Kerstcadeau

From Wikicarpedia
Revision as of 20:09, 16 March 2024 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Wat is het? Het gebeurt elk jaar, het is koud, alles is bedekt met sneeuw en de hele wereld is dennenbomen aan het versieren. Zal ik het zeggen? Het is Kerstmis natuurlijk.
Dit is de tijd dat miljoenen cadeau's hun eigenaren bereiken. Met sommige zijn ze erg blij, maar soms denk je wel eens "dit pakje had ik beter niet open kunnen maken". In deze add-on ontvangen de spelers cadeau's maar daar gaat niet iedereen blij van worden (althans, je tegenspelers).

Algemene informatie en opmerkingen

Kerstcadeau werd in december 2013 exclusief uitgegeven voor de Hongaarse markt door Piatnik. Het werd gepublicieerd via de website van JEM Magazine als afdrukken-en-spelen uitbreiding.[1]

De oorspronkelijke Hongaarse spelregels en illustratiemateriaal zijn hier te vinden:

Met dank aan Rachel Anthony-Rowlands en Leven die onze vertaling (de Engelse versie) gecorrigeerd hebben.

Speelmateriaal

  • 64 kaarten: 2 stapels van elk 32 kaarten (de Klooster-stapel en de Wegkant-stapel) met verschillende achterzijden.
Achterkant van de Klooster-stapel
Achterkant van de Wegkant-stapel

Spelregels

De basisspelregels van Carcassonne veranderen niet, en de Kerstcadeau-uitbreiding kan in combinatie met alle tot nu toe uitgegeven uitbreidingen gecombineerd worden.

Voorbereiding

Splits bij de start van het spel de kaarten in twee stapels volgens de verschillende achterkanten (Klooster en Wegkant), schud elke stapel en leg ze gedekt neer zodat de spelers er goed bij kunnen.

Spelverloop

1. Landtegel leggen
Een kaart trekken

De spelers trekken volgens de spelregels van het basisspel om de beurt tegels en leggen die volgen de gebruikelijke spelregels aan.

Als een speler een tegel aangrenzend aan een klooster van een andere speler aanlegt, mag hij de bovenste kaart van de Klooster-stapel trekken en die ofwel onmiddellijk activeren (als de kaart onmiddellijk activeren vereist of toestaat) of die op de hand nemen (als de kaart latere activatie toestaat of vereist).

Als een speler een tegel die alleen wegen bevat aanlegt, mag hij de bovenste kaart van de Wegkant-stapel trekken die ofwel onmiddellijk activeren (als de kaart onmiddellijk activeren vereist of toestaat) of die op de hand nemen (als de kaart latere activatie toestaat of vereist).

Een kaart activeren

De speler die aan de beurt mag in zijn beurt verschillende kaarten achter elkaar activeren. Spelers mogen de kaarten die ze op de hand hebben alleen in hun eigen beurt spelen (behalve de kaart die tegen een Wegkant-kaart beschermt).

Geactiveerde kaarten worden na gebruik op een aflegstapel gelegd. [2]

Elke speler mag op enig moment maximaal 5 kaarten van beide kaartsoorten op de hand hebben en houdt die geheim voor de anderen. Aan het einde van hun beurt, moeten spelers overtollige kaarten afleggen.

Aan het einde van het spel, moeten de kaarten die gespeeld kunnen worden (gemarkeerd met het Carcassonne-symbool) in beurtvolgorde onthuld, en daarna de kaarten die tijdens het spel gebruikt kunnen worden en nu niet meer (met een bliksem-symbool of zonder symbool).

Beschrijving van de kaarten

Klooster-stapel

     Deze kaarten worden wanneer ze getrokken worden geactiveerd en daarna afgelegd naar de aflegstapel. Er staat een bliksemsymbool (Lightning-symbol.png) onderaan deze kaarten.

Score3.png
Krijg direct 3 punten.
XmasPresent ScoreUnfinishedRoad.png
Tel een onafgebouwde weg waarop je de meerderheid hebt voor dubbele punten. [3] [4]
XmasPresent ScoreUnfinishedCity.png
Tel een onafgebouwde stad waarop je de meerderheid hebt voor +1 punt per tegel. [5] [4]
XmasPresent ScoreUnfinishedCloister.png
Tel een onafgebouwd klooster waarop jij de meerderheid hebt voor 1 punt per tegel (behalve de kloostertegel zelf). [6] [4]
XmasPresent ClaimUnoccupiedFeature.png
Afhankelijk van het soort kaart, zet een horige op een onafgebouwde weide/weg/stad. Dat mag een weide/weg/stad zijn die eerder is aangelegd.

