Difference between revisions of "Carcassonne Game Reference/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Tel de punten voor de '''wonderen''' die aan het einde van het spel geteld moeten worden, indien er daarvan gekozen en aangelegd zijn tijdens het spel.</li> </ol> </div>")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(32 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<onlyinclude>
== Uitbreidingenkiezer ==
== Uitbreidingenkiezer ==


Line 145: Line 144:
<li class="showAll">Bepaal welke '''editie van Carcassonne''' als basis voor het spel gebruikt gaat worden
<li class="showAll">Bepaal welke '''editie van Carcassonne''' als basis voor het spel gebruikt gaat worden
   <ul>
   <ul>
   <li class="showC1_Graphics markC2 markWE">Eerste editie</li>
   <li class="showC1_Graphics markC2 markWE">Eerste editie (C1)</li>
   <li class="showC2_Graphics markC1 markWE">Nieuwe editie</li>
   <li class="showC2_Graphics markC1 markWE">Tweede editie (C2) en/of derde editie (C3)</li>
   <li class="showWE_Graphics markC1 markC2">Winter-editie</li>
   <li class="showWE_Graphics markC1 markC2">Winter-editie (WE)</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 161: Line 160:
   <ul>
   <ul>
   <li class="showAll">'''Gewone starttegel'''</li>
   <li class="showAll">'''Gewone starttegel'''</li>
   <li class="showRivers_Any">'''Riviertegels''' uit:
   <li class="showClassicRiver">'''Riviertegels''' uit:
     <ul>
     <ul>
     <li class="showRiverI">'''De rivier I<span class="markC2 markWE">/III</span>'''<span class="showRiverII markWE"> (verwijder de tegels "Bron" en "Meer")</span><span class="showGQ11AndNotRiverII markC2 markWE"> (verwijder de tegel "Bron")</span></li>
     <li class="showRiverI">'''De rivier I<span class="markC2 markWE">/III</span>'''<span class="showRiverII markWE"> (verwijder de tegels "Bron" en "Meer")</span><span class="showGQ11AndNotRiverII markC2 markWE"> (verwijder de tegel "Bron")</span></li>
Line 169: Line 168:
     </ul>
     </ul>
   </li>
   </li>
   <li class="showCountOfCarcassonne markWE">De tegels de stad '''Carcassonne''' en de speelfiguur '''Graaf'''</li>
  <li class="show20thAnniversaryRiver">'''Rivier tegels''' van:
   <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">De tegels '''Rad van Fortuin''' en de speelfiguur '''groot varken'''</li>
    <ul>
   <li class="showWindRoses markC2 markWE">Oranje '''windroos''' tile</li>
    <li class="showRiverI">'''River I<span class="markC2 markWE">/III</span>''' (verwijder de bron en meer tegels)</li>
   <li class="showTeacher markC2 markWE">De tegels '''School''' en de speelfiguur '''leraar'''</li>
    <li class="showRiverII markWE">'''River II'''(verwijder de brontegel en het einde van de rivier met een stad)</li>
    <li class="show20thAnniversaryRiver markC1 markWE">'''20-jarig Jubileum Rivier'''</li>
    <li class="showGQ11 markC2 markWE">'''GQ #11''' (verwijder de brontegel maar voeg de andere riviertegel toe)</li>
    <li class="showCutCassonne markC1 markWE">'''KnipCassonne''' (voeg riviertegels toe)</li>
    </ul>
  </li>
   <li class="showCountOfCarcassonne markWE">De tegels van de stad '''Carcassonne''' en het speelstuk '''Graaf'''</li>
  <li class="showGhostsCastlesAndCemeteries_Any markC1 markWE">'''Spoken, Spookslotten & Kerkhoven''' 2x2 starttegel</li>
   <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">De tegel '''Rad van Fortuin''' en het speelstuk '''groot varken'''</li>
   <li class="showWindRoses markC2 markWE">Oranje '''windroos''' tegel</li>
   <li class="showTeacher markC2 markWE">De tegels '''School''' en het speelstuk '''leraar'''</li>
</li>
</li>
   <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">De tegels '''Markten van Leipzig'''</li>
   <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">De tegels '''Markten van Leipzig'''</li>
Line 184: Line 193:
   <li class="showComplexStart">Leg de '''gewone starttegel''' terug in de doos<span class="showTeacher markC2 markWE"> tenzij je met '''De School''' speelt</span>.<span class="showGingerbreadMan markC1 markC2"> Wees erop voorbereid om het '''Peperkoekmannetjes''' op een stadsdeel te plaatsen van de eerstgelegde tegel waar er tenminste één op staat. <span class="showRivers_Any">(Als er geen andere starttegel gebruikt is, kan dit een riviertegel zijn.)</span></span>
   <li class="showComplexStart">Leg de '''gewone starttegel''' terug in de doos<span class="showTeacher markC2 markWE"> tenzij je met '''De School''' speelt</span>.<span class="showGingerbreadMan markC1 markC2"> Wees erop voorbereid om het '''Peperkoekmannetjes''' op een stadsdeel te plaatsen van de eerstgelegde tegel waar er tenminste één op staat. <span class="showRivers_Any">(Als er geen andere starttegel gebruikt is, kan dit een riviertegel zijn.)</span></span>
   </li>
   </li>
   <li class="showTeacher markC2 markWE">Leg de '''school''' met het speelstuk '''leraar''' naast de gewone starttegel
   <li class="showTeacher markC2 markWE">Leg de '''school''' met het speelstuk '''leraar''' naast de gewone starttegel</li>
   <li class="showCountOfCarcassonne markWE">Leg de stadstableaus van de '''Stad Carcassonne''' neer en plaats de speelfiguur '''Graaf''' op de stadswijk Het kasteel</li>
   <li class="showCountOfCarcassonne markWE">Leg de stadstableaus van de '''Stad Carcassonne''' neer en plaats de speelfiguur '''Graaf''' op de stadswijk Het kasteel</li>
  <li class="showGhostsCastlesAndCemeteries_Any markC1 markWE">Leg de 2x2 starttegel van '''Spoken, Spookslotten en Kerkhoven''' klaar</li>
   <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Leg het '''Rad van Fortuin''' neer en zet de speelfiguur '''groot varken''' op het "Fortuin" deel</li>
   <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Leg het '''Rad van Fortuin''' neer en zet de speelfiguur '''groot varken''' op het "Fortuin" deel</li>
   <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Leg de tegels '''Markten van Leipzig''' neer</li>
   <li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Leg de tegels '''Markten van Leipzig''' neer</li>
Line 192: Line 202:
   <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Leg de tegels '''Spiel Doch! 02/2018''' neer (indien gebruikt als starttegels)</li>
   <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Leg de tegels '''Spiel Doch! 02/2018''' neer (indien gebruikt als starttegels)</li>


