De Rovers
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Rovers op de weg eisen een bijdrage van eigenzinnige reizigers. Als je punten krijgt voor je meeples, kan de rover van een andere speler er een aantal stelen.
Algemene informatie en opmerkingen
Markering |
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van De Rovers (Mini #6) werd in 2017 uitgebracht door HiG en maakt deel uit van
Big Box 6. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in 2021 uitgebracht en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, steden met afgekapte gebouwen en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van
Big Box 7.
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk in 2012 uitgebracht in een eerste editie, kortweg C1 genoemd.
Speelmateriaal
- 8 landtegels met roversysmbool
- 6 rovers
Spelregels
Voorbereiding
Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en leg ze zoals gebruikelijk in gedekte stapels. Elke speler neemt de rover van zijn kleur in voorraad.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Vraag: Als de tegel met het roversymbool een project van een tegenspeler afbouwt, mag de speler zijn rover dan op hetzelfde veld van het scoretableau zetten (of daarheen verzetten) waar de telmeeple van die tegenspeler staat en punten roven?
Antwoord: Ja, er staat geen beperking in de spelregels die dat verbiedt.
2. Een meeple zetten
Als je een tegel met een roversymbool aanlegt, mag je er volgens de gebruikelijke spelregels een meeple op zetten.
Opmerking: De speelstukken van deze uitbreiding worden niet als onderdeel van het spel op de standaard landtegels gezet.
3. Puntentellingen afhandelen
Punten roven
Als een telmeeple van een andere speler vooruit wordt gezet vanaf een veld waar een rover staat, dan "rooft" de rover punten. De eigenaar van de rover krijgt de helft van de punten (naar boven afgerond) [5] [6] van de andere speler. De geroofde punten worden met de telmeeple van de eigenaar van de rover op het scoretableau verwerkt. De eigenaar van de telmeeple die "beroofd" wordt krijgt nog steeds alle punten. Hierna neemt de eigenaar van de rover deze terug in voorraad.
Extra spelregel
- Staat jouw rover op hetzelfde veld als een telmeeple die als gevolg van geroofde punten vooruit wordt gezet, dan krijg je daarvoor geen punten. In plaats daarvan, verhuist hij met de telmeeple mee, zodat hij die later kan beroeven. ("Rovers beroven geen andere rovers.")
- Als de gelegenheid zich voordoet, moet de rover punten stelen. Je mag niet wachten op een een later project dat meer punten oplevert. [7]
- Staat jouw rover op een veld met meer dan 1 telmeeple, en meer dan 1 ervan krijgt in dezelfde beurt punten, dan mag je kiezen wie je wilt beroven. [8] [9] [10] [11]
- Staan er meerdere rovers op hetzelfde veld als een telmeeple van een speler die punten krijgt, dan roven al deze rovers de helft van de punten.
- Het is niet toegestaan om een eigen telmeeple te beroven.
Eindtelling
Staat jouw rover aan het einde van het spel nog op het scoretableau, dan krijg je daar 3 punten voor. Daarna neem je de rover terug in voorraad.
Combinaties met andere uitbreidingen
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:
Uitgewerkte voorbeelden van de rover en de nieuwsberichten
Voorbeeld #1
De rover van blauwe staat op hetzelfde veld als de vrouwelijke telmeeple van rood. De gewone telmeeple van rood staat op een ander veld. Door het aanleggen van één tegel krijgt rood punten voor zowel een weg (3 punten) als een stad (6 punten).
Elk project wordt apart geteld. Rood mag beslissen welke telmeeple hij vooruit zet. Blauw krijgt alleen "geroofde" punten voor de eerste verplaatsing van een telmeeple die op hetzelfde veld staat als de rover van blauw – in dit geval de vrouwelijke telmeeple van rood.
Nu kan één van de volgende vier dingen gebeuren:
- Rood telt eerst de weg en verwerkt de 3 punten die hij daarvoor krijgt op het scoretableau met de vrouwelijke telmeeple. Vervolgens telt rood de stad en verwerkt de 6 punten die hij daarvoor krijgt met de gewone telmeeple. Tenslotte "rooft" de rover van blauw de helft van de punten van vrouwelijke telmeeple van rood (2 punten).
- Rood telt eerst de weg en verwerkt de 3 punten die hij daarvoor krijgt op het scoretableau met de gewone telmeeple. Vervolgens telt rood de stad en verwerkt de 6 punten die hij daarvoor krijgt met de vrouwelijke telmeeple. Tenslotte "rooft" de rover van blauw de helft van de punten van de vrouwelijke telmeeple (3 punten).
