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Les règles de [[Z-Man Games/fr|'''Z-Man Games''']] considèrent que la pose d’un meeple est obligatoire sauf si ce n’est pas possible pour un joueur. Cette divergence peut être le résultat d’une mauvaise traduction. | Les règles de [[Z-Man Games/fr|'''Z-Man Games''']] considèrent que la pose d’un meeple est obligatoire sauf si ce n’est pas possible pour un joueur. Cette divergence peut être le résultat d’une mauvaise traduction. |
Revision as of 21:49, 5 October 2020
Informations générales et commentaires
Les Agroglyphes (Mini n°7) a été éditée par Hans im Glück pour la seconde édition en Template:Year fr, regroupée au sein de la Big Box 6.
Dans les champs apparaissent de mystérieux signes, qui influencent curieusement la vie des chevaliers, paysans et brigands.
Matériel
- 6 tuiles Terrain avec un Agroglyphe (identifiées par ) [1]
Règles
Mise en place
Mélangez les nouvelles tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie.
Déroulement du jeu
Lorsque vous piochez une tuile Agroglyphe, effectuez normalement les actions 1. Placement d’une tuile, 2. Pose d’un Meeple et 3. Évaluation des zones. Ensuite, exécutez la nouvelle action : 4. Réalisation d’une action d’agroglyphe [2].
Remarque : les agroglyphes séparent les routes et les prés. Vous ne pouvez pas poser de meeple sur les agroglyphes, eux-mêmes.
4. Réalisation d’une action d’agroglyphe
À la fin de votre tour, vous décidez que tous les joueurs, en commençant par celui situé à votre gauche, ...
- A) ... peuvent poser un meeple de leur réserve sur une section de tuile déjà occupée par l'un de leurs propres meeples [3] [4].
- OU
- B) ... doivent reprendre un de leurs meeples occupant une tuile et le remettre dans leur réserve.
Ensuite, tous les joueurs (en commençant par le joueur à votre gauche et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre) doivent exécuter l'action que vous avez choisie, puis vous exécutez cette action.
Règles complémentaires
- La tuile Agroglyphe détermine quel type de meeples est touché par l'action à effectuer :
Agroglyphe Fourche S’applique aux paysans (dans un pré). |
Agroglyphe Gourdin S’applique aux brigands (sur une route). |
Agroglyphe Bouclier S’applique aux chevaliers (dans une ville). |
- Si vous effectuez A, vous pouvez uniquement poser le meeple dans une zone occupée par au moins un de vos meeples du même type que celui désigné par la tuile Agroglyphe (paysan ensemble, brigand ensemble et chevalier ensemble) [5].
- Si vous n’avez pas de meeples du type indiqué en jeu, mais vous avez placé la tuile, vous devez quand même choisir entre A et B.
- Si vous n’avez pas de meeple du type indiqué en jeu [6], vous n’effectuez pas l’action choisie.
- En tant que joueur actif (c'est l'étape 4 de votre tour), vous effectuez l'action en dernier. Ensuite, le tour de jeu normal du joueur suivant débute [7].
Ensemble des tuiles
Total des tuiles : 6
Une de ces tuiles a une petite illustration. La lettre entre parenthèses vous indique de quelle illustration il s'agit et correspond à :
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Les champs de culture (les zones jaunes) sont des zones distinctes et séparent donc les sections de route et les sections de pré. (janvier 2013)
- ↑ Cette dernière phrase n'existe pas dans la règle française.
- ↑ Les règles de Z-Man Games considèrent que la pose d’un meeple est obligatoire sauf si ce n’est pas possible pour un joueur. Cette divergence peut être le résultat d’une mauvaise traduction.
- ↑
Les règles de Z-Man Games indiquent que vous ajoutez le meeple sur « une zone où vous avez déjà un meeple », c’est-à-dire que le meeple peut être posé sur n’importe quelle tuile d’une zone avec un autre meeple appartenant au joueur. Cette différence peut être le résultat d’une mauvaise traduction.
Cette divergence a des implications évidentes, par exemple, dans les interactions avec l’ext. 3 – Princesse et Dragon et l’ext. 4 – La Tour, puisque les règles de Z-Man Games permettent aux joueurs de placer des meeples supplémentaires sur une tuile différente de celle du meeple précédemment présent dans une zone. Cela permettrait aux joueurs d’augmenter leurs chances contre le dragon ou la tour. - ↑ Tout meeple qui peut être posé sur une route est considéré comme un brigand. Tout meeple qui peut être posé dans une ville est considéré comme un chevalier.
- ↑ Les règles de Z-Man Games ajoutent la condition «et n’a pas placé la tuile» ici, ce qui est inutile et peut être trompeur, car la phrase peut être interprétée comme si le joueur actif était toujours obligé d’exécuter l’action, même s’il n’a pas de meeples du type indiqué en jeu.
- ↑ Après la réalisation d’une action d’agroglyphe, le joueur actif doit poursuivre toute action en cours lors de son tour, comme retirer un chevalier d’une ville assiégée en passant par une abbaye (voir Les Assiégés – Les Cathares – Siège) ou effectuer la deuxième partie d’un double tour (voir l’extension 2 – Marchands et Bâtisseurs). Une fois que toutes les actions en cours ont été effectuées, le tour du joueur suivant peut commencer.
- ↑ Les règles de Z-Man Games omettent cette dernière phrase.
- ↑ Les règles de Z-Man Games omettent cette précision.