   <li class="showRivers_Any">Leg de tegel '''bron''' neer en bereid de overige riviertegels voor
   <li class="showRivers_Any">Place the '''rivierbron''' tegel en bereid de andere riviertegels voor
     <ul>
     <ul>
     <li class="showRiverII markWE">Leg de tegel '''splitsing''' apart</li>
     <li class="showRiverII markWE">Scheid de tweesprong tegel. </li>
     <li class="showAll">Leg de tegel '''meer''' <span class="showRiverII markWE">(met de vulkaan)</span> apart</li>
     <li class="showAll">Scheidt het meer <span class="showClassicRiver">tegel</span><span class="show20thAnniversaryRiver">tiles</span> </li>
     <li class="showAll">Schud de overige riviertegels en leg die gedekt in een stapel neer met <span class="showRiverII markWE"> de tegel '''splitsing''' bovenop en</span> de tegel '''meer''' onderaan</li>
     <li class="showAll">Schud alle andere riviertegels en leg ze op een stapel met de beeldzijde naar beneden met<span class="showRiverII markWE"> de tweesprong tegel bovenop en</span> het meer <span class="showClassicRiver">tile</span><span class="show20thAnniversaryRiver">tegel</span> onderaan</li>
     </ul>
     </ul>
   </li>
   </li>
Line 252: Line 262:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Kies '''wonder'''-tegels: 1 per speler ('''Opmerking:''' Als je met één set spelt, kunnen er maar 4 spelers zijn).</li>
</ol>
</ol>