- Rood telt eerst de weg en verwerkt de 3 punten die hij daarvoor krijgt op het scoretableau met de vrouwelijke telmeeple. Vervolgens telt rood de stad en verwerkt de 6 punten die hij daarvoor krijgt met de vrouwelijke telmeeple. Tenslotte "rooft" de rover van blauw de helft van de punten van de vrouwelijke telmeeple van rood (2 punten).[12]
- Rood telt eerst de weg en verwerkt de 3 punten die hij daarvoor krijgt op het scoretableau met de gewone telmeeple. Vervolgens telt rood de stad en verwerkt de 6 punten die hij daarvoor krijgt ook met de gewone telmeeple. De rover van blauw kan nu geen punten van rood roven omdat de gewone telmeeple van rood niet op hetzelfde veld stond als de rover van blauw.
Voorbeeld #2
De rover van blauw staat op hetzelfde veld als de gewone telmeeple van groen en de vrouwelijke telmeeple van rood. De andere telmeeples van groen en rood staan op andere velden. Door het aanleggen van één tegel krijgt groen punten voor een weg (3 punten) en rood voor een stad (6 punten).
- De rover van blauw, de gewone telmeeple van groen en de vrouwelijke telmeeple van rood delen hetzelfde veld.
- De gewone telmeeple van rood en de vrouwelijke telmeeple van groen staan op verschillende velden.
- Groen krijgt punten voor een weg (3 punten) en rood krijgt punten voor een stad (6 punten).
De rover van blauw staat op een veld met de telmeeples van twee andere spelers. Deze beide spelers krijgen punten. Blauw mag kiezen van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". Groen en rood mogen kiezen welke telmeeple ze bij de telling vooruit willen zetten. De rover van blauw kan alleen punten roven van een telmeeple die op hetzelfde veld staat.
Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:
- Groen en rood besluiten allebei om hun verkregen punten te verwerken door de telmeeples vooruit te zetten die op hetzelfde veld staan als de rover van blauw. Blauw besluit om de helft van de punten van rood te roven (3 punten).
- Groen besluit om de punten die hij gekregen heeft te verwerken door zijn gewone telmeeple vooruit te zetten en rood besluit ook daarvoor zijn gewone telmeeple te gebruiken. Blauw kan met zijn rover alleen de helft van de punten van groen roven (2 punten) aangezien de gewone telmeeple van rood niet op hetzelfde veld stond als de rover van blauw.
- Groen en rood besluiten allebei om hun verkregen punten te verwerken door de telmeeples die op een ander veld staan dan de blauwe rover vooruit te zetten. Blauw kan nu noch van groen (gewone telmeeple), noch van rood (vrouwelijke telmeeple) punten roven aangezien zijn rover op een ander veld staat.
Voorbeeld #3
De rover van blauw staat op hetzelfde veld als de gewone telmeeple van groen, de vrouwelijke telmeeple van groen en de gewone telmeeple van rood. De vrouwelijke telmeeple van rood staat op een ander veld. Door het aanleggen van één tegel krijgt groen punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten). Rood krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten).
- De rover van blauw, de gewone telmeeple van groen, de vrouwelijke telmeeple van groen en de gewone telmeeple van rood delen een veld.
- De vrouwelijke telmeeple van rood staat op een ander veld.
- Groen krijgt punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten), rood krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten).
Elk project wordt apart geteld. Groen en rood mogen beslissen welke telmeeples ze willgen gebruiken om de punten te verwerken. Blauw kan alleen punten roven van een telmeeple die op hetzelfde veld staat als zijn rover. In dit geval kan blauw met zijn rover in ieder geval punten roven bij groen omdat zijn beide telmeeples op hetzelfde veld staan. Of blauw met zijn rover ook punten kan roven van rood hangt ervan af welke telmeeple(s) rood kiest. Aangezien de rover van blauw op een veld staat met telmeeples van meerdere spelers die punten krijgen, mag blauw kiezen van welke speler hij met zijn rover de helft van de punten "rooft". Blauw krijgt alle benodigde informatie over welke telmeeples rood en groen verzetten zodat hij de beste beslissing kan nemen wie hij gaat beroven.
Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:
- Groen en rood verwerken hun punten allebei met een telmeeple die op hetzelfde veld staat als de rover van blauw. Ze besluiten allebei om hun wegen eerst te tellen. Eerst verwerkt groen de 3 punten voor de weg met zijn vrouwelijke telmeeple. Nu verwerkt rood de 2 punten van zijn weg met zijn gewone telmeeple. Blauw besluit om de helft van de punten van groen te "roven" (2 punten), omdat van rood roven op dit moment maar 1 punt had opgeleverd.
