Tags: Mobile edit Mobile web edit |
|
(20 intermediate revisions by the same user not shown) |
Line 46: |
Line 46: |
| <ul> | | <ul> |
| <!--<li class="showAll">Slovo "vy" se v této části vztahuje na aktivního hráče.</li>--> | | <!--<li class="showAll">Slovo "vy" se v této části vztahuje na aktivního hráče.</li>--> |
| <li class="showMessages_ForC1">Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, může si hráč při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou bude pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z jeho počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, může si vytáhnout kartičku dopisu. V jednom kole nebo při hodnocení lze vytáhnout pouze jednu kartičku dopisu (i pokud ve stejném kole na tmavém políčku skončily obě počítací figurky). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost tažení další kartičky dopisu. | | <li class="showMessages_ForC1">Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, může si hráč při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou bude pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z jeho počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, může si dobrat kartičku dopisu. V jednom kole nebo při hodnocení lze dobrat pouze jednu kartičku dopisu (i pokud ve stejném kole na tmavém políčku skončily obě počítací figurky). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost dobrání další kartičky dopisu. |
|
| |
|
| {| class="wica-table" width="100%" | | {| class="wica-table" width="100%" |
Line 59: |
Line 59: |
| {| width="100%" | | {| width="100%" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu: | | | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu: |
| |- | | |- |
| | colspan="2" | <hr /> | | | colspan="2" | <hr /> |
Line 113: |
Line 113: |
| </li> | | </li> |
|
| |
|
| <li class="showMessages_ForC2">Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, můžete si při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou budete pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z vašich počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, můžete si vytáhnout kartičku dopisu. V jednom kole nebo při hodnocení lze vytáhnout pouze jednu kartičku dopisu (i pokud ve stejném kole na tmavém políčku skončily obě počítací figurky). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost tažení další kartičky dopisu.</li> | | <li class="showMessages_ForC2">Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, můžete si při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou budete pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z vašich počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, můžete si dobrat kartičku dopisu. V jednom kole nebo při hodnocení lze dobrat pouze jednu kartičku dopisu (i pokud ve stejném kole na tmavém políčku skončily obě počítací figurky). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost dobrání další kartičky dopisu.</li> |
|
| |
|
| <li class="showRobbers">Pokud hrajete s rozšířením Zbojníci, musí zbojník uloupit body z první hodnocené události. | | <li class="showRobbers">Pokud hrajete s rozšířením Zbojníci, musí zbojník uloupit body z první hodnocené události. |
Line 228: |
Line 228: |
| {| width="100%" | | {| width="100%" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) | | | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) |
| |} | | |} |
|
| |
|
Line 235: |
Line 235: |
| {| class="wica-table showPhase1_Complete" width="100%" | | {| class="wica-table showPhase1_Complete" width="100%" |
| |- | | |- |
| ! colspan="2" | '''Část 1B - Po tažení kartičky, před jejím přiložením''' | | ! colspan="2" | '''Část 1B - Po dobrání kartičky, před jejím přiložením''' |
|
| |
|
| |- | | |- |
| | colspan="2" bgcolor="#5C7A1B" style="text-align: left; color: #ffffff;"| '''Krok 1B: Tažení kartičky''' | | | colspan="2" bgcolor="#5C7A1B" style="text-align: left; color: #ffffff;"| '''Krok 1B: Dobrání kartičky''' |
|
| |
|
| |- class="showStep1B_Empty" | | |- class="showStep1B_Empty" |
Line 406: |
Line 406: |
| {| width="100%" | | {| width="100%" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) | | | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) |
