Belegeraars - Katharen - Belegering (Besiegers-Cathars-Siege)

Revision as of 13:09, 28 November 2018 by Sinscerly (talk | contribs) (Created page with "File:Cathars_C1_escape.png|none|frame|{{ColorRed|RED}} wilt zijn horige verwijderen uit de belegerde stad. Sinds dat er een klooster aan de belegerde stad grenst, mag hij zi...")

Algemene informatie en commentaar

 
Uitbreiding watermerk en logo

De Cathars (Die Katharer)" oorspronkelijk uitgegeven in "Spielbox" in 2004.

'Belegering' (deel van Cult, Belegering(Siege), & Creativiteit(Creativity)) oorspronkelijk uitgegeven door Rio Grande Games in 2008.

De Belegeraars (Die Belagerer) oorspronkelijk uitgegeven door Hans im Glück in 2013.

Tijdens de 11e en 12e eeuw, een nieuwe religie de Katharen ontwikkelde zich in het zuidelijke gedeelte van Frankrijk. De Romeinse Kerk vond dat dit ketterij was. Aan het begin van de 13e eeuw begon Carcassonne een bolwerk te worden van de Kathaarse religie. Na verwaarloosde waarschuwingen en de moord op een pauselijke gezant, paus Innocentius III begon een kruistocht tegen de Katharen. De belegering van Carcassonne in 1209 betekende het begin van een 40 jaar durende oorlog.

The Cathars uitbreiding van 4 tegels was oorspronkelijk uitgegeven in Spielbox in 2004, en vanwege zijn zeldzaamheid, is deze uitbreiding een van de meest gezochte Carcassonne uitbreidingen. Het auteursrecht verhinderde dat The Cathars ooit nog in de print zou komen, bij wie dan ook behalve Spielbox, daardoor bracht Rio Grande Games Siege uit, om toch de tegels te kunnen uitgeven met dezelfde functie. De vier tegels uit Siege hebben dezelfde functionele lay-out als de tegels uit The Cathars, maar het artwork is volledig nieuw. Siege is dus in feite een herdruk van The Cathars met bijgewerkte illustraties. De regels voor Siege zijn bijna gelijk aan die van The Cathars; het enige verschil tussen beiden zijn de regels voor het ontsnappen uit een belegerde stad(zie de regels hieronder).

Ultimately, Hans im Glück recognized the popularity of The Cathars and published The Besiegers in 2013 to allow players to be able to obtain this element of Carcassonne again. The rules are identical to those of The Cathars, but the geography of the Besiegers tiles and the tile artwork are all new. Interestingly, the 2014 version of the Besiegers rules includes the note: “This mini-expansion appears in the 2004 Spielbox magazine under the name 'The Cathars’ (with only 4 tiles).” This seems to indicate that this expansion is considered a reprint rather than a new expansion, even though the tile features are different between the two sets.

Inhoud

  • Cathars: 4 nieuwe tegels
  • Siege: 4 nieuwe tegels
  • Besiegers: 6 nieuwe tegels

Regels

Plaatsen van een tegel

De nieuwe tegels worden gemixt met alle andere tegels. Met uitzondering van de komende regels, blijven alle regels van Carcassonne hetzelfde.

Scoren van afgeronde wegen, steden en kloosters

Een voltooide stad

Cities which contain Besiegers/Cathars/Siege tiles are said to be besieged.[1] Whenever a besieged city is completed during the course of play, each tile and each pennant[2] in that city score only 1 point instead of the usual 2. If the city contains a cathedral, it scores only 2 points for every tile and pennant (instead of 3).

Ontsnappen uit een belegerde stad(vlucht)

It is possible to escape a besieged city via a neighboring cloister. [3] [4] If a cloister directly borders a Besiegers or Cathars tile, [5] even diagonally, then at the end of a player's turn[6], he or she may remove one knight [7] [8] from the besieged city and return it to the supply. [9]

 
RED wilt zijn horige verwijderen uit de belegerde stad. Sinds dat er een klooster aan de belegerde stad grenst, mag hij zijn horige uit de stad halen aan het einde van zijn beurt.

The end of the game

Scoring cities

Should the city remain incomplete at the end of the game, it scores no points during the final scoring. It follows the "-1 point per tile and pennant" rule.

Scoring farms

The farmers supply provisions to both the besiegers and the besieged. As such, every farm scores double points for each completed besieged city on that farm – 6 points for a normal farm, or 8 points for a farm with a pig.[10] Multiple sieges of a city have no further effect.[11]

 
At the end of the game, the besieged city is considered for scoring of farmer points. BLUE gets 6 points for it. RED gets 6 points for the farmer on the top left and 8 points for the lower farmer with the pig. Overall, the besieged city gives RED 14 points.

Tile distribution

Besiegers

Total tiles: 6

  x1
  x1
  x1
  x1
  x1
  x1

Cathars

Total tiles: 4

  x1
  x1
  x1
  x1

Siege

Total tiles: 4

  x1
  x1
  x1
  x1

Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1.   Note that the number of Besiegers/Cathars/Siege tiles in the city does not matter. All besieged cities are treated the same for the purposes of scoring, regardless of the number of sieging tiles. (12/2014)
  2.   Pennants were not mentioned in the initial rules for Cathars or Siege but were included in a later clarification.
  3.   A knight in a besieged city can also escape via an abbey or a shrine, as these also have the characteristics of a cloister.
  4.   Mayors and wagons can also escape a besieged city via cloisters, abbeys, and shrines, as any follower in a city is considered a knight.
  5.   Note that in The Besiegers and The Cathars, a cloister must be placed directly adjacent to a Besieger/Cathars tile to allow a knight to escape. However, RGG's rules for Siege state that a cloister allowing escape can be placed adjacent to any tile of a besieged city (even diagonally). For the sake of consistency, at the beginning of the game it would be useful to select only one of these rules when combining tiles from these sets. Purists can choose the Besiegers/Cathars rule, as it’s the German original, although the RGG Siege rule makes escape much more viable.
  6.   That it is, at the moment that you decide you have nothing more to do in that turn
  7.   It can be that there are multiple besieged cities next to a cloister. In that case, only one knight can escape all besieged cities per turn in total.
  8.   When there is a builder double-turn, a knight can be removed from a beseiged city in each part of the double turn. (3/2015)
  9.   Question: Can I simply free a knight after a turn, if a cloister borders [a besieged city], or do I have to build onto that city or cloister [in the same turn]? Answer: Knights can escape when the conditions (cloister next to a Besiegers tile) are fulfilled. A player is not obliged to build onto the city, nor onto the cloister. He or she must simply have a knight in the city.
  10.   A player still scores double points for a besieged city if it lies on a farm with a barn.
  11.   This sentence was added to the 2014 version of the HiG Besiegers rules. (12/2014)