Lovci a sběrači v2 (základní hra)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Hunters and Gatherers v2 Base Game and the translation is 100% complete.
Other languages:
Hunters And Gatherers2 Tile 28.jpg Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Hunters And Gatherers Tile 55.jpgPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Hunters and Gatherers
Pokud mají vaše kartičky tento vzhled, pak máte originální základní hru Carcassonne.Base Game C3 Tile M.png
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png



Oblast kolem dnešního města Carcassonne s jeho mohutným hradem byla osídlena již před tisícovkami let. Tehdejší obyvatelé lovili zvěř, chytali ryby a sbírali lesní plody, aby si zajistili každodenní obživu. Jejich přítomnost dodnes dokazují nádherné jeskynní malby i četné archeologické nálezy.

Úvod

Hunters And Gatherers2 TileBack.png
rub kartiček

Lovci a sběrači v2 je samostatná hra ze série dalších her rodiny Carcassonne. Jedná se o spin-off variantou na motivy originální základní hry Carcassonne.

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2020. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotné hře naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Herní materiál

  • Nejprve se podívejme na 79 kartiček krajiny. Jsou na nich vyznačeny lesy (některé s menhiry (*)), řeky a jezera obklopené pastvinami, po kterých se potuluje zvěř.
Hunters And Gatherers2 LandTiles.png
kartička s lesem
Hunters And Gatherers2 LandTiles2.png
kartička s menhirem v lese
Hunters And Gatherers2 LandTiles3.png
kartička s řekou
Hunters And Gatherers2 LandTiles4.png
kartička s jezerem s jednou rybou a třemi řekam
HG2 Animals.png
Zvěř na pastvinách (zprava: 2x vysoká, tur, mamut, šavlozubý tygr)
Hunters And Gatherers2 StartTile.png
startovní kartička
Hunters And Gatherers2 TileStartBack.jpg
rubová strana startovní kartičky
Hunters And Gatherers2 TileBack.jpg
rubová strana běžných kartiček
(*) Menhiry jsou prehistorické kamenné bloky svisle zasazené do země, jejich účel je předmětem mnoha různých hypotéz, nicméně zůstává dodnes nevyjasněný. [1]
  • 16 menhirových kartiček
Hunters And Gatherers2 TileBonusBack.jpg
rubová strana
  • 1 počítadlo bodů
Hunters And Gatherers2 Scoretrack.jpg
  • 5 destiček 50/100
Slouží jako pomůcka při zaznamenávání dosažených bodů.
Hunters And Gatherers2 Ex07 ScoreTiles.png
  • 30 příslušníků kmene v 5 barvách
HG2 TribeMembers.png
  • 15 chýší v 5 barvách
HG2 Huts.png
  • 24 zakrývacích destiček
Hunters And Gatherers2 Tokens.png

Cíl hry

V průběhu hry budete vykládat kartičky krajiny a přikládat je k postupně se rozšiřujícímu hernímu plánu. Budou vznikat lesy, řeky propojené jezery a rozsáhlé pastviny, po nichž se bude potulovat zvěř. Svoje figurky budete umísťovat na herní plán jako lovce, sběrače a rybáře. Tím budete v průběhu hry a také na jejím konci získávat body. Kdo jich nasbírá nejvíce, zvítězí!

Příprava hry

Startovní kartičku položte doprostřed stolu lícem nahoru. Běžné kartičky oddělte od menhirových, obě skupiny zvlášť zamíchejte lícem dolů, vytvořte z každé skupiny několik hromádek a připravte na stůl tak, aby na ně všichni dobře dosáhli.

Počítadlo bodů umístěte na okraj hrací plochy tak, aby bylo po ruce.

Posledním krokem je příprava figurek. Ve hře jich je celkem 30, po 6 v barvách žlutá, červená, zelená, modrá, a fialová. Kromě toho je ve hře také 15 chýší, po 3 v každé uvedené barvě.

Nejdříve si každý hráč vezme 5 figurek a 3 chýše ve zvolené barvě, které budou tvořit jeho zásobu.

