Difference between revisions of "Carcassonne Scoring After the Game/fr"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 34: Line 34:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | '''Route''' (<span class="showC1">voleur</span><span class="showC2">brigand</span>) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' point / tuile <span class="showGermanCathedrals"> (sauf les tuiles Cathédrale d'Allemagne)</span>
| width="50%" class="scoringTile" | '''Route''' (<span class="showC1">voleur</span><span class="showC2">brigand</span>) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' point / tuile <span class="showGermanCathedrals"> (sauf les tuiles Cathédrale d’Allemagne)</span>
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Une tuile double compte comme une seule tuile</li>
<li class="showHalflings">Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile normale distincte  <span class="showMarketsOfLeipzig">excepté pour la longue route des tuiles Leipzig</span></li>
<li class="showHalflings">Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile régulière</li>
</ul>
|- class="showBridges"
|- class="showBridges"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBridges" valign="top"  
|- class="showBridges" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Tuile avec '''pont(s) en bois''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Tuile avec un ou plusieurs '''ponts en bois''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>Le pont en bois compte comme 1 tuile Route</li>
<li>Le pont en bois compte comme 1 tuile Route</li>
<li>Un pont en bois et une section de route imprimée sur une même tuile, tous les deux sont reliés à la même route ne comptent que pour 1 tuile</li>
<li>Un pont en bois et une section de route imprimée sur une même tuile, tous les deux sont reliés à la même route ne comptent que pour 1 tuile</li>
Line 45: Line 53:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showTunnel" valign="top"  
|- class="showTunnel" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Route avec '''tunnel(s)''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Route avec un ou plusieurs '''tunnels''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>La tuile du tunnel compte comme 1 tuile Route</li>
<li>La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLabyrinth"
|- class="showLabyrinth"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLabyrinth" valign="top"  
|- class="showLabyrinth" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Route avec '''labyrinthe(s)''' || class="scoringCore" |  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Route avec un ou plusieurs '''labyrinthes''' || class="scoringCore" |  
<ul>
<ul>
<li>La tuile Labyrinthe compte comme 1 tuile Route</li>
<li>La tuile Labyrinthe compte comme 1 tuile Route</li>
<li>La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l'évaluation</li>
<li>La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation</li>
</ul>
</ul>
|- class="showFerries"
|- class="showFerries"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showFerries" valign="top"  
|- class="showFerries" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Route avec '''<span class="showC1">ferry(s)</span><span class="showC2">bac(s)</span>''' ||  class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Route avec un ou plusieurs '''<span class="showC1">ferrys</span><span class="showC2">bacs</span>''' ||  class="scoringCore" | <ul>
<li>La tuile <span class="showC1">Ferry</span><span class="showC2">Bac</span> compte comme 1 tuile Route</li>
<li>La tuile <span class="showC1">Ferry</span><span class="showC2">Bac</span> compte comme 1 tuile Route</li>
<li>Il est indifférent que le <span class="showC1">ferry</span><span class="showC2">bac</span> relie deux segments de route ou que la route se termine au lac</li>
<li>Il est indifférent que le <span class="showC1">ferry</span><span class="showC2">bac</span> relie deux segments de route ou que la route se termine au lac</li>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Route sur une '''tuile Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>La longue route sur une tuile Leipzig compte pour une tuile Route</li>
</ul>
</ul>
|- class="showGermanCathedrals"
|- class="showGermanCathedrals"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> Route se terminant sur une tuile '''Cathédrale d'Allemagne''' || class="scoringCore" | '''(+0)''' points / tuile (sauf pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)<br/>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> Route se terminant sur une ou plusieurs '''Cathédrale d’Allemagne''' || class="scoringCore" | '''(+0)''' points / tuile (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)<br/>
'''1''' point / section de route sur les tuiles Cathédrale d'Allemagne<br/>
'''1''' point / section de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne<br/>
<ul>  
<ul>  
<li>Les tuiles Cathédrale d'Allemagne ne se cumulent pas</li>
<li>Les tuiles Cathédrale d’Allemagne ne se cumulent pas</li>
<li>Les sections de route sur les tuiles Cathédrale d'Allemagne sont comptées séparément</li>
<li>Les sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément</li>
</ul>
</ul>
|- class="showInns"
|- class="showInns"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showInns" valign="top"
|- class="showInns" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Route avec '''auberge(s) au lac''' || class="scoringCore" | '''(x0)''' points / tuile <span class="showGermanCathedrals"> (sauf pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)<br />'''(x0)''' points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)</span><br />
