Kathedralen en Herbergen (1ste editie)
![]() |
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
![]() | Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.![]() | ![]() |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. | ![]() |
Algemene informatie en opmerkingen
Kathedralen en Herbergen is oorspronkelijk uitgegeven door Hans im Glück in 2002. De tegels van de eerste duitse en nederlandse edities hadden geen uitbreidingssymbolen en had de naam "De uitbreiding" en niet "Kathedralen en Herbergen".
Deze uitbreiding is de eerste grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert een paar nieuwe aspecten aan het spel.
Speelmateriaal
- 18 nieuwe landschapstegels met het symbool van een meeple.
- 6 puntentegels, dubbelzijdig met 50 aan een kant en 100 aan de andere kant.
- 8 grijze meeples voor een 6e speler. [1]
- 6 grote meeples (één voor elke kleur)
Er zijn een paar tegels met speciale kenmerken:
![]() |
Deze tegel heeft vier niet verbonden stadsdelen. |
![]() |
Het klooster deelt de weg in tweeën. |
![]() |
Het kruispunt deelt de weg in tweeën. Een struikrover mag niet geplaatst worden op de twee aangewezen plekken.
The crossing divides the road into two segments. |
Spelregels
Voorbereiding
De 18 tegels worden door de andere tegels heen gemixt.
Het plaatsen van een tegel
De nieuwe landschapstegels worden geplaatst op de gebruikelijke manier. Let op met de volgende tegels, hieronder afgebeeld. [2]
Het zetten van een horige
In plaats van een normale horige te zetten, kan een speler nu besluiten om of zijn of haar hoofdman te zetten. Deze telt als één horige en wordt volgens de gebruikelijke regels gezet. [3]
Tijdens de puntentelling telt de hoofdman alsof de speler twee gewone horigen heeft ingezet op de desbetreffende weg, stad, klooster, of weide.
Een speler met een hoofdman krijgt NIET twee keer zoveel punten. De hoofdman wordt op precies dezelfde manier behandeld als twee gewonen horigen; voor twee horigen in een stad, op een weg of op een weiland, krijg je maar één keer de punten. De enige functie van een hoofdman is om sneller de meerderheid te behalen. Als voorbeeld, in een klooster krijgt de hoofdman evenveel punten als een gewone horige.
Net als elke andere horige, keert de hoofdman na een puntentelling naar de speler terug en kan in een volgende beurt weer gebruikt worden. Wanneer een hoofdman als boer gezet is, blijft het tot het einde van het spel op het weiland, net als alle andere boeren.
Vraag: [Wanneer gevangen genomen door een toren,] is het losgeld voor een grote meeple verdubbeld?
Antwoord: Nee: hij mag dan groot zijn, maar het blijft nog steeds één persoon.
Puntentelling van afgebouwde wegen, steden, of kloosters
Een afgebouwde weg : "Herbergen bij een meer"
Er zijn 6 tegels waarop een herberg bij een meer is afgebeeld. [4]
Als er op het moment van afbouwen aan een weg één of meer herbergen liggen, dan krijgt de struikrover 2 punten voor elk wegdeel, op basis van het aantal tegels. Als een dergelijke weg echter aan het einde van het spel niet is afgebouwd, krijg je er bij de eindtelling geen punten voor. Merk op dat een herberg alleen het wegdeel beïnvloedt waar het direct aan grenst, niet alle wegdelen op de tegel.
Een afgebouwde stad : Kathedralen
Er zijn twee stadstegels met een kathedraal.
Wanneer een stad op het moment van afbouwen één of meer kathedralen bevat, dan krijgt de ridder 3 punten voor elk stadsdeel, op basis van het aantal tegels, en 3 punten voor elk wapen. Als een dergelijke stad echter aan het einde van het spel nog niet is afgebouwd, levert die bij de eindtelling geen punten meer op.
Vraag: Is het toegestaan om kathedralen in andermans steden te plaatsen?
Antwoord: Ja, dat is toegestaan, dit is erg praktisch richting het einde van het spel, hierdoor kan punten kosten voor een grote stad van je tegenstander. Hetzelfde geldt voor wegen met een herberg.
Tegelverdeling
Er is een verschil tussen de oorspronkelijke uitbreiding en de Big Box 1 versie, zie voetnoot [2]
OF |
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
In de
Big Box 1, is de 6e set meeples deel van het basisspel en is daar beschreven.
- ↑ 2.0 2.1
In het geval van de volgende tegel, de
Big Box 1 set (en meer recente prints van Kathedralen en Herbergen) bevatten een duidelijker getekend kruispunt, zoals deze vergelijking illustreert:
De oorspronkelijke regels wijzen erop, net als die van de
Big Box 1, dat een struikrover niet mag worden geplaatst op de korte wegen die van elke stad naar de kruising leiden, maar het is niet helemaal duidelijk op de oorspronkelijke tegel dat de weg die tussen de steden leidt, wordt gebroken door de kruising. Op de nieuwe tegel is duidelijk bedoeld om ons eraan te herinneren dat alle kruispunten worden beschouwd als eindpunten van wegen, en u wordt geadviseerd om deze regel te volgen, zelfs wanneer u met de originele tegel speelt.
In de
Big Box 4 regels van ZMG, de pijlen die wijzen naar de wegen waar een dief niet geplaatst kan worden, wijzen eigenlijk naar wegen waar hij wel geplaatst mag worden. (1/2014)
- ↑
Deze twee zinnen bieden verduidelijkingen die niet in de vorige spelregels waren opgenomen: dat een hoofdman slechts één horige is, hoewel deze bij de puntentelling voor twee telt; en alleen in plaats van een gewone horige gezet mag worden.
- ↑
Het is vermeldenswaard dat deze beschrijving de bron tegel lijkt uit te sluiten van
Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11, want deze bevat een huis wat erg op een herberg lijkt, maar op die tegel is geen meertje.