Šestou figurku své barvy postavte na políčko 0 počítadla bodů.
Hraje-li vás méně než 5, zbylé figurky a chýše nechte v krabici.

Průběh hry

Hru zahajuje nejmladší hráč, ostatní po něm následují ve směru hodinových ručiček.

Hráč na tahu (aktivní hráč) provede následující akce v pevně stanoveném pořadí. Po něm je na řadě hráč po levici atd. Nejprve uvádíme přehled všech akcí, jejich podrobný popis následuje dále.

1. Přiložení kartičky

Hunters And Gatherers2 Example Tile.png

Aktivní hráč musí otočit jednu běžnou kartičku z libovolné hromádky a přiložit ji k hernímu plánu.


2. Umístění figurky nebo chýše

Hunters And Gatherers2 Figure Hut.png
Hunters And Gatherers2 Figure Meeple.png

Na právě přiloženou kartičku může aktivní hráč umístit jednu figurku nebo jednu chýši ze své zásoby.


3. Započítání bodů

Hunters And Gatherers2 Example Scoreboard.png

Získal-li přiložením kartičky někdo body, je třeba je hned zaznamenat.


Řeky a jezera  

1. Přiložení kartičky

Zvolenou kartičku je nutno nejprve přiložit k hernímu plánu, tj. alespoň jednou stranou ji přiložit k nějaké kartičce již na stole ležící. Přiložit kartičku pouze rohem není dovoleno. Objekty na dotýkajících se stranách kartiček na sebe musejí navazovat. Dotýká-li se nově přiložená kartička více kartiček starších, musejí objekty navazovat na všech místech dotyku.

Hunters And Gatherers2 Ex01 PlaceRiver.png
Správně přiložená kartička.
2a. Umístění figurky jako rybáře na řeku
Hunters And Gatherers2 Figure Meeple.png

Po přiložení kartičky je možné na ni umístit figurku. Figurka umístěná na řeku představuje rybáře. Na téže řece na kartičkách přiložených dříve však nesmí stát žádný jiný rybář, ani vlastní.

Pozor: chýše případně umístěné na téže řece či v témže povodí (viz dále) figurkám nijak nepřekážejí! Umístění figurky není povinné.

Hunters And Gatherers2 Ex02 PlaceFisher.png
Na právě přiloženou kartičku smí červený umístit svou figurku jako rybáře na řeku, protože není dosud nikým obsazena.

Dokud není řeka uzavřena, k žádnému započítání bodů (akce č. 3, viz podrobně dále) nedojde a na řadě je další hráč. Dalším hráčem je modrý, ve svém tahu přiloží tuto kartičku dle obrázku. Na řece vycházející z jezera směrem doleva už figurka stojí (zde červená), takže sem svou figurku modrý umístit nemůže, ale může ji umístit jako rybáře na řeku směřující doprava. Figurku lze umístit i na řeku, která byla přiložením kartičky právě uzavřena.

Hunters And Gatherers2 Ex03 PlaceFisher2.png
Řeka směrem doleva je obsazena, proto se modrý rozhodne umístit svou figurku jako rybáře na řeku směrem doprava.
2b. Umístění chýše na řeku či jezero
Hunters And Gatherers2 Figure Hut.png

Místo figurky můžete na právě přiloženou kartičku umístit svou chýši, a to na řeku nebo jezero. Na celém souvislém povodí však nesmí stát žádná jiná chýše, ani vlastní.

Povodí tvoří všechny řeky i jezera, které jsou vzájemně propojené. Na rozdíl od pravidel platných pro rybáře jezera v tomto případě řeky neoddělují. Hranici povodí tvoří pramen, okraj herního plánu, případně může tvořit uzavřenou smyčku.

Pozor: na figurky rybářů, cizí ani vlastní, se ohled nebere.

Chýši je možné postavit na řeku nebo jezero a zůstává stát na místě až do závěrečného vyhodnocení.