| |} | | |} |
|
| |
|
Line 413: |
Line 413: |
| {| class="wica-table showPhase1_Complete" width="100%" | | {| class="wica-table showPhase1_Complete" width="100%" |
| |- | | |- |
| ! colspan="2" | '''Část 1C - Po tažení a přiložení kartičky''' | | ! colspan="2" | '''Část 1C - Po dobrání a přiložení kartičky''' |
|
| |
|
| |- | | |- |
Line 486: |
Line 486: |
| {| width="100%" | | {| width="100%" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) | | | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) |
| |} | | |} |
|
| |
|
Line 695: |
Line 695: |
| {| width="100%" | | {| width="100%" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) | | | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) |
| |} | | |} |
|
| |
|
Line 915: |
Line 915: |
| | colspan="2" | <hr class="dotted"/> | | | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] '''Stonehenge''' kartička s divem | | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] Kartička s divem '''Stonehenge''' |
| | class="scoringCore" | <ul> | | | class="scoringCore" | <ul> |
| <li class="showC1">Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.</li> | | <li class="showC1">Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.</li> |
Line 1,356: |
Line 1,356: |
| {| width="100%" style="padding-left: 10px;" | | {| width="100%" style="padding-left: 10px;" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] '''Notre-Dame''' kartička s divem | | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Kartička s divem '''Notre-Dame''' |
| | width="50%" class="scoringCore" | <ul> | | | width="50%" class="scoringCore" | <ul> |
| <li class="showC1">Velké město se počítá jako 1 část města.</li> | | <li class="showC1">Velké město se počítá jako 1 část města.</li> |
Line 1,365: |
Line 1,365: |
| | colspan="2" | <hr class="dotted"/> | | | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] '''Cirkus Maximus''' kartička s divem | | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] Kartička s divem '''Cirkus Maximus''' |
| | class="scoringCore" | <ul> | | | class="scoringCore" | <ul> |
| <li class="showC1">Velké město se počítá jako 1 část města.</li> | | <li class="showC1">Velké město se počítá jako 1 část města.</li> |
Line 1,374: |
Line 1,374: |
| | colspan="2" | <hr class="dotted"/> | | | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] '''Alhambra''' kartička s divem | | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] Kartička s divem '''Alhambra''' |
| | class="scoringCore" | <ul> | | | class="scoringCore" | <ul> |
| <li class="showC1">Velké město se počítá jako 1 část města.</li> | | <li class="showC1">Velké město se počítá jako 1 část města.</li> |
Line 2,854: |
Line 2,854: |
| {| width="100%" | | {| width="100%" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) | | | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu) |
| |} | | |} |
|
| |
|
Line 2,933: |
Line 2,933: |
| | colspan="2" | <hr class="solid" /> | | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
| |- valign="top" class="showMessages_ForC1" | | |- valign="top" class="showMessages_ForC1" |
| | width="50%" class="scoringMeeple" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_Back.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_Back.png|50px|left]]</span> <span>'''Dopis:''' Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO kartička dopisu (viz v úvodu) | | | width="50%" class="scoringMeeple" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_Back.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_Back.png|50px|left]]</span> <span>'''Dopis:''' Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO kartička dopisu (viz v úvodu) |
|
| |
|
| |} | | |} |
Line 2,944: |
Line 2,944: |
| {| width="100%" | | {| width="100%" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu: | | | width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Dopis:''' Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' body NEBO úkon dopisu: |
| |- | | |- |
| | colspan="2" | <hr /> | | | colspan="2" | <hr /> |
This is only source page for Hodnocení v průběhu tahu
Rozšíření 1 - Hostince a katedrály
Hostinec
Katedrála
Velká figurkaVelký družiník
Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé
Žetony zboží
Stavitel
PrasátkoPrasátko
Rozšíření 3 - Princezna a drak
Princezna
Drak
Víla
Tajná chodba
Rozšíření 4 - Věž
Rozšíření 5 - Opatství a starosta
Opatství
Starosta
Vůz
Statek
Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka
Hrabě z Carcassonne
Král a loupeživý rytíř
Řeka II
Kacíři a kultovní místaSvatyně
Rozšíření 7 - Katapult
Rozšíření 8 - Mosty a hrady
Most
Hrad
Bazar
Rozšíření 9 - Ovce a kopce
Kopec
PastýřPastýř (ovčák)
ViniceVinohrad
Rozšíření 10 - Cirkus
Šapitó
Artista
Ředitel
Rozšíření 11 - Duchové, zámky a hřbitovy
Strážná figurkaStrážný družiník
Duch
Zámek
Hřbitov
Kolo osudu
Mini 1 - Létající stroje
Mini 2 - Dopisy
Mini 3 - Přívozy
Mini 4 - Zlaté doly
Mini 5 - Mág a čarodějnice
Mág
Čarodějnice
Mini 6 - Zbojníci
Mini 7 - Kruhy v obilí / Kruhy v obilí I / Kruhy v obilí (zimní krajina)
Řeka / Řeka (zimní krajina)
Rozšíření Jubilejní edice 20 let
Kataři / Obléhání
Games Quarterly 11
Družina
Půlky
Mor
Tunel
Oslava
Směrová (větrná) růžice
Domy
Darmstadt
Škola
Ruské pohádky
La Porxada
Německé hrady
Německé katedrály
Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy
Kartičky Spiel
Labyrint
Opat
Opat
Zahrada
Strážní věže
Trhy v Lipsku
Ovocné stromy
Lázně
Spiel Doch! 02/2018
Mýtné
Rolnická vzpoura
Rozšíření Jubilejní edice 20 let
Dárky
Směrovky
Sázky
Kartička Ukrajina
Divy lidstva
Kouzelné kruhy
Padací mosty
Jaro
Hadi a žebříky
Mikulášské počítadlo bodů
Licencovaná rozšíření:
Neoficiální rozšíření:
Vytiskni/vystřihni a hrej (PnP/CnP):
Velikonoce v Carcassonne (PnP)
Městské brány (PnP)
Věštkyně (PnP)
Zeměměřiči (PnP)
CutCassonne (CnP)
Pan perníček (zimní krajina)
Vybrat vše z C1
Vybrat vše z C2+C3
Vybrat vše ze zimní krajiny
Neutrální herní obsah
Big Box 1
Big Box 1 (RGG)
Big Box 2
Big Box 3
Big Box 4
Big Box 5
Big Box 6
Big Box 7
Limitovaná edice (2003)
Inklusive Kupci a stavitelé
Inklusive Princezna a drak
Základní hra + Kruhy v obilí I
Jubilejní vydání (10 let)
Müller edice
Jubilejní edice (20 let)
Velká rozšíření (0/0)
Malá rozšíření (0/0)
Ostatní rozšíření (0/0)
Fanouškovská rozšíření (0/0)
Rychlý výběr
Filtry (-)
C1
C2+C3
Zimní krajina
?
Zobrazit edici:
Preferovaná edice:
Původní edice (C1)
Nová edice (C2+C3)
Zimní krajina
Označit úpravy pravidel
Vybraná rozšíření:
Velká:
Malá:
Ostatní:
Fanouškovská:
Nevybráno
Rychlý výběr:
Bardi z Carcassonne
Černý drak
Černá věž
Hradní páni
Mosty ve městě
Mnich a sedlák
Posel
COVID-19
Děčínský Sněžník
Divided Cities
Rody
Létající stroje 2
Hráčské štěstí
Veletrhy
Soška Honzy
Labyrinty
Zeměměřiči 2
Obelisk
Vyhlídky
Studny
Mokřady
Zobrazit variantu
Vybrat variantu...
Vymazat
Vybrat vše
(částečně)
1. Úvod
Tento Výběr rozšíření umožňuje vybrat rozšíření (nebo jejich části), která se mají použít na zobrazené stránce WICA. Podle vašeho výběru se upraví části Pořadí hry a Hodnocení. Tímto způsobem si můžete stránku přizpůsobit tak, aby odpovídala vaší hře a neomezovaly Vás jakákoli další rozšíření.
Jak bylo naznačeno výše, pokud rozšíření obsahuje více prvků, je možný jejich detailní výběr. Můžete si například vybrat kartičky opatství a vůz z „Opatství a starosta“ a vynechat statek se starostou.
2. Průvodce používáním
Výběr má několik karet pod nimiž se nachází oblast, zobrazující aktuální výběr vašich rozšíření bez ohledu na zobrazenou kartu.
Kliknutím na libovolný štítek karty přejdete na požadovanou kartu. Dalším kliknutím na štítek vybrané karty ji sbalíte a opět rozbalíte, máte tak v případě potřeby přístup k výběru. Kliknutím na jiný štítek karty se výběr automaticky rozbalí.
Následující část popisuje karty a jejich funkce.
2.1. Karta „Rozšíření“
První tři (respektive čtyři) karty zleva umožňují vybrat rozšíření v celku nebo, (pokud je to možné) i jeho části.
- Velká rozšíření: seznam všech oficiálních hlavních rozšíření vydaných HiG.
- Malá rozšíření: seznam všech oficiálních menších rozšíření vydaných HiG a několika dalšími vydavatelstvími.
- Ostatní rozšíření: seznam ostatních oficiálních a neoficiálních rozšíření, dále také rozšíření „Print & Play“ (vytiskni a hrej) nebo „Cut & Play“ (vystřihni a hrej) vydaná HiG.
- Fanouškovská rozšíření: seznam některých fanouškovských rozšíření. Tato karta nemusí být v některých případech zobrazena.
