Difference between revisions of "Carcassonne Game Reference/ru"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
 
(27 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Селектор дополнений ==
== Селектор дополнений ==
</div>


<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
Line 19: Line 19:
<li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Шаги, написанные жёлтым цветом, представляют собой отклонения от официального набора правил }}[[Hans_im_Glück|'''HiG''']]{{ColorYellow|.}}</li>
<li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Шаги, написанные жёлтым цветом, представляют собой отклонения от официального набора правил }}[[Hans_im_Glück|'''HiG''']]{{ColorYellow|.}}</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Шаги, написанные синим цветом, - это элементы из других изданий Каркассона, адаптированные для предпочтительной версии с небольшим творческим подходом, когда это требуется.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Шаги, написанные синим цветом, - это элементы из других изданий Каркассона, адаптированные для предпочтительной версии с небольшим творческим подходом, когда это требуется.'''</li>
<li class="showMessages markWE">If playing with the Messages (Dispatches) expansion, the player scoring points chooses which scoring figure to move each time points are awarded. When you see the word {{ColorGreen|MESSAGES}}, if one of your scoring figures has just landed on a dark space of the scoreboard, you may draw a Message tile <span class="showC1">{{ColorYellow|if there were no other players' scoring figures on it (}}[[Z Man Games|'''ZMG''']]{{ColorYellow| rules only.)}}</span><span class="showC2">if there were no other players' scoring figure on it.</span> Note that resolving a Message tile could also trigger the drawing of another Message tile.</li>
<li class="showRobbers markWE">If playing with the Robbers expansion, the robber must take points from the first allowable event. When you see the word {{ColorRed|ROBBERS}}, your robber must take points if possible (ignoring rogue points). When you see {{ColorRed|ROBBER CHOICE}}, the robber must take points unless there are multiple counting <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on the robber’s space at that time that will be scoring points during this round of scoring, in which case he may choose which <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> to take the first points from.</li>
</ul>


'''Краткий обзор игрового справочника'''
'''Краткий обзор игрового справочника'''
Line 34: Line 29:


{| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
{| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
| colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" | [[#Preparation|'''<span class="wica-counter-show"></span>. Подготовка''']]
| colspan="2" style="background-color: #eeeeee;" | [[:#Preparation|'''<span class="wica-counter-show"></span>. Подготовка''']]
|-
|-
| colspan="2" | Подготовьте игровую область и элементы, которые будут использоваться во время игры.
| colspan="2" | Подготовьте игровую область и элементы, которые будут использоваться во время игры.
Line 95: Line 90:
|}
|}


|- class="showAbbey"
|- class="showAbbeyAndC1"
|  
|  
{| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
{| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
Line 116: Line 111:
|
|
{| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
{| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
| colspan="2"  style="background-color: #eeeeee;" | [[#Final scoring | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Финальный Подсчёт Очков''']]
| colspan="2"  style="background-color: #eeeeee;" | [[:#Final scoring | '''<span class="wica-counter-show"></span>. Финальный Подсчёт Очков''']]
|-
|-
| colspan="2" | Проведите финальный подсчёт очков.
| colspan="2" | Проведите финальный подсчёт очков.
Line 146: Line 141:
'''Краткий обзор подготовки'''
'''Краткий обзор подготовки'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Выберите дополнения и правила'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Выберите дополнения и правила'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 158: Line 154:
<li class="showAll">Определите и согласуйте любые '''варианты правил''' - в соответствии с выбранным изданием(ями) - или домашними правила, разрешите и согласуйте любые моменты толкования и проясните области возможного недопонимания или противоречия.</li>
<li class="showAll">Определите и согласуйте любые '''варианты правил''' - в соответствии с выбранным изданием(ями) - или домашними правила, разрешите и согласуйте любые моменты толкования и проясните области возможного недопонимания или противоречия.</li>
</ol>
</ol>
</div>


'''<span class="wica-counter-show"></span>. Подготовьте стартовый(ые) квадрат(ы)'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Подготовьте стартовый(ые) квадрат(ы)'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Отложите стартовый(ые) квадрат(ы) в соответствии с выбранными дополнениями, если таковые имеются
<li class="showAll">Отложите стартовый(ые) квадрат(ы) в соответствии с выбранными дополнениями, если таковые имеются
Line 194: Line 192:
   <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Place the '''Spiel Doch! 02/2018''' tiles (if used as starting tiles)</li>
   <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Place the '''Spiel Doch! 02/2018''' tiles (if used as starting tiles)</li>
   <li class="showTeacher markC2 markWE">Place the '''school''' with the '''teacher''' figure <span class="showBasicStart"> next to the starting tile</span>
   <li class="showTeacher markC2 markWE">Place the '''school''' with the '''teacher''' figure <span class="showBasicStart"> next to the starting tile</span>
</div>


