Speloverzicht Carcassonne
From Wikicarpedia
Jump to navigation
Jump to search
Uitbreidingenkiezer
Metamorfoseren...
Speloverzicht
door Meepledrone
Metamorfoseren...
Inleiding
- Dit deel beschrijft in vogelvlucht het verloop van een spel Carcassonne.
- De woorden "je" of "jij" verwijzen in dit deel naar de speler die aan de beurt is.
- Stappen in het geel betekenen een afwijking van de officiële HiG spelregels.
- Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn waar nodig met wat creativiteit aangepast voor de voorkeursversie. Samenvatting speloverzicht
- Uitbreidingen en spelregels bepalen
- Starttegel(s) klaarleggen
- Overige tegels voor het spel klaarleggen
- Speelmateriaal dat tijdens het spel gebruikt wordt opzij leggen
- Speelfiguren en overig speelmateriaal onder de spelers verdelen
- Scorepionnen op het scoretableau zetten
- Tegel leggen
- Een horigemeeple plaatsen
- Puntentellingen afhandelen
- Landtegel leggen
- Een horigemeeple plaatsen
(2b. Verplaats de draak - for HiG & ZMG)(2b. Verplaats de draak) - Punten voor een project tellen
(3b. De draak verplaatsen - voor RGG) - Aanvullende acties
- Tegel leggen
- Een horigemeeple plaatsen
- Puntentellingen afhandelen
- Aanvullende acties
- Eindtelling voorbereiden
- Eindtelling afhandelen
Fases & Hoofdacties | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Voorbereiding
Metamorfoseren...
Inleiding
- Dit gedeelte dient als gids bij het klaarmaken van de teafel en het speelmateriaal dat tijdens het spel gebruikt gaat worden.
- Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, zonodig met enige creativiteit, aangepast aan de voorkeursversie.
Samenvatting van de voorbereiding
. Uitbreidingen en regels bepalen
- Bepaal welke editie van Carcassonne als basis voor het spel gebruikt gaat worden
- Eerste editie
- Nieuwe editie
- Winter-editie
- Bepaal of, en zo ja welke, uitbreidingen aan het basisspel worden toegevoegd
- Maak een keuze uit variaties in de regels -afhankelijk van de gekozen editie(s)- of huisregels, bereik overeenstemming over mogelijke interpretatieverschillen die tot misverstanden of tegenstrijdigheden zouden kunnen leiden.
. Starttegel(s) voorbereiden
- Leg de starttegel(s), al dan niet volgens de gekozen uitbreidingen, apart
- Gewone starttegel
- Riviertegels uit:
- De rivier I/III (verwijder de tegels "Bron" en "Meer") (verwijder de tegel "Bron")
- De rivier II (verwijder de tegel "Bron")
- GQ #11 (voeg de tegel "Bron" en de andere riviertegel toe)
- De tegels de stad Carcassonne en de speelfiguur Graaf
- De tegels Rad van Fortuin en de speelfiguur groot varken
- Oranje windroos tile
- De tegels School en de speelfiguur leraar
- De tegels Markten van Leipzig
- De tegels Spiel Doch! 02/2018 (indien gebruikt als starttegels)
- Leg de starttegel(s) open midden op tafel
- Leg de gewone starttegel. Plaats het Peperkoekmannetje op het stadsdeel.
- Leg de gewone starttegel terug in de doos. Maak je gebruik van de tegelzak, doe dan de gewone starttegel samen met de rest van de normale landtegels in de zak en schud die; zo niet, leg deze terug in de doos. Wees erop voorbereid om het Peperkoekmannetjes op een stadsdeel te plaatsen van de eerstgelegde tegel waar er tenminste één op staat. (Als er geen andere starttegel gebruikt is, kan dit een riviertegel zijn.)
