Difference between revisions of "Mists over Carcassonne The Spell Circles/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "'''Belangrijk:''' Je '''mag geen''' spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan.")
Line 76: Line 76:
'''Belangrijk:''' Je '''mag geen''' spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan.
'''Belangrijk:''' Je '''mag geen''' spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Spell_Circles_C3_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Je trekt een tegel met 3 spreukencirkels en legt die aan. Er staan 2 spoken op de aangrenzende tegels, die je op de spreukencirkels zet. Aangezien er geen andere spoken op de aangrenzende tegels staan, moet je er nog 1 uit de voorraad op zetten.]]
[[File:Spell_Circles_C3_Example_01.png|frame|none|'''Example 1:''' You draw a tile with 3 spell circles and place it. There are 2 ghosts on the surrounding tiles, which you place in the spell circles. Since there are no other ghosts on the surrounding tiles, you have to place 1 more from the supply.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 00:19, 7 December 2023

Carcassonne: de Mist, de Spreukencirkels voegt spreukencirkels toe aan de mist. Deze trekken spoken aan en houden die gevangen in de mist. De spoken kunnen alleen bevrijd worden als de mistbank wordt afgebouwd, maar de spelers kunnen ook op de hulp rekenen van kat Eloïse.

Other languages:
Exclamation2.png

Deze pagina is
Werk in uitvoering!
Spelregels, teksten, afbeeldingen en andere zaken kunnen gewijzigd worden.

Spell Circles C3 Expansion Symbol.png

Carcassonne: de Mist, de Spreukencirkels voegt spreukencirkels toe aan de mist. Deze trekken spoken aan en houden die gevangen in de mist. De spoken kunnen alleen bevrijd worden als de mistbank wordt afgebouwd, maar de spelers kunnen ook op de hulp rekenen van kat Eloïse.

Algemene informatie en opmerkingen

Envelop
Stanstableau
Uitbreidingsmarkering

De Spreukencirkels werd in 2023 uitgegeven door Hans im Glück. Het is een mini-uitbreiding voor Carcassonne: De Mist die ook met het basisspel van Carcassonne gebruikt kan worden als mini-uitbreiding op Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven.

In Carcassonne: de Mist zijn er magische spreukencirkels verschenen die spoken aantrekken en ze in de mist gevangen houden. Slechts wanneer de mistbank afgebouwd wordt, worden de spoken bevrijd. Gelukkig komt ook de kat Eloïse de spelers te hulp.

De Spreukencirkels kan met alle niveau's van Carcassonne: de Mist gespeeld worden.

Deze uitbreiding heeft steden met afgesneden gebouwen.

Speelmateriaal

  • 9 nieuwe landschapstegels met mist en spreukencirkels
  • 1 staande kat, Eloïse genaamd (moet voor het eerste spel in elkaar gezet worden)
Tegels met mist en spreukencirkels
Het fiche Eloïse

Spelregels

Voorbereiding

Leg, zoals gebruikelijk, de starttegel in het midden van de tafel en zet er 3 spoken op.

Zet de kat aan de rand van het speelruimte. Leg nu 7 spoken vóór de kat. De overgebleven spoken (afhankelijk van het niveau) worden in een aparte voorraad aan de rand van de speelruimte gelegd. Schud de 9 tegels met de spreukencirkels door de overige tegels. Bereid het spel nu zoals gebruikelijk voor, afhankelijk van het niveau dat jullie willen spelen.

Opmerking: Voor de niveau's 3-6 moet je de tegels in 3 gelijke stapels van 23 tegels elk verdelen.

Tenzij hier anders aangegeven, zijn de spelregels van Carcassonne: de Mist onverkort van kracht.

De spreukencirkels

1. Landtegel leggen

Trek je een tegel met een spreukencirkel, leg die dan volgens de normale gebruikelijke spelregels aan.

2a. Spoken zetten

Als je een tegel met één of meer spreukencirkels hebt aangelegd, moet je 1 spook in elke afgebeelde spreukencirkel zetten. Spreukencirkels trekken nabije spoken aan.

