Difference between revisions of "Christmas Present/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "<span style="background:#0067ff ; color: #0067ff ; border-radius: 3px;">    </span> Deze kaarten kunnen '''op elk moment tijdens het spel''' geactiveerd worden en worden daarna afgelegd op de aflegstapel. Er staat geen symbool onderaan deze kaarten.")
(Created page with "{{BeginThinFrame}} {{BeginTileList|600px}} {{Tile|XmasPresent_ClosedLoopRoad.png|text=Krijg dubbele punten voor een afgebouwde weg die een lus vormt. <ref> {{IconWorld}} De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebuwde weg die een lus vormt en waar de speler de meerdheid heeft. De puntentelling vindt plaats zoals gebruikelijk, maar levert 2 punten per tegel op. </ref>}} {{Tile|XmasPresent_PreventAttack.png|text=Een Wegkant-kaart wegdoen om een aanval van een...")
Line 99: Line 99:
<span style="background:#0067ff ; color: #0067ff ; border-radius: 3px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>&nbsp;Deze kaarten kunnen '''op elk moment tijdens het spel''' geactiveerd worden en worden daarna afgelegd op de aflegstapel. Er staat geen symbool onderaan deze kaarten.
<span style="background:#0067ff ; color: #0067ff ; border-radius: 3px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>&nbsp;Deze kaarten kunnen '''op elk moment tijdens het spel''' geactiveerd worden en worden daarna afgelegd op de aflegstapel. Er staat geen symbool onderaan deze kaarten.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginThinFrame}}
{{BeginThinFrame}}
{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|XmasPresent_ClosedLoopRoad.png|text=Score 2x points for a completed road that forms a closed loop. <ref>
{{Tile|XmasPresent_ClosedLoopRoad.png|text=Krijg dubbele punten voor een afgebouwde weg die een lus vormt. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The active player will score a completed road forming a loop where the player has the majority. The scoring will be performed as usual but considering 2 points per tile.  
De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebuwde weg die een lus vormt en waar de speler de meerdheid heeft. De puntentelling vindt plaats zoals gebruikelijk, maar levert 2 punten per tegel op.
</ref>}}
</ref>}}
{{Tile|XmasPresent_PreventAttack.png|text=Discard a Roadside card to nullify an attack by an opponent. <ref>
{{Tile|XmasPresent_PreventAttack.png|text=Een Wegkant-kaart wegdoen om een aanval van een tegenspeler teniet te doen. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
If the active player uses a Roadside card against you, you may use this card to cancel the action even if it not your turn.
Als de speler die aan de beurt is een Wegkant-kaart tegen jou gebruikt, ma je deze kaart gebruiken om die actie tegen te gaan, zelfs als jij niet aan de beurt bent.
</ref>}}
</ref>}}
{{Tile|XmasPresent_Draw2.png|text=Draw two tiles in the current turn, but you may only place one tile, as stated in the rules. The other tile not selected is removed from the game.}}
{{Tile|XmasPresent_Draw2.png|text=Trek deze beurt twee tegels, maar je mag er zoals in de spelregels staat, maar één aanleggen. De niet gekozen tegel wordt uit het spel genomen.}}
{{Tile|XmasPresent_ShieldsWorth3.png|text=Score 3 points per pennant when scoring a completed city with pennants. <ref>
{{Tile|XmasPresent_ShieldsWorth3.png|text=Tel 3 punten per wapen bij de puntentelling van een stad met wapens. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The active player will score a completed city with pennants where the player has the majority. The scoring will be performed as usual but considering 2 points per tile and 3 points per pennant  (i.e. +1 point per pennant).  
De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebouwde stad met wapens waar die speler de meerderheid heeft. De puntentelling vindt als gebruikelijk plaats maar je telt 2 punten per tegel en 3 punten per wapen (m.a.w. +1 punt per wapen).
</ref>}}
</ref>}}
{{Tile|XmasPresent_CityWithoutShieldsWorth3.png|text=Score 3 points per tile when scoring a completed city without pennants. <ref>
{{Tile|XmasPresent_CityWithoutShieldsWorth3.png|text=Tel 3 punten per tegel bij de puntentelling van een afgebouwde stad zonder wapens. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The active player will score a completed city without pennants where the player has the majority. The scoring will be performed as usual but considering 3 points per tile (i.e. +1 point per tile).  
De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebouwde stad zonder wapens waar die speler de meerderheid heeft. De puntentelling vindt als gebruikelijk plaats maar je telt 3 punten per tegel (m.a.w. +1 punt per tegel).  
</ref>}}
</ref>}}
{{Tile|XmasPresent_ReturnMeeple.png|text=Return one follower from any tile to your supply.}}
{{Tile|XmasPresent_ReturnMeeple.png|text=Neem een horige van een willkeurige tegel terug in voorraad.}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{EndThinFrame}}
{{EndThinFrame}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 12:36, 7 December 2023

