne seront pas distribués, car aucun joueur ne contrôle cette zone.
  4. Interprétation de la communauté En général, si une ou plusieurs zones sont concernées, le joueur actif (s’il a droit à l’or) choisit le premier lingot d’or et peut choisir n’importe lequel des lingots auxquels il peut avoir droit. Le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre) qui a droit à un lingot d’or peut ensuite choisir un lingot approprié. Notez que, comme un joueur peut choisir quel lingot prendre en premier (s’il y en a plusieurs), un autre joueur qui aurait pu initialement avoir droit à un lingot d’or peut ne pas en prendre si ce lingot a été réclamé avant que ce soit son tour de choisir. (juin 2013)
  5. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Ce paragraphe a été reformulé afin d’inclure le cas des zones contrôlées par différents joueurs qui sont complétées en même temps. Bien que prévu par Hans im Glück, ce cas a été omis par Z-Man Games et la formulation ne couvrait que le cas où plusieurs joueurs partagent la majorité dans une zone.
  6. Clarification officielle de l’éditeur La règle française de Z-Man Games pour la Big Box 6 n’indique qu’un lingot. Cependant, pour se conformer à l’ensemble de la règle décrite plus haut, il convient de poser deux lingots : le premier sur la tuile Mine d’or qui vient d’être ajoutée et un second sur une des tuiles adjacentes.
  7. Interprétation de la communauté Ces exemples sont basés sur les clarifications fournies par Kettlefish sur les fils de discussion suivants, conformément à la clarification fournie par Christof Tisch en juin 2013.