|
|
(42 intermediate revisions by 2 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| | <noinclude> |
| | '''This is only source page for [[:Scoring During Turn Sequence{{#translation:}}]]''' |
| | {{:Expansion Selector Labels/{{PAGELANGUAGE}}}} |
| | <div data-class="anonymous-hide user-show"><!-- preparation to hide for anonymous --> |
| | </noinclude> |
| <onlyinclude> | | <onlyinclude> |
| == Uitbreidingenkiezer == | | == Uitbreidingenkiezer == |
|
| |
|
| <div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div> | | <div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div> |
| <div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}"></div> | | <div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="true"></div> |
| <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div> | | <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div> |
|
| |
|
Line 203: |
Line 208: |
| <li>Als de fee naast een artiest staat, geldt de puntentelling voor alle artiesten in de piramide</li> | | <li>Als de fee naast een artiest staat, geldt de puntentelling voor alle artiesten in de piramide</li> |
| </ul> | | </ul> |
| |} | | |
| | {{ScoringRow |
| | |selectorid=showHansStatue |
| | |scoringtype=Tile |
| | |image={{Figure|name=HansStatue|variant=image|size=35px|edition=C1}} |
| | |description= |
| | Fee op tegel met het '''{{Figure|name=HansStatue|text=Hans-beeldje}}''' |
| | |rules= |
| | '''×2''' punten |
| | }} |
| | |
| | |}<!-- Fairy --> |
|
| |
|
| <!-- Dispatch/Messages --> | | <!-- Dispatch/Messages --> |
Line 447: |
Line 463: |
| <ul> | | <ul> |
| <li>Alleen de pijl op de huidige tegel wordt in beschouwing genomen. Pijlen op aangrenzende tegels doen niet terzake.</li> | | <li>Alleen de pijl op de huidige tegel wordt in beschouwing genomen. Pijlen op aangrenzende tegels doen niet terzake.</li> |
| | </ul> |
| | |} |
| | |
| | <!-- The Wonders of Humanity - Stonehenge --> |
| | |- class="showWondersOfHumanity" |
| | | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div> |
| | | valign="middle" | |
| | |
| | {| width="100%" |
| | |- valign="top" |
| | | width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_02.png|50px|left]] <span>'''De Wonderen van de Mensheid:''' Stonehenge <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten voor elke bezette weg die door de eigenaar van het wonder wordt afgebouwd |
| | <ul> |
| | <li>Deze bonus is niet van toepassing in de beurt waarin het wonder werd aangelegd, maar in alle daaropvolgende beurten</li> |
| </ul> | | </ul> |
| |} | | |} |
Line 632: |
Line 661: |
| <li>3 fiche = '''10''' punten</li> | | <li>3 fiche = '''10''' punten</li> |
| <li>4 fiche = '''15''' punten</li> | | <li>4 fiche = '''15''' punten</li> |
| | </ul> |
| | |} |
| | |
| | <!-- The Wonders of Humanity - Notre-Dame --> |
| | |- class="showWondersOfHumanity" |
| | | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div> |
| | | valign="middle" | |
| | |
| | {| width="100%" |
| | |- valign="top" |
| | | width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_01.png|50px|left]] <span>'''De wonderen van de mensheid:''' Notre-Dame <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' punten voor een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die de eigenaar van het wonder <span class="showC1">op een tegel</span><span class="showC2">op een vierkant vak</span> grenzend aan 1 of meer kloosterachtige gebouwen zet |
| | <ul> |
| | <li>Kloosterachtige gebouwen zijn: |
| | <ul> |
| | <li><span class="showC1">Klooster</span><span class="showC2">Klooster</span></li> |
| | <li class="showShrines">Cultusplaats</li> |
| | <li class="showAbbey">Abdij</li> |
| | <li class="showMonasteries">Duits klooster</li> |
| | <li class="showMonasteries">Nederlands/Belgisch klooster</li> |
| | <li class="showMonasteries">Japans gebouw</li> |
| | <li class="showDarmstadt">Darmstadt-kerk</li> |
| | </ul> |
| | </li> |
| | <li>Deze bonus is niet van toepassing in de beurt waarin het wonder is aangelegd, maar in daaropvolgende beurten</li> |
| </ul> | | </ul> |
| |} | | |} |
Line 662: |
Line 715: |
|
| |
|
| |- | | |- |
| | colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | '''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen''' | | | colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | '''Stap 3A: Afgebouwde projecten<span class="showFanExpansions"> / bijzondere speelstukken</span> bepalen''' |
|
| |
|
| |- | | |- |
Line 668: |
Line 721: |
|
| |
|
| |- | | |- |
| | colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | '''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen''' | | | colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | '''Stap 3B: Afgebouwde projecten<span class="showFanExpansions"> / bijzondere speelstukken</span> afhandelen''' |
|
| |
|
| <!-- Road --> | | <!-- Road --> |
Line 694: |
Line 747: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li> |
| <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel</li> | | <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| <ul class="showC2"> | | <ul class="showC2"> |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel <span class="showMarketsOfLeipzig">behalve de lange wegen op Leipzig-tegels</span></li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)</span></li> |
| <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> | | <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
|
| |
|
Line 788: |
Line 843: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li> |
| <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> | | <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| <li class="showMarketsOfLeipzig">Als er een horige naar de stad Leipzig gestuurd werd, wordt de weg geteld zonder deze horige (dat kan invloed hebben op de oorspronkelijke meerderheid)</li> | | <li class="showMarketsOfLeipzig">Als er een horige naar de stad Leipzig gestuurd werd, wordt de weg geteld zonder deze horige (dat kan invloed hebben op de oorspronkelijke meerderheid)</li> |
| </ul> | | </ul> |
| <ul class="showC2"> | | <ul class="showC2"> |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> behalve de lange wegen op Leipzig-tegels</span></li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)</span></li> |
| <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li> | | <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| <li class="showMarketsOfLeipzig">Als er een meeple naar de stad Leipzig gestuurd werd, wordt de weg geteld zonder deze meeple (dat kan invloed hebben op de oorspronkelijke meerderheid)</li> | | <li class="showMarketsOfLeipzig">Als er een meeple naar de stad Leipzig gestuurd werd, wordt de weg geteld zonder deze meeple (dat kan invloed hebben op de oorspronkelijke meerderheid)</li> |
| </ul> | | </ul> |
Line 835: |
Line 892: |
| |- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top" | | |- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top" |
| | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzigtegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul> | | | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzigtegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul> |
| <li>De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li> | | <li class="showC1">De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li> |
| | <li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li> |
| | <li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li> |
| </ul> | | </ul> |
|
| |
|
| |- class="showLandSurveyors" | | |- class="showWondersOfHumanity" |
| | colspan="2" | <hr /> | | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
| |- class="showLandSurveyors" valign="top" | | |- class="showWondersOfHumanity" valign="top" |
| | class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] '''Landmeter'''-actie voor wegtegels || class="scoringCore" | Afhankelijk van de actieve tellingtegel | | | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Wegen op '''wondertegels''' || class="scoringCore" | Lange wegen afhankelijk van de wondertegel |
| |- class="showLandSurveyors" | | |- class="showWondersOfHumanity" |
| | colspan="2" | <hr class="solid"/> | | | colspan="2" | <hr class="solid"/> |
|
| |
|
| {| width="100%" style="padding-left: 10px;" | | {| width="100%" style="padding-left: 10px;" |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png|60px|left]] Tellingtegel '''snelweg''' | | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] wondertegel '''Notre-Dame''' |
| | | width="50%" class="scoringCore" | <ul> |
| | <li class="showC1">De lange splitsende weg telt als 1 wegtegel</li> |
| | <li class="showC2">De lange splitsende weg telt als 2 wegtegels</li> |
| | </ul> |
| | |
| | |- |
| | | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |
| | |- valign="top" |
| | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] wondertegel '''Stonehenge''' |
| | | class="scoringCore" | <ul> |
| | <li class="showC1">De lange splitsende weg telt als 1 wegtegel</li> |
| | <li class="showC2">De lange splitsende weg telt als 2 wegtegels</li> |
| | </ul> |
| | |} |
| | |
| | |- class="showLandSurveyors" |
| | | colspan="2" | <hr /> |
| | |- class="showLandSurveyors" valign="top" |
| | | class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] '''Landmeter'''-actie voor wegtegels || class="scoringCore" | Afhankelijk van de actieve tellingtegel |
| | |- class="showLandSurveyors" |
| | | colspan="2" | <hr class="solid"/> |
| | |
| | {| width="100%" style="padding-left: 10px;" |
| | |- valign="top" |
| | | class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png|60px|left]] Tellingtegel '''snelweg''' |
| | width="50%" class="scoringCore" | <ul> | | | width="50%" class="scoringCore" | <ul> |
| <li>'''Aantal tegels''' is gelijk aan '''5''' (ongeacht de feitelijke lengte van de weg)<span class="showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig">, heeft effect op: | | <li>'''Aantal tegels''' is gelijk aan '''5''' (ongeacht de feitelijke lengte van de weg)<span class="showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig">, heeft effect op: |
Line 889: |
Line 973: |
| <li class="showBridges">Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat</li> | | <li class="showBridges">Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat</li> |
| </ul> | | </ul> |
| | |
| | {{ScoringRow |
| | |selectorid=showWells |
| | |scoringtype=Tile |
| | |image={{Feature|name=Well|variant=image|size=35px|edition=C1}} |
| | |description= |
| | Weg met '''{{Feature|name=Well|text=put(ten)}}''' |
| | |rules= |
| | '''(+1)''' punt / <span class="showC1">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=put}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=put}}'''</span> <span class="showInns">aan de weg zonder <span class="showC1">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=herberg}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=herberg}}'''</span><br />'''(+2)''' punten / <span class="showC1">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandimage|edition=C1|size=x15px|text=put}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=put}}'''</span> aan een weg met <span class="showC1">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=herberg}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=herberg}}'''</span> |
| | }} |
| | |
| |- class="showMage" | | |- class="showMage" |
| | colspan="2" | <hr /> | | | colspan="2" | <hr /> |
Line 999: |
Line 1,094: |
| <li>Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het wagenmakerskwartier sturen krijgen als ze nog steeds de meerderheid op de weg hebben</li> | | <li>Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het wagenmakerskwartier sturen krijgen als ze nog steeds de meerderheid op de weg hebben</li> |
| <li>Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat</li> | | <li>Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat</li> |
| <li>De lange weg op een Leipzigtegel geldt als 1 wegtegel</li> | | <li class="showC1">De lange weg op een Leipzigtegel geldt als 1 wegtegel</li> |
| | <li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li> |
| | <li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li> |
| <li class="showGermanCathedrals">Duitse kathedralen tellen als 1 tegel</li> | | <li class="showGermanCathedrals">Duitse kathedralen tellen als 1 tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
Line 1,064: |
Line 1,161: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen impact op steden)</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen impact op steden)</li> |
| <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> | | <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| <ul class="showC2"> | | <ul class="showC2"> |
Line 1,069: |
Line 1,167: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke tegel (geen invloed op steden)</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke tegel (geen invloed op steden)</li> |
| <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> | | <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| |} | | |} |
Line 1,142: |
Line 1,241: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li> |
| <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> | | <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| <ul class="showC2"> | | <ul class="showC2"> |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel <span class="showMarketsOfLeipzig">behalve de lange wegen op Leipzig-tegels</span></li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)</span></li> |
| <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> | | <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| |- | | |- |
Line 1,228: |
Line 1,329: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als één tegel (geen effect op steden)</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als één tegel (geen effect op steden)</li> |
| <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> | | <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| <ul class="showC2"> | | <ul class="showC2"> |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel (geen effect op steden)</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel (geen effect op steden)</li> |
| <li class="showHalflings">Een vierkanten ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> | | <li class="showHalflings">Een vierkanten ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
|
| |
|
Line 1,244: |
Line 1,347: |
| </ul> | | </ul> |
| |} | | |} |
| | |
| | |- class="showWondersOfHumanity" |
| | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
| | |- class="showWondersOfHumanity" valign="top" |
| | | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Steden op '''wondertegels''' || class="scoringCore" | Grote steden afhankelijk van de wondertegel |
| | |- class="showWondersOfHumanity" |
| | | colspan="2" | <hr class="solid"/> |
| | |
| | {| width="100%" style="padding-left: 10px;" |
| | |- valign="top" |
| | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] wondertegel '''Notre-Dame''' |
| | | width="50%" class="scoringCore" | <ul> |
| | <li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li> |
| | <li class="showC2">De grote stad telt als 2 stadstegels</li> |
| | </ul> |
| | |
| | |- |
| | | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |
| | |- valign="top" |
| | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] wondertegel '''Circus Maximus''' |
| | | width="50%" class="scoringCore" | <ul> |
| | <li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li> |
| | <li class="showC2">De grote stad telt als 4 stadstegels</li> |
| | </ul> |
| | |
| | |- |
| | | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |
| | |- valign="top" |
| | | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] wondertegel '''Alhambra''' |
| | | width="50%" class="scoringCore" | <ul> |
| | <li class="showC1">De grote stad telt als 1 stadstegel</li> |
| | <li class="showC2">De grote stad telt als 3 stadstegels</li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| |- class="showLandSurveyors" | | |- class="showLandSurveyors" |
Line 1,771: |
Line 1,907: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| <!-- Ringmaster (farm & barn) --> | | <!-- Circusdirecteur (weide & herenboerderij) --> |
| |- class="showRingmasterScoring" | | |- class="showRingmasterScoring" |
| | colspan="2" | <hr class="solid" /> | | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
Line 1,822: |
Line 1,958: |
| | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punten / spook dat bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op het project staan<br /> | | | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spoken''' || '''(-2)''' punten / spook dat bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van een speler op het project staan<br /> |
| <ul> | | <ul> |
| <li>Aftrekpunten gelden alleen voor '''spelers die de meerderheid hebben'''</li> | | <li>Aftrekpunten gelden alleen voor '''spelers die de meerderheid hebben''' |
| | <ul> |
| | <li>Aftrekpunten gelden alleen voor '''spelers die de meerderheid hebben''' |
| | <ul class="showMayor"> |
| | <li>Een '''burgemeester''' op een burcht wordt niet geraakt, aangezien die geen meerheid kan hebben</li> |
| | </ul> |
| | </li> |
| <li>Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf</li> | | <li>Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf</li> |
| <li>Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler '''negatieve punten''' voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li> | | <li>Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler '''negatieve punten''' voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen</li> |
Line 1,842: |
Line 1,984: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| <!-- Ringmaster (castle) --> | | <!-- Circusdirecteur (burcht) --> |
| |- class="showRingmasterScoring_Extended" | | |- class="showRingmasterScoring_Extended" |
| | colspan="2" | <hr class="solid" /> | | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
Line 1,928: |
Line 2,070: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| <!-- Ringmaster (Baba Yaga's Hut) --> | | <!-- Circusdirecteur (Baba Yaga's Hut) --> |
| |- class="showRingmasterScoring_Extended" | | |- class="showRingmasterScoring_Extended" |
| | colspan="2" | <hr class="solid" /> | | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
Line 2,091: |
Line 2,233: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| <!-- Ringmaster (German castle) --> | | <!-- Circusdirecteur (Duitse burcht) --> |
| |- class="showRingmasterScoring_Extended" | | |- class="showRingmasterScoring_Extended" |
| | colspan="2" | <hr class="solid" /> | | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
Line 2,152: |
Line 2,294: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel</li> |
| <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> | | <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| <ul class="showC2"> | | <ul class="showC2"> |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> behalve de lange wegen op Leipzig-tegels</span></li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)</span></li> |
| <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li> | | <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| |- class="showBridges" | | |- class="showBridges" |
Line 2,189: |
Line 2,333: |
| |- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top" | | |- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top" |
| | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzig-tegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul> | | | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Weg op een '''Leipzig-tegel''' </span> || class="scoringCore" | <ul> |
| <li>De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li> | | <li class="showC1">De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li> |
| | <li class="showC2">In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel</li> |
| | <li class="showC2">In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels</li> |
| </ul> | | </ul> |
|
| |
|
Line 2,200: |
Line 2,346: |
| <li class="showBridges">Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat</li> | | <li class="showBridges">Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat</li> |
| </ul> | | </ul> |
| | |
| | {{ScoringRow |
| | |selectorid=showWells |
| | |scoringtype=Tile |
| | |image={{Feature|name=Well|variant=image|size=35px|edition=C1}} |
| | |description= |
| | Weg met '''{{Feature|name=Well|text=put(ten)}}''' |
| | |rules= |
| | '''(+1)''' punt / <span class="showC1">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=put}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=put}}'''</span> <span class="showInns">aan een weg zonder <span class="showC1">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=herberg}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=herberg}}'''</span><br />'''(+2)''' punten / <span class="showC1">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandimage|edition=C1|size=x15px|text=put}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=put}}'''</span> aan een weg met <span class="showC1">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=herberg}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=herberg}}'''</span> |
| | }} |
|
| |
|
| |- class="showLittleBuildings" | | |- class="showLittleBuildings" |
Line 2,244: |
Line 2,400: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| <!-- Ringmaster (German cathedral) --> | | <!-- Circusdirecteur (Duitse cathedraal) --> |
| |- class="showRingmasterScoring_Extended" | | |- class="showRingmasterScoring_Extended" |
| | colspan="2" | <hr class="solid" /> | | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
Line 2,492: |
Line 2,648: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| <!-- Ringmaster (Fortune Teller) --> | | <!-- Circusdirecteur (waarzegger) --> |
| |- class="showRingmasterScoring_Extended" | | |- class="showRingmasterScoring_Extended" |
| | colspan="2" | <hr class="solid" /> | | | colspan="2" | <hr class="solid" /> |
Line 2,524: |
Line 2,680: |
|
| |
|
| |} | | |} |
| | |
| | <!-- Obelisk --> |
| | |- class="showObelisk" |
| | | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">{{Figure|name=Obelisk|variant=image}}</div> |
| | | valign="middle" | |
| | |
| | {| width="100%" style="min-height:60px" |
| | |- valign="top" |
| | {{ScoringRow |
| | |line=false |
| | |selectorid=showObelisk |
| | |triggerrobbers=true |
| | |scoringtype=Meeple |
| | |image= |
| | |description= |
| | '''{{Figure|name=Obelisk}}''' |
| | |rules= |
| | '''16''' punten (de 4 vakken met de Obelisk en de twaalf vakken eromheen) |
| | }} |
| | |
| | |- class="showLittleBuildings" |
| | | colspan="2" | <hr /> |
| | |- class="showLittleBuildings" valign="top" |
| | | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Klein(e) gebouw(en)''' op de 4 vakken met de Obelisk en de twaalf vakken eromheen || <ul> |
| | <li>'''Basisregels:''' |
| | <ul type="o"> |
| | <li>'''(+1)''' punt / klein gebouw</li> |
| | </ul> |
| | </li> |
| | <li>'''Variatieregels:''' |
| | <ul type="o"> |
| | <li>'''(+1)''' punt / stal</li> |
| | <li>'''(+2)''' punten / huis</li> |
| | <li>'''(+3)''' punten / toren</li> |
| | </ul> |
| | </li> |
| | </ul> |
| | |
| | {{ScoringRow |
| | |selectorid=showHansStatue |
| | |scoringtype=Tile |
| | |image={{Figure|name=HansStatue|variant=image|size=35px|edition=C1}} |
| | |description= |
| | Obelisk op tegel met het '''{{Figure|name=HansStatue|text=Hans-beeldje}}''' |
| | |rules= |
| | '''×2''' punten |
| | }} |
| | |
| | |}<!-- Obelisk --> |
|
| |
|
| |- | | |- |
Line 2,545: |
Line 2,750: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel en je neemt alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op normale projecten in beschouwing</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel en je neemt alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op normale projecten in beschouwing</li> |
| <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel mee</li> | | <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel mee</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| <ul class="showC2"> | | <ul class="showC2"> |
