Kathedralen en Herbergen (1e editie)
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Of lees de volgende spelregels als jouw tegels er zo uit zien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
Kathedralen en Herbergen werd oorspronkelijk in 2002 uitgebracht door Hans im Glück. De tegels van de eerste Duitse en Nederlandse edities hadden geen markering en droeg de naam "De uitbreiding" en niet "Kathedralen en Herbergen".
Deze uitbreiding is de eerste grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert een paar nieuwe aspecten aan het spel.
Speelmateriaal
- 18 nieuwe landtegels gemarkeerd met een meeple.
- 6 puntentegels, dubbelzijdig met 50 aan een kant en 100 aan de andere kant.
- 8 grijze meeples voor een 6e speler. [1]
- 6 grote meeples (één voor elke kleur)
Er zijn een paar tegels met bijzondere karakteristieken:
| Op deze tegel staan vier niet verbonden stadsdelen. | |
| Het klooster deelt de weg in tweeën. |
| Het kruispunt splitst de weg in tweeën. Een struikrover mag niet op de twee aangewezen plekken gezet worden. |
Spelregels
Voorbereiding
De 18 tegels worden door de andere tegels heen gemixt.
Landtegel leggen
De nieuwe landtegels worden op de gebruikelijke manier aangelegd. Let op met de hieronder afgebeelde volgende tegels. [2]
Het zetten van een horige
In plaats van een gewone horige te zetten, kan een speler nu besluiten om of zijn of haar hoofdman te zetten. Deze telt als één horige en wordt volgens de gebruikelijke spelregels gezet. [3]
Tijdens de puntentelling telt de hoofdman alsof de speler twee gewone horigen heeft ingezet op de desbetreffende weg, stad, klooster, of weide.
Een speler met een hoofdman krijgt NIET twee keer zoveel punten. De hoofdman wordt op precies dezelfde manier behandeld als twee gewone horigen; voor twee horigen in een stad, op een weg of op een weide, krijg je maar één keer de punten. De enige functie van een hoofdman is om sneller de meerderheid te behalen. Als voorbeeld, in een klooster krijgt de hoofdman evenveel punten als een gewone horige.
Net als elke andere horige, keert de hoofdman na een puntentelling naar de speler terug en kan in een volgende beurt weer gebruikt worden. Wanneer een hoofdman als boer gezet is, blijft het tot het einde van het spel op de weide, net als alle andere boeren.
Vraag: [Wanneer gevangen genomen door een toren,] is het losgeld voor een grote meeple verdubbeld?
Antwoord: Nee: hij mag dan groot zijn, maar het blijft nog steeds één persoon.
Puntentelling van afgebouwde wegen, steden, of kloosters
Een afgebouwde weg : "Herbergen bij een meer"
Er zijn 6 tegels waarop een herberg bij een meer is afgebeeld. [4]
Als er op het moment van afbouwen aan een weg één of meer herbergen liggen, dan krijgt de struikrover 2 punten voor elk wegdeel, op basis van het aantal tegels. Als een dergelijke weg echter aan het einde van het spel niet is afgebouwd, krijg je er bij de eindtelling geen punten voor. Merk op dat een herberg alleen het wegdeel beïnvloedt waar het direct aan grenst, niet alle wegdelen op de tegel.
Een afgebouwde stad : Kathedralen
Er zijn twee stadstegels met een kathedraal.
Wanneer een stad op het moment van afbouwen één of meer kathedralen bevat, dan krijgt de ridder 3 punten voor elk stadsdeel, op basis van het aantal tegels, en 3 punten voor elk wapen. Als een dergelijke stad echter aan het einde van het spel nog niet is afgebouwd, levert die bij de eindtelling geen punten meer op.
Vraag: Is het toegestaan om kathedralen aan andermans steden te leggen?
Antwoord: Ja, dat is toegestaan, dit is vooral richting het einde van het spel nuttig, wanneer het een tegenstander veel punten kan kosten voor een grote stad. Hetzelfde geldt voor wegen met herbergen.
Tegelverdeling
Er is een verschil tussen de oorspronkelijke uitbreiding en de
Big Box 1 versie, zie voetnoot [2]
| OF |
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
In de
Big Box 1, is de 6e set meeples deel van het basisspel en is daar beschreven.
- ↑ 2.0 2.1
In het geval van de volgende tegel, de
Big Box 1 (en meer recente drukken van Kathedralen & Herbergen) bevatten een duidelijker getekend kruispunt, zoals deze vergelijking illustreert:
De oorspronkelijke spelregels wijzen er, net als die van de
Big Box 1, op dat een struikrover niet op de korte wegen die van elke stad naar de kruising leiden mag worden gezet, maar het is niet helemaal duidelijk op de oorspronkelijke tegel dat de weg die tussen de steden loop, gesplitst wordt door de kruising. De nieuwe tegel is duidelijk bedoeld om ons eraan te herinneren dat alle kruispunten als eindpunten van wegen worden beschouwd, en we adviseren om deze spelregel te volgen, ook wanneer je met de originele tegel speelt.
In de
Big Box 4 spelregels van ZMG, wijzen de pijlen die naar de wegen zouden moeten wijzen waar een struikrover niet neergezet kan worden, eigenlijk naar wegen dat wel mag. (1/2014)
- ↑
Deze twee zinnen bieden verhelderingen die niet in de vorige spelregels waren opgenomen: dat een hoofdman slechts één horige is, hoewel deze bij de puntentelling voor twee telt; en alleen in plaats van een gewone horige gezet mag worden.
- ↑
Het is vermeldenswaard dat deze beschrijving de brontegel van
Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11 lijkt uit te sluiten, want deze bevat een wel huis wat erg op een herberg lijkt, er ligt geen meer bij.




