Na těchto kartách jsou zobrazeny seznamy rozšíření a před každým jednotlivým názvem je zaškrtávací políčko, které umožňuje jeho výběr, případně zrušení.
Rozšíření která obsahují více území nebo prvků mají přidáno klikatelné „[+]“ nebo, „[–]“ když jsou otevřené. V druhém případě se zobrazí všechny části a lze je jednotlivě vybírat a rušit.
Každá karta má textový popisek ve formátu „Skupina (X/Y)“, aby bylo možné identifikovat sadu uvedených rozšíření (označenou skupinou), počet vybraných rozšíření (reprezentovaný písmenem X) a celkový počet dostupných rozšíření (reprezentovaný písmenem Y).
2.2. Karta „Rychlý výběr“
Toto je čtvrtá karta zleva. Umožňuje vybrat z předdefinovaného seznamu dostupných sad rozšíření. Tato karta obsahuje následující části:
- Rozbalovací seznam a tlačítko „Vybrat rozšíření“: Umožňují vybrat a načíst předdefinovaný balíček rozšíření, například Big Box nebo všechna rozšíření pro novou edici.
- Tlačítko „Vymazat vše“ vyprázdní vaše vybraná rozšíření jedním kliknutím.
- Tlačítko „Vybrat vše“ vybere jedním kliknutím všechna dostupná rozšíření.
2.3. Karta „Filtry“
Toto je pátá karta zleva. Umožňuje zvolit, které edice Carcassonne se zobrazí a jakou edici preferujete. Uvažovaná vydání jsou původní edice (C1), nová edice (C2+C3) a zimní krajina. Zimní krajina je zařazena pro případ, že Vás zajímají některá její rozšíření.
Na kartě jsou zobrazeny dva panely:
- Panel „Zobrazit edici“: obsahuje zaškrtávací políčko pro každou dostupnou edici (C1, C2+C3 a zimní krajinu.) Výběr zobrazí pouze rozšíření patřící do zaškrtnuté edice. Pokud je například zaškrtnuto políčko původní edice (C1), budou ve Výběru rozšíření k dispozici rozšíření jako „Kolo osudu“ nebo „Půlky“, v opačném případě je nebude možné vybrat. Vždy musí být vybrána alespoň jedna edice, nelze je současně zrušit.
- Panel „Preferovaná edice“: obsahuje sadu přepínačů mezi původní edicí (C1), novou edicí (C2+C3) a zimní krajinu. Vybrané přepínací tlačítko označí z výběru rozšíření, edici která má přednost před ostatními, když:
- Popisuje referenční pravidla hry, pořadí hry, hodnocení v průběhu hry a herní figurky: Pokud jsou mezi edicemi nějaké rozdíly, zobrazí se pravidla a znění preferované edice. Například pohyb draka se v pořadí hry zobrazí v různých krocích podle toho, zda je vybrána edice C1 nebo C2+C3.
- Zobrazení grafiky v sekcích Hodnocení: U rozšíření dostupných v obou edicích budou zobrazené obrázky odpovídat vybrané edici. Obrázky z rozšíření které vyšlo pouze v jedné edici se nezmění.
Tlačítko pro výběr preferované edice se aktivuje pouze v případě, že je edice vybrána na panelu „Zobrazit edici“.
Obsahuje také zaškrtávací políčko s označením „Označit úpravy pravidel“: Pokud je políčko zaškrtnuto, všechna zobrazená pravidla které neodpovídají preferovanému vydání v přehledu hry, pořadí hry a přehledu figurek se zvýrazní.
Na této kartě se zobrazí popisek podobný tomuto: „Filtry (C1/C2+C3/Zimní krajina) #“. Jsou v něm uvedeny všechny vybrané edice v závorkách a jedna z nich podtržená, tato je preferovaná. Znak „#“ se zobrazí, pokud jsou zaškrtnuty úpravy pravidel.
2.4. Nápověda
Jedná se o právě zobrazenou kartu s nápovědou jak nastavit výběr rozšíření.
Výběr rozšíření
Příprava...
Hodnocení v průběhu hry
Příprava...
Popis:
|
|
Body z částí krajiny |
|
Body z figurek |
|
Body z dalších prvků |
|
Hodnocení základních území |
|
Akce zeměměřičů |
|
|
Území může spustit vyhodnocení hradu.
|
|
Body může uloupit zbojník.
|
|
Body může získat hráč s učitelem.
|
Úvod
- Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, může si hráč při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou bude pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z jeho počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, může si dobrat kartičku dopisu. V jednom kole nebo při hodnocení lze dobrat pouze jednu kartičku dopisu (i pokud ve stejném kole na tmavém políčku skončily obě počítací figurky). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost dobrání další kartičky dopisu.