Hunters And Gatherers2 Ex04 PlaceHut.png
Právě přiloženou kartičkou dojde k vytvoření dvou oddělených povodí. V povodí vlevo už stojí chýše modrého, červený proto může postavit svou chýši jen na povodí vpravo. Modrý rybář chýši nijak nepřekáží. Modré a červené povodí jsou barevně zvýrazněna.
3. Započítání bodů

Jakmile je obsazená řeka z obou stran uzavřena, dojde k jejímu vyhodnocení(je jedno, v tahu kterého hráče k uzavření řeky dojde). Řeka je uzavřena pramenem v lese, jezerem nebo vytvořením uzavřené smyčky.

Každá kartička, po níž řeka vede, znamená pro hráče, jehož figurkou je řeka obsazena, zisk 1 bodu. Za každou rybu v řece nebo v přímo sousedícím jezeře na jejím okraji získává příslušný hráč další 1 bod.

Získané body zaznamenáte posunem své figurky na počítadle.

Hunters And Gatherers2 Ex05 ScoreRiver.png
Modrý ve svém tahu uzavřel řeku obsazenou červeným. Červený získá 5 bodů – 3 za kartičky, po nichž řeka vede, další 2 za ryby v jezerech uzavírajících řeku zleva a zprava.
Hunters And Gatherers2 Ex06 ScoreboardMove.png
Červený zaznamená zisk 5 bodů posunem své figurky na počítadle o 5 políček vpřed.

Figurku z vyhodnoceného objektu si vezme příslušný hráč zpět do své zásoby. Ve svém tahu je možné přiložit kartičku tak, že se určitý objekt uzavře, umístit na něj figurku, získat za tento objekt body a figurku si rovnou zase vzít do své zásoby.

Hunters And Gatherers2 Ex07 ScoreTiles.png

Obejde-li vaše figurka na počítadle celé kolo, můžete použít destičku 50/100, nebo figurku na počítadle položte na bok, aby bylo zřejmé, že jste již získali 50 bodů (resp. 100 při dalším oběhu).

Hunters And Gatherers2 Ex08 RemoveFisher.png
Červený si vezme do své zásoby zpět svou figurku, za kterou v tahu modrého získal 5 bodů. Modrá figurka zůstává stát na řece, která doposud není uzavřena.

Tyto tři kroky představují obecný postup. Ostatní části krajiny mají určité rozdíly, jenž jsou vysvětleny dále.

Lesy

1. Přiložení kartičky
Hunters And Gatherers2 Ex09 Forest.png

Jako v každém tahu, je třeba nejprve přiložit kartičku k hernímu plánu, všechny objekty musejí navazovat. Les musí navazovat na les.


2. Umístění figurky jako sběrače

Rovněž u lesa je třeba zkontrolovat, zda již není obsazen jinou figurkou (i vlastní). Zde tomu tak není, červený tedy může umístit svou figurku jako sběrače dle obrázku.

Hunters And Gatherers2 Ex10 PlaceGatherer.png
Červený přiložil kartičku tak, že rozšířil les o 1 kartičku. Tento les není nikým obsazen, červený sem tedy může umístit svou figurku.
3. Započítání bodů

Les je uzavřen, je-li zcela obklopen pastvinami a nejsou v něm žádné mezery, takže k němu žádnou další kartičku lesa není možné přiložit. Za každou kartičku, na níž leží daný les, získá příslušný hráč po 2 bodech. Opět je jedno, který hráč les uzavře – body získá ten, kdo les obsadil. Stejně jako u řek si hráč po vyhodnocení lesa vezme svou figurku zpět do své zásoby.