- Leg de stadstableaus van de Stad Carcassonne neer en plaats de speelfiguur Graaf op de stadswijk Het kasteel
- Leg het Rad van Fortuin neer en zet de speelfiguur groot varken op het "Fortuin" deel
- Leg de tegels Markten van Leipzig neer
- Leg de oranje tegel windroos neer
- Leg de tegels Spiel Doch! 02/2018 neer (indien gebruikt als starttegels)
- Leg de school met de speelfiguur leraar naast de starttegel
- Leg de tegel splitsing apart
- Leg de tegel meer (met de vulkaan) apart
- Schud de overige riviertegels en leg die gedekt in een stapel neer met de tegel splitsing bovenop en de tegel meer onderaan
. De overige tegels voor het spel voorbereiden
- Verwijder extra tegels uit het spel:
- Riviertegels in CG#11
- Optioneel: 2 van de 6 kloosterskloosters uit het basisspel als je de kerken van Darmstadt aan het spel toevoegt zonder andere uitbreidingen
- Optioneel: de 6 kloosterskloosters uit het basisspel als je de Duitse kloosters of Nederlandse & Belgische kloosters of Japanse gebouwen aan het spel toevoegt zonder andere uitbreidingen
- Extra Badhuizen
- 2 spelers: gebruik 4 badhuizen
- 3 spelers: gebruik 5 badhuizen
- 4-6 spelers: gebruik 6 badhuizen
- Schud de resterende landtegels (leg er 17 apart als je De Pest speelt)
- Leg ze gedekt in stapels op tafel
- Doe ze, indien gewenst, en de tegelzak
- Leg ze, indien gewenst, in de toren
- Schud de Halfling-tiles en verdeel ze aan de hand van het aantal gebruikte Halfling-sets:
- 1 set (12 tegels): 2 tegels per speler
- 2 sets (24 tegels): 3 tegels (of meer, indien afgesproken) per speler
- Verdeel de abdij-: 1 voor elke speler
- Verdeel de tegels Duits kasteel, afhankelijk van het aantal spelers:
- 2-3 spelers: 1 of 2 tegels
- 4-6 spelers: 1 tegel
. Overig speelmateriaal dat tijdens het spel nodig is opzij leggen
- Tegels en fiches:
- Puntentegels met 50/100
- Handelswarenfiches
- De tegels met de koning en de roofridder met de bijbehorende fiches
- Schaaps- en wolfsfiches: in de buidel
- Dierfiches: geschud in een gedekte stapel
- Nieuwsberichten-tegels: geschud in een gedekte stapel
- Pestfiches: uitbraak- en vlooienfiches
- La Porxada-fiches, indien beschikbaar
- Fruitbomenfiches: in 6 gedekte stapels op fruitsoort gesorteerd.
- Houten speelfiguren en ander speelmateriaal:
- Fee
- Draak
- Houten katapult and lineaal
- Circustent
- Vliegtuigen-dobbelsteen
- Veerboten
- Goudstaven en de bijbehorende overzichtstegel
- Tovenaar
- Heks
- Peperkoekmannetje
- Leg het scoretableau aan de rand van de tafel
- De puntentegels van De Landmeters voorbereiden:
- Schud de puntentegels en leg ze gedekt in drie stapels (steden, wegen en kloosters) naast het scoretableau
- Neem de bovenste puntentegel van elke stapel en leg die naast de bijbehorende stapel als initiële actieve puntentegel
. De speelfiguren en ander speelmateriaal onder de spelers verdelen
- Verdeel de speelfiguren per kleur over de spelers
- Normale horigemeeple: 8 (of 9, indien beschikbaar, als je met de Markten van Leipzig speelt)
- Grote horigemeeple: 1
- Varken: 1
- Bouwmeester: 1
- Torendelendelen, afhankelijk van het aantal spelers
- 2 spelers: 10 torendelendelen
- 3 spelers: 9 torendelendelen
- 4 spelers: 7 torendelendelen
- 5 spelers: 6 torendelendelen
- 6 spelers: 5 torendelendelen
- Burgemeester: 1
- Transportwagen: 1
- Herenboerderij: 1
- Bruggen, afhankelijk van het aantal spelers
- 2-4 spelers: 3 bruggen
- 5-6 spelers: 2 bruggen
- Herder: 1
- Circusdirecteur: 1
- Boodschapper: 1
- Rover: 1
- Volgeling: 1
- Abt: 1
- Verdeel de fiches over de spelers
- Katapultfiches: 4, één van elk soort
- Burchtfiches, afhankelijk van het aantal spelers
- 2-4 spelers: 3 burchten
- 5-6 spelers: 2 burchten
- Tunnelfiches, afhankelijk van het aantal spelers
- 2 spelers: 6 tunnelfiches (3 sets)
- 3 spelers: 4 tunnelfiches (2 sets)
- 4-6 spelers: 2 tunnelfiches (1 set) in de kleur van de speler
- Kleine gebouwen, afhankelijk van het aantal spelers en de toegepaste spelregels
- Normale spelregels (geen onderscheid tussen de gebouwtypen)
- 2 spelers: 9 gebouwen
- 3 spelers: 6 gebouwen
- 4 spelers: 4 gebouwen
- 5-6 spelers: 3 gebouwen
- Variant: onderscheid tussen de gebouwtypen
- 2 spelers: 3 torens + 3 huizen + 3 schuren
- 3 spelers: 2 torens + 2 huizen + 2 schuren
- 4-6 spelers: 1 toren + 1 huis + 1 schuur
- Normale spelregels (geen onderscheid tussen de gebouwtypen)
- Tolhuisfiche: 1 in de kleur van de speler
. Plaats de scorepionnen op het scoretableau en maak je klaar om te beginnen
- Plaats 1 gewone horigemeeple per speler op veld '0' van het scoretableau (deze dient als scorepion)
- Plaats de boodschappers op veld '0' van het scoretableau
- Kies wie er mag beginnen (bijv. de jongste) of willekeurig.