Dopisy
|
|
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů → |
2 body NEBO úkon dopisu:
|
Vyhodnocení nejkratší cesty: |
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
- Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
|
|
Vyhodnocení nejmenšího města: |
Body jako na konci hry z města s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
- Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
|
|
Vyhodnocení kláštera: |
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
- Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
|
|
2 body za každý erb: |
2 body / erb ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
|
|
2 body za každého rytíře: |
2 body / rytíř ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
|
|
2 body za každého sedláka: |
2 body / sedláci hráče
|
|
Kartička navíc: |
0 bodů za samotný dopis (mohou být body ze zahrané kartičky).
|
|
Vyhodnocení a vrácení družiníka: |
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jedním družiníkem hráče.
- Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
|
|
|
- Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, můžete si při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou budete pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z vašich počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, můžete si dobrat kartičku dopisu. V jednom kole nebo při hodnocení lze dobrat pouze jednu kartičku dopisu (i pokud ve stejném kole na tmavém políčku skončily obě počítací figurky). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost dobrání další kartičky dopisu.
- Pokud hrajete s rozšířením Zbojníci, musí zbojník uloupit body z první hodnocené události.
- Pokud níže uvidíte , musí zbojník uloupit body, pokud může (nepočítají se uloupené body).
- Pokud níže uvidíte +, musí zbojníci uloupit body, ale nejprve vyberou, která počítací figurka bude započítávat boby jako první. Tato situace může nastat, když je zbojník na stejném políčku jako více počítacích figurek, které budou započítávat body během kroku 3B.
Zbojníci
|
|
Zbojník vedle pohybující se počítací figurky |
1/2 za započítávaných bodů (zaokrouhleno nahoru)
|
|
Kdykoli během vašeho tahu:
- Pouze jednou (také po celou dobu dvojího tahu uděleného stavitelem):
- Pokud hrajete s věží, můžete si vykoupit zpět některého ze svých uvězněných družiníků.
Věž - Vykupování zajatců
|
|
Vykoupení zajatce |
(-3) body pro hráče
(+3) body pro věznitele →
- Hráč se v důsledku toho nesmí dostat do záporných bodů.
|
|
Hodnocení uspořádané podle fází tahu:
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Kolo 3 - Fáze hodnocení
|
Krok 3A: Nalezení dokončených území / speciálních figurek
|
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
|
Krok 3B: Vyřešení dokončených území / speciálních figurek
|
|
Cesta (lupičlupič)
|
Strážní věž: Hráč s družiníkem na úseku cesty sousedícím se strážní věží → + |
Podle symbolu na strážní věži, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček okolo.
- Dvojité kartičky se počítají jako 1 kartička.
- Trojúhelníkové kartičky se počítají jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojité kartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce města Lipska v C2).
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
Strážní věž se symbolem družiníka |
2 body / družiník
- Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
- Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
- Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
- Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
- Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
- Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
Strážní věž se symbolem cesty |
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
- Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
|
|
Strážní věž se symbolem kláštera |
3 body / náboženská stavba, patří sem:
- Kláštery
- Kultovní místpSvatyně
- Opatství
- Německý klášter
- Holandsko-belgický klášter
- Japonská budova
- Darmstadský kostel
|
|
Strážní věž se symbolem erbu |
2 body / erb
|
|
Strážní věž se symbolem města |
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
|
|
|
Mýtnice: Hráč s mýtnicí na křižovatce s malou vesnicí u dokončené cesty → + |
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
|
S hodnotou 1 (malé mýtné) |
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
3 body / skupinka pocestných na cestě
- Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
S hodnotou 2 (velké mýtné) |
2 body / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
6 bodů / skupinka pocestných na cestě
- Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
|
|
Hodnocení území → +
|
Cesta: Hráč(i) s převahou na území |
1 bod / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Pokud byl družiník poslán do města Lipska, je cesta hodnocena bez něj (to může ovlivnit počáteční početní převahu).