| <li class="showCastles">Neem de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op burchten die aangrenzende vakken overlappen in beschouwing</li> | | <li class="showCastles">Neem de <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op burchten die aangrenzende vakken overlappen in beschouwing</li> |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel <span class="showMarketsOfLeipzig">behalve de lange wegen op Leipzigtegels</span>, maar je neemt alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die op normale projecten op beide helften staan in beschouwing, zelfs als één van de helften niet aangrenzend is</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel<span class="showMarketsOfLeipzig"> (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2)</span>, maar je neemt alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die op normale projecten op beide helften staan in beschouwing, zelfs als één van de helften niet aangrenzend is</li> |
| <li class="showHalflings">Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> | | <li class="showHalflings">Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| </li> | | </li> |
Line 2,632: |
Line 2,839: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen effect op steden)</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen effect op steden)</li> |
| <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> | | <li class="showHalflings">Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
| <ul class="showC2"> | | <ul class="showC2"> |
Line 2,637: |
Line 2,845: |
| <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel normale tegel (geen effect op steden)</li> | | <li class="showDoubleSizedTiles">Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel normale tegel (geen effect op steden)</li> |
| <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> | | <li class="showHalflings">Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel</li> |
| | <li class="showWondersOfHumanity">Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel</li> |
| </ul> | | </ul> |
|
| |
|
Line 2,841: |
Line 3,050: |
|
| |
|
| </onlyinclude> | | </onlyinclude> |
| | <noinclude> |
| | </div> <!-- end of class="anonymous-hide user-show" --> |
| | </noinclude> |
This is only source page for Puntentelling tijdens de beurtvolgorde
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Herbergen
Kathedralen
HoofdmanGrote meeple
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Handelswarenfiches
Bouwmeester
Varken
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee & de Jonkvrouw
Jonkvrouw
Draak
Fee
Magische poort
Uitbr. 4 - De Toren
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen
Abdij
Burgemeester
Transportwagen
Herenboerderij
Uitbr. 6 - Graaf, Koning & Consorten
De Graaf van Carcassonne
Koning & Roofridder
De Rivier II
Cultusplaatsen
Uitbr. 7 - De Katapult
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars
Bruggen
Burchten
Bazaars
Uitbr. 9 - Schapen & Heuvels
Heuvels
Herder
Wijngaarden
Uitbr. 10 - Het Circus
Circus
Artiesten
Circusdirecteur
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven
BewakingshorigenBewakingsmeeples
Spoken
Spookslotten
Kerkhoven
Het Rad van Fortuin
Mini 1 - De Vliegtuigen
Mini 2 - Nieuwsberichten
Mini 3 - De Veerboten
Mini 4 - De Goudmijnen
Mini 5 - Tovenaar & Heks
Tovenaar
Heks
Mini 6 - De Rovers
Mini 7 - De Graancirkels / De Grancircles I / WE De Graancirkels
De Rivier / WE De Rivier
20-jarig Jubieum Rivier
Belegeraars / Katharen / Beleg
Mini-uitbreiding GQ#11
De Volgeling
Halfjes
De Pest
De Tunnel
Het Feest
De Windrozen
Kleine Gebouwen
Darmstadt Promo
De School
Russische Promo's
La Porxada
Burchten in Duitsland
Kathedralen in Duitsland
Kloosters in Duitsland / Kloosters in Nederland & België / Japanse gebouwen
Spiel Promo tegels
Het Doolhof
De Abt
Abt
Tuinen
De Wachttorens
De Markten van Leipzig
De Fruitbomen
De Badhuizen
Spiel Doch! 02/2018
De Tolbeambten
De Boerenopstanden
20-jarig Jubileumuitbreiding
De Geschenken
De Wegwijzers
De Weddenschappen
Oekraïne Promo
The Wonders of Humanity
De Spreukencirkels
De Ophaalbruggen
De Lente
Slangen en Ladders
Sint Nicolaas scoretableau
Gelicenseerde uitbreidingen:
Onofficiële uitbreidingen:
Afdrukken & Spelen (A&S) en Knippen & Spelen (K&P):
Pasen in Carcassonne (A&S)
De Stadspoorten (A&S)
De Waarzegger (A&S)
De Landmeters (A&S)
KnipCassonne (K&S)
WE Het Peperkoekmannetje
Alles van C1 selecteren
Alles van C2+C3 selecteren
Alles van WE selecteren
Alle editie-neutrale items selecteren
Big Box 1
Big Box 1 (RGG)
Big Box 2
Big Box 3
Big Box 4
Big Box 5
Big Box 6
Big Box 7
Beperkte Oplage 2003 (BO)
BO Kooplieden & Bouwmeesters
BO De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
BO De Graan Cirkels
BO 10-jarig bestaan
BO Müller Exclusief
20-jarig Jubileum Editie
Grote uitbreidingen (0/0)
Kleine uitbreidingen (0/0)
Overige uitbreidingen (0/0)
Fan-uitbreidingen (0/0)
Snelkeuzes
Filters (-)
C1
C2+C3
WE
?
Edities:
Voorkeurseditie:
1e Editie (C1)
Nieuwe Editie (C2+C3)
Winter Editie (WE)
Aangepaste spelregels markeren
Geselecteerde uitbreidingen:
Grote:
Kleine:
Andere:
Fan:
Geen
Snelkeuzes:
Troubadours van Carcassonne
Zwarte Draak
Zwarte Toren
Burchtheren
Stadsbruggen
Geestelijke & Lijfeigene
De Koerier
COVID-19
Decin Sneznik (Děčínský Sněžník)
Verdeelde Steden
Familiestrijd
De Vliegtuigen 2
Gokkersgeluk
De grote kermissen
Het Hans Beeld
De Doolhoven
De Landmeters 2
De Obelisk
Seizoenen
Vergezichten
De Waterputten
Het Moerasland
Uitbreidingen selecteren
Kies er één...
Alles deselecteren
Alles selecteren
(Deels)
1. Inleiding
Deze Uitbreidingenkiezer stelt je in staat om te kiezen welke uitbreidingen (of delen daarvan) op de almanak-pagina's van WICA gebruikt worden. De delen Spelverloop en Puntentelling worden aangepast aan de keuzes die je gemaakt hebt. Op deze manier kun je de WICA aanpassen aan het spel dat je gaat spelen, zonder gehinderd te worden door uitbreidingen die je niet speelt.
Zoals hierboven al werd gesuggereerd, is het bij uitbreidingen met meerdere elementen mogelijk die afzonderlijk te selecteren. Zo kun je er bijvoorbeeld bij "Burgemeesters & Abdijen" voor kiezen om wel de abdijtegels en de transportwagen te kiezen en de herenboerderij en de burgemeesters weg te laten.
2. Gebruiksaanwijziging
De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.
Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.
De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.
2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen
Met vanaf links gezien de eerste drie (of vier) tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.
- Grote uitbreidingen: bevat alle officiële grote uitbreidingen van HiG.
- Kleine uitbreidingen: bevat alle officiële kliene uitbreidingen van HiG een een aantal gelicenseerde equivalenten.
- Overige uitbreidingen: bevat de rest van de gelicenseerde en onofficële uitbreidingen alsmede de Afdrukkken & Spelen en Knippen & Spelen uitbreidingen uitgegeven door HiG.
- Fan-uitbreidingen: bevat een aantal door fans gemaakte uitbreidingen. Dit tabblad is in sommige gevallen niet beschikbaar.
Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.
Uitbreidingen met meerdere componenten hebben een aanklikbaar "[+]" symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of "[–]" als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden de onderliggende componenten getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.
Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling "Groep (X/Y)" die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met Groep), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door X) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door Y).
2.2. Tabblad "Snelkeuzes"
Dit is het vierde tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:
- Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren": Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.
- De knop "Alles deselecteren" maakt de huidige selectie met één klik leeg.
- De knop "Alles selecteren" selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.
2.3. Tabblad "Filters"
Dit is het vijfde tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de 1e Editie (C1), de Nieuwe Editie (C2+C3) en de Winter Editie (WE) die op een creatieve manier opgenomen wordt als enkele van de bijbehorende uitbreidingen van belang zijn.
Het tabblad heeft twee panelen:
- Paneel "Edities tonen": bevat voor elke beschikbare editie (C1, C2+C3 en WE) een selectievakje. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1e editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halfjes" selecteerbaar worden in de Uitbreidingenkiezer, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.
- Paneel "Voorkeurseditie": een set keuzerondjes voor de 1e Editie (C1), de Nieuwe Editie (C2+C3) en de Winter Editie. Het geselecteerde keuzerondje bepaalt welke editie voorrang heeft in de Uitbreidingskiezer bij:
- Beschrijving van het Speloverzicht, het Spelverloop, de Puntentelling en Speelstukken: Als er verschillen zijn tussen de edities, worden de spelregels en bewoording van de voorkeurseditie getoond. Afhankelijk van of C1 of C2+C3 geselecteerd is wordt bijvoorbeeld de beweging van de draak in verschillende stappen van Spelverloop getoond..
- Weergave van afbeeldingen bij de Puntentelling-secties: Van uitbreidingen die voor beide edities beschikbaar zijn, worden de afbeeldingen van de corresponderende editie getoond. Afbeeldingen horende bij een uitbreiding die slechts voor één editie bestaat blijven ongewijzigd.
Het keuzerondje van een editie is alleen ingeschakeld als die editie ook beschikbaar is, dat wil zeggen dat deze in het paneel "Edities tonen" geselecteerd moet zijn.
Hier vind je ook een selectievakje met het label "Aangepaste spelregels markeren": Indien deze is geselecteerd, worden alle spelregels in Speloverzicht, Spelverloop en Speelstukken die niet bij de voorkeursversie horen gemarkeerd.
Dit tabblad heeft een label vergelijkbaar met "Filters (C1/C2+C3/WE) #" waarbij tussen haakjes de gekozen edities genoemd worden met de voorkeurseditie onderstreept. Het hekje "#" is aanwezig als het markeren van aangepaste spelregels ingeschakeld is.
2.4. Help
Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de Uitbreidingskiezer.
Uitbreidingenkiezer
Metamorfoseren...
Puntentelling tijdnes het spel
Metamorfoseren...
Legenda:
|
|
Punten afkomstig van projecttegels |
|
Punten afkomstig van speelstukken |
|
Punten afkomstig van aanvullende projecten |
|
Puntentelling hoofdprojecten |
|
Landmetersactie |
|
|
Project kan burchttelling veroorzaken
|
|
Punten mogen gestolen worden door een rover
|
|
Punten gaan ook naar de speler met de leraar
|
Op ieder moment tijdens je beurt:
- Eenmalig (zelfs bij een dubbele beurt van de bouwmeester):
- Als er met De Toren gespeeld wordt, mag je één van je gevangengenomen imprisoned horigenmeeples terugkopen door de speler die deze gevangengenomen heeft te betalen
De Toren - Losprijs voor gevangene
|
|
Losgeld voor gevangene |
(-3) punten voor de betaler
(+3) punten voor de ontvanger →
- Het is niet toegestaan dat de betaler als gevolg hiervan minder dan nul punten heeft
|
|
Puntentelling onderverdeeld in fasen:
Er zijn geen acties in deze fase.
Ronde 3 - Puntentelling-fase
|
Stap 3A: Afgebouwde projecten / bijzondere speelstukken bepalen
|
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
|
Stap 3B: Afgebouwde projecten / bijzondere speelstukken afhandelen
|
|
Weg (struikroverstruikrover)
|
Wachttoren: De speler met een horigemeeple op een wegdeel dat aan een wachttoren grenst → + |
Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de 8 tegels eromheen
- Een dubbele tegel telt als 1 tegel
- Elke driehoekige tegel telt als een afzonderlijke tegel
- Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke normale tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)
- Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
- Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
|
Wachttoren met meeple-symbool |
2 punten / horigemeeple
- Beschouw alle horigenmeeples ongeacht van welke speler ze zijn
- Beschouw ook de horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen
- Beschouw alle horigenmeeples op normale projecten op aangrenzende dubbele tegels
- HorigenMeeples in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten
- HorigenMeeples op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten
- HorigenMeeples in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten
|
|
Wachttoren met weg-symbool |
1 punt / tegel met tenminste één wegdeel
- Houten bruggen worden ook als wegdelen beschouwd
|
|
Wachttoren met kloosterklooster-symbool |
3 punten / kloosterachtig gebouw, zoals:
- KloosterKlooster
- Cultusplaats
- Abdij
- Duits klooster
- Nederlands & Belgisch klooster
- Japans gebouw
- Darmstadt-kerk
|
|
Wachttoren met wapenwapen-symbool |
2 punten / wapenwapen
|
|
Wachttoren met stad-symbool |
1 punt / tegel met tenminste één stadsdeel
|
|
|
Tolbeambten: Speler met een tolhuis op de kruising aan het einde van de afgebouwde weg → + |
Afhankelijk van het getal op het tolhuis: 1 of 2
|
Tol heffen 1 (lage tol) |
1 punt / boerderij, stal, tuin of struikrofers op de weg
3 punten / groep reizigers op de weg
- Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan
|
|
Tol heffen 2 (hoge tol) |
2 punten / boerderij, stal, tuin of struikrovers op de weg
6 punten / groep reizigers op de weg
- Deze projecten hebben geen effect op houten bruggen die op die tegel staan
|
|
|
|
Projecttelling → +
|
Weg: Speler(s) met de meerderheid op het project |
1 punt / tegel (behalve Duitse kathedraaltegels)
- Een dubbele tegel telt als 1 tegel
- Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Als er een horige naar de stad Leipzig gestuurd werd, wordt de weg geteld zonder deze horige (dat kan invloed hebben op de oorspronkelijke meerderheid)
- Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)
- Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel
- Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Als er een meeple naar de stad Leipzig gestuurd werd, wordt de weg geteld zonder deze meeple (dat kan invloed hebben op de oorspronkelijke meerderheid)
|
|
Wegdeel op tegel met Duitse kathedraal |
1 punt / wegdeel
- Wegdelen op Duitse kathedraaltegels worden apart geteld
|
|
Tegel met houten brug |
- De houten brug telt als 1 wegtegel
- Als een houten brug en een gedrukt wegdeel op dezelfde tegel staan en aan dezelfde weg verbonden zijn, telt dat als 1 tegel
|
|
Weg met tunnel(s) |
- De tunneltegel telt als 1 wegtegel
|
|
Weg met doolho(f)(ven) |
- De doolhoftegel telt als 1 wegtegel
- De doolhoftegel voegt alle wegen die eraan verbonden zijn samen voor de puntentelling
|
|
Weg met veerboten |
- De veerboottegel telt als 1 wegtegel
- Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen met elkaar verbindt of dat de weg in het meer eindigt
|
|
Weg op een Leipzigtegel |
- De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel
- In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel
- In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels
|
|
Wegen op wondertegels |
Lange wegen afhankelijk van de wondertegel
|
wondertegel Notre-Dame
|
- De lange splitsende weg telt als 1 wegtegel
- De lange splitsende weg telt als 2 wegtegels
|
|
wondertegel Stonehenge
|
- De lange splitsende weg telt als 1 wegtegel
- De lange splitsende weg telt als 2 wegtegels
|
|
|
Landmeter-actie voor wegtegels |
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|
Tellingtegel snelweg
|
- Aantal tegels is gelijk aan 5 (ongeacht de feitelijke lengte van de weg), heeft effect op:
- Duitse kathedralen → ja
- Herbergen → ja
- Tovenaar → nee
- Markten van Leipzig (Wagenmakerskwartier-bonus) → nee
|
|
Tellingtegel boerenopstand
|
(-1) punt / tegel met een boerderij
|
|
Tellingtegel straatfestival
|
(+1) punt / tegel (behalve voor Duitse kathedraaltegels) (+1) punt / wegdeel op Duitse kathedraaltegels
|
|
|
Weg eindigend bij Duitse kathedra(a)l(en) || class="scoringCore" | (+1) punt / tegel (behalve Duitse kathedraaltegels)
(+1) punt / wegdeel op Duitse kathedraaltegels
- Je kunt Duitse kathedralen niet stapelen
|
|
Weg met herberg(en) |
(+1) punt / tegel (behalve de Duitse kathedraaltegels) (+1) punt / wegdeel op de Duitse kathedraaltegel
- Je kunt herbergen niet stapelen
- Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat
|
|
Weg met tovenaar |
(+1) punt / feitelijke tegel
- Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat
- Duitse kathedralen tellen als 1 tegel
|
|
Weg met heks |
1/2 punten (naar boven afgerond)
- Heeft effect op alle punten die van wegtegels verkregen zijn (voorgaande rijen)
|
|
Landmeter-actie voor de weg |
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|
Tellingtegel armoede
|
(-3) punten voor het project
- De uiteindelijke telling voor het project kan hierdoor een negatieve waarde hebben
|
|
|
Klein(e) gebouw(en) op wegtegels |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Weg eindigend bij Duitse burcht(en) |
(+3) punten / unieke Duitse burcht
|
|
Weg met badhui(s)(zen) |
(+getal op badhuis) punten / badhuis
|
|
Weg met wegwijzer(s) |
(#correcte wegwijzertypen) punten / wegwijzer in de juiste richting
- #correcte wegwijzertypen kan een getal zijn tussen 0 en 3
|
|
Weg met doolho(f)(ven) |
(+2) punten / horigemeeple op het wegennetwerk
- Mits er gespeeld wordt met de geavanceerde spelregels
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook die bij horigenmeeples van een speler op een project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Markten van Leipzig: Speler met een horigemeeple in het wagenmakerskwartier → + |
(+1) punt / feitelijke tegel
- Je moet de meerderheid op de weg hebben
- Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een horigemeeple naar het wagenmakerskwartier sturen krijgen als ze nog steeds de meerderheid op de weg hebben
- Deze bonus kijkt naar het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat
- De lange weg op een Leipzigtegel geldt als 1 wegtegel
- In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel
- In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels
- Duitse kathedralen tellen als 1 tegel
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
Stad (ridder)
|
Peperkoekmannetje: alle spelers met horigenmeeples in de stad → + |
1 punt / tegel per horigemeeple die de speler in de stad heeft staan
- Wordt geteld als het peperkoekmannetje een afgebouwde stad verlaat
- Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen impact op steden)
- Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Wordt geteld als het peperkoekmannetje een afgebouwde stad verlaat
- Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke tegel (geen invloed op steden)
- Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
- Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
|
|
Wachttorens: De speler met een horigemeeple op het stadsdeel grenzend aan de wachttoren → + |
Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de 8 tegels eromheen
- Een dubbele tegel telt als 1 tegel
- Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)
- Een vierkante ruimte met één of meer driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
- Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
|
Wachttoren met horigemeeple-symbool |
2 punten / horigemeeple
- Alle horigenmeeples worden in beschouwing genomen ongeacht van welke speler ze zijn
- Neem ook horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen in beschouwing
- Alle horigenmeeples op normale projecten op aangrenzende dubbele tegelels worden in beschouwing genomen
- HorigenMeeples in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten
- HorigenMeeples op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten
- HorigenMeeples in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten
|
|
Wachttoren met weg-symbool |
1 punt / tegel met tenminste één wegdeel
- Houten bruggen worden ook als wegdelen beschouwd
|
|
Wachttoren met kloosterklooster symbol |
3 punten / kloosterachtig gebouw, zoals:
- KloosterKlooster
- Cultusplaats
- Abdij
- Duits klooster
- Nederlands & Belgisch klooster
- Japans gebouw
- Darmstadt-kerk
|
|
Wachttoren met wapenwapen-symbool |
2 punten / wapenwapen
|
|
Wachttoren met stad-symbool |
1 punt / tegel met tenminste één stadsdeel
|
|
|
|
Puntentelling van het project → +
|
Landmeter-actie voor steden |
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|
Tellingtegel Burgerrecht
|
- Alle spelers met tenminste één horigemeeple in de stad hebben de gedeelde meerderheid (ongeacht het feitelijk aantal meerderheidsstemmen)
- Heuvels worden buiten beschouwing genomen
|
|
|
Stad: De speler(s) met de meerderheid op het project |
2 punten / tegel
|
2 punten / wapenwapen
- Een dubbele tegel telt als één tegel (geen effect op steden)
- Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel (geen effect op steden)
- Een vierkanten ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
- Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
|
1-tegelige stad: De speler op het project |
4 punten / geteld project
- Dit is een speciale situatie uit De Stadspoorten
|
|
|
Steden op wondertegels |
Grote steden afhankelijk van de wondertegel
|
wondertegel Notre-Dame
|
- De grote stad telt als 1 stadstegel
- De grote stad telt als 2 stadstegels
|
|
wondertegel Circus Maximus
|
- De grote stad telt als 1 stadstegel
- De grote stad telt als 4 stadstegels
|
|
wondertegel Alhambra
|
- De grote stad telt als 1 stadstegel
- De grote stad telt als 3 stadstegels
|
|
Landmeter-acties voor stadstegels |
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|
Tellingtegel slechte buurt |
- Tegels met alleen halfronde stadsdelen tellen niet mee voor de tegeltelling, heeft effect op:
- Katharen / Beleg / Belegeraars → ja
- Kathedralen → ja
- Tovenaar → nee
|
|
Tellingtegel beleg
|
(+0) punten / tegel
|
(+1) punten / wapenwapen
|
|
|
Stad met Katharen / Beleg / Belegeraars |
(-1) punt / tegel
|
(-1) punt / wapenwapen
- Je kunt belegeringen niet stapelen
|
|
Stad met kathedra(a)l(en) |
(+1) punt / tegel
|
(+1) punt / wapenwapen
- Je kunt kathedralen niet stapelen
|
|
Stad met tovenaar |
(+1) punt / feitelijke tegel
|
|
Stad met heks |
1/2 punten (naar boven afgerond)
- Heeft effect op alle punten verkregen door stadstegels en wapenswapens (bovenstaande rijen)
- Deze bonus is van toepassing op het feitelijk aantal tegels waaruit de stad bestaat
|
|
Landmeter-actie voor steden |
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|
Tellingtegel rijkdom
|
(+3) punten per project
|
|
Tellingtegel armoede
|
(-3) punten voor het project
- Als gevolg hiervan kan de telling voor het project een negatieve waarde hebben
|
|
|
Klein(e) gebouw(en) op stadstegels |
- Basisregels:
- (+1) punten / klein gebouw
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Afgebouwde stad met Duits burcht tegel(s) |
(+3) punten / Duitse burcht
|
|
Stad met badhui(s)(zen) |
(+getal op badhuis) punten / badhuis
|
|
Stad met Darmstadtium |
(+3) punten voor meerderheid
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Markten van Leipzig: De speler met een horigemeeple in het munterskwartier → + |
(+3) punten / wapenwapen
- Aanwezigheid in de stad is vereist maar er wordt niet naar de meerderheid gekeken
- Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een horigemeeple naar het munterskwartier gestuurd hebben krijgen
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De circusdirecteurtelling vindt ook plaats als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
KloosterKlooster (monnik) of Cultusplaats (ketter) of abdij (monnik) of Duits klooster (monnik) of Nederlands & Belgisch klooster (monnik) of Japans gebouw (monnik) of Darmstadt-kerk (monnik)
|
Puntentelling van het project → +
|
KloosterKlooster / Cultusplaats / Abdij / Duits klooster / Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw / Darmstadt-kerk: De speler(s) met de meerderheid op het projectDe speler met een horigemeeple op het project |
9 punten (de projecttegel en de acht omlliggende tegels)1 punt per tegel in de vierkante ruimte met het project en de 8 omliggende ruimtes9 punten (de vierkante ruimte met het project en de acht omliggende ruimtes)
|
|
Landmeter-actie voor kloosterachtige projecten |
Afhankelijk van de actieve tellingtegel
|
Tellingtegel kluizenaarsklooster
|
(-1) punt / tegel met stadsde(e)l(en)
|
|
Tellingtegel pelgrimsroute
|
(+1) punt / tegel met wegde(e)l(en) of een houten brug
|
|
Tellingtegel rijkdom
|
(+3) punten / project
|
|
|
Naburige wijngaard(en) |
(+3) punten / wijngaard
|
|
Naburige klein(e) gebouw(en) |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Uitdaging afhandelen |
Als er een uitdaging gaande is tussen een kloosterklooster / abdeij / Duits klooster / Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw / Darmstadt-kerk en een cultusplaats, krijgt de eerste die afgebouwd wordt de gebruikelijke 9resulterende punten; de verliezer krijgt 0 punten.
|
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Voor een Darmstadt-kerk → + |
(+3) punten voor de speler met de meerderheid op de projecttegel en de 8 omliggende tegels(+3) punten voor de speler met de meerderheid op de projecttegel en de tegels in de 8 omliggende ruimtes
- HorigenMeeples in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten
- HorigenMeeples op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten
- HorigenMeeples in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten
|
|
Markten van Leipzig: De speler met een horigemeeple in het boekbinderskwartier → + |
(+4) punten / geteld project
- Het project moet bezet zijn door een willekeurige speler
- Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt dat ze een horigemeeple naar het boekbinderskwartier sturen krijgen
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonus voor de circusdirecteur is alleen van toepassing op kloosterskloosters (basisspelproject)
- De circusdirecteurtelling vindt ook plaats als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
WeideWeide (boer) & Herenboerderij - Scenario 1 |
Een herenboerderij zetten uitgaande van een meerderheid van boeren
|
|
Puntentelling van het project → +
|
Stad grenzend aan de weideweide |
3 punten / afgebouwde stad
- De stad Carcassonne telt mee als afgebouwde stad
- De stad Leipzig telt mee als een afgebouwde stad
- De stad Carcassonne en de stad Leipzig tellen mee als afgebouwde stad
- Kleine stedenKleine steden die omgebouwd zijn tot burcht tellen niet mee als afgebouwde stad
|
|
Burcht grenzend aan de weideweide |
4 punten / burcht
|
|
WeideWeide met varken |
(+1) punt / burcht of afgebouwde stad
|
|
WeideWeide met varkenskudde |
(+1) punt / burcht of afgebouwde stad
- Je kunt varkenskuddes niet stapelen
|
|
Stad met Katharen / Beleg / Belegeraars |
(x2) punten voor de getroffen stad
- Wordt toegepast op de waarde die in bovenstaande rijen voor de betreffene stad is verkregen
|
|
Klein(e) gebouw(en) op weideweide-tegels |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten' als de puntentelling voor het project
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler met een horigemeeple waar de fee bij staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
WeideWeide (boer) & Herenboerderij - Scenario 2 |
Koppelen met een weideweide met een herenboerderij uitgaande van een meerderheid aan boeren
|
|
Puntentelling van het project → +
|
Stad grenzend aan de weideweide |
1 punt / afgebouwde stad
- De stad Carcassonne telt mee als afgebouwde stad
- De stad Leipzig telt mee als afgebouwde stad
- De stad Carcassonne en de stad Leipzig tellen mee als afgebouwde steden
- Kleine stedenKleine steden die omgebouwd zijn tot burcht tellen niet mee als afgebouwde steden
|
|
Burcht grenzend aan een weideweide |
2 punten / burcht
|
|
WeideWeide met varken |
(+1) punt / burcht of afgebouwde stad
|
|
WeideWeide met varkenskudde |
(+1) punt / burchte of afgebouwde stad
- Je kunt varkenskuddes niet stapelen
|
|
Stad met Katharen / Beleg / Belegeraars |
(x2) punten voor de getroffen stad
- Wordt toegepast op de waarde die in bovenstaande rijen voor de betreffende stad werd verkregen
|
|
Klein(e) gebouw(en) op weideweide tegels |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler met een horigemeeple waar de fee bij staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
Burcht (burchtbewoner / ridder / heer)
|
|
Puntentelling van het project → +
|
Burcht: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op de burcht |
Zodra het eerste project dat aan een bezette burcht grenst wordt afgebouwd, krijgt de speler die de burcht bezet heeft (mits het geen burgemeester is) het volledige aantal punten voor het project (zelfs als het project onbezet is.)
