Basisspel Jagers en Verzamelaars v2
Algemene informatie en opmerkingen
De tweede editie van Jagers en Verzamelaars werd in 2020 uitgegeven door Hans im Glück. Het is een slim tegellegspel voor 2-5 spelers van 8 jaar en ouder.
"Duizenden jaren voordat mensen Carcassonne met machtige muren en burchten bouwden, vestigden hun voorouders zich in het land. Ze jaagden op wilde dieren, verzamelden bessen en vingen vis om te overleven en te gedijen. Fantastische grottekeningen en archeologische gegevens getuigen ook vandaag de dag van het levendige bestaan hier, vele generaties geleden."
Wat volgt is gebaseerd op de Engelstalige versie van de spelregels van ZMG uit 2020 waarbij overduidelijke fouten gecorrigeerd zijn en eventuele afwijkingen ten opzichten van de oorspronkelijke versie van Hans im Glück als voetnoten zijn opgenomen.
Speelmateriaal
- 79 landtegels (waaronder een starttegel) met bossen (waaronder bossen met menhirs (*)), rivieren en meren met vis, omgeven door grasland met dieren.
- 16 bonus "menhir"-tegels
- 1 scorespoor
- 5 puntentegels (50 op de voorkant, 100 op de achterkant)
- 30 stamleden in 5 kleuren
- 15 hutten in 5 kleuren
- 24 afdekfiches
Overzicht
Elke beurt, leg je landtegels aan om een uitgestrekt landschap van bossen en graslanden te vormen. Op de graslanden vind je naast grazende dieren rivieren en meren vol vis. Je moet jouw stamleden strategisch op deze tegels zetten om van de overvloed van de bossen, graslanden, rivieren, en meren voor jouw stam te oogsten. Doe je dat, dan kun je zowel tijdens als aan het einde van het spel punten krijgen. De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft, wint het spel!
Voorbereiding
Leg de starttegel (met een donkere "C" op de achterkant) open in het midden van de tafel. Scheid de gewone landtegels van de menhir-tegels door naar de achterkant te kijken. Schud de menhir-tegels en leg ze in een gedekte stapel apart neer. Schud de gewone tegels en leg ze in meerdere gedekte stapels zodat elke speler gemakkelijk bij tenminste 1 stapel kan.
Leg het scoretableau bij de rand van de tafel, ver van de starttegel.
Tenslotte krijgt iedere speler stamleden (in de spelregels "meeple(s)" genoemd). Er zijn 30 meeples, 6 in elk van de kleuren geel, rood, groen, blauw, en paars. Er zijn ook 15 hutten, 3 in elke kleur.
Geef elke speler 5 meeples' en 3 hutten in een kleur naar keuze.
Zet de zesde meeple van elke kleur die meespeelt op veld 0 van het scoretableau. Stop de meeples en hutten van ongebruikte kleuren terug in de doos.
Spelverloop
De jongste speler is als eerste aan de beurt en daarna wordt er met de klok mee gespeeld totdat alle landtegels op zijn.
De speler die aan de beurt is voert, in deze volgorde, de volgende acties uit alvorens de beurt door te geven aan de volgende speler:
Rivieren en meren
1. Landtegel leggen
2a. Een meeple zetten als visser op een rivier
2b. Een hut op een rivier of op een meer zetten
3. Puntentelling van een rivier
Deze 3 stappen zijn de algemene regels van het spel. Andere projecten hebben enkele belangrijke verschillen, die hieronder worden uitgelegd.
Bossen
1. Landtegel leggen
2. Een meeple als verzamelaar op een bos zetten
3. Puntentelling van een afgebouwd bos
Normale puntentelling van een bos Een bos is afgebouwd als het omringd wordt door grasland en er geen gaten in zitten. Als jouw verzamelaar de enige verzamelaar is op het afgebouwde bos, dan krijg je 2 punten voor elke tegel waar het afgebouwde bos uit bestaat. Na de puntentelling neem je jouw meeple terug in voorraad. | |
Jij bouwt een bos met een menhir af. Jij krijgt 8 punten omdat het bos uit 4 [1] tiles. Omdat je een bos met een menhir hebt afgebouwd, mag je een extra beurt beginnen. |
|
Menhirs
Als je een tegel aanlegt en daarmee een bos met 1 of meer menhirs afbouwt, krijg je een extra beurt[2], waarin je 1 van de apart gelegde menhirtegels aanlegt. Na het afhandelen van de puntentellingen voor projecten die tijdens jouw huidige beurt afgebouwd zijn, begin je een extra beurt waarin je een menhirtegel van de stapel menhirtegels trekt en aanlegt. Net als bij een gewone beurt, mag je een meeple of hut op de zojuist aangelegde tegel zetten en vinden er puntentellingen plaats voor eventueel afgebouwde projecten. Als je tijdens deze extra beurt nog een bos met 1 of meer menhirs afbouwt, krijg je niet nog een extra beurt. Je krijgt maar 1 extra beurt, ook als er meerdere menhirs in het afgebouwde bos staan. Als de stapel menhirtegels op is, kun je geen extra beurt meer krijgen. |
|
Omdat jij een bos met een menhir hebt afgebouwd, krijg je een extra beurt, trek je een menhirtegel en legt die aan. Je legt de tegel aan en zet een verzamelaar op het bos.