Hunters And Gatherers2 Ex11 ScoreForest.png
Pokračování příkladu: V dalším z tahů červený svůj les uzavře. Získá 8 bodů za 4 kartičky, na nichž se les rozkládá, a protože je v lese alespoň 1 menhir, může provést menhirový tah.
Menhirový tah navíc
HG2 Menhirs.png

Po vyhodnocení lesa zkontrolujte, zda se v něm nacházejí nějaké menhiry. Pokud je tam alespoň jeden (vyšší počet menhirů nehraje žádnou roli), získává hráč, který les uzavřel (pozor, nemusí to být ten, kdo za uzavřený les získal body), menhirový tah navíc – vezme si 1 kartičku ze hromádky menhirových kartiček a podle všech pravidel ji přiloží k hernímu plánu. Jako obvykle na ni samozřejmě smí postavit figurku nebo chýši. Dojde-li přiložením menhirové kartičky k uzavření nějakého objektu, opět se jako obvykle vyhodnotí. Pokud však dojde k uzavření dalšího lesa s menhirem či menhiry, žádný další menhirový tah už aktivní hráč nezíská. V každém tahu tak můžete přiložit maximálně 1 menhirovou kartičku. Dojdou-li menhirové kartičky v obecné zásobě, máte smůlu, menhirový tah odpadá.

Hunters And Gatherers2 Ex12 ScoreForest2.png
Pokračování příkladu: Menhirovou kartičku, kterou červený získal za uzavření lesa, přiloží na toto místo k dalšímu lesu.
Tento les je také uzavřen a červený za něj získá 6 bodů. V tomto lese je také menhir, ale další menhirový tah navíc již neproběhne, jelikož v každém svém tahu může hráč provést maximálně jeden.

Menhirové kartičky jsou obecně o něco výhodnější než běžné kartičky a mnohé umožňují provedení zvláštních akcí. Přesný popis všech menhirových kartiček naleznete v části: Přehled menhirových kartiček.

Pastviny

1. Přiložení kartičky

Jako v každém tahu, kartičku je třeba nejprve přiložit k hernímu plánu, všechny objekty musejí navazovat.

Pastviny jsou ohraničeny lesy, řekami, jezery a okrajem herního plánu.

Hunters And Gatherers2 Ex13 Meadows.png
Na této kartičce jsou 3 oddělené pastviny.
2. Umístění figurky jako lovce

Figurka umístěná na pastvinu platí jako lovec.

Na rozdíl od ostatních figurek se lovci pokládají naležato, protože zůstávají na herním plánu až do závěrečného vyhodnocení, kdy teprve za ně získáte body. Snažte se lovce umísťovat na pastviny, kde je (nebo do konce hry bude) co nejvíce kusů lovné zvěře. Rovněž u pastviny je třeba zkontrolovat, zda již není obsazena jinou figurkou (i vlastní).

Hunters And Gatherers2 Ex14 PlaceHunter.png
Červený přiložil kartičku a může na pastvinu umístit svého lovce, protože spodní pastvina obsazená modrým je oddělená řekou a lesem.

Teď už znáte všechna důležitá pravidla a můžete se pustit do hry. Následuje přehledné shrnutí s vysvětlením ještě několika drobností.

Shrnutí

1. Přiložení kartičky
  • Kartičku je nutno přiložit k hernímu plánu, a to alespoň jednou stranou k nějaké kartičce přiložené dříve. Objekty na všech sousedících stranách musejí navazovat.
  • Nastane-li případ, že kartičku nelze žádným způsobem správně přiložit, vraťte ji do krabice a vezměte si jinou.
2. Umístění figurky nebo chýše
  • Figurku/chýši může aktivní hráč umístit jen na právě přiloženou kartičku.
  • Daný objekt však nesmí být obsazen žádnou jinou figurkou/chýší (ani vlastní).
3. Započítání bodů
  • Řeka je uzavřená, pokud je z obou stran ukončena jezerem, pramenem v lese nebo tvoří-li uzavřenou smyčku. Za každou rybu v řece či sousedícím jezeře a za každou kartičku, po níž řeka vede, získáte po 1 bodu.
  • Les je uzavřen, pokud k němu nelze v souladu s pravidly přiložit žádnou další kartičku a nejsou v něm žádné mezery. Za každou kartičku, na níž les leží, získáte po 2 bodech.
  • Započítání bodů je vždy poslední akcí tahu hráče a body získají všichni hráči, kteří vyhodnocované objekty svou figurkou (či figurkami) obsadili (je možné, že přiložením jedné kartičky dojde k uzavření více objektů současně).
  • Hráč, který uzavřel les s alespoň jedním menhirem, provede navíc menhirový tah. V jednom tahu je možné provést maximálně jeden menhirový tah.
  • Po vyhodnocení objektu si vezme příslušný hráč svou figurku (či figurky) zpět do zásoby.
  • Pokud je ve vyhodnocovaném objektu více figurek (viz příklady na následující stránce, jak se to může stát), získá body ten hráč, kdo v něm má figurek nejvíce. V případě shody získají body všichni příslušní hráči.

Více figurek v jednom objektu

Hunters And Gatherers2 Ex15 SharedFeature1.png
Tuto kartičku by bylo možné přiložit tak, aby se prodloužila existující řeka. Ta však je již obsazena modrou figurkou. Proto červený kartičku přiloží tak, aby řeka byla oddělená a mohl na ni svého rybáře umístit.
Hunters And Gatherers2 Ex16 SharedFeature2.png
V některém z příštích tahů přiloží červený kartičku, která obě řeky spojí. Nyní jsou na jedné řece dva rybáři. Zároveň je řeka uzavřena. Červený i modrý při jejím vyhodnocení dostanou 9 bodů (4 za kartičky a 5 za ryby).
Hunters And Gatherers2 Ex17 SharedFeature3.png
Červený přikládá kartičku s lesem a staví na ni sběrače tak, aby získal většinu v lese původně obsazeném modrým. To je povoleno, protože v tomto okamžiku se jedná o tři oddělené lesy.
Hunters And Gatherers2 Ex18 SharedFeature4.png
Záměr se zdaří – v některém následujícím tahu přijde červenému vhodná kartička a on všechny oddělené části spojí do jednoho velkého lesa. Les je zároveň uzavřen. Červený v něm má 2 sběrače, modrý jen jednoho. 10 bodů za les získá jen červený! Oba hráči si následně vezmou své figurky zpět do zásoby. Červený poté provede ještě menhirový tah, protože v lese je alespoň 1 menhir.

Konec hry a závěrečné vyhodnocení

Hra končí v okamžiku, kdy hráč na tahu přiloží poslední kartičku (menhirové kartičky mohou zbýt). Poté následuje závěrečné vyhodnocení.

  • Všechny chýše umístěné na řekách i všechny lovce umístěné na pastvinách ponechte na herním plánu!
  • Odstraňte z herního plánu všechny rybáře a sběrače na neuzavřených řekách a lesech.

Za neuzavřené řeky a lesy nikdo žádné body nezíská!

Závěrečné vyhodnocení

Chýše

Hráč, který má na daném povodí nejvíce chýší, získá 1 bod za každou rybu v řekách a jezerech daného povodí. V případě shody obdrží body všichni dotčení hráči. Povodí nemusí být nijak uzavřeno, resp. uzavírá ho okraj herního plánu.

Hunters And Gatherers2 Ex19 HutScore.png
  • V levém povodí má červený 2 chýše, modrý 1. Červený obdrží 8 bodů za 8 ryb v tomto povodí.
  • V pravém povodí má žlutý i modrý 1 chýši, oba získají 10 bodů za 10 ryb v tomto povodí.

Lovci na pastvinách

Lovci přinášejí body za lovnou zvěř na pastvině:

Za mamuta získáte 3 body, za tura získáte 2 body, za vysokou získáte 1 bod.

Hunters And Gatherers2 Ex20 AnimalScore.png
Přehled bodování pastvin najdete také na počítadle bodů.

Šavlozubí tygři jsou škodná – každý šavlozubý tygr uloví 1 kus vysoké. Na mamuty a tury si netroufnou. Za každého tygra tedy odečtěte jeden kus vysoké na dané pastvině.