     Deze kaarten kunnen op elk moment tijdens het spel geactiveerd worden en worden daarna afgelegd op de aflegstapel. Er staat geen symbool onderaan deze kaarten.

XmasPresent ClosedLoopRoad.png
Krijg dubbele punten voor een afgebouwde weg die een lus vormt. [7]
XmasPresent PreventAttack.png
Een Wegkant-kaart wegdoen om een aanval van een tegenspeler teniet te doen. [8]
XmasPresent Draw2.png
Trek deze beurt twee tegels, maar je mag er zoals in de spelregels staat, maar één aanleggen. De niet gekozen tegel wordt uit het spel genomen.
XmasPresent ShieldsWorth3.png
Tel 3 punten per wapen bij de puntentelling van een stad met wapens. [9]

Template:Tileimage=

XmasPresent ReturnMeeple.png
Neem een horige van een willkeurige tegel terug in voorraad.

     Deze kaarten worden aan het einde van het spel geactiveerd. Er staat een Carcassonne-symbool (Carc-symbol.png) onderaan deze kaarten.

XmasPresent DoublePoints.png
Je krijgt 2 punten voor elke horige die je nog in voorraad hebt.
XmasPresent EarlyFarmScoring.png
Je krijgt 1 punt extra voor elke afgebouwde stad aan een weide waar jij de meerderheid hebt.
XmasPresent JoinFarmScoring.png
Je krijgt 1 punt extra voor elke afgebouwde stad aan een weide waarin jij de meerderheid deelt.

Wegkant-stapel

     Deze kaarten worden wanneer ze getrokken worden geactiveerd en daarna afgelegd naar de aflegstapel. Er staat een bliksemsymbool (Lightning-symbol.png) onderaan deze kaarten.

XmasPresent ClaimOccupiedFeature.png
Zet, afhankelijk van het type kaart, een horige op een weide/weg/stad/klooster die door een andere speler bezet wordt.
XmasPresent MeepleLock.png
Leg, afhankelijk van het type kaart, alle horigen op een project van het betreffende type plat neer. Vanaf nu worden alle horigen die aan dat project toegevoegd worden, ook plat neergelegd. Als het project (klooster/weg/stad) afgebouwd is, blijven alle horigen erop liggen tot het einde van het spel. De betrokken spelers krijgen pas bij het einde van het spel de punten voor dat project. [10] De punten voor dat project worden pas aan het einde van het spel toegekend. [11]
XmasPresent BreakTies.png
Je krijgt, afhankelijk van het type kaart, wanneer er een gelijkspel is voor de meerderheid op een weg/stad/klooster alsnog de meerderheid (alsof je een horige extra op het project had). In het geval dat twee spelers zo'n kaart voor hetzelfde project spelen, annuleren ze elkaar en blijft het gelijkspel van kracht.
Opmerking: op een klooster kan alleen meer dan één monnik staan door Klooster-kaart te gebruiken. [12]

     Deze kaarten kunnen op elk moment tijdens het spel geactiveerd worden en worden daarna afgelegd op de aflegstapel. Er staat geen symbool onderaan deze kaarten.

XmasPresent MeepleSwap.png
Verwissel, afhankelijk van het type kaart, een horige op een klooster/stad/weg/weide met die van een tegenstander op hetzelfde projecttype.
XmasPresent Mastermind.png
Dwing de volgende speler om diens tegel aan te leggen waar jij het wil.

     Deze kaart wordt aan het einde van het spel geactiveerd. Er staat een Carcassonne-symbool (Carc-symbol.png) onderaan deze kaart.

XmasPresent BreakFarmTie.png
Als je een weide deelt met een tegenspeler, krijg jij alsnog de meerderheid (alsof je een extra horige op de weide had). In het geval dat twee spelers deze kaart op dezelfde weide spelen, annuleren ze elkaar en blijft het gelijkspel van kracht. [13]

Kaartverdeling

Aantal kaarten: 64

Klooster-stapel

XmasPresent Card01.png ×2
XmasPresent Card02.png ×2
XmasPresent Card03.png ×2
XmasPresent Card04.png ×2
XmasPresent Card05.png ×2
XmasPresent Card06.png ×2
XmasPresent Card07.png ×2
XmasPresent Card08.png ×2
XmasPresent Card09.png ×2
XmasPresent Card10.png ×2
XmasPresent Card11.png ×2
XmasPresent Card12.png ×2
XmasPresent Card13.png ×2
XmasPresent Card14.png ×2
XmasPresent Card15.png ×2
XmasPresent Card16.png ×2

