Carcassonne: de Mist, de Spreukencirkels
Carcassonne: de Mist, de Spreukencirkels voegt spreukencirkels toe aan de mist. Deze trekken spoken aan en houden die gevangen in de mist. De spoken kunnen alleen bevrijd worden als de mistbank wordt afgebouwd, maar de spelers kunnen ook op de hulp rekenen van kat Eloïse.
Algemene informatie en opmerkingen
De Spreukencirkels werd in 2023 uitgegeven door Hans im Glück. Het is een mini-uitbreiding voor Carcassonne: De Mist die ook met het basisspel van Carcassonne gebruikt kan worden als mini-uitbreiding op Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven.
De Spreukencirkels kan met alle niveau's van Carcassonne: de Mist gespeeld worden.
Deze uitbreiding heeft steden met afgesneden gebouwen.
Speelmateriaal
- 9 nieuwe landschapstegels met mist en spreukencirkels
- 1 staande kat, Eloïse genaamd (moet voor het eerste spel in elkaar gezet worden)
Spelregels
Voorbereiding
Leg, zoals gebruikelijk, de starttegel in het midden van de tafel en zet er 3 spoken op.
Zet de kat aan de rand van het speelruimte. Leg nu 7 spoken vóór de kat. De overgebleven spoken (afhankelijk van het niveau) worden in een aparte voorraad aan de rand van de speelruimte gelegd. Schud de 9 tegels met de spreukencirkels door de overige tegels. Bereid het spel nu zoals gebruikelijk voor, afhankelijk van het niveau dat jullie willen spelen.
Opmerking: Voor de niveau's 3-6 moet je de tegels in 3 gelijke stapels van 23 tegels elk verdelen.
Tenzij hier anders aangegeven, zijn de spelregels van Carcassonne: de Mist onverkort van kracht.
De spreukencirkels
1. Landtegel leggen
Trek je een tegel met een spreukencirkel, leg die dan volgens de normale gebruikelijke spelregels aan.
2a. Spoken zetten
Als je een tegel met één of meer spreukencirkels hebt aangelegd, moet je 1 spook in elke afgebeelde spreukencirkel zetten. Spreukencirkels trekken nabije spoken aan.
Je moet daarom spoken van andere tegels die direct aangrenzend (8 tegels, horizontaal, verticaal en diagonaal) zijn aan de aangelegde tegel daarheen verplaatsen. Zet ze in de afgebeelde spreukencirkels. Als je niet genoeg spoken kunt verplaatsen, moet je de overige benodigde spoken uit de voorraad nemen totdat alle spreukencirkels bezet zijn.
Belangrijk: Je mag geen spoken verplaatsen die al op een spreukencirkel staan.
Niveau 2-4: Je hoeft alleen een extra spook op een open kerkhof te zetten als je een spook uit de voorraad op een spreukencirkel moest zetten. Als je alleen spoken verplaatst die zich al op het speelveld bevonden, hoef je geen spook aan het kerkhof toe te voegen. Spoken op kerkhoven kunnen ook aangetrokken worden door spreukencirkels.
De spreukencirkels hebben nog een bijzondere functie: spoken die gevangen zijn in spreukencirkels worden daar vastgehouden totdat de mistbank waar de spreukencirkel deel van uitmaakt wordt afgebouwd.
Je kunt deze spoken dus niet verwijderen door af te zien van ppunten. Je krijgt ze alleen terug in voorraad als je de mistbank afbouwt.
Uit niveau 3: Zelfs de honden kunnen spoken niet uit spreukencirkels verwijderen.
Opmerking: Als je een mistbank met spreukencirkels erin beperkt, kun je de spoken uit deze spreukencirkels niet meer verwijderen.
2b. Een meeple zetten
Als je een tegel met spreukencirkels hebt aangelegd, mag je er zoals gebruikelijk ook een meeple op zetten. Een meeple mag niet op een spreukencirkel gezet worden.
3. Puntentelling afhandelen
Als je een project afbouwt wat uit één of meer tegels met spreukencirkels bestaat, krijg je de gebruikelijke punten. De spreukencirkel heeft geen effect op de puntentelling.
Kat Eloïse
2a. Spoken zetten
Aan het begin van het spel liggen er 7 spoken voor de kat Eloïse. Steeds als je spoken uit de voorraad moet nemen, pak je ze uit de voorraad bij de kat. Als je spoken van het speelveld terughaalt, leg je die ook weer terug in de voorraad bij de kat.
As soon as there are no more ghosts in the cat’s supply (i.e. 10 or more ghosts on the board), you must place the cat. [1]
Immediately place the cat next to any unburied meeple of your choice on the board.
2b. Placing a meeple
After placing the cat Eloise, you may place a meeple according to the usual rules.
3. Scoring a feature
As soon as you score the meeple with the cat, you immediately get as many points as there are ghosts in spell circles at that time. [2]
Return the scored meeple to your supply as usual. After the scoring phase, move the cat to another meeple on the board.
If this meeple is scored, you again get points for ghosts in spell circles, then move the cat, etc. So the cat stays in the game until you win or lose.
You still have the usual number of ghosts available. When the supply in front of Eloise is empty, you take the other ghosts from the separate supply. Once the cat is in play, you have 1 ghost supply as usual.
Special case: If you don't have a meeple on the game board and you have to place Eloise, you place her next to the game board. You then place her again together with the next meeple.
Tile distribution
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ The rules mention 10 ghosts because, you already placed 3 ghosts on the start tile.
- ↑ You score the completed feature first and you may choose to forgo its points in order to remove ghosts from a tile as usual (except from spell circles). Then you score the cat, but you may never choose to forego its points to remove ghosts instead, the same as with the hounds (these points do not correspond to a feature).