Pro lepší přehled můžete použít zakrývací destičky Hunters And Gatherers2 Token.jpg – jednou zakryjte tygra, druhou „sežraný“ kus vysoké. Pokud je na louce více tygrů než vysoké, dostanete za vysokou nula bodů, na záporné body se nehraje.

Opět platí, že všechny body za pastvinu získá hráč, který na ní má lovců nejvíce, v případě shody všichni dotčení hráči. Rovněž louky nemusejí být uzavřeny, resp. uzavírá je i okraj herního plánu.

Hunters And Gatherers2 Ex21 GrasslandScore.jpg
  • Pastvina 1: 1 tur. Zelený získá 2 body.
  • Pastvina 2: 1 jelen, 1 mamut, 1 tygr. Červený a fialový obdrží po 3 bodech za mamuta, jelena sežral tygr.
  • Pastvina 3: 1 srnka, 2 tygři. Modrý nezíská žádný bod, ale žádný si neodečítá.
  • Pastvina 4: 2 mamuti, 2 tuři, 2 kusy vysoké, 1 tygr. Červený má zde 2 lovce, získá všech 11 bodů sám: 6 za mamuty, 4 za tury a 1 za jelena.

Jakmile je závěrečné vyhodnocení u konce, je definitivní konec partie. Vítězem se stává ten hráč, který celkově získal nejvíce bodů.

Při stejném počtu bodů je vítězů více. Gratulujeme!

Přehled menhirových kartiček

Menhirové kartičky se přikládají podle obvyklých pravidel a je možné na ně rovněž jako obvykle umísťovat figurky i chýše. Můžete umístit maximálně jednu v každém tahu.

Menhirové kartičky obvykle přinášejí více bodů

Hunters And Gatherers2 Tile Bonus.png
Poslední kartička má 2 oddělená jezera!

Na těchto kartičkách je více zvěře na pastvinách a ryb ve vodách.

Hunters And Gatherers2 Tile Mushrooms.png
Za každé houby v lese získáte při vyhodnocení lesa další 3 body!

Menhirové kartičky s okamžitým efektem

Po přiložení těchto kartiček hned proveďte danou mimořádnou akci.

Při tom není třeba na kartičku umísťovat žádnou figurku nebo chýši (i když je to dle obvyklých pravidel možné).

Hunters And Gatherers2 Tile Logboat.png
Člun z vydlabaného kmene
Při přiložení této kartičky získáte hned 2 body za každé jezero v daném povodí (samozřejmě včetně jezera na samotné této kartičce).

Na figurky či chýše se nebere ohled.

Hunters And Gatherers2 Ex22 LogboatScore.png
Červený přiloží kartičku s člunem a získá 8 bodů za 4 jezera v tomto povodí. Kromě toho umístí na kartičku svého rybáře a hned získá dalších 5 bodů za právě uzavřenou řeku (3 za kartičky, po nichž řeka teče, 2 za ryby v sousedících jezerech). [2]
Hunters And Gatherers2 Tile HuntingTrap.png
Malá past
Po přiložení této kartičky proveďte „malé vyhodnocení“ dané pastviny – počítá se tato kartička a všechny kartičky s ní sousedící vodorovně, svisle i úhlopříčně a jako obvykle se vyhodnocení netýká oddělených pastvin. Platí obvyklá pravidla pro přidělování bodů za zvěř včetně šavlozubých tygrů.

Všechna vyhodnocená zvířata překryjte zakrývacími destičkami – tato zvířata se už při závěrečném vyhodnocování počítat nebudou, „spadla do pasti a už byla ulovena“.

Hunters And Gatherers2 Ex23 HuntingTrapScore.png
Aktivní hráč přiloží tuto kartičku a provede malé vyhodnocení pastviny:

(1) nejprve zakryje jednoho tygra a jednoho srnce. Poté získá 4 body, 3 za mamuta a 1 za zbývajícího jelena.

Mamut vpravo nahoře se nepočítá, stojí na oddělené pastvině.