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
- Pokud byl družiník odeslán do města Lipska, je cesta hodnocena bez něj (to může ovlivnit počáteční početní převahu).
|
|
Část cesty na Německé katedrále |
1 bod / část cesty
- Části cest na kartičkách s Německou katedrálou se počítají samostatně.
|
|
Kartička s dřevěným mostem |
- Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
- Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s tunelem |
- Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s labyrintem |
- Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
|
|
Cesta s přívozem |
- Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
|
|
Cesta u čtvrti města Lipska |
- Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
|
|
Cesty na kartičkách s divem |
Dlouhé cesty v závislosti na kartičce s divem
|
Kartička s divem Notre-Dame
|
- Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
- Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
|
|
Kartička s divem Stonehenge
|
- Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
- Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
|
|
|
Zeměměřiči úkony pro cestou |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Dálnice
|
- počet kartiček je stanoven na 5 (bez ohledu na skutečnou délku cesty).. To může mít vliv:
- Německou katedrálu → Ano
- Hostinec → Ano
- Mága → Ne
- Trhy v Lipsku (body navíc za čtvrť kolářů) → Ne
|
|
Bodovací plánek Rolnické povstání
|
(-1) bod / kartička s vyobrazenou farmou nebo stájí
|
|
Bodovací plánek Pouliční veletrh
|
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
|
|
|
Cesta končící u Německé katedrály |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou)
(+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- Více Německých katedrál nemá žádný účinek.
|
|
Cesta s hostincem |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- Více hostinců nemá žádný účinek.
- Hostinec nemá přímí vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
Cesta s mágem |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
- Tento bonus počítá aktuální počet kartiček cesty.
- Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
|
|
Cesta s čarodějnicí |
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- Má vliv na všechny body získané z kartiček cesty (předchozí text).
|
|
Zeměměřiči úkony pro cestu |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Chudoba
|
(-3) body za území
- Výsledné bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
|
|
|
Budova na kartičce s cestou |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Cesta končící u Německého hradu |
(+3) body / každý Německý hrad
|
|
Cesta s lázeňským domem |
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
|
|
Cesta se směrovkou |
(počet správných typů směrovek) body / ukazuje správným směrem
- Počet správných typů směrovek může být mezi 0 až 3.
|
|
Cesta s labyrintem |
(+2) body / družiník na síti cest
- Pouze při použití pokročilých pravidel.
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti kolářů → + |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
- Je vyžadována převaha na cestě.
- Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy posílají družiníka do čtvrti kolářů, pokud mají na cestě stále početní převahu.
- Tyto body navíc zohledňují skutečný počet kartiček cesty.
- Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
- Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Město (rytíř)
|
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě → + |
1 bod / kartička za družiníka kterou má hráč ve městě
- Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
Strážní věž: Hráč s družiníkem na části města sousedícím se strážní věží → + |
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartičky strážní věže a 8 kartiček okolo.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
Strážní věž se symbolem družiníka |
2 body / družiník
- Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
- Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
- Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
- Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
- Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
- Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
Strážní věž se symbolem cesty |
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
- Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
|
|
Strážní věž se symbolem kláštera |
3 body / náboženská stavba, patří sem:
- Klášter
- Kultovní místoSvatyně
- Opatství
- Německý klášter
- Holandsko-belgický klášter
- Japonská budova
- Darmstadský kostel
|
|
Strážní věž se symbolem erbu |
2 body / erb
|
|
Strážní věž se symbolem města |
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
|
|
|
|
Hodnocení území → +
|
Zeměměřiči úkony pro město |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Občanská porota
|
- Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu (bez ohledu na skutečnou převahu družiníků).
- Kopce v tomto případě nezískávají převahu.
|
|
|
Město: Hráč(i) s převahou na území |
2 body / kartička
|
2 body / erb
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
1 kartička s městem: Hráč na území |
4 body / hodnocené území
- Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány.
|
|
|
Města na kartičkách s divem |
Velká města v závislosti na kartičce s divem
|
Kartička s divem Notre-Dame
|
- Velké město se počítá jako 1 část města.
- Velké město se počítá jako 2 části města.
|
|
Kartička s divem Cirkus Maximus
|
- Velké město se počítá jako 1 část města.
- Velké město se počítá jako 4 části města.
|
|
Kartička s divem Alhambra
|
- Velké město se počítá jako 1 část města.
