Belegeraars - Katharen - Belegering (Besiegers-Cathars-Siege)

Revision as of 00:40, 30 November 2018 by Sinscerly (talk | contribs) (Created page with "File:Cathars_C1_farms.png|none|frame| Aan het einde van het spel, wordt de belegerde stad toegekend voor score aan de boeren. {{ColorBlue|BLAUW}} krijgt 6 punten. {{ColorRed...")

Algemene informatie en commentaar

 
Uitbreiding watermerk en logo

De Cathars (Die Katharer)" oorspronkelijk uitgegeven in "Spielbox" in 2004.

'Belegering' (deel van Cult, Belegering(Siege), & Creativiteit(Creativity)) oorspronkelijk uitgegeven door Rio Grande Games in 2008.

De Belegeraars (Die Belagerer) oorspronkelijk uitgegeven door Hans im Glück in 2013.

Tijdens de 11e en 12e eeuw, een nieuwe religie de Katharen ontwikkelde zich in het zuidelijke gedeelte van Frankrijk. De Romeinse Kerk vond dat dit ketterij was. Aan het begin van de 13e eeuw begon Carcassonne een bolwerk te worden van de Kathaarse religie. Na verwaarloosde waarschuwingen en de moord op een pauselijke gezant, paus Innocentius III begon een kruistocht tegen de Katharen. De belegering van Carcassonne in 1209 betekende het begin van een 40 jaar durende oorlog.

The Cathars uitbreiding van 4 tegels was oorspronkelijk uitgegeven in Spielbox in 2004, en vanwege zijn zeldzaamheid, is deze uitbreiding een van de meest gezochte Carcassonne uitbreidingen. Het auteursrecht verhinderde dat The Cathars ooit nog in de print zou komen, bij wie dan ook behalve Spielbox, daardoor bracht Rio Grande Games Siege uit, om toch de tegels te kunnen uitgeven met dezelfde functie. De vier tegels uit Siege hebben dezelfde functionele lay-out als de tegels uit The Cathars, maar het artwork is volledig nieuw. Siege is dus in feite een herdruk van The Cathars met bijgewerkte illustraties. De regels voor Siege zijn bijna gelijk aan die van The Cathars; het enige verschil tussen beiden zijn de regels voor het ontsnappen uit een belegerde stad(zie de regels hieronder).

Uiteindelijk besloot [Hans im Glück/nl|Hans im Glück] toch de populariteit van The Cathars te accepteren en heeft toen The Besieger in 2013 uitgebracht, om er voor te zorgen dat andere spelers ook deze uitbreiding/functie konden verkrijgen in hun Carcassonne spel. De regels zijn identiek aan die van The Cathars, maar de geografische ligging(de steden, wegen en weilanden) en het artwork zijn volledig nieuw. Het interessante hiervan is dat in 2014 de The Besiegers regels een kleine notitie bevatte: "Deze mini-uitbreiding verscheen in 2004 Spielbox magazine onder de naam The Cathars (met alleen 4 tegels)." Dit leek erop te wijzen dat deze uitbreiding werd beschouwd als een herdruk in plaats van een nieuwe uitbreiding, hoewel de kenmerken op de tegels verschillen tussen de twee sets.

Inhoud

  • Cathars: 4 nieuwe tegels
  • Siege: 4 nieuwe tegels
  • Besiegers: 6 nieuwe tegels

Regels

Plaatsen van een tegel

De nieuwe tegels worden gemixt met alle andere tegels. Met uitzondering van de komende regels, blijven alle regels van Carcassonne hetzelfde.

Scoren van afgeronde wegen, steden en kloosters

Een voltooide stad

Tegels die steden met Besiegers/Cathars/Siege bevatten worden belegerd.[1] Wanneer een belegerde stad is afgebouwd, tijdens de beurt, elke tegel en elk schild[2] in die stad scoren maar 1 punt inplaats van de gebruikelijke 2 punten. Als de stad een kathedraal bevat, dan scoort hij maar 2 punten voor elke tegel en schild in plaats van de gebruikelijke 3.

Ontsnappen uit een belegerde stad(vlucht)

It is possible to escape a besieged city via a neighboring cloister. [3] [4] If a cloister directly borders a Besiegers or Cathars tile, [5] even diagonally, then at the end of a player's turn[6], he or she may remove one knight [7] [8] from the besieged city and return it to the supply. [9]

 
RED wilt zijn horige verwijderen uit de belegerde stad. Sinds dat er een klooster aan de belegerde stad grenst, mag hij zijn horige uit de stad halen aan het einde van zijn beurt.

Het einde van het spel

Scoren van de steden

Mocht de stad aan het einde van het spel incompleet blijven, dan scoort deze geen punten tijdens de eindscore. Het volgt namelijk de "-1 punt per tegel en schild" regel.

Scoren van de weilanden

The farmers supply provisions to both the besiegers and the besieged. As such, every farm scores double points for each completed besieged city on that farm – 6 points for a normal farm, or 8 points for a farm with a pig.[10] Multiple sieges of a city have no further effect.[11]

 
Aan het einde van het spel, wordt de belegerde stad toegekend voor score aan de boeren. BLAUW krijgt 6 punten. Rood krijgt 6 punten voor de boer in de linker bovenhoek en 8 punten voor de boer die beneden is met het varken. In het totaal geven de belegerde steden Rood 14 punten.

Tegel distributie

Besiegers

Totale aantal tegels: 6

  x1
  x1
  x1
  x1
  x1
  x1

Cathars

Totale aantal tegels: 4

  x1
  x1
  x1
  x1

Siege

Totale aantal tegels: 4

  x1
  x1
  x1
  x1

Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1.   Op te merken is dat het aantal Besiegers/Cathars/Siege tegels in de stad er niet toe doen. Alle belegerde steden worden op dezelfde manier behandeld tijdens het scoren, ongeacht het aantal belegeringstegels. (12/2014)
  2.  Schilden worden niet genoemd in de oorspronkelijke regels voor The Cathars or The Siege, maar zijn uiteindelijk wel opgenomen in een latere verduidelijking.
  3.   A knight in a besieged city can also escape via an abbey or a shrine, as these also have the characteristics of a cloister.
  4.   Mayors and wagons can also escape a besieged city via cloisters, abbeys, and shrines, as any follower in a city is considered a knight.
  5.   Note that in The Besiegers and The Cathars, a cloister must be placed directly adjacent to a Besieger/Cathars tile to allow a knight to escape. However, RGG's rules for Siege state that a cloister allowing escape can be placed adjacent to any tile of a besieged city (even diagonally). For the sake of consistency, at the beginning of the game it would be useful to select only one of these rules when combining tiles from these sets. Purists can choose the Besiegers/Cathars rule, as it’s the German original, although the RGG Siege rule makes escape much more viable.
  6.   That it is, at the moment that you decide you have nothing more to do in that turn
  7.   It can be that there are multiple besieged cities next to a cloister. In that case, only one knight can escape all besieged cities per turn in total.
  8.   When there is a builder double-turn, a knight can be removed from a beseiged city in each part of the double turn. (3/2015)
  9.   Question: Can I simply free a knight after a turn, if a cloister borders [a besieged city], or do I have to build onto that city or cloister [in the same turn]? Answer: Knights can escape when the conditions (cloister next to a Besiegers tile) are fulfilled. A player is not obliged to build onto the city, nor onto the cloister. He or she must simply have a knight in the city.
  10.   A player still scores double points for a besieged city if it lies on a farm with a barn.
  11.   This sentence was added to the 2014 version of the HiG Besiegers rules. (12/2014)