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Route avec une ou plusieurs '''auberges au lac''' || class="scoringCore" | '''(x0)''' points / tuile <span class="showGermanCathedrals"> (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)<br />'''(x0)''' points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Les auberges au lac ne sont pas cumulables</li>
<li>Les auberges au lac ne sont pas cumulables</li>
<li>Les routes incomplètes avec auberge(s) au lac ne rapportent pas de points à ce stade</li>
<li>Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à ce stade</li>
<li class="showBridges">Une auberge au lac n'affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile</li>
<li class="showBridges">Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile</li>
</ul>
</ul>
|- class="showMage"
|- class="showMage"
Line 86: Line 100:
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Route avec '''Mage''' || '''(+1)''' point / tuile<span class="showInns"><br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Route avec '''Mage''' || '''(+1)''' point / tuile<span class="showInns"><br />
<ul class="showGermanCathedrals">  
<ul class="showGermanCathedrals">  
<li>Les cathédrales d'Allemagne sont comptées comme une tuile</li>
<li>Les cathédrales d’Allemagne sont comptées comme une tuile</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<ul>
<li>Cela s'applique également aux routes non terminées avec auberge(s) au lac</li>
<li>Cela s’applique également aux routes non terminées avec une ou plusieurs auberges au lac</li>
</ul>
</ul>
</span>
</span>
Line 95: Line 109:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Route avec '''Sorcière''' || '''1/2 point''' (arrondis à l'entier supérieur)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Route avec '''Sorcière''' || '''1/2 point''' (arrondis à l’entier supérieur)<br />
<ul>
<ul>
<li>Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles de route (rangées précédentes)</li>
<li>Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles de route (rangées précédentes)</li>
Line 102: Line 116:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Petits bâtiment(s)''' sur des tuiles Route || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Petits bâtiments''' sur des tuiles Route || <ul>
<li>'''Règles de base :'''  
<li>'''Règles de base :'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
Line 116: Line 130:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
|- class="showSignposts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showSignposts" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Routes avec un ou plusieurs '''panneaux d’indication''' || '''(+1)''' point / panneau d’indication dans la bonne direction
|}
|}
</div>
</div>
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Roads on '''wonder tiles''' ||  class="scoringCore" | Long roads depending on wonder tile
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] '''Notre-Dame''' wonder tile
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">The long forking road counts as 1 road tile</li>
<li class="showC2">The long forking road counts as 2 road tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] '''Stonehenge''' wonder tile
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">The long forking road counts as 1 road tile</li>
<li class="showC2">The long forking road counts as 2 road tiles</li>
</ul>
|}
|- class="showGermanCathedrals"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGermanCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> Road ending at '''German cathedral(s)''' || class="scoringCore" | '''(+0)''' points / tile (except for German cathedral tiles)<br/>
'''1''' point / road segment on German cathedral tiles<br/>
<ul>
<li>German cathedrals do not stack</li>
<li>Road segments on German cathedral tiles are counted separately</li>
</ul>
|- class="showInns"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showInns" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Road with '''inn(s)''' || class="scoringCore" | '''(x0)''' points / tile <span class="showGermanCathedrals"> (except for German cathedral tiles)<br />'''(x0)''' points / road segment (for German cathedral tiles)</span><br />
<ul>
<li>Inns do not stack</li>
<li>Uncompleted roads with inn(s) score no points up to this point.</li>
<li class="showBridges">An inn does not directly affect a wooden bridge placed on the same tile</li>
</ul>
|- class="showMage"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Road with '''Mage''' || '''(+1)''' point / tile<span class="showInns"><br />
<ul class="showGermanCathedrals">
<li>German cathedrals are counted as one tile</li>
</ul>
<ul>
<li>This applies also to uncompleted roads with inn(s)</li>
</ul>
</span>
|- class="showWitch"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Road with '''Witch''' || '''1/2 points''' (rounded up)<br />
<ul>
<li>Affects all points obtained from road tiles (previous rows)</li>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on road tiles || <ul>
<li>'''Basic rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / little building</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variant rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / shed</li>
  <li>'''(+2)''' points / house</li>
  <li>'''(+3)''' points / tower</li>
  </ul>
</li>
</ul>
|- class="showSignposts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showSignposts" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Road with '''signpost(s)''' || '''(+1)''' point / signpost in correct direction
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}


