Difference between revisions of "Mists over Carcassonne The Spell Circles/nl"
(Created page with "'''Belangrijk:''' Je '''mag geen''' spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan.") |
|||
Line 76: | Line 76: | ||
'''Belangrijk:''' Je '''mag geen''' spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan. | '''Belangrijk:''' Je '''mag geen''' spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan. | ||
[[File:Spell_Circles_C3_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Je trekt een tegel met 3 spreukencirkels en legt die aan. Er staan 2 spoken op de aangrenzende tegels, die je op de spreukencirkels zet. Aangezien er geen andere spoken op de aangrenzende tegels staan, moet je er nog 1 uit de voorraad op zetten.]] | |||
[[File:Spell_Circles_C3_Example_01.png|frame|none|''' | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 00:19, 7 December 2023
Carcassonne: de Mist, de Spreukencirkels voegt spreukencirkels toe aan de mist. Deze trekken spoken aan en houden die gevangen in de mist. De spoken kunnen alleen bevrijd worden als de mistbank wordt afgebouwd, maar de spelers kunnen ook op de hulp rekenen van kat Eloïse.
Algemene informatie en opmerkingen
De Spreukencirkels werd in 2023 uitgegeven door Hans im Glück. Het is een mini-uitbreiding voor Carcassonne: De Mist die ook met het basisspel van Carcassonne gebruikt kan worden als mini-uitbreiding op Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven.
De Spreukencirkels kan met alle niveau's van Carcassonne: de Mist gespeeld worden.
Deze uitbreiding heeft steden met afgesneden gebouwen.
Speelmateriaal
- 9 nieuwe landschapstegels met mist en spreukencirkels
- 1 staande kat, Eloïse genaamd (moet voor het eerste spel in elkaar gezet worden)
Spelregels
Voorbereiding
Leg, zoals gebruikelijk, de starttegel in het midden van de tafel en zet er 3 spoken op.
Zet de kat aan de rand van het speelruimte. Leg nu 7 spoken vóór de kat. De overgebleven spoken (afhankelijk van het niveau) worden in een aparte voorraad aan de rand van de speelruimte gelegd. Schud de 9 tegels met de spreukencirkels door de overige tegels. Bereid het spel nu zoals gebruikelijk voor, afhankelijk van het niveau dat jullie willen spelen.
Opmerking: Voor de niveau's 3-6 moet je de tegels in 3 gelijke stapels van 23 tegels elk verdelen.
Tenzij hier anders aangegeven, zijn de spelregels van Carcassonne: de Mist onverkort van kracht.
De spreukencirkels
1. Landtegel leggen
Trek je een tegel met een spreukencirkel, leg die dan volgens de normale gebruikelijke spelregels aan.
2a. Spoken zetten
Als je een tegel met één of meer spreukencirkels hebt aangelegd, moet je 1 spook in elke afgebeelde spreukencirkel zetten. Spreukencirkels trekken nabije spoken aan.
Je moet daarom spoken van andere tegels die direct aangrenzend (8 tegels, horizontaal, verticaal en diagonaal) zijn aan de aangelegde tegel daarheen verplaatsen. Zet ze in de afgebeelde spreukencirkels. Als je niet genoeg spoken kunt verplaatsen, moet je de overige benodigde spoken uit de voorraad nemen totdat alle spreukencirkels bezet zijn.
Belangrijk: Je mag geen spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan.
Level 2-4: You only have to place an extra ghost to an open cemetery if you place a ghost from the supply into a spell circle. If you only move ghosts that are already on the game board, you do not have to add a ghost to the cemetery. Ghosts from cemeteries can also be drawn into spell circles.
The spell circles have another special feature: Ghosts that are trapped in spell circles are held until the mist bank in which the spell circle is located is completed.
So you cannot remove these ghosts by foregoing a scoring. You will only get them back into your supply when you complete the mist bank.
From level 3: Even the hounds cannot remove ghosts from spell circles.
Note: If you limit a mist bank with spell circles in it, you can no longer remove the ghosts in these spell circles.
2b. Placing a meeple
If you placed a tile with spell circles, you may also place a meeple on the tile as usual. A meeple cannot be placed on a spell circle.
3. Scoring a feature
If you completed a feature with one or more tiles with spell circles, score it as usual. The spell circles do not affect the scoring.
The cat Eloise
2a. Placing ghosts
At the beginning of the game there are 7 ghosts in front of the cat Eloise. Whenever you have to take ghosts from the supply, you take them from the cat's supply. If you remove ghosts from the board, you also put them back into the cat’s supply.
As soon as there are no more ghosts in the cat’s supply (i.e. 10 or more ghosts on the board), you must place the cat. [1]
Immediately place the cat next to any unburied meeple of your choice on the board.
2b. Placing a meeple
After placing the cat Eloise, you may place a meeple according to the usual rules.
3. Scoring a feature
As soon as you score the meeple with the cat, you immediately get as many points as there are ghosts in spell circles at that time. [2]
Return the scored meeple to your supply as usual. After the scoring phase, move the cat to another meeple on the board.
If this meeple is scored, you again get points for ghosts in spell circles, then move the cat, etc. So the cat stays in the game until you win or lose.
You still have the usual number of ghosts available. When the supply in front of Eloise is empty, you take the other ghosts from the separate supply. Once the cat is in play, you have 1 ghost supply as usual.
Special case: If you don't have a meeple on the game board and you have to place Eloise, you place her next to the game board. You then place her again together with the next meeple.
Tile distribution
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ The rules mention 10 ghosts because, you already placed 3 ghosts on the start tile.
- ↑ You score the completed feature first and you may choose to forgo its points in order to remove ghosts from a tile as usual (except from spell circles). Then you score the cat, but you may never choose to forego its points to remove ghosts instead, the same as with the hounds (these points do not correspond to a feature).