|
Tags: Mobile edit Mobile web edit |
Line 440: |
Line 440: |
| <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Verwijder de '''Paashaas'''</li> | | <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Verwijder de '''Paashaas'''</li> |
|
| |
|
| <li class="showCountOfCarcassonne markWE">'''Verplaats <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> vanuit <span class="showC1">het stadskwartier</span><span class="showC2">de stadswijk</span> Markt van de stad Carcassonne''' naar weiden, mits de speelfiguur '''Graaf''' daar niet staat. De speler links van de speler die de laatste tegel van het spel heeft gelegd begint. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Iedere speler mag steeds één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> verplaatsen. Dit gaat zo door tot er geen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de markt meer over zijn. <span class="showC1">Nu mogen <span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> verplaatst worden.</span><span class="showC2">Geen van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> mogen nog verplaatst worden.</span> | | <li class="showCountOfCarcassonne markWE">'''Verplaats <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> vanuit <span class="showC1">het stadskwartier</span><span class="showC2">de stadswijk</span> Markt van de stad Carcassonne''' naar weiden, mits de speelfiguur '''Graaf''' daar niet staat. De speler links van de speler die de laatste tegel van het spel heeft gelegd begint. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Iedere speler mag steeds één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> verplaatsen. Dit gaat zo door tot er geen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de markt meer over zijn. <span class="showC1">Nu mogen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> verplaatst worden.</span><span class="showC2">Geen van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> mogen nog verplaatst worden.</span> |
| <ul class="showBarn"> | | <ul class="showBarn"> |
| <li>Tel alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op <span class="showC1">boerderijen</span><span class="showC2">weiden</span> met een '''herenboerderij'''.</li> | | <li>Tel alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op <span class="showC1">boerderijen</span><span class="showC2">weiden</span> met een '''herenboerderij'''.</li> |
Latest revision as of 16:52, 13 April 2024
Uitbreidingenkiezer
Metamorfoseren...
Speloverzicht
door Meepledrone
Metamorfoseren...
Inleiding
- Dit deel beschrijft in vogelvlucht het verloop van een spel Carcassonne.
- De woorden "je" of "jij" verwijzen in dit deel naar de speler die aan de beurt is.
- Stappen in het geel betekenen een afwijking van de officiële HiG spelregels.
- Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn waar nodig met wat creativiteit aangepast voor de voorkeursversie.
Samenvatting speloverzicht
Fases & Hoofdacties
|
. Voorbereiding
|
Gereedmaken van het speelveld en het speelmateriaal dat tijdens het spel gebruikt gaat worden.
|
Hoofdactiviteiten:
- Uitbreidingen en spelregels bepalen
- Starttegel(s) klaarleggen
- Overige tegels voor het spel klaarleggen
- Speelmateriaal dat tijdens het spel gebruikt wordt opzij leggen
- Speelfiguren en overig speelmateriaal onder de spelers verdelen
- Scorepionnen op het scoretableau zetten
|
|
|
|
|
|
Voorbereiding
Metamorfoseren...
Inleiding
- Dit gedeelte dient als gids bij het klaarmaken van de teafel en het speelmateriaal dat tijdens het spel gebruikt gaat worden.
- Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, zonodig met enige creativiteit, aangepast aan de voorkeursversie.
Samenvatting van de voorbereiding
. Uitbreidingen en regels bepalen
- Bepaal welke editie van Carcassonne als basis voor het spel gebruikt gaat worden
- Eerste editie (C1)
- Tweede editie (C2) en/of derde editie (C3)
- Winter-editie (WE)
- Bepaal of, en zo ja welke, uitbreidingen aan het basisspel worden toegevoegd
- Maak een keuze uit variaties in de regels -afhankelijk van de gekozen editie(s)- of huisregels, bereik overeenstemming over mogelijke interpretatieverschillen die tot misverstanden of tegenstrijdigheden zouden kunnen leiden.