Line 276: Line 287:
   <li class="showCatapult markC2">'''Houten katapult''' and '''lineaal'''</li>
   <li class="showCatapult markC2">'''Houten katapult''' and '''lineaal'''</li>
   <li class="showCircus markC1">'''Circustent'''</li>
   <li class="showCircus markC1">'''Circustent'''</li>
  <li class="showGhosts markC1">'''15 spoken'''</li>
  <li class="showGuardMeeples markC1">'''3 bewakings<span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> in elke spelerskleur</li>
   <li class="showFlier">'''Vliegtuigen-dobbelsteen'''</li>
   <li class="showFlier">'''Vliegtuigen-dobbelsteen'''</li>
   <li class="showFerries">'''Veerboten'''</li>
   <li class="showFerries">'''Veerboten'''</li>
Line 287: Line 300:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>Leg het scoretableau aan de rand van de tafel</li>
<li>Leg het scoretableau aan de rand van de tafel. <span class="showGhostsCastlesAndCemeteries_Any">Je kunt het scoretableau dat bij '''Spoken, Spookslotten & Kerkhoven''' zit gebruiken in plaats van die van het basisspel.</span>
</li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Schud '''Geschenk'''-kaarten en leg ze in een gedekte stapel bij het scoretableau.</li>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Leg de gekozen '''wonder'''-tegels open bij het scoretableau.</li>
<li class="showLandSurveyors">De puntentegels van '''De Landmeters''' voorbereiden:
<li class="showLandSurveyors">De puntentegels van '''De Landmeters''' voorbereiden:
   <ul>
   <ul>
Line 300: Line 316:
<li class="showAll">Verdeel de speelfiguren per kleur over de spelers
<li class="showAll">Verdeel de speelfiguren per kleur over de spelers
   <ul>
   <ul>
   <li class="showAll">'''Normale <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:''' 8 <span class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">(of 9, indien beschikbaar, als je met de '''Markten van Leipzig''' speelt)</span></li>
   <li>'''Normale <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>:''' <span class="showNotGuardMeeples">8</span><span class="showGuardMeeples">6</span><span class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">+ (1 of 2, aan te raden voor de '''Markten van Leipzig''')</span><span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE"> + (1 voor '''De Wonderen der Mensheid''')</span>
  <li class="showBigFollower markWE">'''Grote <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:''' 1</li>
    <ul class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE"><li>Als er gespeeld wordt met '''De Markten van Leipzig''' is het aan te raden extra <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> toe te voegen aangezien die met deze uitbreiding snel opraken:
      <ul>
      <li>Voeg, indien beschikbaar, 1 normale <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toe bij C2 spelrelgels</li>
      <li>Voeg, indien beschikbaar, 2 normale <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> toe bij C3 spelregels.</li>
      </ul>
      <ul class="showWondersOfHumanity markWE">
      <li>Als er gespeeld wordt met '''De Wonderen der Mensheid''': voeg 1 normale <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> of een ander ongebruikt speelstuk in de spelerskleur toe om als '''wondermarkering''' te gebruiken.</li>
      </ul>
  </li>
   <li class="showPig markWE">'''Varken:''' 1</li>
   <li class="showPig markWE">'''Varken:''' 1</li>
   <li class="showBuilder markWE">'''Bouwmeester:''' 1</li>
   <li class="showBuilder markWE">'''Bouwmeester:''' 1</li>
Line 324: Line 348:
   <li class="showSheep markWE">'''Herder:''' 1</li>
   <li class="showSheep markWE">'''Herder:''' 1</li>
   <li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur:''' 1</li>
   <li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur:''' 1</li>
  <li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>:''' 2 (de andere 3 zijn al opzijgelegd)</li>
   <li class="showMessages markWE">'''Boodschapper:''' 1</li>
   <li class="showMessages markWE">'''Boodschapper:''' 1</li>
   <li class="showRobbers markWE">'''Rover:''' 1</li>
   <li class="showRobbers markWE">'''Rover:''' 1</li>
Line 365: Line 390:
     </ul>
     </ul>
   </li>
   </li>
   <li class="showTollkeepers markC1 markWE">'''Tolhuisfiche:''' 1 in de kleur van de speler</li>
   <li class="showTollkeepers markC1 markWE">'''Tolhuisfiche:''' 1 in de kleur van de speler</li>
  <li class="showBets markC1 makWE">'''Wedfiches:''' 6 in elke spelerskleur (gedekt neergelegd)</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 373: Line 399:


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Plaats 1 gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> per speler op veld '0' van het scoretableau (deze dient als '''scorepion''')</li>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Plaats '''1 gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' en de '''wondermarkering''' per speler (beide worden uit hun voorraad genomen) naast '''veld 10''' van het scoretableau.</li>
<li class="showMessages markWE">Plaats de '''boodschappers''' op veld '0' van het scoretableau</li>
<li class="showAll">Plaats '''1 gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' per speler (uit diens voorraad) op '''veld 0''' van het scoretableau (deze dient als '''scorepion''').</li>
<li class="showMessages markWE">Plaats de '''boodschappers''' op veld 0 van het scoretableau.</li>
</div>
</div>
</ol>
</ol>
Line 395: Line 422:
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Maak je klaar voor de eindtelling'''  
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Maak je klaar voor de eindtelling'''  


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessages markWE">Elke speler '''telt de punten van zijn <span class="showC1">scorepionnen</span><span class="showC2">scorepionnen</span>'''bij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één <span class="showC1">scorepion</span><span class="showC2">scorepion</span> op het totaal behaalde aantal en haalt de andere eraf. Bij de eindtelling worden er geen nieuwsberichten meer getrokken.</span>
<ol class="wica-list">
 
<li class="showMessages markWE">Tel de '''punten van de vrouwelijke''' <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op bij die van de scorepion en verwijder de vrouwelijke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van het scoretableau</li>
<li class="showRobbers markWE">Iedere speler waarvan de '''rover''' op het scoretableau staat krijgt 3 punten en neemt deze terug in voorraad</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGifts markC1 markWE">Elke speler krijgt 2 punten per ongeopende '''geschenk''' kaart in hun voorraad en verwijdert ze</li>
<li class="showRobbers markWE">Tel 3 punten per overgebleven '''rover''' en verwijder ze van het scoretableau</li>
</div>


<li class="showCircus markC1 markWE">Handel de '''circustelling''' en verwijder de circustent</li>
<li class="showCircus markC1 markWE">Handel de '''circustelling''' en verwijder de circustent</li>


<li class="showCastles markWE">Remove '''castle lords''' still on the game board</li>
<li class="showBets markC1 markWE">Handel de '''weddenschappen''' op het speelveld apart af. Elke eigenaar van een weddenschap bepaalt, indien er meerdere opties zijn, voor welk project die geldt.</li>
 
<li class="showCastles markWE">Verwijder de '''burchtheren''' die nog op normale burchten het speelveld staan<span class="showGhosts markC1"> evenals eventuele spoken die erbij staan</span></li>
 
<li class="showCemeteries markWE">Verwijder '''kerkhofbeheerders''' van het speelveld<span class="showGhosts markC1"> evenals eventuele spoken die erbij staan</span></li>


<li class="showGoldmines markWE">Verwijder de '''goudstaven''' die nog op het speelbord liggen</li>
<li class="showGoldmines markWE">Verwijder de '''goudstaven''' die nog op het speelbord liggen</li>


<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Remove the '''Easter bunny'''</li>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Verwijder de '''Paashaas'''</li>