Wegkant-stapel

XmasPresent Card17.png ×2
XmasPresent Card18.png ×2
XmasPresent Card19.png ×2
XmasPresent Card20.png ×2
XmasPresent Card21.png ×2
XmasPresent Card22.png ×2
XmasPresent Card23.png ×2
XmasPresent Card24.png ×2
XmasPresent Card25.png ×2
XmasPresent Card26.png ×2
XmasPresent Card27.png ×2
XmasPresent Card28.png ×2
XmasPresent Card29.png ×2
XmasPresent Card30.png ×2
XmasPresent Card31.png ×2
XmasPresent Card32.png ×2

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Het concept is dusdanig vergelijkbaar met De Geschenken De Geschenken, dat het waarschijnlijk is dat deze uitbreiding daar de inspiratie voor was, hoewel deze uitbreiding veel meer kaarten en mogelijkheden kent.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Als er geen kaarten meer getrokken kunnen worden, wordt de aflegstapel niet opnieuw geschud.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwde weg waar hij de meerderheid heeft en telt daar de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling, maar levert 2 punten per tegel op. De horigen die op de weg staan gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren.
  4. 4.0 4.1 4.2 Interpretatie uit de gemeenschap Na de puntentelling, gaan de horigen op het project terug naar de eigenaar met deze kaart.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: De drie kaarten hieronder veroorzaken een onmiddelijke puntentelling voor een weg/stad/klooster. Zorgt deze puntentelling ervoor dat de horigen die op de weg/stad/klooster staan naar hun spelers terugkeren?

    Antwoord: Ja, de puntentelling zorgt ervoor dat de horigen naar hun spelers teruggaan. (1/2023)

    XmasPresent ScoreUnfinishedRoad.png
    Tel een onafgebouwde weg waarop je de meerderheid hebt voor dubbele punten.
    XmasPresent ScoreUnfinishedCity.png
    Tel een onafgebouwde stad waarop je de meerderheid hebt voor +1 punt per tegel.
    XmasPresent ScoreUnfinishedCloister.png
    Tel een onafgebouwd klooster waarop jij de meerderheid hebt voor 1 punt per tegel (behalve de kloostertegel zelf).
  5. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwde stad waar hij de meerderheid heeft en telt daar direct de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling, maar levert 2 punten per tegel op (+1 punt per tegel aan het eind van het spel). De horigen die op de stad staan gaan terug naar hun eigenaar.
  6. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwd klooster waar hij de meerderheid heeft (bij deze uitbreiding kunnen er meerdere horigen op een klooster staan) en telt daar direct de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling maar dan met 1 punt per tegel behalve de tegel met het klooster zelf. De horigen die op het klooster staan gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebuwde weg die een lus vormt en waar de speler de meerdheid heeft. De puntentelling vindt plaats zoals gebruikelijk, maar levert 2 punten per tegel op.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap Als de speler die aan de beurt is een Wegkant-kaart tegen jou gebruikt, ma je deze kaart gebruiken om die actie tegen te gaan, zelfs als jij niet aan de beurt bent.
  9. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebouwde stad met wapens waar die speler de meerderheid heeft. De puntentelling vindt als gebruikelijk plaats maar je telt 2 punten per tegel en 3 punten per wapen (m.a.w. +1 punt per wapen).
  10. Interpretatie uit de gemeenschap Als twee projecten verbonden worden waarvan er één plat liggende horigen heeft, dan worden de horigen op het andere deel ook plat neergelegd.
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Het project en eventuele bonussen worden geteld op het moment dat het project wordt afgebouwd, inclusief eventuele tijdelijke veranderingen (bijv. tellingtegels, tovenaar, heks...) of bonussen (bijv. fee-bonus, bonussen van de Markten van Leipzig, wachttorens...). De spelers krijgen deze punten pas aan het einde van het spel. Hierdoor zul je al deze uitgestelde punten moeten noteren om te voorkomen dat ze vergeten worden.
  12. Interpretatie uit de gemeenschap Als drie of meer spelers de meerderheid op een project hebben en twee ervan besliskaarten activeren, dan delen die twee spelers de meerderheid en worden de overige spelers uitgesloten.
  13. Interpretatie uit de gemeenschap Als drie of meer spelers een gelijkspel hebben voor de meerderheid en twee spelers daarvan besliskaarten activeren, delen die twee spelers de meerderheid en worden de anderen uitgesloten.