Other languages:


Carcassonne Winter Edition - Christmas Present.jpg

Algemene informatie en opmerkingen

Kerstcadeau werd in december 2013 exclusief uitgegeven voor de Hongaarse markt door Piatnik. Het werd gepublicieerd via de website van JEM Magazine als afdrukken-en-spelen uitbreiding.[1]

De oorspronkelijke Hongaarse spelregels en illustratiemateriaal zijn hier te vinden:

Met dank aan Rachel Anthony-Rowlands en Leven die onze vertaling (de Engelse versie) gecorrigeerd hebben.

Speelmateriaal

  • 64 kaarten: 2 stapels van elk 32 kaarten (de Klooster-stapel en de Wegkant-stapel) met verschillende achterzijden.
Achterkant van de Klooster-stapel
Achterkant van de Wegkant-stapel

Spelregels

De basisspelregels van Carcassonne veranderen niet, en de Kerstcadeau-uitbreiding kan in combinatie met alle tot nu toe uitgegeven uitbreidingen gecombineerd worden.

Voorbereiding

Splits bij de start van het spel de kaarten in twee stapels volgens de verschillende achterkanten (Klooster en Wegkant), schud elke stapel en leg ze gedekt neer zodat de spelers er goed bij kunnen.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Een kaart trekken

De spelers trekken volgens de spelregels van het basisspel om de beurt tegels en leggen die volgen de gebruikelijke spelregels aan.

Als een speler een tegel aangrenzend aan een klooster van een andere speler aanlegt, mag hij de bovenste kaart van de Klooster-stapel trekken en die ofwel onmiddellijk activeren (als de kaart onmiddellijk activeren vereist of toestaat) of die op de hand nemen (als de kaart latere activatie toestaat of vereist).

Als een speler een tegel die alleen wegen bevat aanlegt, mag hij de bovenste kaart van de Wegkant-stapel trekken die ofwel onmiddellijk activeren (als de kaart onmiddellijk activeren vereist of toestaat) of die op de hand nemen (als de kaart latere activatie toestaat of vereist).

Een kaart activeren

De speler die aan de beurt mag in zijn beurt verschillende kaarten achter elkaar activeren. Spelers mogen de kaarten die ze op de hand hebben alleen in hun eigen beurt spelen (behalve de kaart die tegen een Wegkant-kaart beschermt).

Geactiveerde kaarten worden na gebruik op een aflegstapel gelegd. [2]

Elke speler mag op enig moment maximaal 5 kaarten van beide kaartsoorten op de hand hebben en houdt die geheim voor de anderen. Aan het einde van hun beurt, moeten spelers overtollige kaarten afleggen.

Aan het einde van het spel, moeten de kaarten die gespeeld kunnen worden (gemarkeerd met het Carcassonne-symbool) in beurtvolgorde onthuld, en daarna de kaarten die tijdens het spel gebruikt kunnen worden en nu niet meer (met een bliksem-symbool of zonder symbool).

Beschrijving van de kaarten

{{{title}}}

     Deze kaarten worden wanneer ze getrokken worden geactiveerd en daarna afgelegd naar de aflegstapel. Er staat een bliksemsymbool (Lightning-symbol.png) onderaan deze kaarten.

Score3.png
Krijg direct 3 punten.
XmasPresent ScoreUnfinishedRoad.png
Tel een onafgebouwde weg waarop je de meerderheid hebt voor dubbele punten. [3] [4]
XmasPresent ScoreUnfinishedCity.png
Tel een onafgebouwde stad waarop je de meerderheid hebt voor +1 punt per tegel. [5] [4]
XmasPresent ScoreUnfinishedCloister.png
Tel een onafgebouwd klooster waarop jij de meerderheid hebt voor 1 punt per tegel (behalve de kloostertegel zelf). [6] [4]
XmasPresent ClaimUnoccupiedFeature.png
Afhankelijk van het soort kaart, zet een horige op een onafgebouwde weide/weg/stad. Dat mag een weide/weg/stad zijn die eerder is aangelegd.