<!-- Villes -->
<!-- Villes -->
Line 127: Line 238:
{| width="100%" style="border: 1px solid #FBC9C3; background-color: #F0F0F0; border-collapse: initial;" class="showPorxada"
{| width="100%" style="border: 1px solid #FBC9C3; background-color: #F0F0F0; border-collapse: initial;" class="showPorxada"
|-  
|-  
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Porxada.jpg|50px|left]] '''Points bonus de La Porxada :''' Tous les joueurs ayant des chevaliers dans la ville contenant La Porxada lorsqu'elle est complétée  || width="50%" class="scoringCore" |  Les villes non complétées sont évaluées comme étant complétées - les règles d''''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)|Évaluation des zones complétées pendant la partie]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game|Évaluation des zones complétées pendant la partie]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game|Évaluation des zones complétées pendant la partie]]</span>''' sont utilisées pour celles-ci
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Porxada.jpg|50px|left]] '''Points bonus de La Porxada :''' Tous les joueurs ayant des chevaliers dans la ville contenant La Porxada lorsqu’elle est complétée  || width="50%" class="scoringCore" |  Les villes non complétées sont évaluées comme étant complétées les règles d’'''<span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/fr|évaluation des zones complétées pendant la partie]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/fr|évaluation des zones complétées pendant la partie]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/fr|évaluation des zones complétées pendant la partie]]</span>''' sont utilisées pour celles-ci
|}
|}
{| width="100%" style="border-collapse: initial;"
{| width="100%" style="border-collapse: initial;"
Line 136: Line 247:
|-  
|-  
| class="scoringCore" | '''1''' point / <span class="showC1">bouclier</span><span class="showC2">blason</span>
| class="scoringCore" | '''1''' point / <span class="showC1">bouclier</span><span class="showC2">blason</span>
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Une tuile double compte pour 1 tuile (pas d’impact sur les villes).</li>
<li class="showHalflings">Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle.</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile normale distincte (aucun impact sur les villes).</li>
<li class="showHalflings">Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile régulière.</li>
</ul>
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| class="scoringTile" rowspan="2" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(-1)''' point / tile  
| class="scoringTile" rowspan="2" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(−1)''' point / tile  
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| class="scoringCore" | '''(-1)''' point / <span class="showC1">bouclier</span><span class="showC2">blason</span><br />
| class="scoringCore" | '''(−1)''' point / <span class="showC1">bouclier</span><span class="showC2">blason</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Les sièges ne se cumulent pas</li>
<li>Les sièges ne se cumulent pas</li>
Line 149: Line 275:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathedrals" valign="top"
|- class="showCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" rowspan="2" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Cathedral.jpg|50px|left]]</span> Ville avec '''Cathédrale(s)''' || class="scoringCore" | '''(x0)''' points / tuile
| class="scoringTile" rowspan="2" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Cathedral.jpg|50px|left]]</span> Ville avec une ou plusieurs '''Cathédrales''' || class="scoringCore" | '''(x0)''' points / tuile
|- class="showCathedrals"
|- class="showCathedrals"
|  class="scoringCore" | '''(x0)''' points / <span class="showC1">bouclier</span><span class="showC2">blason</span><br />
|  class="scoringCore" | '''(x0)''' points / <span class="showC1">bouclier</span><span class="showC2">blason</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Les cathédrales ne sont pas cumulables</li>
<li>Les cathédrales ne sont pas cumulables</li>
<li>Les villes inachevées avec cathédrale(s) ne marquent aucun point à ce moment-là</li>
<li>Les villes inachevées avec une ou plusieurs cathédrales ne marquent aucun point à ce moment-là</li>
</ul>
</ul>
|- class="showMage"
|- class="showMage"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Ville avec '''Mage''' || '''(+1)''' point / tuile<span class="showCathedrals"><br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Ville avec un '''mage''' || '''(+1)''' point / tuile<span class="showCathedrals"><br />
<ul>
<ul>
<li>Ceci s'applique également aux villes non achevées avec cathédrale(s)</li>
<li>Ceci s'applique également aux villes non achevées avec une ou plusieurs cathédrales</li>
</ul>
</ul>
</span>
</span>
Line 167: Line 293:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Ville avec '''Sorcière''' || '''1/2 points''' (arrondi à l'entier supérieur)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Ville avec une '''sorcière''' || '''1/2 points''' (arrondi à l'entier supérieur)<br />
<ul>
<ul>
<li>Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles Ville et des <span class="showC1">boucliers</span><span class="showC2">blasons</span> (lignes précédentes)</li>
<li>Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles Ville et des <span class="showC1">boucliers</span><span class="showC2">blasons</span> (lignes précédentes)</li>
Line 174: Line 300:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Petit(s) bâtiment(s)''' sur des tuiles Ville || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Petit bâtiments''' sur des tuiles Ville || <ul>
<li>'''Règles de base :'''  
<li>'''Règles de base :'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
Line 190: Line 316:
|}
|}
</div>
</div>
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Cities on '''wonder tiles''' ||  class="scoringCore" | Large cities depending on wonder tile
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] '''Notre-Dame''' wonder tile
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">The large city counts as 1 city tile</li>
<li class="showC2">The large city counts as 2 city tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] '''Circus Maximus''' wonder tile
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">The large city counts as 1 city tile</li>
<li class="showC2">The large city counts as 4 city tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] '''Alhambra''' wonder tile
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">The large city counts as 1 city tile</li>
<li class="showC2">The large city counts as 3 city tiles</li>
</ul>
|}
|- class="showCathars"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars"
| class="scoringTile" rowspan="2" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] City with '''Cathars / Siege / Besiegers'''  || class="scoringCore" | '''(-1)''' point / tile
|- class="showCathars"
| class="scoringCore" | '''(-1)''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span><br />
<ul>
<li>Sieges do not stack</li>
<li>Cities under siege score no points up to this point</li>
</ul>
|- class="showCathedrals"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" rowspan="2" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Cathedral.jpg|50px|left]]</span> City with '''cathedral(s)''' || class="scoringCore" | '''(x0)''' points / tile
|- class="showCathedrals"
|  class="scoringCore" | '''(x0)''' points / <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span><br />
<ul>
<li>Cathedrals do not stack</li>
<li>Uncompleted cities with cathedral(s) score no points up to this point</li>
</ul>
|- class="showMage"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] City with '''Mage''' || '''(+1)''' point / tile<span class="showCathedrals"><br />
<ul>
<li>This applies also to uncompleted cities with cathedral(s)</li>
</ul>
</span>
|- class="showWitch"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] City with '''Witch''' || '''1/2 points''' (rounded up)<br />
<ul>
<li>Affects all points obtained from city tiles and <span class="showC1">pennant</span><span class="showC2">coat of arms</span> (previous rows)</li>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on city tiles || <ul>
<li>'''Basic rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / little building</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variant rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / shed</li>
  <li>'''(+2)''' points / house</li>
  <li>'''(+3)''' points / tower</li>
  </ul>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}