- Velké město se počítá jako 3 části města.
|
|
|
Zeměměřiči úkony bodovacích plánků s městem |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Špatné sousedství |
- Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají kartičky, na kterých je vyobrazena půlkruhová část města. To může mít vliv:
- Obléhání / Kataři → Ano
- Katedrály → Ano
- Mág → Ne
|
|
Bodovací plánek Obléhání
|
(+0) bodů / kartička
|
(+1) bod / erb
|
|
|
Město s katary / obléhateli |
(-1) bod / kartička
|
(-1) bod / erb
- Více obléhání nemá žádný účinek.
|
|
Město s katedrálou |
(+1) bod / kartička
|
(+1) bod / erb
- Více katedrál nemá žádný účinek.
|
|
Město s mágem |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
|
|
Město s čarodějnicí |
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- Má vliv na všechny body získané z kartiček s městem a erby (předchozí text).
- Tento bonus počítá skutečný počet kartiček města.
|
|
Zeměměřiči úkony pro město |
Podle aktivního bodovacího plánku
|
Bodovací plánek Bohatství
|
(+3) body za území
|
|
Bodovací plánek Chudoba
|
(-3) body za území
- Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
|
|
|
Budova na kartičce s městem |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Město dokončené kartičkou s Německým hradem |
(+3) body / Německý hrad
|
|
Město s lázeňským domem |
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
|
|
Město s Darmstadtiem |
(+3) body za početní převahu
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti mincmistrů → + |
(+3) body / erb
- Je nutné mít obsazené město, ale není třeba v něm mít převahu.
- Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti mincmistrů.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Klášter (mnich) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich)
|
Hodnocení území → +
|
Kláštery / Kultovní místaSvatyně / Opatství / Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy / Darmstadské kostely: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm mezer okolo)1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím a v 8 čtvercových prostorech okolo.9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm čtvercových prostorů okolo)
|
|
Zeměměřiči úkony pro klášter |
Podle aktivního bodovacího plánku
|
Bodovací plánek Poustevníkův klášter
|
(-1) bod / každá kartička s částí města
|
|
Bodovací plánek Poutní cesta
|
(+1) bod / každá kartička s úsekem cesty nebo dřevěný most
|
|
Bodovací plánek Bohatství
|
(+3) body / území
|
|
|
Sousední vinicevinohrad |
(+3) body / vinicevinohrad
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Vyřešení souboje o vliv |
Když je vyhlášen souboj mezi klášterem / opatstvím / německým klášterem / holandsko-belgickým klášterem / japonskou budovou / darmstadským kostelem a kultovním místemsvatyní, získá první dokončené území obvyklých 9výsledný počet bodů a poražený 0 bodů.
|
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Pro Darmstadský kostel → + |
(+3) body za převahu na kartičce s územím a 8 okolních kartičkách(+3) body za převahu na kartičce s územím a na kartičce v 8 okolních polích.
- Družiníci ve městě Carcassonne se nepočítají.
- Družiníci na kole osudu se nepočítají.
- Družiníci ve městě Lipsko se nepočítají.
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti knihvazačů → + |
(+4) body / hodnocené území
- Území musí být obsazeno jakýmkoli hráčem.
- Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti knihvazačů.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Body navíc od ředitele se vztahují pouze na kláštery (základní herní území).
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Louka (sedlák) a statek - Scénář 1 |
Umístění statku za předpokladu převahy sedláků.
|
|
Hodnocení území → +
|
Město na louce |
3 body / dokončené město
- Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
- Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
- Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
- Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
|
|
Hrad na louce |
4 body / hrad
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
- Více stád prasat nemá žádný účinek.
|
|
Město s obléhateli / katary |
(x2) body pro dotčené město
- Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
|
|
Budova na louce |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
Louka (sedlák) se statkem - Scénář 2 |
Připojení k louce se statkem za předpokladu početní převahy sedláků.
|
|
Hodnocení území → +
|
Město na louce |
1 bod / dokončené město
- Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
- Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
- Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
- Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
|
|
Hrad na louce |
2 body / hrad
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
- Více stád prasat nemá žádný účinek.
|
|
Město s obléhateli / katary |
(x2) body pro dotčené město
- Použije se na hodnotu získanou z konkrétního města - podle předchozího textu.
|
|
Budova na louce |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Hrad (pán / paní)
|
|
Hodnocení území → +
|
Hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na hradě |
V okamžiku dokončení prvního území které se nachází v okolí hradu, získá jeho vlastník (pokud se nejedná o starostu) za toto území plný počet bodů (i když je území neobsazené).
- Pokud je hrad obsazen starostou, získá 0 bodů, protože hrad nemá žádné erby.