- Als de burcht bezet wordt door de burgemeester, krijg je 0 punten voor de burcht aangezien een burcht geen wapenswapens heeft
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Een burgemeester op een burcht wordt niet geraakt, aangezien die geen meerheid kan hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd projecct → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
Baba Yaga's hut (Baba Yaga)
|
|
Puntentelling van het project → +
|
Baba Yaga's hut: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project |
1 punt voor de tegel + 0 punten als er geen lege omliggende ruimtes zijn
|
|
Neighboring Klein(e) gebouw(en) |
- Basisregels:
- (+1) punten / klein gebouw
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
|
|
Duitse burcht (burchtbewoner / ridder / heer)
|
|
Puntentelling voor het project → +
|
Duitse burcht: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project |
12 punten (2 punten voor de Duitse burcht en 1 punt per omliggende tegel)2 punten voor de Duitse burcht + 1 punt per tegel in de 10 omliggende vierkante ruimtes12 punten (de twee vierkante ruimtes met de Duitse burcht en de tien omliggende ruimtes)
|
|
Naburige klein(e) gebouw(en) |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
Duitse kathedraal (aartsbischop)
|
|
Puntentelling van het project → +
|
Duitse kathedraal: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project |
- Alle wegen die naar de kathedraal lopen worden in beschouwing genomen
- Wegen die bij dezelfde kathedraal beginnen en eindigen tellen maar één keer mee
|
|
Wegdelen op Duitse kathedra(a)l(en) |
1 punt / wegdeel
- De 3 of 4 wegdelen op Duitse kathedraaltegels worden apart geteld
|
|
Weg |
1 punt / wegtegel
- Een dubbele tegel telt als 1 tegel
- Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte normale tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2)
- Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als één normale tegel
- Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
|
|
Tegel met houten brug(gen) |
- De houten brug telt als 1 wegtegel
- Als een houten brug en een gedrukt wegdeel op dezelfde tegel staan en aan dezelfde weg verbonden zijn, telt dat als 1 tegel
|
|
Weg met tunnel(s) |
- De tunnel telt als 1 wegtegel
|
|
Weg met doolho(f)(ven) |
- De doolhoftegel telt als 1 wegtegel
- De doolhoftegel voegt alle wegen die eraan verbonden zijn samen voor de puntentelling
|
|
Weg met veerboten |
- De veerboottegel telt als 1 wegtegel
- Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen met elkaar verbindt of dat de weg in het meer eindigt
|
|
Weg op een Leipzig-tegel |
- De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel
- In C2: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 1 wegtegel
- In C3: De lange weg op een Leipzig-tegel telt als 2 wegtegels
|
|
Weg met herberg(en) |
(+1) punt / tegel (behalve Duitse kathedraaltegels) (+1) punt / wegdeel op de Duitse kathedraaltegel
- Je kunt herbergen niet stapelen
- Een herberg heeft geen effect op een houten brug die op die tegel staat
|
|
Klein(e) gebouw(en) op Duitse kathedraaltegels en daarmee verbonden wegtegels |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
Kerkhof (kerkhofbeheerder): Speler(s) met de meerderheid op het project Speler met een horigemeeple op het project → |
0 punten 1 extra bewakingshorigemeeple in de kleur van de speler, indien beschikbaar
- Een kerkhofbeheerder komt in aanmerking voor de fee-bonus.
|
|
Klein(e) gebouw(en) op kerkhof- en aangrenzende tegels |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Circusdirecteur op het zojuist afgebouwde project → + |
2 punten / tent- of artiestentegeltenttegelartiestentegel waar de circusdirecteur op staat of aan grenst.
- De puntentelling voor de circusdirecteur vindt ook plaats als die geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
|
|
Waarzeggerstent (waarzegger)
|
|
Puntentelling van het project → +
|
Waarzeggerstent: De speler(s) met de meerderheid op het project De speler met een horigemeeple op het project |
0 punten
|
|
Klein(e) gebouw(en) op de waarzeggerstegel en op de horizontaal en vertikaal naastgelegden tegels |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Spoken |
(-2) punten / spook dat bij horigenmeeples van een speler op het project staan
- Aftrekpunten gelden alleen voor spelers die de meerderheid hebben
- Aftrekpunten gelden voor het aantal punten dat elke speler voor het project krijgt, niet de waarde van het project zelf
- Als gevolg van de aftrekpunten kan het voorkomen dat een speler negatieve punten voor het project krijgt, maar hun scorepion mag niet onder de 0 punten komen
|
|
Leraar: De speler met de leraar → + |
Evenveel punten als de puntentelling voor het project
|
|
Circusdirecteur op een zojuist afgebouwd project → + |
2 punten / circus- of artiestentegelcircustegelartiestentegel waarop de circusdirecteur staat of eraan grenst.
- De bonuspunten voor de circusdirecteur krijg je ook als deze geen punten kreeg voor het afgebouwde project
- Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
|
|
Fee-bonus: De speler bij wiens horigemeeple de fee staat → + |
3 punten / geteld project
|
|
Waarzeggerstent: De speler die het project afbouwt → + |
3 punten / geteld project
|
|
|
|
16 punten (de 4 vakken met de Obelisk en de twaalf vakken eromheen)
|
Klein(e) gebouw(en) op de 4 vakken met de Obelisk en de twaalf vakken eromheen |
- Basisregels:
- Variatieregels:
- (+1) punt / stal
- (+2) punten / huis
- (+3) punten / toren
|
|
Stap 3C: Puntentelling voor tegels afhandelen
|
Er zijn geen specifieke acties in deze stap.
|
|
Circustent: Alle spelers met horigenmeeples in de omgeving van de circustent → |
Dierfiche punten / horigemeeple
- Geldt voor de horigenmeeples op de tegel met de circustent en de 8 tegels die eraan grenzen.
- Neem de horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen in beschouwing
- Een dubbele tegel telt als 1 tegel en je neemt alle horigenmeeples op normale projecten in beschouwing
- Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel mee
- Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Neem de horigenmeeples op burchten die aangrenzende vakken overlappen in beschouwing
- Elke helft van een dubbele tegel telt als een afzonderlijke normale tegel (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2), maar je neemt alle horigenmeeples die op normale projecten op beide helften staan in beschouwing, zelfs als één van de helften niet aangrenzend is
- Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
- Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- HorigenMeeples in de stad Carcassonne worden buiten beschouwing gelaten
- HorigenMeeples op het Rad van Fortuin worden buiten beschouwing gelaten
- HorigenMeeples in de stad Leipzig worden buiten beschouwing gelaten
|
|
|
Wedlokaal: De speler met het wedfiche dat overeenkomt met het aantal tegels waar de afgebouwde weg of stad uit bestaat → |
Afhankelijk van het wedfiche, of er één of twee weddenschappen op staan.
- Weddenschappen worden afgehandeld nadat alle projecten geteld zijn
- Alle wedfiches op een wedlokaal gelden voor hetzelfde proejct
- De speler die aan de beurt is bepaalt het project als er meerdere in aanmerking komen
|
|
Wedfiche 2/6 |
- 2 punten als het project uit precies 2 tegels bestaat
- 6 punten als het project uit precies 6 tegels bestaat
|
|
Wedfiche 3/5 |
- 3 punten als het project uit precies 3 tegels bestaat
- 5 punten als het project uit precies 5 tegels bestaat
|
|
Wedfiche 3/6 |
- 3 punten als het project uit precies 3 tegels bestaat
- 6 punten als het project uit precies 6 tegels bestaat
|
|
Wedfiche 4/7+ |
- 4 punten als het project uit precies 4 tegels bestaat
- 7 punten als het project uit 7 of meer tegels bestaat
|
|
Wedfiche 4 |
- 8 punten als het project uit precies 4 tegels bestaat
|
|
Wedfiche 5/8+ |
- 5 punten als het project uit precies 5 tegels bestaat
- 8 punten als het project uit 8 of meer tegels bestaat
|
|
|
Peperkoekmannetje: Alle spelers met horigenmeeples in de stad → |
1 punt / tegel per horigemeeple die de speler in de stad heeft
- Wordt toegepast als het peperkoekmannetje een afgebouwde stad verlaat
- Een dubbele tegel telt als 1 tegel (geen effect op steden)
- Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
- Wordt toegepast als het peperkoekmannetje een afgebouwde stad verlaat
- Elke helft van een dubbele tegel telt als 1 afzonderlijke tegel normale tegel (geen effect op steden)
- Een vierkante ruimte met één of twee driehoekige tegels telt als 1 normale tegel
- Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 afzonderlijke tegel
|
|
|
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is verplaatst en eindigde op een donker veld op het scoretableau → |
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
|
|
Er zijn geen acties in deze fase.
|