<li class="showCountOfCarcassonne markWE">'''Verplaats <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> vanuit <span class="showC1">het  stadskwartier</span><span class="showC2">de stadswijk</span> Markt van de stad Carcassonne''' naar weiden, mits de speelfiguur '''Graaf''' daar niet staat. De speler links van de speler die de laatste tegel van het spel heeft gelegd begint. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Iedere speler mag  steeds één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> verplaatsen. Dit gaat zo door tot er geen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de markt meer over zijn. <span class="showC1">Nu mogen <span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> verplaatst worden.</span><span class="showC2">Geen van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> mogen nog verplaatst worden.</span>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">'''Verplaats <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> vanuit <span class="showC1">het  stadskwartier</span><span class="showC2">de stadswijk</span> Markt van de stad Carcassonne''' naar weiden, mits de speelfiguur '''Graaf''' daar niet staat. De speler links van de speler die de laatste tegel van het spel heeft gelegd begint. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Iedere speler mag  steeds één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> verplaatsen. Dit gaat zo door tot er geen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de markt meer over zijn. <span class="showC1">Nu mogen <span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> verplaatst worden.</span><span class="showC2">Geen van de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit andere <span class="showC1">stadskwartieren</span><span class="showC2">stadswijken</span> mogen nog verplaatst worden.</span>
Line 417: Line 445:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Tel de punten voor de '''wonderen''' die aan het einde van het spel geteld moeten worden, indien er daarvan gekozen en aangelegd zijn tijdens het spel.</li>
</ol>
</ol>
</div>
</div>
Line 422: Line 452:
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Eindtelling uitvoeren'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Eindtelling uitvoeren'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Tel de punten van alle niet afgebouwde projecten<span class="showAcrobats markC1 markWE"> en ongetelde speelfiguren</span><span class="showSheepAndNotAcrobats markWE"> en ongetelde speelfiguren</span><span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> rekening houdend met de  '''fee'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> rekening houdend met de  '''fee'''<span class="showFairyAndRingmaster markC1"> en de '''circusdirecteur'''</span></span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE"> rekening houdend met de '''circusdirecteur'''</span>
<li class="showAll">Tel de punten van alle niet afgebouwde projecten<span class="showAcrobats markC1 markWE"> en ongetelde speelfiguren</span><span class="showSheepAndNotAcrobats markWE"> en ongetelde speelfiguren</span><span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> rekening houdend met de  '''fee'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> rekening houdend met de  '''fee'''<span class="showFairyAndRingmaster markC1"> en de '''circusdirecteur'''</span></span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE"> rekening houdend met de '''circusdirecteur'''</span> <span class="showGhosts">('''Spoken''' hebben alleen gevolgen voor spelers met de meerderheid)</span>
   <ul>
   <ul>
   <li class="showAll">'''Wegen'''</li>
   <li class="showAll">'''Wegen'''</li>
Line 437: Line 466:
   <li class="showAcrobats markC1 markWE">'''Artiestenpiramides'''</li>
   <li class="showAcrobats markC1 markWE">'''Artiestenpiramides'''</li>
   <li class="showAbbey markWE">'''Abdijen'''</li>
   <li class="showAbbey markWE">'''Abdijen'''</li>
  <li class="showHauntedCastles markC1 markWE">'''Spookslotten'''</li>
   <li class="showDarmstadt markC2 markWE">'''Darmstadtkerken'''</li>
   <li class="showDarmstadt markC2 markWE">'''Darmstadtkerken'''</li>
   <li class="showRussianPromos markC2 markWE">'''Baba Yaga's hut'''</li>
   <li class="showRussianPromos markC2 markWE">'''Baba Yaga's hut'''</li>
   <li class="showGermanCastles markWE">'''Duitse kastelen'''</li>
   <li class="showGermanCastles markWE">'''Duitse kastelen'''</li>
   <li class="showGermanCathedrals markC2 markWE">'''Duitse kathedralen'''</li>
   <li class="showGermanCathedrals markWE">'''Duitse kathedralen'''</li>
   <li class="showMonasteries markWE">'''Duitse kloosters<span class="markC2"> / Nederlandse & Belgische kloosters</span><span class="markC1"> / Japanse gebouwen</span>''' met '''monniken'''</li>
   <li class="showMonasteries markWE">'''Duitse kloosters<span class="markC2"> / Nederlandse & Belgische kloosters</span><span class="markC1"> / Japanse gebouwen</span>''' met '''monniken'''</li>
   <li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">'''Tuinen'''</li>
   <li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">'''Tuinen'''</li>
  <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''Paasnestgebieden''' (geen effect)</li>
  <li class="showFortuneTeller markWE">'''Waarzeggerstent''' (0 punten voor het project zelf)</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li class="showAll">Tel alle projecten aan het einde van het spel<span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> rekening houdend met de '''fee'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> rekening houdend met de '''fee'''<span class="markC1"> en de '''circusdirecteur'''</span></span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE"> rekening houdend met de '''circusdirecteur'''</span>
<li class="showAll">Tel alle projecten<span class="showBarnAndNotRussianPromos markWE"> en speelstukken</span><span class="showBarnAndRussianPromos marckC1 markWE"> en speelstukken</span> aan het einde van het spel<span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> rekening houdend met de '''fee'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> rekening houdend met de '''fee'''<span class="markC1"> en de '''circusdirecteur'''</span></span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE"> rekening houdend met de '''circusdirecteur'''</span> <span class="showGhosts">('''Spoken''' hebben alleen gevolgen voor spelers met de meerderheid)</span>
   <ul>
   <ul>
   <li class="showRussianPromos markC2 markWE">'''Vodyanoy'''</li>
   <li class="showRussianPromos markC2 markWE"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> gevangen door '''Solovei Razboynik'''</li>
  <li class="showRussianPromos markC2 markWE"><span class="showC1">Horigen</span><span class="showC2">Meeples</span> gevangen door '''Vodyanoy'''</li>
   <li class="showMonasteries markWE">'''Duitse kloosters<span class="markC2"> / Nederlandse & Belgische kloosters</span><span class="markC1"> / Japanse gebouwen</span>''' met '''abten'''</li>
   <li class="showMonasteries markWE">'''Duitse kloosters<span class="markC2"> / Nederlandse & Belgische kloosters</span><span class="markC1"> / Japanse gebouwen</span>''' met '''abten'''</li>
   <li class="showBarn markWE">'''Herenboerderijen'''</li>
   <li class="showBarn markWE">'''Herenboerderijen'''</li>
   <li class="showAll">'''<span class="showC1">Weides</span><span class="showC2">Weides</span>'''</li>
   <li class="showAll">'''<span class="showC1">Weides</span><span class="showC2">Weides</span>'''<span class="showMarketsOfLeipzig"> rekening houdend met de bonus van het '''Leerlooierskwartier'''</span></li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li class="showEndOfGameScoring markWE">Laatste punten tellen
<li class="showEndOfGameScoring markWE">Laatste punten tellen
   <ul>
   <ul>
  <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Tel de (ongegeten) '''Paaseieren'''</li>
   <li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Tel de punten van de '''fruitfiches'''</li>
   <li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Tel de punten van de '''fruitfiches'''</li>
   <li class="showGoldmines markWE">Tel de punten van de '''goudstaven'''</li>
   <li class="showGoldmines markWE">Tel de punten van de '''goudstaven'''</li>
Line 461: Line 495:
   </ul>
   </ul>
</ol>
</ol>
</div>


</div>
</div>
</onlyinclude>
</onlyinclude>


{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed|Voltooid]]
[[Category:Completed|Voltooid]]

Revision as of 21:35, 5 December 2023

Uitbreidingenkiezer



Metamorfoseren...

Speloverzicht

door Meepledrone



Metamorfoseren...

Voorbereiding



Metamorfoseren...

Eindtelling



Metamorfoseren...


Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Tijdens de neerleggen van de rivier beperkt de puntentelling zich tot deze gevallen:
    • Punten voor de fee
    • Punten voor de actie "kudde naar de stal drijven"
    • Punten voor de abt