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Trest se týká pouze hráčů v početní převaze
- Starosty na hradě se to netýká, protože nemůže mít početní převahu.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Chaloupka baby Jagy (Baba Jaga)
|
|
Hodnocení území → +
|
Chaloupka baby Jagy: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
1 za kartičku + 0 bodů za žádný prázdný čtvercový prostor okolo
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
|
|
Německý hrad (rytíř)
|
|
Hodnocení území → +
|
Německý hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
12 bodů (2 body za německý hrad a 1 bod za každou kartičku v jeho okolí)2 body za německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových prostorech okolo12 bodů (dvě čtvercová pole s německým hradem a deset polí v jeho okolí)
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Německá katedrála (arcibiskup)
|
|
Hodnocení území → +
|
Německá katedrála: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
- Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
- Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
|
|
Úseky cest u Německé katedrály |
1 bod / úsek cesty
- 3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
|
|
Cesta |
1 bod / kartička s úsekem cesty
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
Kartička s dřevěným mostem |
- Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
- Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s tunelem |
- Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s labyrintem |
- Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
|
|
Cesta s přívozem |
- Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
|
|
Cesta u čtvrti města Lipska |
- Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
|
|
Cesta s hostincem |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / úsek cesty na kartičce s německou katedrálou
- Více hostinců nemá žádný účinek.
- Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na připojených kartičkách s cestou |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Hřbitovy (hrobník): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území → |
0 bodů 1 strážný v barvě hráče - je-li k dispozici
- Hrobník může získat body navíc za vílu.
|
|
Budova na kartičce se hřbitovem a na sousedních kartičkách |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
'Ringmaster na právě dokončené části krajiny → + |
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartičky Místo pro manéžkartičky Cvičiště artistů kde se ředitel nachází na nebo v sousedství.
- Ředitel získá body i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
- Nejprve se hodnotí část krajiny, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
|
|
Věštkyně (věštkyně)
|
|
Hodnocení území → +
|
Stan věštkyně: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
0 bodů
|
|
Budova na kartičce s věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
Stan věštkyně: Hráč dokončí území → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
16 bodů (4 čtvercová pole s obeliskem a dvanáct polí kolem nich).
|
Budova na 4 čtvercových polích s obeliskem a dvanácti polích kolem něj |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Krok 3C: Vyřešení vyhodnocení kartiček
|
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
|
|
Šapitó: Všichni hráči s družiníkem v blízkosti šapitó → |
Žeton zvířete body / družiník
- Spočítejte družiníky na kartičce s šapitó a 8 okolních kartičkách.
- Počítejte družiníky v hradech, které překrývají tyto kartičky.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička a všechny její družiníci se považují za umístěné na běžných územích.
- Každá jednotlivá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Počítejte družiníky v hradech, které překrývají sousední pole.
- Každá polovina dvojité kartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce města Lipska v C2), ale počítejte všechny družiníky na běžných částech krajiny na obou polovinách, i když jedna z polovin nesousedí.
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
- Družiníci ve městě Carcassonne se nazapočítávají.
- Družiníci na kole osudu se nazapočítávají.
- Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
|
Sázková kancelář: Hráč se sázkovým žetonem odpovídajícím počtu kartiček dokončené cesty nebo města → |
Záleží na sázkovém žetonu, který obsahuje jednu nebo dvě sázky.
- Sázky jsou vyhodnoceny po vyhodnocení všech území.
- Všechny sázkové žetony na sázkové kanceláři se vztahují na stejné území.
- Pokud je dokončeno více území, rozhoduje hráč na tahu pro které území sázky platí.
|
|
Sázkový žeton 2/6 |
- 2 body, pokud má území přesně 2 kartičky
- 6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
|
|
Sázkový žeton 3/5 |
- 3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
- 5 bodů, pokud má území přesně 5 kartiček
|
|
Sázkový žeton 3/6 |
- 3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
- 6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
|
|
Sázkový žeton 4/7+ |
- 4 body, pokud má území přesně 4 kartičky
- 7 bodů, pokud má území 7 nebo více kartiček
|
|
Sázkový žeton 4 |
- 8 bodů, pokud má území přesně 4 kartičky
|
|
Sázkový žeton 5/8+ |
- 5 bodů, pokud má území přesně 5 kartičky
- 8 bodů, pokud má území 8 nebo více kartiček
|
|
|
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě → |
1 bod / počet kartiček za každého družiníka kterého má hráč ve městě
- Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každé čtvercové pole kartičky s divem se počítá jako 1 běžná kartička.
- Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
|
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů → |
2 body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu)
|
|
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.