Omdat zowel groen als rood ervoor kiezen om de punten voor de steden met dezelfde speelstukken als tweede te verwerken, kan blauw met zijn rover niet de helft van de punten van een van de steden krijgen. Blauw mag met zijn rover alleen de eerste punten van groen of de eerste punten van rood die geteld worden roven. Had groen ervoor gekozen om de punten voor de stad met zijn gewone telmeeple te verwerken, dan had blauw met zijn rover daar de helft van hebben kunnen roven, aangezien dat nog een telmeeple was geweest waarvan hij punten had kunnen roven. - Rood besluit om eerst de weg te tellen en de 2 punten die hij daarvoor krijgt met zijn vrouwelijke telmeeple te verwerken, die niet op hetzelfde veld staat als de rover van blauw. Groen telt eerst de weg van 3 punten met zijn vrouwelijke telmeeple. Vervolgens telt rood de 8 punten voor zijn stad met zijn gewone telmeeple. Blauw besluit om met zijn rover te "roven" bij rood (4 punten), omdat er bij groen maar 2 punten te roven zijn.
- Rood besluit eerst de 2 punten voor de weg te tellen met zijn vrouwelijke telmeeple, die niet op hetzelfde veld staat als de rover van blauw. Rood telt nu ook de 8 punten van de stad met zijn vrouwelijke telmeeple. Groen telt eerst de 6 punten voor de stad met zijn gewone telmeeple. Blauw kan met zijn rover alleen de helft van de punten van de gewone telmeeple van groen roven (3 punten) omdat de vrouwelijke telmeeple niet op hetzelfde veld staat als de rover van blauw.
Voorbeeld #4
De blauwe rover en de gele rover staan op hetzelfde veld als de groene gewone telmeeple, de groene vrouwelijke telmeeple en de rode gewone telmeeple. De rode vrouwelijke telmeeple staat op een ander veld. Door het aanleggen van een tegel krijgt groen punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten) en rood voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten).
- De blauwe rover, de gele rover, de groene gewone telmeeple, de groene vrouwelijke telmeeple en de rode gewone telmeeple staan op hetzelfde veld.
- De rode vrouwelijke telmeeple staat op een ander veld.
- Groen krijgt punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten), rood krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten).
Elk project wordt apart geteld. Groen en rood mogen kiezen met welke telmeeples ze hun punten verwerken. De blauwe rover en de gele rover kunnen alleen punten roven die verwerkt zijn met een telmeeple die op hetzelfde veld staan als zij zelf. In dit geval kunnen blauw en geel kunnen dus in ieder geval punten roven van groen omdat beide telmeeples van groen op hetzelfde veld staan. Of ze ook punten kunnen roven bij rood hangt ervan af welke telmeeple(s) rood kiest om te verzetten. Aangezien de blauwe rover en de gele rover hun veld delen met telmeeples van meerdere spelers die punten krijgen, mag elke speler met een rover kiezen van welke speler hij de helft van de punten "rooft". Blauw en geel krijgen alle informatie over het verzetten van de andere spelers (groen en rood) voordat ze moeten besluiten wat de beste manier is om te roven.
Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:
- Groen en rood tellen hun punten allebei met een van de telmeeples die op hetzelfde veld staan als de blauwe rover en de gele rover. Ze besluiten allebei eerst hun wegen te tellen.
Groen telt eerst de 3 punten voor de weg met de gewone telmeeple. Nu telt rood 2 punten voor de weg met de gewone telmeeple. Blauw besluit de helft van de punten van de groene vrouwelijke telmeeple te roven (2 punten) en geel besluit rode gewone telmeeple te beroven (1 punt). Waarom zou je kiezen voor minder punten? Als geel aan de beurt is en een nieuwsbericht kan krijgen, kan dat zin hebben. - Rood besluit eerst de 2 punten voor de weg te tellen met zijn vrouwelijke telmeeple, die niet op hetzelfde veld staat als de rovers. Groen besluit eerst de 3 punten voor de weg te tellen met zijn vrouwelijke telmeeple. Rood gebruikt vervolgens zijn gewone telmeeple om de 8 punten voor de stad te tellen. Blauw en geel besluiten de helft van de punten van de rode gewone telmeeple te roven, omdat er bij de groene vrouwelijke telmeeple maar 2 punten te halen zijn.
- Rood besluit om eerst de 2 punten voor de weg te tellen met zijn vrouwelijke telmeeple, die niet op hetzelfde veld staat als de rovers. Nu telt rood ook de 8 punten voor de stad met zijn vrouwelijke telmeeple. Groen telt eerst de 6 punten voor de stad met zijn gewone telmeeple. Blauw en geel kunnen met hun rovers slechts de helft van de punten van de groene gewone telmeeple roven (3 punten) omdat de rode vrouwelijke telmeeple niet op hetzelfde veld staat als de rovers.
