Kathedralen en Herbergen (1e editie)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Inns and Cathedrals (1st edition) and the translation is 100% complete.
Inns C1 02.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Inns And Cathedrals C2 Tile Kb.jpgLees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
Kathedralen & Herbergen Kathedralen & Herbergen
Box InnsCathedrals C2 ZMG.png
Inns And Cathedrals C31 Tile Kb.jpgOf lees de volgende spelregels als jouw tegels er zo uit zien.
Kathedralen & Herbergen Kathedralen & Herbergen
C3 Exp1 HiG EN.png
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Markering

Kathedralen en Herbergen werd oorspronkelijk in 2002 uitgebracht door Hans im Glück. De tegels van de eerste Duitse en Nederlandse edities hadden geen markering en droeg de naam "De uitbreiding" en niet "Kathedralen en Herbergen".


Deze uitbreiding is de eerste grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert een paar nieuwe aspecten aan het spel.


Speelmateriaal

  • 18 nieuwe landtegels gemarkeerd met een meeple.
  • 6 puntentegels, dubbelzijdig met 50 aan een kant en 100 aan de andere kant.
Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg Voorkant      Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 100.jpg Achterkant
  • 8 grijze meeples voor een 6e speler. [1]
Figure Meeples8 grey.png
  • 6 grote meeples (één voor elke kleur)
Figure MeeplesLarge C1.png


Er zijn een paar tegels met bijzondere karakteristieken:

Inns C1 Cccc tile.png Op deze tegel staan vier niet verbonden stadsdelen.
Inns C1 Frfr cloister.png Het klooster deelt de weg in tweeën.
Inns C1 Rcrc junction no place.png Het kruispunt splitst de weg in tweeën. Een struikrover mag niet op de twee aangewezen plekken gezet worden.

Spelregels

Voorbereiding

De 18 tegels worden door de andere tegels heen gemixt.

Landtegel leggen

De nieuwe landtegels worden op de gebruikelijke manier aangelegd. Let op met de hieronder afgebeelde volgende tegels. [2]

De herberg ligt aan het rechter wegdeel.
De weide eindigt hier.
Alleen blauw krijgt punten voor de weg.

Het zetten van een horige

In plaats van een gewone horige te zetten, kan een speler nu besluiten om of zijn of haar hoofdman te zetten. Deze telt als één horige en wordt volgens de gebruikelijke spelregels gezet. [3]

Tijdens de puntentelling telt de hoofdman alsof de speler twee gewone horigen heeft ingezet op de desbetreffende weg, stad, klooster, of weide.

Een speler met een hoofdman krijgt NIET twee keer zoveel punten. De hoofdman wordt op precies dezelfde manier behandeld als twee gewone horigen; voor twee horigen in een stad, op een weg of op een weide, krijg je maar één keer de punten. De enige functie van een hoofdman is om sneller de meerderheid te behalen. Als voorbeeld, in een klooster krijgt de hoofdman evenveel punten als een gewone horige.

Net als elke andere horige, keert de hoofdman na een puntentelling naar de speler terug en kan in een volgende beurt weer gebruikt worden. Wanneer een hoofdman als boer gezet is, blijft het tot het einde van het spel op de weide, net als alle andere boeren.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: [Wanneer gevangen genomen door een toren,] is het losgeld voor een grote meeple verdubbeld?

Antwoord: Nee: hij mag dan groot zijn, maar het blijft nog steeds één persoon.

Puntentelling van afgebouwde wegen, steden, of kloosters

Een afgebouwde weg : "Herbergen bij een meer"

Herberg bij een meer

Er zijn 6 tegels waarop een herberg bij een meer is afgebeeld. [4]

Als er op het moment van afbouwen aan een weg één of meer herbergen liggen, dan krijgt de struikrover 2 punten voor elk wegdeel, op basis van het aantal tegels. Als een dergelijke weg echter aan het einde van het spel niet is afgebouwd, krijg je er bij de eindtelling geen punten voor. Merk op dat een herberg alleen het wegdeel beïnvloedt waar het direct aan grenst, niet alle wegdelen op de tegel.