Eindtelling
Metamorfoseren...
Inleiding
- Dit deel dient als gids voor de eindtelling.
- Pas de Puntentelling aan het einde van het spelPuntentelling aan het einde van het spelPuntentelling aan het einde van het spel toe
- Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met enige creativiteit, aangepast voor gekozen versie.
Samenvatting eindtelling
. Maak je klaar voor de eindtelling
- Tel de punten van de vrouwelijke horigemeeple op bij die van de scorepion en verwijder de vrouwelijke horigemeeple van het scoretableau
- Tel 3 punten per overgebleven rover en verwijder ze van het scoretableau
- Handel de circustelling en verwijder de circustent
- Remove castle lords still on the game board
- Verwijder de goudstaven die nog op het speelbord liggen
- Verplaats horigenmeeples vanuit het stadskwartierde stadswijk Markt van de stad Carcassonne naar weiden, mits de speelfiguur Graaf daar niet staat. De speler links van de speler die de laatste tegel van het spel heeft gelegd begint. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Iedere speler mag steeds één horigemeeple verplaatsen. Dit gaat zo door tot er geen horigenmeeples op de markt meer over zijn. Nu mogen HorigenMeeples uit andere stadskwartierenstadswijken verplaatst worden.Geen van de horigenmeeples uit andere stadskwartierenstadswijken mogen nog verplaatst worden.
- Tel alle horigenmeeples op boerderijenweiden met een herenboerderij.
. Eindtelling uitvoeren
- Tel de punten van alle niet afgebouwde projecten en ongetelde speelfiguren en ongetelde speelfiguren rekening houdend met de fee rekening houdend met de fee en de circusdirecteur rekening houdend met de circusdirecteur
- Wegen
- Steden
- Pas de La Porxada-bonus toe als de speler erom vraagt en de stad met La Porxada afgebouwd is. De bonus geldt voor alle spelers die tenminste één ridder in de stad hadden toen die werd afgebouwd. Die spelers hebben als het goed is een fiche hiervoor gekregen.
- KloostersKloosters
- Cultusplaatsen
- Herders en hun schapen (0 points)
- Artiestenpiramides
- Abdijen
- Darmstadtkerken
- Baba Yaga's hut
- Duitse kastelen
- Duitse kathedralen
- Duitse kloosters / Nederlandse & Belgische kloosters / Japanse gebouwen met monniken
- Tuinen
- Tel alle projecten aan het einde van het spel rekening houdend met de fee rekening houdend met de fee en de circusdirecteur rekening houdend met de circusdirecteur
- Vodyanoy
- Duitse kloosters / Nederlandse & Belgische kloosters / Japanse gebouwen met abten
- Herenboerderijen
- WeidesWeides
- Laatste punten tellen
- Tel de punten van de fruitfiches
- Tel de punten van de goudstaven
- Tel de punten van de handelswarenfiches naar meerderheid per type
- Tel de punten van de tegels Koning en Roofridder
Voetnoten
Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.
- ↑
Tijdens de neerleggen van de rivier beperkt de puntentelling zich tot deze gevallen:
- Punten voor de fee
- Punten voor de actie "kudde naar de stal drijven"
- Punten voor de abt
Hidden category: