Carcasonne eindtelling na het spel

From Wikicarpedia
Revision as of 00:03, 15 February 2023 by Kiap1969 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Uitbreidingenkiezer



Metamorfoseren...

Eindtelling na het spel



Metamorfososeren...

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Castle.jpgScoring C2 German Castle.png

| valign="middle" |

Duitse burcht (ridder/heer/burchtbewoner)

2 punten voor de Duitse burcht + 1 punt per omliggende tegel 2 punten voor de Duitse burcht + 1 punt per tegel in de 10 omliggende plaatsen 2 punten voor de Duitse burcht + 1 punt per bezette plaats eromheen


Token LB House4 C1.png
Naburige klein(e) gebouw(en)
  • Basisregels:
    • (+1) punt / klein gebouw
  • Variatieregels:
    • (+1) punt / stal
    • (+2) punten / huis
    • (+3) punten / toren

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showMonasteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Monastery.jpg
Scoring C2 German Monastery.jpg

| valign="middle" |

Duits klooster (abt) of
Nederlands & Belgisch klooster (abt) of
Japanes gebouw (abt)
1 punt voor het klooster / Japans gebwouw + 1 punt voor elke tegel die er horizontaal of vertikaal naast ligt
  • Een dubbele tegel telt voor 1 tegel
  • Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel
  • Een vierkante plaats met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel

Token LB House4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op de projecttegel of op een tegel in de rij of kolom daarvan telt mee
  • Basisregels:
    • (+1) punt / klein gebouw
  • Variatieregels:
    • (+1) punt / stal
    • (+2) punten / huis
    • (+3) punten / toren

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCathedrals"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png

| valign="middle" |

Duitse kathedraal (aartsbischop)
  • Alle afgebouwde en onafgebouwde wegen die naar de kathedraal lopen worden bekeken.
  • Wegen die bij dezelfde kathedraal beginnen en eindigen tellen maar één keer mee.

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png
Wegdelen op Duitse kathedraal
1 punt / wegdeel
  • De 3 of 4 wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal worden apart geteld.

Scoring C1 Road.jpgScoring C2 Road.jpgScoring WE Road.jpg Weg 1 punt / wegtegel
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel behalve de lange wegen op Leipzig-tegels
  • Een plaats met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel

Figure Bridge.png
Tegels met houten brug(gen)
  • De houten brug telt als 1 wegtegel
  • Een houten burg en een gedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beiden verbonden zijn aan dezelfde weg, tellen maar voor 1 tegel

Scoring C1 Tunnel.jpg
Weg met tunnel(s)
  • De tunneltegel telt als 1 wegtegel

Scoring C1 Labyrinth.jpg
Scoring C2 Labyrinth.jpg
Wegen met doolho(of)(ven)
  • De doolhoftegel telt als 1 wegtegel
  • De doolhoftegel voegt alle wegen die ermee verbonden zijn samen voor de puntentelling

Scoring C1 Ferries.png
Scoring C2 Ferries.png
Weg met veerboten
  • De veerboottegel telt als 1 wegtegel
  • Het is onbelangrijk of de veerbood twee wegdelen met elkaar verbindt of dat de weg in het meer eindigt

Scoring C2 Markets Of Leipzig.png
Wegen op Leipzig-tegel
  • De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel

Scoring C1 Inn.png
Scoring C2 Inn.png
Weg met herberg(en)
  • Afgebouwde weg:
    • (+1) punt / wegtegel (behalve Duitse kathedraaltegels)
    • (+1) punt / wegdeel (voor Duitse kathedraaltegels)
    • Je kunt herbergen niet stapelen
    • Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op dezelfde tegel staat
  • Onafgebouwde weg:
    • (x0) punten / wegtegel (behalve Duitse kathedraaltegels)
    • (x0) punten / wegdeel (voor Duitse kathedraaltegels)
    • Je kunt herbergen niet stapelen
    • Onafgebouwde wegen met herberg(en) leveren geen punten op voor de aartsbischop.
    • Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op dezelfde tegel staat

Token LB House4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op Duitse kathedraaltegels en op daarmee verbonden wegtegels
  • Basisregels:
    • (+1) punt / klein gebouw
  • Variatieregels:
    • (+1) punt / stal
    • (+2) punten / huis
    • (+3) punten / toren

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showCemeteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Cemetery.png

| valign="middle" |

Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature 0 points
  • Cemeteries are not scored after the game

|- class="showHauntedCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Haunted Castle.png

| valign="middle" |

Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature Figure Robber red.png

1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)

  • The 2x2 stating tile is counted as 1 tile
  • The 2x2 stating tile is counted as 4 separate tiles

Token LB House4 C1.png
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
  • Basic rules:
    • (+1) point / little building
  • Variant rules:
    • (+1) point / shed
    • (+2) points / house
    • (+3) points / tower

Scoring C3 Ghosts.png
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showFortuneTeller"

| align="center" valign="top" |

Feature Fortuneteller.png

| valign="middle" |

Waarzeggerstent (waarzegger): De speler(s) met de meerderheid op het projectDe speler met een horigemeeple op het project Figure Robber red.png 0 points
  • Een waarzegger kan een fee-bonus krijgen
  • Een waarzegger kan extra punten krijgen voor de circusdirecteur

Token LB House4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op de waarzeggerstegel en op de horizontaal en vertikaal naastgelegden tegels
  • Basisregels:
    • (+1) punt / klein gebouw
  • Variatieregels:
    • (+1) punt / stal
    • (+2) punten / huis
    • (+3) punten / toren

Scoring C3 Ghosts.png
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showBets"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Betting Office.png

| valign="middle" |

Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city Figure Robber red.png Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
  • Bets are settled before all remaining features are scored
  • Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options

Scoring C3 Betting Chip 01.png
Betting chip 2/6
  • 2 points if feature has exactly 2 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Scoring C3 Betting Chip 02.png
Betting chip 3/5
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles

Scoring C3 Betting Chip 03.png
Betting chip 3/6
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Scoring C3 Betting Chip 04.png
Betting chip 4/7+
  • 4 points if feature has exactly 4 tiles
  • 7 points if feature has 7 or more tiles

Scoring C3 Betting Chip 05.png
Betting chip 4
  • 8 points if feature has exactly 4 tiles

Scoring C3 Betting Chip 05.png
Betting chip 5/8+
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles
  • 8 points if feature has 8 or more tiles

|- class="showCircus"

| align="center" valign="top" |

Figure Roundtop.png

| valign="middle" |

Circustent: Alle spelers met horigenmeeples op de tenttegel of de omgliggende 8 tegels Dierfiche punten / horigemeeple
  • Geldt voor de horigenmeeples op de tegel met de circustent en de tegels die eraan grenzen
  • Geldt voor de horigenmeeples in burchten die de tegel met de circustent overlappen en de tegels die eraan grenzen

|- class="showAcrobats"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Acrobats.png

| valign="middle" |

Artiesten: Alle spelers met horigenmeeples in de pyramide 5 punten / horigemeeple

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty affects the points each player scores
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showTollkeepers"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Toolkeepers.png

| valign="middle" |

Tolbeambten: Alle spelers met een tolhuis op een kruising aan het einde van een onafgebouwde weg Niet afhankelijk van het nummer op het tolhuis
  • De puntentelling van tolhuizen vindt vlak voor die van onafgebouwde wegen plaats

Token Tollkeeper yellow smalltoll.png
Token Tollkeeper yellow largetoll.png
Tol heffen 1 of 2 (kleine en grote tol)
1 punt / boerderij, stal, tuin of struikrover op de weg

1 punt / groep reizigers op de weg

  • Deze projecten hebben geen rechtstreeks effect op een houten brug die op dezelfde tegel staat.