- Wijs de jongste deelnemer aan als beginspeler (tenzij anders afgesproken)
. Starttegel(s) voorbereiden
- Leg de starttegel(s), al dan niet volgens de gekozen uitbreidingen, apart
- Gewone starttegel
- Riviertegels uit:
- De rivier I/III (verwijder de tegels "Bron" en "Meer") (verwijder de tegel "Bron")
- De rivier II (verwijder de tegel "Bron")
- GQ #11 (voeg de tegel "Bron" en de andere riviertegel toe)
- KnipCassonne (riviertegels toevoegen)
- Rivier tegels van:
- River I/III (verwijder de bron en meer tegels)
- River II(verwijder de brontegel en het einde van de rivier met een stad)
- 20-jarig Jubileum Rivier
- GQ #11 (verwijder de brontegel maar voeg de andere riviertegel toe)
- KnipCassonne (voeg riviertegels toe)
- De tegels van de stad Carcassonne en het speelstuk Graaf
- Spoken, Spookslotten & Kerkhoven 2x2 starttegel
- De tegel Rad van Fortuin en het speelstuk groot varken
- Oranje windroos tegel
- De tegels School en het speelstuk leraar
- De tegels Markten van Leipzig
- De tegels Spiel Doch! 02/2018 (indien gebruikt als starttegels)
- Leg de starttegel(s) open midden op tafel
- Leg de gewone starttegel. Plaats het Peperkoekmannetje op het stadsdeel.
- Leg de gewone starttegel terug in de doos tenzij je met De School speelt. Wees erop voorbereid om het Peperkoekmannetjes op een stadsdeel te plaatsen van de eerstgelegde tegel waar er tenminste één op staat. (Als er geen andere starttegel gebruikt is, kan dit een riviertegel zijn.)
- Leg de school met het speelstuk leraar naast de gewone starttegel
- Leg de stadstableaus van de Stad Carcassonne neer en plaats de speelfiguur Graaf op de stadswijk Het kasteel
- Leg de 2x2 starttegel van Spoken, Spookslotten en Kerkhoven klaar
- Leg het Rad van Fortuin neer en zet de speelfiguur groot varken op het "Fortuin" deel
- Leg de tegels Markten van Leipzig neer
- Leg de oranje tegel windroos neer
- Leg de tegels Spiel Doch! 02/2018 neer (indien gebruikt als starttegels)
- Place the rivierbron tegel en bereid de andere riviertegels voor
- Scheid de tweesprong tegel.
- Scheidt het meer tegeltiles
- Schud alle andere riviertegels en leg ze op een stapel met de beeldzijde naar beneden met de tweesprong tegel bovenop en het meer tiletegel onderaan
. De overige tegels voor het spel voorbereiden
- Schud de resterende landtegels (leg er 17 apart als je De Pest speelt)
- Leg ze gedekt in stapels op tafel
- Doe ze, indien gewenst, en de tegelzak
- Leg ze, indien gewenst, in de toren
- Verdeel de abdij-tegels: 1 voor elke speler
- Verdeel de Halfjes-tegels aan de hand van het aantal gebruikte sets Halfjes:
- 1 set (12 tegels): 2 tegels per speler
- 2 sets (24 tegels): 3 tegels (of meer, indien afgesproken) per speler
Twee mogelijke opties:
- Eerste spel: Schud de Halfjestegels (behalve die met uitbreidingssymbolen) gedekt en elke speler krijgt de tegels.
- Latere spellen: Leg de Halfjestegels open op tafel. Elke speler, te beginnen met de laatste speler en tegen de klok in, kiest een Halfje totdat alle spelers het vereiste aantal tegels hebben.
- Verdeel de tegels Duitse burcht, afhankelijk van het aantal spelers:
- 2-3 spelers: 1 of 2 tegels
- 4-6 spelers: 1 tegel
Twee mogelijke opties:
- Elke speler kiest de tegel (of tegels) van haar of zijn keuze.
- Schud de tegels en verdeel ze willekeurig.
- Kies wonder-tegels: 1 per speler (Opmerking: Als je met één set spelt, kunnen er maar 4 spelers zijn).
. Overig speelmateriaal dat tijdens het spel nodig is opzij leggen
- Tegels en fiches:
- Puntentegels met 50/100
- Handelswarenfiches
- De tegels met de koning en de roofridder met de bijbehorende fiches
- Schaaps- en wolfsfiches: in de buidel
- Dierfiches: geschud in een gedekte stapel
- Nieuwsberichten-tegels: geschud in een gedekte stapel
- Pestfiches: uitbraak- en vlooienfiches
- La Porxada-fiches, indien beschikbaar
- Fruitbomenfiches: in 6 gedekte stapels op fruitsoort gesorteerd.
