Kathedralen en Herbergen

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Inns and Cathedrals and the translation is 100% complete.


Inns And Cathedrals C3 Tile Kb.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. Inns And Cathedrals C2 Tile Kb.jpg
Inns C1 02.jpgLees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
Kathedralen en Herbergen Kathedralen en Herbergen
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Het Kathedralen en Herbergen symbool

Kathedralen en Herbergen is oorspronkelijk uitgegeven door Hans in Glück voor de tweede editie, kortweg C2, in Template:Year 2015. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd uitgebracht in 2021 inclusief meer gedetailleerde afbeeldingen, steden met afgeknipte gebouwen en enkele kleine veranderingen in de formulering. Momenteel is de C3-versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van Big Box 7 Big Box 7.

Deze uitbreiding werd oorspronkelijk uitgebracht voor de 1ste Editie, kortweg C1 genoemd, in 2002.

Exemplaren van deze uitbreiding in C2 gedrukt in de periode 2015-2016 hebben de donkere stadsachtergrond.

Speelmateriaal

  • 18 landschaps tegels (te herkennen aan Symbol InnsCathedrals C1C2.png dit maakt het makkelijker bij het scheiden van de tegels) inclusief 6 herbergen en 2 kathedralen.
  • 8 meeples en 1 abt in het roze. Deze nieuwe set meeples geeft je de mogelijkheid om met een zesde persoon te spelen. [1]
Figure Meeples8 pink.png Figure Abbot pink.png
  • 6 grote meeples
Figure MeeplesLarge C2.png
  • 6 punten tegels 50/100[2]
Inns And Cathedrals C2 Tile 50.jpg
Voorkant
Inns And Cathedrals C2 Tile 100.jpg
Achterkant

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landschapstegels met die uit het basisspel en stapel ze zoals normaal op elkaar. Elke speler voegt de grote meeple van hun kleur toe aan hun voorraad. Leg de puntentegels opzij bij het scoretableau voor later gebruik, indien nodig.

Kathedralen en Herbergen

Feature Inn C2.png Feature Cathedral C2.png
1. Het plaatsen van een tegel

De nieuwe landschapstegels worden precies zo geplaatst als in het basisspel. Hun speciale functie heeft een impact op 3. Het scoren van een project.

2. Het plaatsen van een meeple

De regels voor het plaatsen van meeples zijn ongewijzigd ten opzichte van het basisspel. De speciale eigenschappen van de nieuwe landschapstegels worden hieronder uitgelegd.

 Interpretatie uit de gemeenschap Question: Kan ik een meeple op een herberg of op een kathedraal plaatsen?

Antwoord: Nee, een meeple kan geen herberg of kathedraal bezetten. Een meeple kan geplaatst worden op:

  • Een weg die langs een herberg loopt, maar nooit langs de herberg zelf.
  • Een stadstegel met een kathedraal, maar het speelfiguur wordt een ridder (zelfs als het op het kathedraal-symbool wordt geplaatst). De kathedraal maakt deel uit van de stad. Het is noch een zelfstandig object dat kan worden bewoond, noch een klooster.
3. Het scoren van een project

Het scoren van een weg met een herberg erop

Wanneer een speler een weg voltooit met één of meer herbergen, krijgt de scorende speler(s) 2 punten voor elke tegel van deze afgebouwde weg (dit is in plaats van de gebruikelijke 1 punt per tegel).[3]

Voorbeeld: Rood scoort hier 10 punten voor deze weg, omdat er een herberg aan de weg ligt en de weg 5 tegels lang is.
Voorbeeld: Rood scoort hier 10 punten, ook al zijn er twee herbergen op de weg.

Het scoren van een stad met een kathedraal erin

Wanneer een speler een stad voltooit met één of beide kathedralen, alle scorende spelers ontvangen elk 3 punten per tegel en wapenschild voor de voltooide stad (in plaats van de gebruikelijke 2 punten).

Voorbeeld: Je scoort 27 punten voor deze stad: 9 x 3 = 27 (7 tegels en 2 schildjes).

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Is het toegestaan om kathedralen in andermans steden te plaatsen?

Antwoord: Ja, dat is toegestaan, dit is erg praktisch richting het einde van het spel, hierdoor kan het punten kosten voor een grote stad van je tegenstander. Hetzelfde geldt voor wegen met een herberg.