(2) Všechna právě vyhodnocená zvířata se zakryjí destičkami.
Hunters And Gatherers2 Tile Shaman.png
Šaman
Při přiložení kartičky se šamanem si můžete vzít z herního plánu zpět do zásoby svou libovolnou figurku, aniž byste cokoli vyhodnocovali. Na chýše šaman nepůsobí.

Menhirové kartičky působící při závěrečném vyhodnocení

Tyto kartičky mění bodovou hodnotu povodí a pastvin při závěrečném vyhodnocení.

Hunters And Gatherers2 Tile PitTrap.png
Velká past
Každé zvíře na všech sousedících kartičkách (opět svisle, vodorovně i úhlopříčně) na této pastvině má dvojnásobnou bodovou hodnotu.

Dejte pozor, abyste to byli vy, kdo body získá – na rozdíl od malé pasti body získá podle obvyklých pravidel ten, kdo má na dané pastvině nejvíce lovců. Opět nejprve zakryjte dvojice tygrů a vysoké.

Hunters And Gatherers2 Ex24 PitTrapScore.png
Na pastvině obsazené červeným je velká past.

Červený při závěrečném vyhodnocení nejprve zakryje 1 tygra a 1 srnku, poté si připíše 20 bodů (12 za 2 mamuty a 8 za 2 tury).