- Houten speelfiguren en ander speelmateriaal:
- Fee
- Draak
- Houten katapult and lineaal
- Circustent
- 15 spoken
- 3 bewakingshorigenmeeples in elke spelerskleur
- Vliegtuigen-dobbelsteen
- Veerboten
- Goudstaven en de bijbehorende overzichtstegel
- Tovenaar
- Heks
- Peperkoekmannetje
- Paashaas
- 40 Paaseieren
- Normale dobbelsteen, als de dobbelsteen van de Vliegtuigen niet beschikbaar is
- Leg het scoretableau aan de rand van de tafel. Je kunt het scoretableau dat bij Spoken, Spookslotten & Kerkhoven zit gebruiken in plaats van die van het basisspel.
- Schud Geschenk-kaarten en leg ze in een gedekte stapel bij het scoretableau.
- Leg de gekozen wonder-tegels open bij het scoretableau.
- De puntentegels van De Landmeters voorbereiden:
- Schud de puntentegels en leg ze gedekt in drie stapels (steden, wegen en kloosters) naast het scoretableau
- Neem de bovenste puntentegel van elke stapel en leg die naast de bijbehorende stapel als initiële actieve puntentegel
. De speelfiguren en ander speelmateriaal onder de spelers verdelen
- Verdeel de speelfiguren per kleur over de spelers
- Normale horigenmeeples: 86+ (1 of 2, aan te raden voor de Markten van Leipzig) + (1 voor De Wonderen der Mensheid)
- Als er gespeeld wordt met De Markten van Leipzig is het aan te raden extra horigenmeeples toe te voegen aangezien die met deze uitbreiding snel opraken:
- Voeg, indien beschikbaar, 1 normale horigemeeple toe bij C2 spelrelgels
- Voeg, indien beschikbaar, 2 normale horigenmeeples toe bij C3 spelregels.
- Als er gespeeld wordt met De Wonderen der Mensheid: voeg 1 normale horigemeeple of een ander ongebruikt speelstuk in de spelerskleur toe om als wondermarkering te gebruiken.
- Varken: 1
- Bouwmeester: 1
- Torendelendelen, afhankelijk van het aantal spelers
- 2 spelers: 10 torendelendelen
- 3 spelers: 9 torendelendelen
- 4 spelers: 7 torendelendelen
- 5 spelers: 6 torendelendelen
- 6 spelers: 5 torendelendelen
- Burgemeester: 1
- Transportwagen: 1
- Herenboerderij: 1
- Bruggen, afhankelijk van het aantal spelers
- 2-4 spelers: 3 bruggen
- 5-6 spelers: 2 bruggen
- Herder: 1
- Circusdirecteur: 1
- Bewakingshorigenmeeples: 2 (de andere 3 zijn al opzijgelegd)
- Vrouwelijke horigemeeple: 1
- Rover: 1
- Fantoom: 1
- Abt: 1
- Verdeel de fiches over de spelers
- Katapultfiches: 4, één van elk soort
- Burchtfiches, afhankelijk van het aantal spelers
- 2-4 spelers: 3 burchten
- 5-6 spelers: 2 burchten
- Tunnelfiches, afhankelijk van het aantal spelers
- 2 spelers: 6 tunnelfiches (3 sets)
- 3 spelers: 4 tunnelfiches (2 sets)
- 4-6 spelers: 2 tunnelfiches (1 set) in de kleur van de speler
- Kleine gebouwen, afhankelijk van het aantal spelers en de toegepaste spelregels
- Normale spelregels (geen onderscheid tussen de gebouwtypen)
- 2 spelers: 9 gebouwen
- 3 spelers: 6 gebouwen
- 4 spelers: 4 gebouwen
- 5-6 spelers: 3 gebouwen
- Variant: onderscheid tussen de gebouwtypen
- 2 spelers: 3 torens + 3 huizen + 3 schuren
- 3 spelers: 2 torens + 2 huizen + 2 schuren
- 4-6 spelers: 1 toren + 1 huis + 1 schuur
- Tolhuisfiche: 1 in de kleur van de speler
- Wedfiches: 6 in elke spelerskleur (gedekt neergelegd)
. Plaats de scorepionnen op het scoretableau en maak je klaar om te beginnen
- Plaats 1 gewone horigemeeple en de wondermarkering per speler (beide worden uit hun voorraad genomen) naast veld 10 van het scoretableau.