     Deze kaarten kunnen op elk moment tijdens het spel geactiveerd worden en worden daarna afgelegd op de aflegstapel. Er staat geen symbool onderaan deze kaarten.

XmasPresent ClosedLoopRoad.png
Krijg dubbele punten voor een afgebouwde weg die een lus vormt. [7]
XmasPresent PreventAttack.png
Een Wegkant-kaart wegdoen om een aanval van een tegenspeler teniet te doen. [8]
XmasPresent Draw2.png
Trek deze beurt twee tegels, maar je mag er zoals in de spelregels staat, maar één aanleggen. De niet gekozen tegel wordt uit het spel genomen.
XmasPresent ShieldsWorth3.png
Tel 3 punten per wapen bij de puntentelling van een stad met wapens. [9]
XmasPresent CityWithoutShieldsWorth3.png
Tel 3 punten per tegel bij de puntentelling van een afgebouwde stad zonder wapens. [10]
XmasPresent ReturnMeeple.png
Neem een horige van een willkeurige tegel terug in voorraad.

     These cards are activated at the end of the game. A Carcassonne mark (Carc-symbol.png) is placed at the bottom of these cards.

XmasPresent DoublePoints.png
Score 2 points for each follower remaining in your supply.
XmasPresent EarlyFarmScoring.png
For each farm that you control, score +1 point for each completed city.
XmasPresent JoinFarmScoring.png
When scoring any farm with shared majority, score +1 point for each completed city.

{{{title}}}

     These cards are activated when drawn and are then added to the discard pile. A lightning bolt symbol (Lightning-symbol.png) is placed at the bottom of these cards.

XmasPresent ClaimOccupiedFeature.png
Depending on the type of card, place a follower on a farm/road/city/cloister occupied by another player.
XmasPresent MeepleLock.png
Depending on the type of card, rotate (lie down) all followers on a feature of the corresponding type. From now on, all the followers added to that feature will lie down too. Once the cloister/road/city is completed, all the followers placed on it will remain on the tile until the end of the game. The players involved will only receive those points for the feature at the end of the game. [11] Points for the feature are awarded only at the end of the game. [12]
XmasPresent BreakTies.png
Depending on the type of card, if a road/city/cloister you own is tied, you gain an advantage (as if you had one more follower on the road/city/cloister). In the case that two players play such a card on the same road/city/cloister, they cancel each other out, so the tie is maintained.
Note: In a cloister, you can only have more than one monk by using a Cloister card. [13]

     These cards can be activated at any time during the game and are then placed in the discard pile. There is no mark at the bottom of these cards.

XmasPresent MeepleSwap.png
Depending on the type of card, exchange a follower on a cloister/city/road/farm for an opponent's follower on the same feature type.
XmasPresent Mastermind.png
Force the next player to place their tile in the location of your choosing.

     This card is activated at the end of the game. A Carcassonne mark (Carc-symbol.png) is placed at the bottom of the card.

XmasPresent BreakFarmTie.png
If you share a farm with an opponent, you gain an advantage (as if you had one more follower in the farm). In the case where two players play this card on the same farm, they cancel each other out, so the tie is maintained. [14]

Kaartverdeling

Aantal kaarten: 64

Cloister Deck

XmasPresent Card01.png ×2
XmasPresent Card02.png ×2
XmasPresent Card03.png ×2
XmasPresent Card04.png ×2
XmasPresent Card05.png ×2
XmasPresent Card06.png ×2
XmasPresent Card07.png ×2
XmasPresent Card08.png ×2
XmasPresent Card09.png ×2
XmasPresent Card10.png ×2
XmasPresent Card11.png ×2
XmasPresent Card12.png ×2
XmasPresent Card13.png ×2
XmasPresent Card14.png ×2
XmasPresent Card15.png ×2
XmasPresent Card16.png ×2