Eindtelling

Bij de eindteling leveren onafgebouwde wegen met een herberg erbij geen punten op. Zelfs als die weg normaal gesproken wel punten opgeleverd zou hebben, zorgt de aanwezigheid van een herberg ervoor dat je geen punten krijgt.

Voorbeeld - Eindscore: Deze weg is onvolledig. Rood krijgt geen punten, want er staat een herberg naast de weg.

Bij de eindtelling leveren onafgebouwde steden met een kathedraal erin geen punten op. Zelfs als die stad normaal gesproken wel punten opgeleverd zou hebben, zorgt de aanwezigheid van een kathedraal ervoor dat je er geen punten voor krijgt.

Voorbeeld - Eindscore: Deze stad is niet afgebouwd. Je scoort geen punten, want er is een kathedraal in de stad.

De grote meeple

Figure MeepleLarge red.png
1. Het plaatsen van een tegel

De nieuwe landschapstegels worden precies zo geplaatst als in het basisspel. Hun speciale functie heeft een impact op stap 3.

2. Het plaatsen van een meeple

In plaats van een normale in uw beurt te plaatsen, kunt u ook uw grote meeple plaatsen. De plaatsingsregels voor een grote meeple zijn hetzelfde als die voor een kleine.

3. Een scoren met een grote meeple

Bij het scoren van een actie waar een grote meeple aanwezig is, telt de grote meeple als 2 normale meeples om te bepalen welke speler de controle heeft.
Onthoud dat alle spelers die gelijk staan voor de controle over een kenmerk alle punten krijgen. Als jij meer pionnen hebt dan een van de andere spelers, krijg jij alle punten voor dat onderdeel en de andere spelers krijgen niets.. [4]

Na het scoren worden alle grote meeples in het gescoorde project teruggenomen naar de voorraad van hun eigenaar en deze kunnen in een latere beurt opnieuw worden gebruikt.

Voorbeeld: Red plaats deze tegel (zie de pijl), waarmee de stad compleet is. Red hebben een grote meeple in de stad, terwijl de Zwarte is meeple normaal, waardoor je controle krijgt. De stad scoort, en jij scoort 8 points, maar de Zwarte speler scoort geen punten.
Voorbeeld: De Zwarte speler plaatst deze tegel (zie de pijl), waarmee de stad voltooid is. Red hebben een grote meeple in de stad, terwijl de Zwarte speler heeft twee normale meeples. Jullie hebben beiden controle, en beiden scoren 12 punten voor het scoren van de stad.

Als je een grote meeple als boer gebruikt (zoals hieronder is te zien), en je plaatst deze op het veld, zoals je ook met een normale meeple zou doen. De grote meeple telt dan als 2 boeren in dat veld.

Voorbeeld: Je plaatst jouw grote meeple in het veld als boer. De blauwe speler heeft alleen een normale meeple daar, dit betekend dat jij de meerderheid in het veld hebt. Je scoort 9 punten voor de drie afgebouwde steden.

De puntentegels

Inns And Cathedrals C2 Tile 50.jpg

De puntentegels worden alleen gebruikt bij het scoren.

3. Een actie scoren

Deze nieuwe puntentegels maken het makkelijker om je score bij te houden, aangezien het scoretableau een rondgang is die je tellende meeple meerdere keren kan maken.

Telkens als uw scorende meeple weer op of over het 0-veld komt, neemt u een puntentegel, en legt deze voor u neer met de 50-kant naar boven, en draait de tegel om naar de 100-kant als u weer op of over het 0-veld komt. Ga zo door met het pakken en omdraaien van de puntenfiches als u nog een keer op of over het 0-veld komt.

Aan het einde van het spel tel je de punten van de scorefiches op bij je score op het scoretableau.

Voorbeeld: Je hebt 48 punten en krijgt 4 punten. Je hebt een rondje om het scoretableau gemaakt en neemt een puntentegel, die je voor je legt om 50 punten te vertegenwoordigen.

Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels

Inns And Cathedrals C2 Tile Example 02.png
Deze tegel toont vier verschillende stadsdelen en een veld met een tuin in het midden.
Inns And Cathedrals C2 Tile Example 03.png
Een kruispunt zonder dorp in het midden splitst ook wegen. Daarom zijn er 3 wegen op deze tegel. De herberg telt voor de weg naar links en de weg naar rechts, maar niet voor de weg naar beneden.
Inns And Cathedrals C2 Tile Example 04.png
De twee wegsegmenten op deze tegel eindigen bij het klooster.
Inns And Cathedrals C2 Tile Example 01.png
Meeples mogen niet op de kleine wegsegmenten geplaatst worden; ze zijn er alleen om de velden te begrenzen. De wegsegmenten aan beide zijden eindigen bij het kruispunt met het dorp.
Inns And Cathedrals C2 Field Example 01.png
Het veld eindigt in deze hoek bij de punt van de pijl.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren

Interpretatie uit de gemeenschap Het losgeld voor een gevangen, grote meeple is hetzelfde als voor elke andere meeple.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: [Wanneer gevangen genomen door een toren,] is het losgeld voor een grote meeple verdubbeld?

Antwoord: Nee: hij mag dan groot zijn, maar het blijft nog steeds één persoon.

Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten

Interpretatie uit de gemeenschap Deze uitbreiding bevat een De Rivier II De Rivier II tegel met een herberg. In tegenstelling tot andere herbergen, heeft deze een geel dak:

River II C2 Tile D.jpg

Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars

Interpretatie uit de gemeenschap Deze uitbreiding bevat twee tegels met een herberg:

Bridges Castles Bazaars C2 Tile C.jpg

Bridges Castles Bazaars C2 Tile J.jpg

Tegelverdeling

C3 Editie

Totaal aantal tegels: 18
Inns And Cathedrals C3 Tile A.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile B.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile C.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile D.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile E.png ×1
(B)
Inns And Cathedrals C3 Tile F.png ×1
(E)
Inns And Cathedrals C3 Tile G.png ×1
(W)
Inns And Cathedrals C3 Tile H.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile I.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile J.png ×1
(S)
Inns And Cathedrals C3 Tile L.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile M.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile N.png ×1
Inns And Cathedrals C3 Tile O.png ×1
(B)
Inns And Cathedrals C3 Tile P.png ×1
(W)
Inns And Cathedrals C3 Tile Q.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C3.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C3.png
Feature WaterTower C3.png
Feature Pigsty C3.png
Feature Donkeys C3.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.
Totaal aantal bijzondere tegels: 6 [2]
Inns And Cathedrals C3 Tile 50.png
Inns And Cathedrals C3 Tile 100.png ×6
Voor- en achterkant puntentegels

C2 Editie

Totaal aantal tegels: 18
Inns And Cathedrals C2 Tile A.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile B.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile C.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile D.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile E.jpg ×1
(B)
Inns And Cathedrals C2 Tile F.jpg ×1
(E)
Inns And Cathedrals C2 Tile G.jpg ×1
(W)
Inns And Cathedrals C2 Tile H.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile I.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile J.jpg ×1
(S)
Inns And Cathedrals C2 Tile L.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile M.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile N.jpg ×1
Inns And Cathedrals C2 Tile O.jpg ×1
(B)
Inns And Cathedrals C2 Tile P.jpg ×1
(W)
Inns And Cathedrals C2 Tile Q.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature WaterTower C2.png
Feature Pigsty C2.png
Feature Donkeys C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.
Totaal aantal bijzondere tegels: 6 [2]
Inns And Cathedrals C2 Tile 50.jpg
Inns And Cathedrals C2 Tile 100.jpg ×6
Voor- en achterkant puntentegels

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Betreffende Big Box 6 Big Box 6 en Big Box 7 Big Box 7, de zesde set roze meeples en punttegels maakt deel uit van het basisspel en wordt daar beschreven.
  2. 2.0 2.1 2.2 Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Wanneer de Big Box 6 wordt gebruikt, bevat deze een extra set meeples (roze) en tegels om de punten bij te houden (50/100). De Big Box 6 Big Box 6 en Big Box 7 Big Box 7 bevat 8 punten tegels in plaats van de gebruikelijke 6.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat een herberg alleen het weggedeelte(s) beïnvloedt waar het direct aan grenst, dus niet alle segmenten op de tegel.
  4. Officiële verheldering van de uitgever Een speler met een grote meeple DOET NIET twee keer zoveel punten opleveren. De grote meeple wordt op precies dezelfde manier behandeld als twee normale meeples; voor twee meeples in een stad, op een weg, of in een veld verdien je maar één keer punten. De enige functie van de grote meeple is om sneller de meerderheid te krijgen. In een klooster bijvoorbeeld verdient de grote meeple precies evenveel punten als een gewone meeple.