The forest is now complete, and you score 6 points for the 3 tiles that comprise the forest. The completed forest also contains a menhir, but you cannot begin an extra turn during an extra turn, so your turn ends as normal. |
|
Menhir tiles are often more valuable than normal land tiles. Some menhir tiles have special actions associated with them; see Menhir Tiles. |
Grasslands
2. Place a Meeple as a Hunter
These are the core rules you need to know to begin playing. See below for detailed clarifications on specific rules.
Summary
1. Place a land tile
|
2. Place a Meeple or a Hut
|
3. Score completed features
|
Multiple meeples on the same feature
You could place your tile to extend the river with Blue’s fisher, but you would not be able to place your fisher on this tile. So, you decide to place your tile like so, and place your fisher on the empty river. | |
During a future turn, you draw this tile, and place it such that it connects the 2 rivers into a single larger river. Now there are 2 fishers on the same river. Because this river is now complete, it is scored. The river scores for 9 points (4 tiles and 5 fish), and you and Blue both score the full 9 points. | |
Hoping to claim this forest from Blue, you place your tile like so, and place a gatherer on the forest. The other gatherers on tiles nearby do not affect this placement, because they are all on separate forests. | |
During a future turn, you draw this tile and place it to connect the 3 previously separate forests into a single larger forest. Because you have the most meeples on this forest, you score 10 points for the completed forest, and Blue does not score any points. All 3 meeples are returned to their owners’ supplies, and you take an extra turn because you completed a forest with a menhir. |
End of the Game, Final Scoring, and Determining the Winner
When the last land tile (not menhir tile) is placed, the game ends at the end of that turn. When the game ends, resolve the following steps:
- Leave all huts and hunters on tiles.
- Remove all other meeples from tiles. No points are scored for incomplete forests and rivers.
Final Scoring
Scoring Huts on River Systems
The player with the most huts on each river system scores 1 point for each fish shown in that river system. If multiple players are tied for the most huts, each tied player scores the full points for that river system. River systems do not need to be complete to be scored.
Scoring Hunters and Grasslands
Each hunter scores points based on the animals on its grassland.
The point value for each animal is shown on the scoreboard. A mammoth is worth 3 points, an aurochs 2 points, and a deer 1 point.
Saber-toothed tigers compete with hunters for prey. They hunt only deer, not mammoths or aurochs. For each saber-toothed tiger on a grassland, ignore 1 deer on that grassland.
To assist with scoring grasslands, use the covering markers to cover up pairs of tigers and deer. Then, score points for the remaining mammoths, aurochs, and deer. You do not lose points if there are more tigers than deer on a grassland.
If multiple players are tied for the most hunters on a grassland, each tied player scores the full points from that grassland. However, if one player has the most hunters, only they score from that grassland.
Grassland Scoring example
Grassland 1: 1 aurochs. Green scores 2 points
Grassland 2: 1 deer, 1 mammoth, 1 saber-toothed tiger. Red and Violet each score 3 points for the mammoth. The tiger and deer cancel each other out.
Grassland 3: 1 deer, 2 saber-toothed tigers. Blue does not score points, but does not lose points either.
Grassland 4: 2 mammoths, 2 aurochs, 2 deer, 1 saber-toothed tiger. Red has the most hunters, and scores 11 points (2 mammoths for 6 points, 2 aurochs for 4 points, and 1 deer for 1 point).
The player with the most points wins the game!
In the event of a tie, the tied players share the victory.
Menhir Tiles
Menhirs are found in forests, and when a forest with a menhir is completed, you take an extra turn in which you draw and place a menhir tile.
After placing a menhir tile, you can place a meeple or hut on it as normal.
Menhir tiles with more scoring opportunities
These tiles have more animals on their grasslands and more fish in their lakes and rivers. Otherwise, they function the same as normal land tiles.
Each group of mushrooms is worth 3 points when scoring a forest.
Menhir tiles with immediate actions
When you place a tile with an immediate action, you must immediately resolve the corresponding action.
You can place a meeple or hut on the tile, but are not required to do so to resolve the action.
When you place the logboat, you immediately score 2 points per lake in this tile’s river system, including this tile.
This tile is not affected by huts present on the river system. |
When you place the shaman, you may [5] immediately return 1 of your meeples to your supply without scoring points.
It does not matter which tile this meeple is returned from. |
Menhir tiles that affect final scoring
These tiles modify the value of the river system or grassland they are connected to.
The wildfire chases away all tigers on the connected grassland.
When resolving final scoring, cover all tigers on that grassland, but do not cover any deer. |
The raft makes its river system more valuable.
In addition to scoring 1 point for each fish in this river system, the scoring player also scores 1 point for each lake in the system. |
Credits
Game Design: Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer
Art: Marcel Gröber
Layout: Christof Tisch
English Rules Translation: Adam Marostica
Tile Distribution
Total Regular Tiles: 79
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ In de versie van de spelregels van ZMG staat "8" tegels - In de versies van HiG en de Nederlandse versie van 999 Games staat het juiste aantal van "4".
- ↑ Je hoeft geen horige op het bos te hebben om de extra beurt te krijgen, je moet alleen degene zijn die het afbouwt.
- ↑ The Z-Man Games rules said "8 points" and "3" lakes - the Hans im Glück version correctly stated "4" lakes.
- ↑ Or you could score 7 points by placing your fisher on the river occupied by Blue's Hut! There's an extra fish on the river, hidden by the hut. Both HiG and ZMG versions don't consider this.
- ↑ An early version of the ZMG rules stated that you "must" remove 1 of your meeples from play, rather than "may".