Tegelverdeling
C3 Editie
C2 Editie
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Als je met de uitbreiding
Mini #2 - Nieuwsberichten speelt, mag de rover naar keuze bij een gewone telmeeple of de vrouwelijke meeple gezet worden. De rover kan dus punten krijgen van één van beide telmeeples, maar alleen van die op hetzelfde veld staat als de rover. (5/2013)
- ↑
In de spelregels van ZMG voor C2 is deze zin gewijzigd en staat er dat het zetten van de rover verplicht is. Deze discrepantie kan het gevolg zijn van een verkeerde vertaling.
In de spelregels voor C3 komt deze discrepantie niet meer voor. - ↑
In de spelregels van ZMG voor C2 is deze zin aangepast en staat er "met de klok mee, zet elke speler zijn rover op het scoretableau en kiest daarbij een veld waar een telmeeple van een andere speler staat". Deze afwijking is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling.
In de spelregels voor C3 komt deze discrepantie niet meer voor. - ↑
Het bijschrift bij dit voorbeeld werd door ZMG om die kloppend te maken met de aanpaste spelregel voor het zetten van de rover:
Voorbeeld 1: Rood, blauw, geel en groen spelen in deze volgorde. Rood trekt een rovertegel. Hij zet zijn rover op het scoretableau op hetzelfde veld als de blauwe telmeeple. Blauw, geel en tenslotte groen mogen hun rovers, in die volgorde, nu ook op het scoretableau zetten. - ↑
De rover kan punten krijgen van Het Rad van Fortuin of de fee. (5/2013)
- ↑
Als de rover op een veld staat met een telmeeple die achteruit gezet wordt (zoals bij betalen bij de bazaar of vrijkopen van een meeple die door een toren gevangengenomen is), dan verhuist de rover mee met de telmeeple, maar de eigenaar van de rover verliest geen punten. (3/2015)
- ↑
Elke telling is een losstaande gebeurtenis, los van alle andere – elk project wordt apart geteld. De rover mag alleen punten roven van de eerstvolgende gelegenheid die zich voordoet – punten van een los project, punt voor de fee, katapult-punten, punten van het Rad van Fortuin, enz. (5/2013)
- ↑
Als een telmeeple meer dan 1 keer vooruit gezet wordt als gevolg van het tellen van meer dan één project door het aanleggen van één tegel, dan kiest de speler die de punten krijgt in welke volgorde ze worden toegekend. Als er naast die telmeeple een rover staat, dan krijgt de eigenaar van die rover dus alleen de helft van de punten voor het eerste project dat geteld wordt. Uiteraard is het wel zo dat als er meerdere telmeeple op hetzelfde veld staan die punten krijgen, de eigenaar van de rover kan kiezen van welke hij punten wil roven. (5/2013, 11/2014)
- ↑
Hoewel deze spelregel het over meerdere tellingen in "dezelfde beurt" heeft, mag de rover niet noodzakelijkerwijs wachten tot het einde van de hele beurt om te zien of dat het geval is. In plaats daarvan, mag de rover alleen die tellingen in overweging nemen die gelijktijdig plaatsvinden. De fee-telling staat bijvoorbeeld los van de puntentelling van gewone projecten. Als de rover dus een punt kan krijgen vanwege het punt voor de fee dan moet hij die nemen; hij mag niet wachten op gebeurtenissen later in de beurt. (10/2014; geüpdatet 1/2021)
- ↑
Als een rover op hetzelfde veld staat als de telmeeples van twee andere spelers, en één van die spelers punten krijgt door een andere speler te beroven (geroofde punten), terwijl de andere speler geen punten krijgt, dan moet de rover mee verhuizen met die telmeeple in plaats van achter te blijven. (Punt 1 is hier van toepassing, maar punt 3 niet, aangezien slechts één speler punten krijgt.) (5/2014)
- ↑
Als de rover op een veld staat met meerdere telmeeples en één ervan wordt achteruit gezet (zoals bij een betaling voor een bazaarveiling of losgeld bij de toren), mag de eigenaar van de rover kiezen: óf hij verzet de rover met de telmeeple mee achteruit óf hij laat de rover bij de andere telmeeple(s) op dat veld staan. (3/2015)
- ↑
Had rood ervoor gekozen eerst de stad te tellen, dan had de blauw 3 punten hebben kunnen roven. Het is echter onwaarschijnlijk dat dat in het belang van rood is.