<!-- Abbayes + Monastères + Lieux de culte + Abbayes d’Allemagne -->
<!-- Abbayes + Monastères + Lieux de culte + Abbayes d’Allemagne -->
Line 197: Line 421:
| valign="middle" |
| valign="middle" |


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 230: Line 455:
|- class="showShrines" valign="top"
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Résolution du défi''' || Si un défi n'a pas été résolu lorsque la partie se termine, Les deux <span class="showC1">abbaye</span><span class="showC2">abbaye</span><span class="showAbbey"> / abbey</span><span class="showMonasteries"> / abbaye d'Allemagne / abbaye de Hollande et de Belgique / monument Japanese</span><span class="showDarmstadt"> / église de Darmstadt</span> et le lieu de culte reçoivent, comme d'habitude, '''1''' point / <span class="showSquareTiles">tuile</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">tuile</span><span class="showC2">espace occupé</span></span>.
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Résolution du défi''' || Si un défi n'a pas été résolu lorsque la partie se termine, Les deux <span class="showC1">abbaye</span><span class="showC2">abbaye</span><span class="showAbbey"> / abbey</span><span class="showMonasteries"> / abbaye d'Allemagne / abbaye de Hollande et de Belgique / monument Japanese</span><span class="showDarmstadt"> / église de Darmstadt</span> et le lieu de culte reçoivent, comme d'habitude, '''1''' point / <span class="showSquareTiles">tuile</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">tuile</span><span class="showC2">espace occupé</span></span>.
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|- class="showShrines"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Challenge Resolution''' || If a challenge has not been resolved by the end of the game, both the <span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span><span class="showAbbey"> / abbey</span><span class="showMonasteries"> / German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt church</span> and the shrine receive the usual '''1''' point / <span class="showSquareTiles">tile</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">tile</span><span class="showC2">occupied space</span></span>.
|}
|}


Line 299: Line 541:
|}
|}
</div>
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Markets of Leipzig''' with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on Tanners quarter || '''(+2)''' points / shed and farmhouse<br />
<ul>
<li>Majority in the <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> is required</li>
</ul>
|}


<!-- Grange - Cas 2 après la partie (Ville de Carcassonne) -->
<!-- Grange - Cas 2 après la partie (Ville de Carcassonne) -->
Line 362: Line 623:
|}
|}
</div>
</div>
|}


<!-- Jetons Forteresse -->
<!-- Jetons Forteresse -->
Line 368: Line 631:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Forteresse''' (occupant de la forteresse / chevalier / seigneur) || width="50%" class="scoringCore" | Si une forteresse est toujours occupée à la fin de la partie, elle rapporte '''0''' point.
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Forteresse''' (occupant de la forteresse / chevalier / seigneur) || width="50%" class="scoringCore" | Si une forteresse est toujours occupée à la fin de la partie, elle rapporte '''0''' point.
|}
|}
</div>


<!-- Hutte de Baba Yaga -->  
<!-- Hutte de Baba Yaga -->  
Line 378: Line 643:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 397: Line 663:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 419: Line 697:
| width="50%" class="scoringTile" | '''Jardin''' (abbé) || width="50%" class="scoringCore" |  
| width="50%" class="scoringTile" | '''Jardin''' (abbé) || width="50%" class="scoringCore" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span class="showSquareTiles">'''1''' point pour le jardin + '''1''' point par tuile autour de lui</span>
<span class="showSquareTiles">'''1''' point pour le jardin + '''1''' point par tuile autour de lui</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
Line 444: Line 723:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 452: Line 743:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 475: Line 767:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 483: Line 787:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 494: Line 799:
<li class="showHalflings">Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires est considérée comme une tuile régulière</li>
<li class="showHalflings">Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires est considérée comme une tuile régulière</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 511: Line 818:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 522: Line 841:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | '''Cathédrale d'Allemagne''' (archevêque) || width="50%" class="scoringCore" |
| width="50%" class="scoringTile" | '''Cathédrale d’Allemagne''' (archevêque) || width="50%" class="scoringCore" |
<ul>
<ul>
<li>Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.</li>
<li>Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.</li>
<li>Les routes qui commencent et terminent à la même tile Cathédrale ne comptent qu'une seule fois.</li>
<li>Les routes qui commencent et terminent à la même tuile Cathédrale ne comptent qu’une seule fois.</li>
</ul>
</ul>
|- class="showAll"
|- class="showAll"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showAll" valign="top"  
|- class="showAll" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> <span> Les sections de route des '''Cathédrales d'Allemagne'''</span> || class="scoringCore" | '''1''' point / section de route <br />
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> <span> Les sections de route des '''Cathédrales d’Allemagne'''</span> || class="scoringCore" | '''1''' point / section de route <br />
<ul>
<ul>
<li>Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d'Allemagne sont comptées séparément.</li>
<li>Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément.</li>
</ul>
</ul>
|- class="showAll"
|- class="showAll"
Line 538: Line 857:
|- class="showAll" valign="top"  
|- class="showAll" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Route''' || class="scoringCore" | '''1''' point / tuile Route
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Route''' || class="scoringCore" | '''1''' point / tuile Route
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Une tuile double compte comme 1 tuile</li>
<li class="showHalflings">Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile régulière distincte <span class="showMarketsOfLeipzig">sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig</span></li>
<li class="showHalflings">Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte comme une tuile régulière</li>
</ul>
|- class="showBridges"
|- class="showBridges"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showBridges" valign="top"  
|- class="showBridges" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Tuile avec '''pont(s) en bois''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Tuile avec un ou plusieurs '''ponts en bois''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>Le pont en bois compte comme 1 tuile Route</li>
<li>Le pont en bois compte comme 1 tuile Route</li>
<li>Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile</li>
<li>Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile</li>
Line 548: Line 882:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showTunnel" valign="top"  
|- class="showTunnel" valign="top"  
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Route avec '''tunnel(s)''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Route avec un ou plusieurs '''tunnels''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route</li>
<li>La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route</li>
</ul>
</ul>
Line 554: Line 888:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLabyrinth" valign="top"  
|- class="showLabyrinth" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Route avec '''labyrinthe(s)''' || class="scoringCore" |
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Route avec un ou plusieurs '''labyrinthes''' || class="scoringCore" |
<ul>
<ul>
<li>La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route</li>
<li>La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route</li>
<li>La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l'évaluation</li>
<li>La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation</li>
</ul>
</ul>
|- class="showFerries"
|- class="showFerries"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showFerries" valign="top"  
|- class="showFerries" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Route avec '''bac(s)''' ||  class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Route avec un ou plusieurs '''bacs''' ||  class="scoringCore" | <ul>
<li>La tuile Bac compte comme 1 tuile Route</li>
<li>La tuile Bac compte comme 1 tuile Route</li>
<li>Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac</li>
<li>Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac</li>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Route sur une '''tuile de Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>La longue route sur une tuile de Leipzig compte comme 1 tuile de route</li>
</ul>
</ul>
|- class="showInns"
|- class="showInns"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showInns" valign="top"
|- class="showInns" valign="top"
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Route avec '''auberge(s) au lac''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Route avec une ou plusieurs '''auberges au lac''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>'''Route complète :'''  
<li>'''Route complète :'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)</li>
   <li>'''(+1)''' point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)</li>
   <li>'''(+1)''' point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)</li>
   <li>'''(+1)''' point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)</li>
   <li>Les auberges au lac ne sont pas cumulables</li>
   <li>Les auberges au lac ne sont pas cumulables</li>
   <li class="showBridges">Une auberge au lac n'affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile</li>
   <li class="showBridges">Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Route Incomplète :'''  
<li>'''Route Incomplète :'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(x0)''' points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)</li>
   <li>'''(×0)''' points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)</li>
   <li>'''(x0)''' points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)</li>
   <li>'''(×0)''' points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)</li>
   <li>Les auberges au lac ne sont pas cumulables</li>
   <li>Les auberges au lac ne sont pas cumulables</li>
   <li>Les routes incomplètes avec auberge(s) au lac ne rapportent pas de points à l'archevêque</li>
   <li>Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à l’archevêque</li>
   <li class="showBridges">Une auberge au lac n'affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile</li>
   <li class="showBridges">Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 591: Line 937:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Petit(s) bâtiment(s)''' sur une tuile Cathédrale d'Allemagne et sur une tuile Route connectée || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Un ou plusieurs '''Petits bâtiments''' sur une tuile Cathédrale d’Allemagne et sur une tuile Route connectée || <ul>
<li>'''Règles de base :'''  
<li>'''Règles de base :'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / Petit bâtiment</li>
   <li>'''(+1)''' point / petit bâtiment</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 607: Line 953:
|}
|}
</div>
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
<!-- Cemeteries -->
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Cemetery.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cemetery''' (cemetery keeper): <span class="showFlier"> Player(s) with the majority on the feature</span><span class="showNotFlier"> Player with <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on the feature</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' points
<ul>
<li>Cemeteries are not scored after the game</li>
</ul>
|}
<!-- Haunted Castles -->
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Haunted castle''' (castle owner): <span class="showFlier"> Player(s) with the majority on the feature</span><span class="showNotFlier"> Player with <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on the feature</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | 
<span class="showSquareTiles">'''1''' point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''1''' point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)</span>
</span>
<ul>
<li class="showC1">The 2x2 starting tile is counted as 1 tile</li>
<li class="showC2">The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles</li>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on haunted castle tile and on adjacent tiles || <ul>
<li>'''Basic rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / little building</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variant rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / shed</li>
  <li>'''(+2)''' points / house</li>
  <li>'''(+3)''' points / tower</li>
  </ul>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}


<!-- Fortune Teller -->  
<!-- Fortune Teller -->  
Line 615: Line 1,032:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Tente de la Diseuse de Bonne Aventure''' (diseuse de bonne aventure): <span class="showFlier"> Joueur(s) ayant la majorité sur la zone</span><span class="showNotFlier"> Joueur avec <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span> sur la zone</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' point
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Tente de la Diseuse de Bonne Aventure''' (diseuse de bonne aventure) : <span class="showFlier"> Joueur ou joueurs ayant la majorité sur la zone</span><span class="showNotFlier"> Joueur avec un <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span> sur la zone</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' point
<ul>
<ul>
<li class="showFairy">Une diseuse de bonne aventure peut recevoir la bonus d'évaluation de la fée.</li>
<li class="showFairy">Une diseuse de bonne aventure peut recevoir le bonus d’évaluation de la fée.</li>
<li class="showRingmasterScoring">Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.</li>
<li class="showRingmasterScoring_Extended">Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.</li>
</ul>
</ul>


Line 637: Line 1,054:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>


|}
<!-- Betting Offices -->
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Betting_Office.png]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Betting Office:''' Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
<ul>
<li>Bets are settled before all remaining features are scored</li>
<li>Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Betting chip 2/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''2''' points if feature has exactly 2 tiles</li>
<li>'''6''' points if feature has exactly 6 tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Betting chip 3/5 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''3''' points if feature has exactly 3 tiles</li>
<li>'''5''' points if feature has exactly 5 tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Betting chip 3/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''3''' points if feature has exactly 3 tiles</li>
<li>'''6''' points if feature has exactly 6 tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Betting chip 4/7+ || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''4''' points if feature has exactly 4 tiles</li>
<li>'''7''' points if feature has 7 or more tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Betting chip 4 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''8''' points if feature has exactly 4 tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_06.png|50px|left]] Betting chip 5/8+ || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''5''' points if feature has exactly 5 tiles</li>
<li>'''8''' points if feature has 8 or more tiles</li>
</ul>
|}
|}


Line 646: Line 1,134:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 654: Line 1,143:
</ul>
</ul>
|}
|}
</div>


<!-- Artistes -->  
<!-- Artistes -->  
Line 660: Line 1,150:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Artistes :''' Tout joueur avec des <span class="showC1">partisans</span><span class="showC2">meeples</span> dans la pyramide  || width="50%" | '''5''' points / <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span>
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Artistes :''' Tout joueur avec des <span class="showC1">partisans</span><span class="showC2">meeples</span> dans la pyramide  || width="50%" | '''5''' points / <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty affects the points each player scores</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
|}


Line 696: Line 1,198:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 703: Line 1,206:
</ul>
</ul>
|}
|}
</div>


<!-- Grange -->
<!-- Grange -->
Line 737: Line 1,241:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Petit(s) bâtiment(s)''' sur des tuiles <span class="showC1">Pré</span><span class="showC2">Pré</span> || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Un ou plusieurs '''Petits bâtiments''' sur des tuiles Pré || <ul>
<li>'''Règles de base :'''  
<li>'''Règles de base :'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
Line 781: Line 1,285:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Directeur de cirque''' sur une zone incomplète || width="50%" | '''2''' points / <span class="showCircusAndAcrobats">tuile Cirque ou Artiste</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">tuile Cirque</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">tuile Artiste</span> sur ou à côté de laquelle se trouve le directeur de cirque.<br />
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Directeur de cirque''' sur une zone incomplète || width="50%" | '''2''' points / <span class="showCircusAndAcrobats">tuiles Cirque ou Artiste</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">tuiles Cirque</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">tuiles Artiste</span> le directeur de cirque se trouve ou est adjacent.<br />
<ul>
<ul>
<li>L'évaluation du directeur de cirque a lieu même s'il ne rapporte aucun point de la zone</li>
<li class="showNonBasicFeatureForRingmaster">Le bonus du directeur de cirque ne s’applique qu’aux routes, aux villes, aux abbayes et aux prés (zones basiques du jeu)</li>
<li>L’évaluation du directeur de cirque a lieu même s’il ne rapporte aucun point pour la zone.</li>
<li>La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque</li>
<li>La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque</li>
</ul>
</ul>
Line 870: Line 1,375:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''The Gifts:''' || width="50%" | '''2''' points / unopened gift
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Les Présents :''' || width="50%" | '''2''' points / présent non ouvert
|}
 
<!-- The Wonders of Humanity - Cicus Maximus -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_03.png|50px|left]] <span>'''The Wonders of Humanity:''' Circus Maximus</span> || width="50%" | Points per knight from other players (not the wonder's owner)
<ul>
<li>'''4''' points / knight → 2 players</li>
<li>'''3''' points / knight → 3-4 players</li>
<li>'''2''' points / knight → 5+ players</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Wonders of Humanity - Alhambra -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_04.png|50px|left]] <span>'''The Wonders of Humanity:''' Alhambra</span> || width="50%" | '''4''' points / farmer of the wonder's owner
|}
|}


Line 892: Line 1,421:
</onlyinclude>
</onlyinclude>


<!--{{FootnoteIconPara_fr}}-->
<!--{{FootnoteIconPara}}-->


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]

Latest revision as of 22:24, 2 January 2024

Sélecteur d’extensions



Métamorphose...

Évaluation finale



Métamorphose...

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Castle.jpgScoring C2 German Castle.png

| valign="middle" |

Château d’Allemagne (chevalier/seigneur/occupant du château)

2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile autour de lui 2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile dans les 10 espaces qui l'entourent 2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par espace occupé autour de lui


Token LB House4 C1.png
Voisin de Petit(s) bâtiment(s)
  • Règles de base :
    • (+1) point / Petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showMonasteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Monastery.jpg
Scoring C2 German Monastery.jpg

| valign="middle" |

Abbaye d’Allemagne (abbé) ou
Abbayes des Pays-Bas et de Belgique (abbé) ou
Monument japonais (abbé)
1 point pour l’Abbaye / le Monument japonais + 1 point pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe
  • Une tuile de taille double est considérée comme une seule tuile
  • Chaque tuile triangulaire est considérée comme une tuile individuelle
  • Chaque moitié d’une tuile double est considérée comme une tuile régulière distincte
  • Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires est considérée comme une tuile régulière

Token LB House4 C1.png
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile évaluée ou pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe considérée dans l’évaluation
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Variante :
    • (+1) point / grange
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCathedrals"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png

| valign="middle" |

Cathédrale d’Allemagne (archevêque)
  • Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.
  • Les routes qui commencent et terminent à la même tuile Cathédrale ne comptent qu’une seule fois.

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png
Les sections de route des Cathédrales d’Allemagne
1 point / section de route
  • Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément.

Scoring C1 Road.jpgScoring C2 Road.jpgScoring WE Road.jpg Route 1 point / tuile Route
  • Une tuile double compte comme 1 tuile
  • Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle
  • Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile régulière distincte sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig
  • Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte comme une tuile régulière

Figure Bridge.png
Tuile avec un ou plusieurs ponts en bois
  • Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
  • Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile

Scoring C1 Tunnel.jpg
Route avec un ou plusieurs tunnels
  • La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route

Scoring C1 Labyrinth.jpg
Scoring C2 Labyrinth.jpg
Route avec un ou plusieurs labyrinthes
  • La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route
  • La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation

Scoring C1 Ferries.png
Scoring C2 Ferries.png
Route avec un ou plusieurs bacs
  • La tuile Bac compte comme 1 tuile Route
  • Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac

Scoring C2 Markets Of Leipzig.png
Route sur une tuile de Leipzig
  • La longue route sur une tuile de Leipzig compte comme 1 tuile de route

Scoring C1 Inn.png
Scoring C2 Inn.png
Route avec une ou plusieurs auberges au lac
  • Route complète :
    • (+1) point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • (+1) point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • Les auberges au lac ne sont pas cumulables
    • Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
  • Route Incomplète :
    • (×0) points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • (×0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • Les auberges au lac ne sont pas cumulables
    • Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à l’archevêque
    • Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile

Token LB House4 C1.png
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur une tuile Cathédrale d’Allemagne et sur une tuile Route connectée
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showCemeteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Cemetery.png

| valign="middle" |

Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature 0 points
  • Cemeteries are not scored after the game

|- class="showHauntedCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Haunted Castle.png

| valign="middle" |

Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature Figure Robber red.png

1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)

  • The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
  • The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles

Token LB House4 C1.png
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
  • Basic rules:
    • (+1) point / little building
  • Variant rules:
    • (+1) point / shed
    • (+2) points / house
    • (+3) points / tower

Scoring C3 Ghosts.png
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showFortuneTeller"

| align="center" valign="top" |

Feature Fortuneteller.png

| valign="middle" |

Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (diseuse de bonne aventure) : Joueur ou joueurs ayant la majorité sur la zone Joueur avec un partisanmeeple sur la zone Figure Robber red.png 0 point
  • Une diseuse de bonne aventure peut recevoir le bonus d’évaluation de la fée.
  • Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.

Token LB House4 C1.png
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile Diseuse de Bonne Aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Variante :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

Scoring C3 Ghosts.png
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showBets"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Betting Office.png

| valign="middle" |

Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city Figure Robber red.png Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
  • Bets are settled before all remaining features are scored
  • Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options

Scoring C3 Betting Chip 01.png
Betting chip 2/6
  • 2 points if feature has exactly 2 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Scoring C3 Betting Chip 02.png
Betting chip 3/5
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles

Scoring C3 Betting Chip 03.png
Betting chip 3/6
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Scoring C3 Betting Chip 04.png
Betting chip 4/7+
  • 4 points if feature has exactly 4 tiles
  • 7 points if feature has 7 or more tiles

Scoring C3 Betting Chip 05.png
Betting chip 4
  • 8 points if feature has exactly 4 tiles

Scoring C3 Betting Chip 06.png
Betting chip 5/8+
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles
  • 8 points if feature has 8 or more tiles

|- class="showCircus"

| align="center" valign="top" |

Figure Roundtop.png

| valign="middle" |

Cirque : Tout joueur avec des partisansmeeples sur la tuile Cirque ou l'une des 8 tuiles qui l'entourent points du Jeton Animal Sauvage / partisanmeeple
  • Prendre en compte les partisansmeeples sur la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
  • Prendre en compte les partisansmeeples dans les forteresses ayant dans leur voisinage la tuile Cirque et les tuiles adjacentes

|- class="showAcrobats"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Acrobats.png

| valign="middle" |

Artistes : Tout joueur avec des partisansmeeples dans la pyramide 5 points / partisanmeeple

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty affects the points each player scores
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showTollkeepers"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Toolkeepers.png

| valign="middle" |

Péages : Tout joueur ayant un péage au passage à niveau au bout d'une route incomplète Ne dépend pas du nombre de péages
  • Les péages sont évalués juste avant l'évaluation d'une route incomplète

Token Tollkeeper yellow smalltoll.png
Token Tollkeeper yellow largetoll.png
Perception de droit de péage 1 ou 2 (droit de péage modéré ou élevé)
1 point / ferme, étable, jardin ou brigands sur la route

1 point / groupe de voyageurs sur la route

  • Ces zones n'affectent pas directement un pont en bois construit sur la même tuile

|- class="showFigureScoringAfterGame" ! colspan="2" | Évaluation des zones en fin de partie |- class="showFairy"

| align="center" valign="top" |

Figure Fairy.png

| valign="middle" |

Fée 3 points / zone évaluée
  • Ce bonus n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide même si la fée est associée à l'un d'entre eux

|- class="showBarn"

| align="center" valign="top" |

Figure Barn red.png

| valign="middle" |

Grange Évaluation finale

Scoring C1 City.jpg
Scoring C2 City.jpg
Ville adjacente à un prépré
4 points / ville complétée
  • La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
  • La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
  • La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
  • Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes

Token Castle C1.png
Token Castle C2.png
Forteresse adjacente au prépré
5 points / forteresse

Symbol Cathars C1.png
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège
(x2) points pour chaque ville touchée
  • Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes

Token LB House4 C1.png
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur des tuiles Pré
  • Règles de base :
    • (+1) point / Petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showRobbers"

| align="center" valign="top" |

Figure Robber red.png

| valign="middle" |

Voleurs encore présent sur la piste de score 3 points à son joueur

|- class="showSheep"

| align="center" valign="top" |

Token HillsSheep Sheep2 C1.png
Token HillsSheep Sheep2 C2.png

| valign="middle" |

Berger restant dans un prépré 0 point / mouton représenté

|- class="showRingmasterScoring"

| align="center" valign="top" |

Figure Ringmaster red.png

| valign="middle" |

Directeur de cirque sur une zone incomplète 2 points / tuiles Cirque ou Artistetuiles Cirquetuiles Artiste où le directeur de cirque se trouve ou est adjacent.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s’applique qu’aux routes, aux villes, aux abbayes et aux prés (zones basiques du jeu)
  • L’évaluation du directeur de cirque a lieu même s’il ne rapporte aucun point pour la zone.
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque

|- class="showOtherScoringAfterGame" ! colspan="2" | Autres évaluations finales

|- class="showTraders"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 Trade Good Token.png
Scoring C2 Trade Good Token.png

| valign="middle" |

Jetons Marchandise 10 points / machandise majoritaire ou à égalité

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 King.jpg
Scoring C2 King.jpg

| valign="middle" |

Tuile Roi 1 point / ville complétée
  • La Ville de Carcassonne est considérée comme une ville complète
  • La Ville de Leipzig est considérée comme une ville complète
  • La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig sont considérées comme des villes complètes
  • Les petites villespetites villes converties en forteresses ne sont pas considérées comme des villes complètes

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 Robber Baron.jpg
Scoring C2 Robber Baron.jpg

| valign="middle" |

Tuile Chevalier-brigand 1 point / route complétée

|- class="showGoldmines"

| align="center" valign="top" |

Figure Gold.png

| valign="middle" |

Lingots d’or L’évaluation dépend du nombre de lingots d’or :

de 1 à 3 lingots 1 point / lingot d’or

de 4 à 6 lingots 2 points / lingot d’or

de 7 à 9 lingots 3 points / lingot d’or

10 lingots et plus 4 points / lingot d’or

|- class="showFruitBearingTrees"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Sell.png

| valign="middle" |

Jetons Fruit 1 point / jeton Fruit restant

|- class="showGifts"

| align="center" valign="top" |

Gifts C2 Banner Image.jpg

| valign="middle" |

Les Présents : 2 points / présent non ouvert

|- class="showWondersOfHumanity"

| align="center" valign="top" rowspan="2" |

Scoring C3 Wonders of Humanity.png

| valign="middle" |

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 03.png
The Wonders of Humanity: Circus Maximus
Points per knight from other players (not the wonder's owner)
  • 4 points / knight → 2 players
  • 3 points / knight → 3-4 players
  • 2 points / knight → 5+ players

|- class="showWondersOfHumanity" | valign="middle" |

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 04.png
The Wonders of Humanity: Alhambra
4 points / farmer of the wonder's owner

|- class="showEasterInCarcassonne"

| align="center" valign="top" |

Logo EasterCarcassonneBunny C1.png

| valign="middle" |

Œufs de Pâques 10 points pour le(s) joueur(s) ayant le plus d'Œufs de Pâques.

5 points pour le(s) joueur(s) ayant le deuxième plus grand nombre d'Œufs de Pâques.

  • Seuls les œufs de Pâques non mangés sont pris en compte, même si les joueurs ont collecté plus

|}