   <li class="showRivers_Any markWE">Place the '''river spring''' tile and prepare the other river tiles
   <li class="showRivers_Any">Place the '''river spring''' tile and prepare the other river tiles
     <ul>
     <ul>
     <li class="showRiverII">Separate the fork tile </li>
     <li class="showRiverII markWE">Separate the fork tile </li>
     <li class="showAll">Separate the lake tile <span class="showRiverII">(the one with the volcano)</span> </li>
     <li class="showAll">Separate the lake <span class="showClassicRiver">tile</span><span class="show20thAnniversaryRiver">tiles</span> </li>
     <li class="showAll">Shuffle all the other river tiles and place them in a stack facedown with<span class="showRiverII"> the fork tile on top and</span> the lake tile at the bottom</li>
     <li class="showAll">Shuffle all the other river tiles and place them in a stack facedown with<span class="showRiverII markWE"> the fork tile on top and</span> the lake <span class="showClassicRiver">tile</span><span class="show20thAnniversaryRiver">tiles</span> at the bottom</li>
     </ul>
     </ul>
   </li>
   </li>
Line 208: Line 207:
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Подготовьте оставшиеся квадраты для игры'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Подготовьте оставшиеся квадраты для игры'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showRemoveExtraTiles markWE">Remove from game extra tiles:
<li class="showRemoveExtraTiles markWE">Remove from game extra tiles:
Line 244: Line 244:
</li>
</li>
</ol>
</ol>
</div>


'''<span class="wica-counter-show"></span>. Отложите элементы, необходимые во время игры'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Отложите элементы, необходимые во время игры'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showTilesAndTokens markWE">Tiles and tokens:
<li class="showTilesAndTokens markWE">Tiles and tokens:
Line 276: Line 278:
</li>
</li>
<li>Положите дорожку подсчёта рядом с игровой областью</li>
<li>Положите дорожку подсчёта рядом с игровой областью</li>
<li class="showLandSurveyors">Prepare '''Land Surveyors''' scoring tiles:
<ul>
<li>Shuffle the scoring tiles and place them face up in three stacks (cities, roads and monasteries) by the scoreboard</li>
<li>Take the top scoring tile from each stack and place them next to the corresponding stack as initial active scoring tiles</li>
</ul>
</li>
</ol>
</ol>
</div>


'''<span class="wica-counter-show"></span>. Раздайте игрокам фишки и другие элементы'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Раздайте игрокам фишки и другие элементы'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Раздайте каждому игроку фишки одного из цветов
<li class="showAll">Раздайте каждому игроку фишки одного из цветов
Line 352: Line 362:
</li>
</li>
</ol>
</ol>
</div>


'''<span class="wica-counter-show"></span>. Поставьте счётные фишки на дорожку подсчёта очков и приготовьтесь начать'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Поставьте счётные фишки на дорожку подсчёта очков и приготовьтесь начать'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Поставьте 1 обычного подданного каждого игрока на деление "0" дорожки подсчёта очков (он будет служить в качестве счётной фишки)</li>
<li class="showAll">Поставьте 1 обычного подданного каждого игрока на деление "0" дорожки подсчёта очков (он будет служить в качестве счётной фишки)</li>
Line 361: Line 373:
</div>
</div>
</ol>
</ol>
</div>


== <span id="Final scoring"></span>Финальный подсчёт очков ==
== <span id="Final scoring"></span>Финальный подсчёт очков ==
Line 380: Line 393:


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCircus markC1 markWE">Score the '''circus''' and remove the big top <span class="showMessages">{{ColorGreen|MESSAGES}}</span> <span class="showMessages">{{ColorRed|ROBBERS}}</span></li>
<li class="showMessages markWE">Each player '''adds up the scores of their <span class="showC1">counting figures</span><span class="showC2">scoring figures</span>'''. Then each player places one <span class="showC1">counting figure</span><span class="showC2">scoring figure</span> on their achieved total and removes the other. No message tiles are drawn during final scoring.</span>
 
<li class="showRobbers markWE">Each player with their '''robber''' on the scoreboard scores 3 points and returns it to their supply</li>
 
<li class="showGifts markC1 markWE">Each player scores 2 points per unopened '''gift''' card in their supply and removes them</li>
 
<li class="showCircus markC1 markWE">Score the '''circus''' and remove the big top</li>
 
<li class="showBets markC1 markWE">Settle the '''bets''' on the board separately. Each bet's owner decides its associated feature, if several options are available</li>


<li class="showMessages markWE">Add '''messenger points''' to scoring <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> and remove the messengers from the scoring board</li>
<li class="showCastles markWE">Remove '''castle lords''' still in normal castles on the game board<span class="showGhosts markC1"> and any ghosts added to them</span></li>


<li class="showRobbers markWE">Score 3 points per remaining '''robber''' and remove them from the scoreboard</li>
<li class="showCemeteries markWE">Remove '''cemetery keepers''' from the game board<span class="showGhosts markC1"> and any ghosts added to them</span></li>


<li class="showGoldmines markWE">Remove '''gold pieces''' still on the game board</li>
<li class="showGoldmines markWE">Remove '''gold pieces''' still on the game board</li>


<li class="showCountOfCarcassonne markWE">'''Redeploy <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> from the market <span class="showC1">quarter</span><span class="showC2">district</span> of the City of Carcassonne''' to <span class="showC1">farms</span><span class="showC2">fields</span>, if the '''Count''' figure is not placed on that district. Players starting from the left of the active player redeploy one <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> at a time until no <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> are left. <span class="showC1"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> from other <span class="showC1">quarters</span><span class="showC2">districts</span> can also be redeployed at this time.</span><span class="showC2">No <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> from other <span class="showC1">quarters</span><span class="showC2">districts</span> can be redeployed at this time.</span></li>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Remove the '''Easter bunny'''</li>
 
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">'''Redeploy <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> from the market <span class="showC1">quarter</span><span class="showC2">district</span> of the City of Carcassonne''' to <span class="showC1">farms</span><span class="showC2">fields</span>, if the '''Count''' figure is not placed on that district. Players starting from the left of the active player redeploy one <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> at a time until no <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> are left. <span class="showC1"><span class="showC1">Followers</span><span class="showC2">Meeples</span> from other <span class="showC1">quarters</span><span class="showC2">districts</span> can also be redeployed at this time.</span><span class="showC2">No <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> from other <span class="showC1">quarters</span><span class="showC2">districts</span> can be redeployed at this time.</span>
<ul class="showBarn">
<li>Score any <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> deployed to <span class="showC1">farms</span><span class="showC2">fields</span> with '''barns'''.</li>
</ul>
</li>
 
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Score the '''wonders''' that score at the end of the game, if any was selected and placed during the game.</li>
</ol>
</ol>
</div>
</div>
Line 394: Line 423:
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Проведите финальный подсчёт очков'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Проведите финальный подсчёт очков'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Подсчитайте очки за все незавершённые объекты<span class="showAcrobats markC1 markWE"> and unscored figures</span><span class="showSheepAndNotAcrobats markWE"> and unscored figures</span><span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> taking into account the '''fairy'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> taking into account the '''fairy'''<span class="showFairyAndRingmaster markC1"> and the '''ringmaster'''</span></span><span class="showNotFairyAndRingmaster  markC1 markWE"> taking into account the '''ringmaster'''</span>
<li class="showAll">Подсчитайте очки за все незавершённые объекты<span class="showAcrobats markC1 markWE"> and unscored figures</span><span class="showSheepAndNotAcrobats markWE"> and unscored figures</span><span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> taking into account the '''fairy'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> taking into account the '''fairy'''<span class="showFairyAndRingmaster markC1"> and the '''ringmaster'''</span></span><span class="showNotFairyAndRingmaster  markC1 markWE"> taking into account the '''ringmaster'''</span>
Line 405: Line 435:
   <li class="showAll">'''<span class="showC1">Cloisters</span><span class="showC2">Монастыри</span>'''</li>
   <li class="showAll">'''<span class="showC1">Cloisters</span><span class="showC2">Монастыри</span>'''</li>
   <li class="showShrines markWE">'''Shrines'''</li>
   <li class="showShrines markWE">'''Shrines'''</li>
   <li class="showSheep markWE">'''Shepherds and their sheep'''</li>
   <li class="showSheep markWE">'''Shepherds and their sheep''' (0 points)</li>
   <li class="showAcrobats markC1 markWE">'''Acrobat pyramids'''</li>
   <li class="showAcrobats markC1 markWE">'''Acrobat pyramids'''</li>
   <li class="showAbbey markWE">'''Abbeys'''</li>
   <li class="showAbbey markWE">'''Abbeys'''</li>
Line 426: Line 456:
<li class="showEndOfGameScoring markWE">Resolve final scoring
<li class="showEndOfGameScoring markWE">Resolve final scoring
   <ul>
   <ul>
   <li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Score '''fruit tokens''' (1 point per remaining token)</li>
   <li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Score '''fruit tokens'''</li>
   <li class="showGoldmines markWE">Score '''golden pieces'''</li>
   <li class="showGoldmines markWE">Score '''golden pieces'''</li>
   <li class="showTraders markWE">Score '''trade good tokens''' to majority by type</li>
   <li class="showTraders markWE">Score '''trade good tokens''' to majority by type</li>
Line 432: Line 462:
   </ul>
   </ul>
</ol>
</ol>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
</div>
</div>
</onlyinclude>
</onlyinclude>
</div>


{{FootnoteIconPara_ru}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]

Latest revision as of 18:45, 26 November 2023



Трансмогрификация...

Игровой справочник

от Meepledrone



Трансмогрификация...

Подготовка



Трансмогрификация...

Финальный подсчёт очков



Трансмогрификация...

Примечания

Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.

  1. Interpretation from the Community During a river round, the scoring is limited to a few cases:
    • Fairy points
    • Flock action points
    • Abbot points