Obléhání / Kataři (původní edice)
Hlavní strana ✎ > Carcassonne ✎ > Obléhání / Kataři (původní edice)
Spielbox vydání 5 2004 |
Carcassonne Almanach (2005) |
Krabička Kultovní místa, obléhání a tvořivost |
Müller edice |
Úvod
Společná pravidla C1 pro rozšíření Obléhání II ✎ ,
Obléhání ✎ a
Kataři ✎ nemají dosud žádný oficiální překlad do češtiny. Nejnovější původní pravidla v němčině publikovalo vydavatelství HiG roku 2013 jako součást
✎ Müller edice pod názvem Obléhání II. Předcházející pravidla C1 publikovalo vydavatelství Rio Grande Games roku 2008 jako součást
Kultovní místa, obléhání a tvořivost pod názvem Obléhání. Prvně pravidla C1 publikovalo vydavatelství Spielbox roku 2005 jako součást
Carcassonne Almanach a roku 2004 jako součást
Spielbox Issue pod názvem Kataři. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.
Pravidla pro Obléhání II, Obléhání a Katary jsou shodná.
V 11. a 12. století se v jižní Francii rozvinulo nové náboženství zvané katarství. Římská církev toto náboženství prohlásila za kacířské. Na počátku 13. století se Carcassonne stalo baštou katarského náboženství. Po nevyslyšení varování a zavraždění církevního legáta zahájil papež Inocenc III. křížovou výpravu proti katarům. Obléhání Carcassonne v roce 1209 znamenalo začátek 40 let trvající války.
Rozšíření je hratelné pouze se základní sadou CARCASSONNE nebo kterýmkoli jiným rozšířením. Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Zde jsou popsána pouze dodatečná pravidla k tomuto rozšíření.
Herní materiál
- 6 nových kartiček s obléhateli (Obléhání II)
- 4 nové kartičky s obléhateli (Obléhání)
- 4 nové kartičky s katary (Kataři)
Pravidla
Přiložení kartičky
Všechny nové kartičky krajiny se zamíchají mezi ostatní kartičky hry.
Vyhodnocení dokončených cest, měst a klášterů
Dokončené město
Dokončené město ve kterém se nachází kartička s obléhateli/katary, se považuje za obléhané. [1] Kdykoli je v průběhu hry dokončeno obléhané město, počítá každá kartička a každý erb [2] v tomto městě pouze za 1 bod namísto obvyklých 2 bodů. Pokud město obsahuje katedrálu, získá hráč za každou kartičku a erb pouze 2 body (místo obvyklých 3 bodů).
Útěk z obléhaného města
Z obleženého města je možné uniknout přes sousední klášter. [3] [4] Pokud klášter přímo sousedí s obléhací nebo katarskou kartičkou, [5] i diagonálně, pak na konci tahu hráče [6], může odstranit jednoho rytíře [7] [8] z obleženého města a vrátit jej do své zásoby. [9] [10]
Konec hry
Vyhodnocení měst
Pokud město zůstane do konce hry nedokončené, nezíská hráč při závěrečném vyhodnocení žádné body. Řídí se pravidlem „-1 bod za kartičku a erb“.
Vyhodnocení luk
Sedláci zásobují obléhatele i obléhané. Sedlákům přinese každé dokončené obležené město dvojnásobek, tedy 6 bodů. Pokud je na louce prasátko získá sedlák 8 bodů za dokončené obležené město. [11] Vícenásobné obležení téhož města nemá žádný přídavný účinek. [12]
Seznam kartiček
Obléhání II
Kataři
Obléhání
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Všimněte si, že na počtu kartiček s obléhateli/katary ve městě nezáleží. Všechna obléhaná města se při hodnocení posuzují stejně, bez ohledu na počet obléhacích kartiček. (12/2014)
- ↑
V původních pravidlech pro katary a obléhání nebyly erby zmíněny, byly ale zahrnuty v pozdějším upřesnění.
- ↑
Rytíř z obleženého města může uniknout také přes opatství nebo kultovní místo/svatyně, protože i ty mají vlastnosti kláštera.
- ↑
Starosta a vůz mohou také uniknout z obleženého města přes klášter, opatství nebo kultovní místo/svatyni, protože každý družiník ve městě je považován za rytíře.
- ↑
Všimněte si, že v rozšířeních Obléhání II a Kataři musí být klášter umístěn hned vedle kartičky obléhatelů/katarů, aby rytíř mohl uniknout. Nicméně RGG v pravidlech pro Obléhání uvedlo, že klášter umožňuje útěk na klášter který může být umístěn vedle libovolné kartičky obléhaného města (i diagonálně). V zájmu jednotnosti by bylo vhodné na začátku hry při kombinování kartiček z těchto sad zvolit pouze jedno z těchto pravidel.
- ↑
To je v okamžiku, kdy se rozhodnete, že už nemáte co dělat.
- ↑
Může se stát, že vedle kláštera je více obléhaných měst. V takovém případě může uniknout pouze jeden rytíř ze všech obležených měst za tah.
- ↑
Při dvojím tahu stavitele může být rytíř odstraněn z obléhaného města v obou tazích dvojího tahu. (3/2015)
- ↑
Otázka: Můžeme na konci tahu jednoduše osvobodit rytíře, pokud klášter hraničí s (obléhaným městem), nebo musíme (ve stejném tahu) přiložit město nebo klášter? Odpověď: Rytíři mohou uniknout, pokud jsou splněny podmínky (klášter vedle kartičky obléhatelů). Hráč není povinen stavět město ani klášter. Musí prostě mít ve městě rytíře.
- ↑
Otázka: Pro upřesnění předchozí otázky: Může hráč umožnit družiníkovi útěk z obleženého města přes klášter a umístit téhož družiníka do města Carcassonne ve stejném tahu? (Kdy dojde k útěku družiníka?) Odpověď: Rytíř uniká na konci tahu, a proto nemůže být ve stejném tahu znovu umístěn. (5/2007)
- ↑
Hráč stále získává dvojnásobek bodů za obléhané město, pokud leží na louce se statkem.
- ↑
Tato věta byla přidána roku 2014 do verze HiG pravidel pro obléhání. (12/2014)