|- class="showFigureScoringAfterGame" ! colspan="2" | Eindtelling na het spel |- class="showFairy"

| align="center" valign="top" |

Figure Fairy.png

| valign="middle" |

Fee 3 punten / geteld project
  • Deze bonus is niet van toepassing op de artiesten in een pyramide, zelfs niet als de fee aan één van hen verbonden is

|- class="showBarn"

| align="center" valign="top" |

Figure Barn red.png

| valign="middle" |

Herenboerderij Eindtelling

Scoring C1 City.jpg
Scoring C2 City.jpg
Stad in weideweide
4 punten / afgebouwde stad
  • De stad Carcassonne telt als een afgebouwde stad
  • De stad Leipzig telt als een afgebouwde stad
  • De steden Carcassonne en Leipzig tellen als afgebouwde steden
  • Kleine stedenKleine steden die uitgebouwd zijn tot burcht zijn geen afgebouwde steden

Token Castle C1.png
Token Castle C2.png
Burcht in weideweide
5 punten / burcht

Symbol Cathars C1.png
Stad met Katharen / Beleg / Belegeraars
(x2) punten voor de betreffende stad
  • Wordt toegepast op het aantal punten dat de betreffende stad in bovenstaande rijen verkregen heeft

Token LB House4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op weideweidetegels
  • Basisregels:
    • (+1) punt / klein gebouw
  • Variatieregels:
    • (+1) punt / stal
    • (+2) punten / huis
    • (+3) punten / toren

|- class="showRobbers"

| align="center" valign="top" |

Figure Robber red.png

| valign="middle" |

Rovers die nog op het scoretableau staan 3 punten voor de betreffende speler

|- class="showSheep"

| align="center" valign="top" |

Token HillsSheep Sheep2 C1.png
Token HillsSheep Sheep2 C2.png

| valign="middle" |

Herder die nog op een weideweide staat 0 punten / afgebeeld schaap

|- class="showRingmasterScoring"

| align="center" valign="top" |

Figure Ringmaster red.png

| valign="middle" |

Circusdirecteur op een onafgebouwd project 2 punten / tent- of artiestenveldtegeltenttegelartiestenveldtegel waar de circusdirecteur op staat of aan grenst
  • De bonus voor de circusdirecteur geldt alleen voor wegen, steden, kloosterskloosters and weidenweiden (projecten van het basisspel)
  • De bonustelling voor de circusdirecteur vindt ook plaats als deze geen punten kreeg voor het project
  • Eerst vindt de puntentelling van het project plaats, daarna die voor de circusdirecteur

|- class="showOtherScoringAfterGame" ! colspan="2" | Overige puntentellingen na het spel

|- class="showTraders"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 Trade Good Token.png
Scoring C2 Trade Good Token.png

| valign="middle" |

Handelswarenfiches 10 punten / meerderheid in handelswaar

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 King.jpg
Scoring C2 King.jpg

| valign="middle" |

Koningstegel 1 punt / afgebouwde stad
  • De stad Carcassonne telt mee als afgebouwde stad
  • De stad Leipzig telt mee als afgebouwde stad
  • De steden Carcassonne en Leipzig tellen mee als afgebouwde steden
  • Kleine stedenKleine steden die uitgebouwd zijn tot burcht tellen niet mee als afgebouwde steden

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 Robber Baron.jpg
Scoring C2 Robber Baron.jpg

| valign="middle" |

Roofriddertegel 1 punt / afgebouwde weg

|- class="showGoldmines"

| align="center" valign="top" |

Figure Gold.png

| valign="middle" |

Goudstaven De puntentelling is afhankelijk van het aantal goudstaven:

1-3 staven 1 punten / goudstaaf

4-6 staven 2 punten / goudstaaf

7-9 staven 3 punten / goudstaaf

10+ staven 4 punten / goudstaaf

|- class="showFruitBearingTrees"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Sell.png

| valign="middle" |

Fruitfiches 1 punt / overgebleven fruitfiche

|- class="showGifts"

| align="center" valign="top" |

Gifts C2 Banner Image.jpg

| valign="middle" |

De cadeau's: 2 punten / ongeopend cadeau

|- class="showEasterInCarcassonne"

| align="center" valign="top" |

Logo EasterCarcassonneBunny C1.png

| valign="middle" |

Paaseieren 10 punten voor de speler(s) met de meeste Paaseieren

5 punten voor de speler(s) met daarna de meeste Paaseieren

  • Alleen ongegeten Paaseieren tellen mee, zelfs als spelers er meer verzameld hadden

|}