Roadside Deck

XmasPresent Card17.png ×2
XmasPresent Card18.png ×2
XmasPresent Card19.png ×2
XmasPresent Card20.png ×2
XmasPresent Card21.png ×2
XmasPresent Card22.png ×2
XmasPresent Card23.png ×2
XmasPresent Card24.png ×2
XmasPresent Card25.png ×2
XmasPresent Card26.png ×2
XmasPresent Card27.png ×2
XmasPresent Card28.png ×2
XmasPresent Card29.png ×2
XmasPresent Card30.png ×2
XmasPresent Card31.png ×2
XmasPresent Card32.png ×2

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Het concept is dusdanig vergelijkbaar met De Geschenken De Geschenken, dat het waarschijnlijk is dat deze uitbreiding daar de inspiratie voor was, hoewel deze uitbreiding veel meer kaarten en mogelijkheden kent.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Als er geen kaarten meer getrokken kunnen worden, wordt de aflegstapel niet opnieuw geschud.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwde weg waar hij de meerderheid heeft en telt daar de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling, maar levert 2 punten per tegel op. De horigen die op de weg staan gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren.
  4. 4.0 4.1 4.2 Interpretatie uit de gemeenschap Na de puntentelling, gaan de horigen op het project terug naar de eigenaar met deze kaart.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: De drie kaarten hieronder veroorzaken een onmiddelijke puntentelling voor een weg/stad/klooster. Zorgt deze puntentelling ervoor dat de horigen die op de weg/stad/klooster staan naar hun spelers terugkeren?

    Antwoord: Ja, de puntentelling zorgt ervoor dat de horigen naar hun spelers teruggaan. (1/2023)

    XmasPresent ScoreUnfinishedRoad.png
    Tel een onafgebouwde weg waarop je de meerderheid hebt voor dubbele punten.
    XmasPresent ScoreUnfinishedCity.png
    Tel een onafgebouwde stad waarop je de meerderheid hebt voor +1 punt per tegel.
    XmasPresent ScoreUnfinishedCloister.png
    Tel een onafgebouwd klooster waarop jij de meerderheid hebt voor 1 punt per tegel (behalve de kloostertegel zelf).


  5. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwde stad waar hij de meerderheid heeft en telt daar direct de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling, maar levert 2 punten per tegel op (+1 punt per tegel aan het eind van het spel). De horigen die op de stad staan gaan terug naar hun eigenaar.
  6. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is kiest een onafgebouwd klooster waar hij de meerderheid heeft (bij deze uitbreiding kunnen er meerdere horigen op een klooster staan) en telt daar direct de punten voor. De puntentelling vindt plaats als bij de eindtelling maar dan met 1 punt per tegel behalve de tegel met het klooster zelf. De horigen die op het klooster staan gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebuwde weg die een lus vormt en waar de speler de meerdheid heeft. De puntentelling vindt plaats zoals gebruikelijk, maar levert 2 punten per tegel op.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap Als de speler die aan de beurt is een Wegkant-kaart tegen jou gebruikt, ma je deze kaart gebruiken om die actie tegen te gaan, zelfs als jij niet aan de beurt bent.
  9. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebouwde stad met wapens waar die speler de meerderheid heeft. De puntentelling vindt als gebruikelijk plaats maar je telt 2 punten per tegel en 3 punten per wapen (m.a.w. +1 punt per wapen).
  10. Interpretatie uit de gemeenschap De speler die aan de beurt is telt punten voor een afgebouwde stad zonder wapens waar die speler de meerderheid heeft. De puntentelling vindt als gebruikelijk plaats maar je telt 3 punten per tegel (m.a.w. +1 punt per tegel).
  11. Interpretatie uit de gemeenschap If two features are joined together and one has rotated followers, the followers from the other are also rotated.
  12. Interpretatie uit de gemeenschap The feature and any associated bonuses will be evaluated when the feature is completed, including any temporary modifiers (e.g. scoring tiles, mage, witch...) or bonuses (e.g. the fairy scoing bonus, Markets of Leipzig bonuses, watchtowers...). At the end of the game, the players will receive theese points for the feature. You may need to jot down all these deferred points to avoid forgetting them.
  13. Interpretatie uit de gemeenschap If three or more players are tied for majority and two players activate tiebreaker cards, those two players will share the majority to the exclusive of any others.
  14. Interpretatie uit de gemeenschap If three or more players are tied for majority and two players activate tiebreaker cards, those two players will share the majority to the exclusive of any others.