Je moet daarom spoken van andere tegels die direct aangrenzend (8 tegels, horizontaal, verticaal en diagonaal) zijn aan de aangelegde tegel daarheen verplaatsen. Zet ze in de afgebeelde spreukencirkels. Als je niet genoeg spoken kunt verplaatsen, moet je de overige benodigde spoken uit de voorraad nemen totdat alle spreukencirkels bezet zijn.

Belangrijk: Je mag geen spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan.

Voorbeeld 1: Je trekt een tegel met 3 spreukencirkels en legt die aan. Er staan 2 spoken op de aangrenzende tegels, die je op de spreukencirkels zet. Aangezien er geen andere spoken op de aangrenzende tegels staan, moet je er nog 1 uit de voorraad op zetten.

Level 2-4: You only have to place an extra ghost to an open cemetery if you place a ghost from the supply into a spell circle. If you only move ghosts that are already on the game board, you do not have to add a ghost to the cemetery. Ghosts from cemeteries can also be drawn into spell circles.

The spell circles have another special feature: Ghosts that are trapped in spell circles are held until the mist bank in which the spell circle is located is completed.

So you cannot remove these ghosts by foregoing a scoring. You will only get them back into your supply when you complete the mist bank.

Example 2: You complete the mist bank and thus remove all the ghosts in it. You also place the ghosts from the spell circles back into the supply.

From level 3: Even the hounds cannot remove ghosts from spell circles.

Note: If you limit a mist bank with spell circles in it, you can no longer remove the ghosts in these spell circles.

2b. Placing a meeple

If you placed a tile with spell circles, you may also place a meeple on the tile as usual. A meeple cannot be placed on a spell circle.

3. Scoring a feature

If you completed a feature with one or more tiles with spell circles, score it as usual. The spell circles do not affect the scoring.

The cat Eloise

2a. Placing ghosts

At the beginning of the game there are 7 ghosts in front of the cat Eloise. Whenever you have to take ghosts from the supply, you take them from the cat's supply. If you remove ghosts from the board, you also put them back into the cat’s supply.

As soon as there are no more ghosts in the cat’s supply (i.e. 10 or more ghosts on the board), you must place the cat. [1]

Immediately place the cat next to any unburied meeple of your choice on the board.

Example 3: You place the last two ghosts from Eloise’s supply on the tile. Then you place Eloise next to this meeple.
2b. Placing a meeple

After placing the cat Eloise, you may place a meeple according to the usual rules.

3. Scoring a feature

As soon as you score the meeple with the cat, you immediately get as many points as there are ghosts in spell circles at that time. [2]

Return the scored meeple to your supply as usual. After the scoring phase, move the cat to another meeple on the board.

If this meeple is scored, you again get points for ghosts in spell circles, then move the cat, etc. So the cat stays in the game until you win or lose.

Example 4: You place this tile and put 1 ghost in the spell circle. Since the city is completed, the meeple is scored and you get 4 points. Now Eloise is also scored and you get 1 point for each ghost in a spell circle, so another 4 points. Then you place Eloise next to another meeple.

You still have the usual number of ghosts available. When the supply in front of Eloise is empty, you take the other ghosts from the separate supply. Once the cat is in play, you have 1 ghost supply as usual.

Special case: If you don't have a meeple on the game board and you have to place Eloise, you place her next to the game board. You then place her again together with the next meeple.

Tile distribution

Totaal aantal tegels: 9
Spell Circles C3 Tile 01.png ×1
Spell Circles C3 Tile 02.png ×1
Spell Circles C3 Tile 03.png ×1
Spell Circles C3 Tile 04.png ×1
Spell Circles C3 Tile 05.png ×1
Spell Circles C3 Tile 06.png ×1
Spell Circles C3 Tile 07.png ×1
Spell Circles C3 Tile 08.png ×1
Spell Circles C3 Tile 09.png ×1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap The rules mention 10 ghosts because, you already placed 3 ghosts on the start tile.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap You score the completed feature first and you may choose to forgo its points in order to remove ghosts from a tile as usual (except from spell circles). Then you score the cat, but you may never choose to forego its points to remove ghosts instead, the same as with the hounds (these points do not correspond to a feature).