Srnka na kartičce vpravo dole se nepočítá – je sice na kartičce sousedící s pastí, ale na oddělené pastvině.
Hunters And Gatherers2 Tile Fire.png
Lesní požár
Oheň zahání tygry. Při závěrečném vyhodnocení zakryjte všechny tygry na dané pastvině, tady na vysoké hodovat nebudou.
Hunters And Gatherers2 Tile Raft.png
Vor
Vor zhodnocuje povodí. Při závěrečném vyhodnocení získá ten, kdo povodí obsadil, nejen po 1 bodu za každou rybu, ale i za každé jezero v tomto povodí.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 79
Hunters And Gatherers2 Tile 01.jpg 1×
M
Hunters And Gatherers2 Tile 02.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 03.jpg 1×
DT
Hunters And Gatherers2 Tile 04.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 05.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 06.jpg 1×
A
Hunters And Gatherers2 Tile 07.jpg 1×
T
Hunters And Gatherers2 Tile 08.jpg 1×
M
Hunters And Gatherers2 Tile 09.jpg 1×
A
Hunters And Gatherers2 Tile 10.jpg 1×
T
Hunters And Gatherers2 Tile 11.jpg 1×
MF
Hunters And Gatherers2 Tile 12.jpg 1×
M
Hunters And Gatherers2 Tile 13.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 14.jpg 1×
DT
Hunters And Gatherers2 Tile 15.jpg 1×
A
Hunters And Gatherers2 Tile 16.jpg 1×
M
Hunters And Gatherers2 Tile 17.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 18.jpg 1×
DF
Hunters And Gatherers2 Tile 19.jpg 1×
Hunters And Gatherers2 Tile 20.jpg 1×
A
Hunters And Gatherers2 Tile 21.jpg 1×
F
Hunters And Gatherers2 Tile 22.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 23.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 24.jpg 1×
AFF
Hunters And Gatherers2 Tile 25.jpg 1×
TF
Hunters And Gatherers2 Tile 26.jpg 1×
F
Hunters And Gatherers2 Tile 27.jpg 1×
FFF
Hunters And Gatherers2 Tile 28.jpg 1×
AF
Hunters And Gatherers2 Tile 29.jpg 1×
F
Hunters And Gatherers2 Tile 30.jpg 1×
Hunters And Gatherers2 Tile 31.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 32.jpg 1×
Hunters And Gatherers2 Tile 33.jpg 1×
AS
Hunters And Gatherers2 Tile 34.jpg 1×
FF
Hunters And Gatherers2 Tile 35.jpg 1×
AS
Hunters And Gatherers2 Tile 36.jpg 1×
TS
Hunters And Gatherers2 Tile 37.jpg 1×
TS
Hunters And Gatherers2 Tile 38.jpg 1×
DS
Hunters And Gatherers2 Tile 39.jpg 1×
DS
Hunters And Gatherers2 Tile 40.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 41.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 42.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 43.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 44.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 45.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 46.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 47.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 48.jpg 1×
DS
Hunters And Gatherers2 Tile 49.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 50.jpg 1×
FS
Hunters And Gatherers2 Tile 51.jpg 1×
AF
Hunters And Gatherers2 Tile 52.jpg 1×
F
Hunters And Gatherers2 Tile 53.jpg 1×
FF
Hunters And Gatherers2 Tile 54.jpg 1×
DF
Hunters And Gatherers2 Tile 55.jpg 1×
DF
Hunters And Gatherers2 Tile 56.jpg 1×
DF
Hunters And Gatherers2 Tile 57.jpg 1×
TF
Hunters And Gatherers2 Tile 58.jpg 1×
MDF
Hunters And Gatherers2 Tile 59.jpg 1×
DDFF
Hunters And Gatherers2 Tile 60.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 61.jpg 1×
F
Hunters And Gatherers2 Tile 62.jpg 1×
D
Hunters And Gatherers2 Tile 63.jpg 1×
T
Hunters And Gatherers2 Tile 64.jpg 1×
DF
Hunters And Gatherers2 Tile 65.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 66.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 67.jpg 1×
DS
Hunters And Gatherers2 Tile 68.jpg 1×
DS
Hunters And Gatherers2 Tile 69.jpg 1×
FFS
Hunters And Gatherers2 Tile 70.jpg 1×
TS
Hunters And Gatherers2 Tile 71.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 72.jpg 1×
FS
Hunters And Gatherers2 Tile 73.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 74.jpg 1×
DS
Hunters And Gatherers2 Tile 75.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 76.jpg 1×
S
Hunters And Gatherers2 Tile 77.jpg 1×
T
Hunters And Gatherers2 Tile 78.jpg 1×
FFS
Hunters And Gatherers2 Tile Start.jpg 1×
AFS (Startovní kartička)
  • Celkem bonusových kartiček: 16
Hunters And Gatherers2 Tile B01.jpg 1×
T
Hunters And Gatherers2 Tile B02.jpg 1×
AM
Hunters And Gatherers2 Tile B03.jpg 1×
Hunters And Gatherers2 Tile B04.jpg 1×
M
Hunters And Gatherers2 Tile B05.jpg 1×
F
Hunters And Gatherers2 Tile B06.jpg 1×
DFF
Hunters And Gatherers2 Tile B07.jpg 1×
MTS
Hunters And Gatherers2 Tile B08.jpg 1×
Hunters And Gatherers2 Tile B09.jpg 1×
FF
Hunters And Gatherers2 Tile B10.jpg 1×
FFF
Hunters And Gatherers2 Tile B11.jpg 1×
ATF
Hunters And Gatherers2 Tile B12.jpg 1×
F
Hunters And Gatherers2 Tile B13.jpg 1×
F
Hunters And Gatherers2 Tile B14.jpg 1×
AMF
Hunters And Gatherers2 Tile B15.jpg 1×
DDFFFF
Hunters And Gatherers2 Tile B16.jpg 1×

A = tur | W = vysoká zvěř | F = ryba | M = mamut | T = tygr šavlozubý | S = menhir

Celkem speciálních kartiček: 5
Hunters And Gatherers2 Score50.jpg
Hunters And Gatherers2 Score100.jpg 5×
Přední a zadní strana bodovací kartičky

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími V pravidlech Z-Man Gmas se navíc uvádí že původ názvu pochází z bretonštiny.
  2. Výklad pravidel komunitou Nebo můžete získat 7 bodů tím, že umístíte svého rybáře na řeku obsazenou modrým chýší! Na řece je další ryba, která je schovaná u chýše. S touto variantou HiG, ZMG ani Mindok nepočítají.