Blauw krijgt 6 punten
Blauw krijgt 6 punten
Onafgebouwde weg aan het einde van het spel: Blauw krijgt 0 punten
Kathedraal

Een afgebouwde stad : Kathedralen

Er zijn twee stadstegels met een kathedraal.

Wanneer een stad op het moment van afbouwen één of meer kathedralen bevat, dan krijgt de ridder 3 punten voor elk stadsdeel, op basis van het aantal tegels, en 3 punten voor elk wapen. Als een dergelijke stad echter aan het einde van het spel nog niet is afgebouwd, levert die bij de eindtelling geen punten meer op.

Blauw krijgt 24 punten
Een onafgebouwde stad aan het einde van het spel: Blauw krijgt 0 punten

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Is het toegestaan om kathedralen aan andermans steden te leggen?

Antwoord: Ja, dat is toegestaan, dit is vooral richting het einde van het spel nuttig, wanneer het een tegenstander veel punten kan kosten voor een grote stad. Hetzelfde geldt voor wegen met herbergen.

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 18
Inns C1 03.jpg ×1
Inns C1 04.jpg ×1
Inns C1 05.jpg ×1
Inns C1 06.jpg ×1
Inns C1 07.jpg ×1
Inns C1 08.jpg ×1
Inns C1 09.jpg ×1
Inns C1 10.jpg ×1
Inns C1 11.jpg ×1
Inns C1 12.jpg ×1
Inns C1 13.jpg ×1
Inns C1 14.jpg ×1
Inns C1 15.jpg ×1
Inns C1 16.jpg ×1

Er is een verschil tussen de oorspronkelijke uitbreiding en de Big Box 1 Big Box 1 versie, zie voetnoot [2]

Inns C1 17 old junction.jpg
OF  
Inns C1 17 new junction.jpg ×1
Totaal aantal bijzondere tegels: 6
Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg
Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg ×6
Voor- en achterkant puntentegels

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Big Box 1 Big Box 1, is de 6e set meeples deel van het basisspel en is daar beschreven.
  2. 2.0 2.1 Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In het geval van de volgende tegel, de Big Box 1 Big Box 1 (en meer recente drukken van Kathedralen & Herbergen) bevatten een duidelijker getekend kruispunt, zoals deze vergelijking illustreert:
    Originele tegel
    Big Box versie

    Interpretatie uit de gemeenschap De oorspronkelijke spelregels wijzen er, net als die van de Big Box 1 Big Box 1, op dat een struikrover niet op de korte wegen die van elke stad naar de kruising leiden mag worden gezet, maar het is niet helemaal duidelijk op de oorspronkelijke tegel dat de weg die tussen de steden loop, gesplitst wordt door de kruising. De nieuwe tegel is duidelijk bedoeld om ons eraan te herinneren dat alle kruispunten als eindpunten van wegen worden beschouwd, en we adviseren om deze spelregel te volgen, ook wanneer je met de originele tegel speelt.

    Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Big Box 4 Big Box 4 spelregels van ZMG, wijzen de pijlen die naar de wegen zouden moeten wijzen waar een struikrover niet neergezet kan worden, eigenlijk naar wegen dat wel mag. (1/2014)

  3. Interpretatie uit de gemeenschap Deze twee zinnen bieden verhelderingen die niet in de vorige spelregels waren opgenomen: dat een hoofdman slechts één horige is, hoewel deze bij de puntentelling voor twee telt; en alleen in plaats van een gewone horige gezet mag worden.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Het is vermeldenswaard dat deze beschrijving de brontegel van Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11 Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11 lijkt uit te sluiten, want deze bevat een wel huis wat erg op een herberg lijkt, er ligt geen meer bij.