- Plaats 1 gewone horigemeeple per speler (uit diens voorraad) op veld 0 van het scoretableau (deze dient als scorepion).
- Plaats de boodschappers op veld 0 van het scoretableau.
Eindtelling
Metamorfoseren...
Inleiding
Samenvatting eindtelling
. Maak je klaar voor de eindtelling
Elke speler telt de punten van zijn scorepionnenscorepionnenbij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één scorepionscorepion op het totaal behaalde aantal en haalt de andere eraf. Bij de eindtelling worden er geen nieuwsberichten meer getrokken.
Iedere speler waarvan de rover op het scoretableau staat krijgt 3 punten en neemt deze terug in voorraad
Elke speler krijgt 2 punten per ongeopende geschenk kaart in hun voorraad en verwijdert ze
Handel de circustelling en verwijder de circustent
Handel de weddenschappen op het speelveld apart af. Elke eigenaar van een weddenschap bepaalt, indien er meerdere opties zijn, voor welk project die geldt.
Verwijder de burchtheren die nog op normale burchten het speelveld staan evenals eventuele spoken die erbij staan
Verwijder kerkhofbeheerders van het speelveld evenals eventuele spoken die erbij staan
Verwijder de goudstaven die nog op het speelbord liggen
Verwijder de Paashaas
Verplaats horigenmeeples vanuit het stadskwartierde stadswijk Markt van de stad Carcassonne naar weiden, mits de speelfiguur Graaf daar niet staat. De speler links van de speler die de laatste tegel van het spel heeft gelegd begint. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Iedere speler mag steeds één horigemeeple verplaatsen. Dit gaat zo door tot er geen horigenmeeples op de markt meer over zijn. Nu mogen horigenmeeples uit andere stadskwartierenstadswijken verplaatst worden.Geen van de horigenmeeples uit andere stadskwartierenstadswijken mogen nog verplaatst worden.
- Tel alle horigenmeeples op boerderijenweiden met een herenboerderij.
Tel de punten voor de wonderen die aan het einde van het spel geteld moeten worden, indien er daarvan gekozen en aangelegd zijn tijdens het spel.
. Eindtelling uitvoeren
- Tel de punten van alle niet afgebouwde projecten en ongetelde speelfiguren en ongetelde speelfiguren rekening houdend met de fee rekening houdend met de fee en de circusdirecteur rekening houdend met de circusdirecteur (Spoken hebben alleen gevolgen voor spelers met de meerderheid)
- Wegen
- Steden
- Pas de La Porxada-bonus toe als de speler erom vraagt en de stad met La Porxada afgebouwd is. De bonus geldt voor alle spelers die tenminste één ridder in de stad hadden toen die werd afgebouwd. Die spelers hebben als het goed is een fiche hiervoor gekregen.
- KloostersKloosters
- Cultusplaatsen
- Herders en hun schapen (0 points)
- Artiestenpiramides
- Abdijen
- Spookslotten
- Darmstadtkerken
- Baba Yaga's hut
- Duitse kastelen
- Duitse kathedralen
- Duitse kloosters / Nederlandse & Belgische kloosters / Japanse gebouwen met monniken
- Tuinen
- Paasnestgebieden (geen effect)
- Waarzeggerstent (0 punten voor het project zelf)
- Tel alle projecten en speelstukken en speelstukken aan het einde van het spel rekening houdend met de fee rekening houdend met de fee en de circusdirecteur rekening houdend met de circusdirecteur (Spoken hebben alleen gevolgen voor spelers met de meerderheid)
- HorigenMeeples gevangen door Solovei Razboynik
- HorigenMeeples gevangen door Vodyanoy
- Duitse kloosters / Nederlandse & Belgische kloosters / Japanse gebouwen met abten
- Herenboerderijen
- WeidesWeides rekening houdend met de bonus van het Leerlooierskwartier
- Laatste punten tellen
- Tel de (ongegeten) Paaseieren
- Tel de punten van de fruitfiches
- Tel de punten van de goudstaven
- Tel de punten van de handelswarenfiches naar meerderheid per type
- Tel de punten van de tegels Koning en Roofridder
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.